Valheim

Valheim, İsveçli Iron Gate Studio tarafından geliştirilen bir hayatta kalma ve sandbox türündeki video oyunudur. Coffee Stain Studios tarafından 2 Şubat 2021'de Windows ve Linux kullanıcıları için Steam platformunda erken erişim olarak yayınlanmıştır. Oyun, Richard Svensson'ın boş zamanlarında proje üzerinde çalışmaya başlamasının ardından beş kişilik bir ekip kurulmasıyla geliştirilmiştir.

Valheim, öldürülen Vikinglerin Valhalla salonlarına uygun olduklarını kanıtlamak için gittikleri bir dünyada geçmektedir. Oyuncu bu dünyaya hiçbir şeye sahip olmadan başlar ve çok geçmeden İskandinav dünyasına ulaşmak için Valheim'ı kötülüklerden arındırması gerektiğini keşfeder. Oyun boyunca içgüdüleri ve zaman zaman ortaya çıkan bir kuzgunun yönlendirmeleriyle hareket eden oyuncu, Odin'in yeminli düşmanlarıyla savaşmaya hazırlanmalıdır.

Valheim, üçüncü şahıs bakış açısı ile oynanan bir açık dünya hayatta kalma oyunudur. Dünyaya düşen Vikingler olarak, oyuncular hayatta kalmak için araçlar üretmeli, barınaklar inşa etmeli ve düşmanlarla savaşmalıdır. Oyun, aksiyon oyunlarından ilham alan bir savaş sistemi ile kendine özgü düşük çözünürlüklü, stilize 3 boyutlu grafikler kullanır, on kişiye kadar eşli oynanış ve isteğe bağlı PvP oyun türü de desteklemektedir.

Oyuncular Viking karakterlerini oluşturduktan sonra, bir harita çekirdeğinden prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünya yaratabilirler. Oluşturulan her dünya ovalar, bataklıklar, dağlar, ovalar, okyanuslar, Kara Orman, Mistlands (Sisli Topraklar), Deep North(Kara Kuzey) ve Ashlands(Kül Diyarı) gibi çeşitli biyomlar içermektedir. Her biyomun kendine özgü düşmanları, eşyaları ve biyomda hayatta kalmayı zorlaştıran bölüm sonu canavarları vardır. Ayrıca oyun, gece-gündüz döngüsüne sahiptir.

Oyuncular hayatta kalabilmek için, yiyecek arama, avcılık, madencilik veya çiftçilik yoluyla oluşturulan dünya üzerindeki doğal kaynakları toplamalıdır. Bu kaynaklar barınak inşa etmek, alet, teçhizat ve silah yapmak için kullanılır. Oyuncunun bir sağlık çubuğu (düşman saldırılarından isabet alma veya yüksekten düşüşler nedeniyle azalır) ve koşma, saldırı yapma gibi eylemleri gerçekleştirdiğinde azalan bir dayanıklılık çubuğu vardır. Her iki çubuğu da yenilemek için oyuncular yemek yiyebilir. Yemek yemek ayrıca, yemeğin çeşidi ve kazandırdığı özelliğine göre oyuncunun sahip olduğu temel değerleri geçici süreyle artırabilir.

Oyun, koşmaktan ağaç kesmeye kadar çeşitli becerilerin yer aldığı bir yetenek ağacına sahiptir. Her bir yetenek 100. seviyeye kadar arttırabilir ve oynanış üzerinde farklı etkileri bulunmaktadır. Örneğin, yüzme becerisi arttırıldığında daha az dayanıklılık tüketirken, ağaç kesme becerisinde ağaçlara daha fazla hasar verilir ve daha hızlı devrilirler.

Oyunun temel amacı, beş farklı biyomda yer alan bölüm sonu canavarlarını öldürmektir. Her canavarı çağırmak için, canavarı çağırmak için kullanılan sunağa belirli eşyalar bırakılmalıdır. Ölen her canavar, toplanabilir bir ganimet düşürecekler; bu ganimetler, oyuncuya özel bir güçlendirme sağlamak için merkezde yer alan sunağa yerleştirilebilirler. Güçlendirmeler, kısa bekleme aralıklarına sahip olarak oynanış süresince kullanılabilir olacaklardır. Her oyuncu yalnızca bir güçlendirmeye sahip olabilir.

Oyuncular silah olarak tek elli veya çift elli kılıç, mızrak, yay, bıçak/hançer ve kalkan kullanabilirler. Farklı biyomlara yürüyerek ya da sal veya uzun Viking gemileri gibi çeşitli deniz taşıtlarıyla seyahat edebilirler.

Valheim, oyunun yapım aşaması sırasında kurulan, İsveç merkezli oyun geliştirme stüdyosu Iron Gate Studio tarafından geliştirilmiştir. Stüdyonun kurucu ortakları Richard Svensson ve Henrik Tornqvist, Pieces Interactive adlı yerel bir oyun geliştirme şirketinde iş arkadaşıydı. Valheimdan önce Svensson, boş zamanlarında Tolroko adlı bir simülasyon oyunu geliştirmeye başlamıştı ancak, bu oyun piyasaya sürülmedi çünkü Tornqvist'e göre Svensson, simülasyon oyunlarını geliştirmenin kendi iyiliği için gereksiz olduğunu fark etti. Bir sonraki oyunuyla Svensson, simülasyonun oyun deneyimini engellemekten ziyade yardımcı olması gerektiğini düşünerek bir açık dünya oyunu yapmak istedi ve Valheim üzerinde 2017 yılında Fejd (İsveççe "kavga" anlamına gelen) adı altında çalışmaya başladı. 2018'de tam zamanlı olarak Valheim üzerinde çalışmak için Pieces Interactive'den ayrıldı ve aynı yıl içerisinde Tornqvist'i de kendisiyle çalışmaya ikna etti. Oyun, Haziran 2018'de alfa sürümünde yayınlandı ve net bir çıkış tarihi açıklanmadan resmî olarak 2 Şubat 2021'de erken erişime açıldı.

Stüdyo, oyunda bitmemiş biyomların genişletilmesi, temel oyun mekaniklerinin iyileştirilmesi, yeni içerikler eklenmesi için sürekli destek planlamaktadır. Oyun, 16 Eylül 2021'de "Hearth & Home" güncellemesi almıştır. Bu güncelleme oyuna genel iyileştirmeler, yeni yiyecekler, silahlar ve inşa seçenekleri getirmiştir.

Geliştiricilerin oyunun Steam'e eklenmesinin 1'nci yılında yaptıkları paylaşımla, oyunun Şubat ayı içerisinde çıkış yapacak Steam Deck'e ekleneceği ve bununla ilgili çalışmalarının ve oyunla ilgili geliştirmelerin devam ettiği, Dağ biyomu güncellemesinin tamamlanarak ilerleyen zamanlarda oyuna getirileceği ve Mistlands (Sisli Topraklar) biyomunun geliştirilmesine devam edildiği belirtildi. Oyuna Dağ biyomunda ortaya çıkan Frost Caves isimli yeni bir mağara ve yeni yaratıklar, eşyalar ve yiyecekler eklendiği belirtildi.

Valheim eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. IGN Nordic, oyun için "sonsuz heyecan verici hikayeler üreten bir dünyayı vurgulayan mükemmel sanat ve müziğe" sahip olduğunu belirterek 9/10 puan verdi. PC Gamer, Valheim'ı erken erişim oyunları arasında "nadir bir istisna" olarak nitelendirdi ve oyunun "tatmin edici" olduğunu belirtti.

Valheim, The Game Awards 2021'de En İyi Çıkış Yapan Bağımsız ve En İyi Çok Oyunculu Oyun için aday gösterildi. Oyun, PC Gamer tarafından 2021 için Yılın Oyunu seçildi.