Just Dance (video oyunu)

Just Dance bir olan ritim oyunu tarafından geliştirilen Ubisoft Milan ve Ubisoft Paris ve yayınladığı Ubisoft. Oyun sadece Wii için 17 Kasım 2009'da Kuzey Amerika'da, 26 Kasım 2009'da Avustralya'da ve 27 Kasım 2009'da Avrupa'da yayınlandı.

Bir Mini oyunu tanıtıldı bir kavram üzerine Genişleyen Rayman Raviny Rabbids: TV Party, oyuncular bir ekran dansçının hareketlerini taklit koreografi kullanarak, seçili bir şarkı için Uzaktan Wii, fiziksel olarak aksesuarları eschewing oyuncunun hareketlerini ve doğruluğu (yargılamak için dans pedleri).

Just Dance çoğunlukla olumsuz eleştirilere açıklandı. Basit oynanışı, zayıf hareket tespiti ve diskte bulunanın ötesinde ilerleme veya ek içerik eksikliği nedeniyle eleştirildi. Aynı zamanda, Just Dance'in basit oynanışı sıradan bir kitleye, "eğlenceli" film müziğine ve dans rutinlerine erişilebilir olduğu ve çok oyunculu bir parti oyunu olarak daha keyifli hale geldiği için övüldü. Just Dance büyük bir ticari başarıydı ve dünya çapında 4.3 milyondan fazla sattı. Ekim 2013 itibarıyla toplu olarak 40 milyondan fazla satış yapan ve Ubisoft'un en büyük ikinci franchise'ı olan bir franchise kurulması.

Bir şarkı seçtikten sonra, oyunculara bir ekran dansçısı ve belirli pozları temsil eden kaydırma piktogramlarının ara sıra gösterimi sunulur. Bir Wii Remote'u sağ elinde tutarken, oyuncular ekran dansçısının hareketlerini ve koreografisini rutinlerini takip ediyorlar. Oyuncular, ekran dansçılarının kine kıyasla her hareketinin doğruluğu için bir sıralama ölçeğinde değerlendirilir ve puan alırlar. Just Dance aynı anda en fazla dört oyuncu tarafından oynanabilir.

Standart oynatma ile birlikte üç mod daha dahildir; "Isınma" modu pratik modu olarak işlev görür. "Bir Poz Vur" modunda, oyunculara rastgele dondurmaları söylenir (Kırmızı ışık yeşil ışığına benzer şekilde). "Son Tek Ayakta" modunda, oyunculara yedi can verilir; oyuncular hatalarla can kaybederler ve arka arkaya beş doğru hamle yaptıktan sonra onları geri kazanırlar.

Just Dance kavramı, Rayman Raving Rabbids serisine dahil edilmek üzere geliştirilen bir mini oyundan kaynaklandı. Ubisoft France'ın genel müdürü Xavier Poix ve ekibi, Wii Remote ve Nunchuk'un müzik oyunları için iyi çalışacağını hissetti; Rayman Raving Rabbids 2'de Guitar Hero kıyasla IGN'nin müzik minigame özelliği vardı; oyuncular bir enstrüman çalmaları istendiğinde Wii Remote veya Nunchuk'u salladı. Rayman Raving Rabbids: TV Party için konsept, poz tabanlı bir dans oyunu haline getirildi. Gösterilerde popüler olan konsept, rafine edildi ve bağımsız bir oyuna yeniden geliştirildi.

Just Dance, Ubisoft Paris ve Ubisoft Milan'da yaklaşık 20 kişilik küçük bir ekip tarafından geliştirildi ve nihai olarak piyasaya sürülmesinden altı ay önce resmen satışa sunuldu. Poix, "oyuncunun oyunu" olarak nitelendirdiği Raving Rabbids oyunlarının aksine, Just Dance'un beceri temelli ritim oyunlarını, ana akım kitleye erişebilecekleri bir konsept ve kontrol şemasıyla karşılaştırmak için tasarlandığını ve "[kanepede] ve birlikte eğlenin". Ubisoft yapımcısı Florian Granger, Just Dance'ın oyuncuların dansa yönelik engellemelerini ve kaygılarını aşmalarına yardımcı olmak için tasarlandığını ve "güvenli bir bağlamda" uygulayabilecekleri hareketlerin bir "kelime hazinesini" oluşturmalarına yardımcı olduğunu ve oyunun odak noktası olduğunu belirtti. kendilerinden ziyade dikkat. "Herkes bir gece kulübüne ya da okul diskosuna gitmeyi hatırlıyor ve burada herkesin ayağa kalkmak ve dans etmek için biberon alması birkaç saat sürüyor. Çoğu erkek dövülmüş bira şişesi dansı veya boyun sallamak ritmi."

Yaratıcı yönetmen Gregoire Spillmann, o zamanki mevcut dans oyunlarının oyunculara sadece dans etmektense ayaklarıyla düğmelere basmaları talimatını verdiğini savundu. Oyununu kendi dans rutinleri için bir üs olarak kullanan Dance Dance Revolution oyuncularını kabul eden Spiller, Just Dance'ın dansın kendisinin oyuna "uygun" olduğu ve oyunun dışına da uygulanabileceği kavramının tersine dönüşünü beğendi. oyunu da. Ekip kasıtlı olarak Just Dance mekaniğini sadece Wii Remote etrafında inşa etmeye, dans pedleri, kol veya bacak bantları ve Nunchuk eki gibi özel aksesuarlardan kaçınmaya odaklandı. Spillmann bu tür aksesuarların oyuncuların hareketini kısıtlayan "dikkat dağıtıcı" olduğunu; Örneğin, takım Nunchuk en kısa kordon o rutinleri kullanılabilecek nasıl sınırlı hissetti ve kaldırarak bu onu daha az hassas ve daha onlar dans olduğu gibi oyuncuların hissediyorum icar üzerinde oyun odağı oldu. Özel çevre biriminin eksikliği, giderek karmaşıklaşan ve pahalı denetleyicileri kullanan diğer müzik oyunlarıyla da tezat oluşturuyordu.

Poix, ekibinin potansiyel olarak başarılı olabilecek bir oyun geliştirdiğini düşünürken, Ubisoft Paris'teki meslektaşları Just Dance'dan şüphelendi. Poix, "insanlar asla işe yaramayacağını düşündü, çünkü insanlar dans etmiyor ya da insanların gerçekten dans etmeyi öğrenecek kadar hassas olmadığını" açıkladı. Granger geliştirme ekibi nedeniyle bir doygun pazarına Hemen Dans "alaycı" olacağını hissetti rahat oyun üzerinde Wii, ancak kanıtlanmış bir kod temeli dayalı önerdiği gibi aralarında bir "heyecan duygusu" olduğunu kaydetti ve Dance Dance Revolution gibi "saygın" oyunları üzerine inşa etmek için örnek olarak kullandık.

Just Dance eleştirmenlerden genellikle olumsuz eleştiriler aldı; Metacritic, oyunu 21 eleştirel incelemeye dayanarak 100 üzerinden 49 puan alarak "genellikle olumsuz" bir resepsiyon olduğunu gösterir.

GameSpot, basit bir oyun oynadığı için Just Dance'i övdü ve dans rutinlerinin "hem eğlenceli hem de bazen düpedüz komik" olduğunu belirtti. Bununla birlikte, oyunun hareket algılaması "sinir bozucu ve umursamaz" olarak kabul edildi ve oyun, grafik kalitesi ve kariyer modları veya indirilebilir içerik eksikliği nedeniyle de tarandı. Sonuç olarak, oyuna 10 üzerinden 5.5 vererek GameSpot, Just Dance'ın oyuncuların aptalca dansları deneyebileceği, birbirlerinin hatalarına gülebileceği ve sevimsiz pop'a şarkı söyleyebileceği çok oyunculu bir parti oyunu olarak en iyi şekilde hitap edeceğini hissetti. tunes ", ancak tek oyunculu bir oyun olarak" su ince "idi.

Nintendo World Report, oyunun müziklerinin zaman zaman "eğlenceli" ama "sevimsiz" olduğunu düşünüyordu. Oyunun kullanıcı arayüzü "renkli" ancak minimalist olarak tanımlanırken, ekran dansçılarının görünümü iPod reklamlarıyla karşılaştırıldı. Ayrıca, oyuncuya bazen ekran dansçı aracılığıyla ima edilen talimatlarla çelişen hareketleri temsil etmek için kullanılan piktogramların, "zamanlamanın yaptığınız hareketlerden ziyade yaptığınız poza dayandığı gibi görünmesi", ancak "Bir kez 'anladın', Just Dance çok eğlenceli, kalıcı ve son derece saçma ve eğlenceli hale gelir." Sonuç olarak, Just Dance'ın “çok kaba fakat özellikle arkadaşlarla oynandığında umut vadettiği” hissedildi.

IGN.com, Just Dance'ın " mevcut bir konsol olarak maskelenen Çin nakavt sistemlerinden biri olsa bile bir soygun olarak kabul edileceği derinlik ve hatta temel oyun konseptlerinden yoksun bir deneyim olduğunu hissetti." temel oyun mekaniği, "özensiz" hareket algılama, varyasyon eksikliği veya açılabilir içerik için oyun ve Lady Gaga şarkı oyunun başlık referansları hariç. IGN, "Ubisoft en diye birisi öğrenmek, satın kira, hatta Just Dance düşünmemeye okuyucuları çağıran tarafından imzalanan ve bir hazırlık Just Dance 2. Bu her şeyin sonu olurdu, sözlerimi işaretleyin. "

Kritik alımının aksine, Just Dance Ubisoft için büyük bir ticari başarıydı; bir süre için, Birleşik Krallık'ta en çok satan video oyunuydu ve Mart 2010'da Ubisoft, Just Dance'ın dünya çapında 2 milyon kopya sattığını açıkladı. Ekim 2010'da şirket, oyunun dünya çapında 4.3 milyondan fazla satıldığını duyurdu.

Just Dance'ın başarısı, oyuna yeni özellikler ve iyileştirmeler eklemeye odaklanan bir devamı olan Just Dance 2'nin geliştirilmesine yol açtı - hareket izleme sisteminde iyileştirmeler, yeni oyun modları ve indirilebilir içerik desteği gibi. Just Dance 2'nin satışı orijinalin satışını geçti; Ocak 2011 itibarıyla 5 milyondan fazla kopyasıyla, Wii için en çok satan üçüncü taraf unvanıydı. Ubisoft'un Kuzey Amerika operasyonlarının CEO'su Laurent Detoc, bu başarının "Just Dance markasını bir pop kültür fenomeni olarak [sağlamlaştırdığını" belirtti. Poix, "Ubisoft içinde Just Dance'ı muazzam tutmak için bir baskı olduğunu ve bunu muazzam yapabileceğimizi düşünüyor. Ama başlangıçta böyle değildi, çünkü ilkinin sonunda, insanlar - hatta biz bile, bunun süreceği konusunda şüphelerimiz vardı. İlkinden sonra belki ikinci bir tane olacağını ve sonra biteceğini düşündük. "

Yedinci nesil video oyun konsollarında Wii rakipleri için hareket kontrol aksesuarlarının piyasaya sürülmesi - PlayStation 3 için PlayStation Move ve Xbox 360 için Kinect, Dance Central, Dance Masters, Dance Paradise ve SingStar Dance . <i id="mwAZY">Dance Dance Revolution'ın</i> 2010 Wii sürümü ayrıca geleneksel dans pedi oyununu Wii Remote ve Nunchuk kullanılarak yapılan koreografi hareketleriyle birleştiren bir mod ekledi; IGN, incelemesinde dans pistinin hareket kontrollü dans oyunları tarafından "modası geçmiş" olduğunu açıkladı.

Just Dance 3, PS3 ve Xbox 360'ın yanı sıra Wii için oyunun sürümlerini tanıtacaktı ve sonuçta 2011'in en çok satan ikinci video oyunu oldu ve Call of Duty: Modern Warfare 3'ün arkasında tamamlandı. Ubisoft'un satış ve pazarlama kıdemli başkan yardımcısı Tony Key, Dance Central'ın Kinect için dans oyunlarının uygulanabilirliğini kanıtladığı başarısını iltifat etti, ancak Just Dance'ın bir marka olarak herhangi bir dans serisinin sahip olduğu her şeyin ötesinde bir juggernaut yolu haline geldiğini yineledi " Ekim 2013 itibarıyla, genel Just Dance serisi toplu olarak 40 milyondan fazla sattı ve bu da Ubisoft'un Assassin's Creed'in arkasındaki en büyük ikinci franchise olmasını sağladı.