Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband, Orta Çağ temalı bir rol yapma video oyunu olan Mount & Blade için geliştirilen tek oyunculu ve çok oyunculu bir genişleme paketidir. Oyun, Türk firması TaleWorlds tarafından geliştirilmekte olup, kamuoyuna ilk defa Aralık 2009 tarihinde duyurulmuştur. Paradox Interactive tarafından 30 Mart 2010 tarihinde Amerika'da ve Türkiye'de satışa sunulmuştur. Piyasaya çıktığı ilk üç ay içerisinde dünya genelinde 100 bin satış rakamına ulaşan oyun PC Gamer tarafından gelmiş geçmiş en iyi RYO'lardan biri olarak gösterilmiştir. Oyun, 16 Eylül 2016'da Playstation 4 ve Xbox ONE platformlarına çıkmıştır.

Oyun içerisindeki uluslar birbirleriyle savaşmaktadır. Savaşların sonunda krallıklar yıkılabilmektedir, bütün krallıklar yıkıldığında oyun bitmiş olur. En sona kalabilen ulus, savaşı kazanmıştır. Eğer isterse oyuncu kendi krallığını kurmaya ve Kalradya'nın hakimi olmaya çalışabilir veya altı krallıktan birinin derebeyi olarak Kalradya'yı tek ulus altında toplamaya çalışabilir. Oyun senaryosunda bütün krallıklar, oyun evreni olan Kalradya'da eski Kalradya İmparatorluğu'nu yeniden canlandırabilmeyi amaçlamaktadır. Oyunda 6 devlet vardır: Rodok Krallığı, Vaegir Krallığı, Svadya Krallığı, Nord Krallığı, Kergit Hanlığı ve Sarranid Sultanlığı. Rodok Krallığı, Kalradya evreninin güney kısmını kaplamaktadır. Genelde dağlık bölgeleri vardır, yer yer ovalarla ve ormanlarla kaplıdır. Kalradya dışı ile olan bağlantıları Bezan Denizi tarafından kapatılmıştır. Vaegir Krallığı, Kalradya evreninin kuzey-doğu kısmını kapsamaktadır. Sürekli karlarla kaplı bu bölge, Kalradya'nın en soğuk bölgesidir. Kalradya dışıyla olan bağlantıları Büyük Tayga ve Alai Denizi'nin bir kısmıyla engellenmektedir. Svadya Krallığı, Kalradya evreninin batısında yer alır. Nehirlerle, ormanlarla kaplıdır ve bütün devletlere komşudur. Nord Krallığı, Kalradya evreninin kuzey-batı kısmını kapsar. Diğer krallıklarla arasına yer yer ormanlar veya dağlar girer, ayrıca her bölgesinin denize kıyısı vardır. Kalradya dışıyla olan bağlantılarını Alai Denizi engeller. Kergit Hanlığı, Kalradya evreninin doğusunu kapsar. Büyük bir bozkırda yaşarlar ve göçebedirler, Kalradya'nın dışıyla olan bağlantılarının bozkır uçurumları kesmektedir. Sarranid Sultanlığı, Kalradya evreninin güney-doğusunu kapsar. Çöllerle kaplı bir arazidedirler, yer yer tepeler bulundurmaktadır. Kalradya dışıyla olan bağlantıları arasında Sarrdak Çölü vardır.

Oyunda fazlaca karakter bulunmakta bunlardan biri de oluşturulan oyuncudur. Oyuncu kendi geçmişini istediği gibi seçebiliyor. Diğer karakterler ise krallar, derebeyler, yoldaşlar, leydiler ve taht talipleri. Taht talipleri iddia ettikleri krallıkların tahtını kendi hakkı olarak görür ve ele geçirmek ister, genellikle talip olduğu krallığın düşmanı olan krallıkların şehirlerinde bulunabilmektedir.

Taht taliplerine sadece yaratılan karakter yardım edebilmektedir. Bunu yapabilmek için oyuncunun namını arttırması gerekmektedir. Eğer yeterli nama ulaşırlarsa ve teklifleri kabul edilirse, taht talipleri oyuncunun grubuna katılırlar ve isyanın sonuna kadar oyuncunun grubunda bulunurlar.

Ulusların başlıca geçim kaynakları vardır. Bunun için kervanlar sıklıkla ticaret yapmaktadırlar. Savaş zamanında kervanların yağmalanması olayı olağandır. Rodok Krallığı, alet ve yün satımı gibi işlerde ileridir. Svadya Krallığı, tahıl ürünleri ve yün satımı gibi işlerle uğraşmaktadır. Nord Krallığı; deniz ürünleri satımında ilerlemiştir, ayrıca Wercheg Şehri'nde tuz çok ucuza satılır. Vaegir Krallığı, giysi ve yün satımı işlerinde ilerlemiştir. Kergit Hanlığı, baharat satımında ilerlemiştir. Sarranid Sultanlığı ise hurma gibi yiyecekler satmaktadır.

Kalradya evreninin baharat kaynağı Kergit Hanlığı'dır. Baharat dışındaki ürünlerin büyük çoğunluğu her yerde bulunabilmektedir. Fakat baharat, diğer krallıklarda en çok sıkıntı çekilen üründür. Bu sebeple birçok krallık, Kergit Hanlığı topraklarına sefer düzenleyebilir. Öte yandan denizcilik alanında gelişmek isteyen uluslar, Nord Krallığı topraklarına sefer düzenler. Tarımda gelişmiş olan Svadya Krallığı, ekonomik sıkıntı zamanında çok saldırı alır. Aletlerde sıkıntı çeken uluslar, Rodok Krallığı'na saldırı düzenler. Tarım sıkıntısında da Rodok Krallığı'na saldırı olabilir. Yün, gelişmiş zırh ve silahlar için Vaegir Krallığı saldırı alabilmektedir. Başka çeşit yiyeceklerde sıkıntı çeken uluslar, Sarranid Sultanlığı'na sefer düzenler. Tahıl sıkıntısında da Sarranid Sultanlığı saldırı alır. Ancak krallıkların aslında savaşmalarının ana nedeni Kalradya İmparatorluğu'nun varisi olduklarını iddia etmeleridir.

Kalradya evreni, feodal yapıdadır. Orta çağ zamanını işleyen oyun, derebeylere sahiptir. Her krallığın birçok derebeyi ve bu derebeylerine ait yerel kuvvetleri bulunmaktadır. Genellikle devlet içindeki en büyük yerel kuvvet, kraliyet ordusudur. Derebeylerine ait kaleler, köyler bulunmaktadır. Krallık içinde büyük zaferler kazanan derebeylerine ait şehirler bulunmaktadır. Derebeyleri, belli zaman aralıklarıyla o devletin köylerini dolaşır ve asker toplar. Bu askerler, talim seviyesine bağlı olarak rütbe atlar. Zamanla mızrakçı, okçu, süvari vb. olabilir. Hanlardan da kiralık askerler toplayabilirler. Derebeyi, bu askerleri kendine ait kaleye veya şehre yerleştirebilir. O şehrin garnizonunu güçlendirebilir. Bundan başka kendi ordusuna katarak kale kuşatmalarında, meydan savaşlarında hazır bir asker haline gelebilir. Bütün köyler, kaleler, şehirler derebeyine vergi verir. Toplam para, asker maaşlarının ödenmesinde ve kale geliştirmelerine önemli rol oynar. Askerlerin morali için çeşitli yiyecekler alınabilir. Paralı asker kiralanabilir. Bunun dışında derebeyleri, para kazanmak için esirleri köle olarak satabilmektedir. Ganimetlerden gelen para ile toplam para daha fazla artar.

Oyuncu para kazanmak için derebeylerinden aldığı görevleri yerine getirebilir, şehirlerdeki loncalardan görev alabilir, turnuvalara katılabilir, ticaret yapabilir, kervan gönderebilir hatta köy veya kervan bile yağmalayabilir fakat köy veya kervan yağmalarsa onur puanı düşecektir ve bazı soylu kişilerle arası bozulacaktır.

Mount&Blade'de oyuncu "Bu konumda kal!" emrini vermek için F1'e bastığında askerler oyuncu neredeyse oraya gidiyordu. Warband'de ise oyuncu F1'i basılı tutarsa sarı bir bayrak çıkar ve oyuncu bunu askerlerini başka bir konuma konuşlandırmak için kullanabilir. F1 bırakıldığında bayrak kaybolur ve askerler bayrağın son konumuna giderler.

Mount&Blade'de leydilerden sadece görev veya yardım alınabiliyordu, ancak Warband'de leydilere kur yapılarak onlarla evlenilebilir, evlenildikten sonra ise ziyafet veya ülkede itibar kazanmak için onunla konuşulabilir.

Mount&Blade'te aileler ve ziyafetler yoktu, oysa Warband'de bunlar var. Ziyafet, size nam ve diğer lordlarla ilişkinizi iyileştirme imkânı sağlar. Aileler ise Orta Çağ'daki soylu ailelerini temsil eder. Bu ailelerdeki leydilerden biri ile evlenilip o aile ile ittifak mühürlenir. Ayrıca aynı aile üyeleri birbirleriyle tartışmazlar.

Mount&Blade'de savaş hareketleri daha az gerçekçiydi, üstelik grafiklerde çok güzel değildi; ancak Warband'de daha gerçekçi savaş hareketleri ve daha iyi grafikler var.

Mount&Blade'de 5 taraf vardı; Svadya Krallığı, Vaegir Krallığı, Kergit Hanlığı, Nord Krallığı ve Rodok Krallığı. Ancak Warband'de bunlara Sarranid Sultanlığı denilen, bir güneyli devleti de eklenir. Zırhları Svadyan ve Vaegir zırhlarına göre daha az korur ancak Svadyan ve Vaegirlerden daha hızlıdırlar. Okçuları neredeyse Vaegir Okçuları kadar iyidir ve Memlûklüleri de Svadya Şövalyeleri kadar iyidir.

Mount&Blade'de bir cirit veya fırlatma baltası yakın dövüş silahı olarak kullanılamıyor, tüm gönderli silahlar at üstünde otomatikman koltuklanıyor ve bir battal balta sadece savrulabiliyordu. Warband'de ise X'e basılarak (değiştirilmemişse) bir cida veya fırlatma baltası yakın dövüş silahi olarak kullanılabiliyor. Artık kargılar hariç hiçbir gönderli silah at üstünde kullanılamıyor, buna ilâve olarak kargı X'e basılarak koltuklanıyor. Ayrıca artık bir baltanın küt ucu kullanılarak onu gönderli silah olarak kullanmak mümkün, ki çift elli silah moduna geri döndürülmek istenirse X'e basılması yeterlidir.

Mount&Blade'de oyuncu kendi krallığını kuramıyor; kale veya şehir ele geçirse de hiç kimse onun derebeyi olmuyor, isyancı olarak tanınıyordu. Warband'de ise oyuncu kendi krallığını kurup diğer krallıklar gibi Kalradya Tahtı'nda hak payı talep edebiliyor. Ayrıca derebeyler artık oyuncunun krallığına geçebiliyor. Mount&Blade'te harita değişikti, çöl yoktu; Warband'de ise yeni bir harita var ve çöl iklimi eklendi.

19. yüzyıldaki Napolyon Savaşları'nı konu alan ek paket 19 Nisan 2012'de yayınlanmıştır. Hızlı savaş ve eğitim modları haricinde sadece çok oyunculu oynanabilir. Birleşik Krallık, Fransız İmparatorluğu, Prusya Krallığı, Rus İmparatorluğu ve Avusturya-Macaristan İmparatorluğu olmak üzere oynanabilir 5 ülke vardır.

Viking Conquest, hem tek oyunculu hem de çok oyunculu bir DLC'dir. TaleWorlds Entertainment ve Brytenwalda ekibi tarafından geliştirilmiştir. Viking Conquest, Karanlık Çağda geçer ve oyuncunun Britanya Adaları, Frizya ve İskandinavya'yı keşfetmesine izin verir. Oyunun tarihe dayalı olduğu ve oyuncunun seçiminin sonucu etkilediği bir hikâye modu ve oyuncunun serbestçe dolaşabildiği Mount and Blade'in orijinal oyununa benzer bir açık dünya içerir. 11 Aralık 2014'te halka yayınlandı ve Metacritic'e göre "ortalama" eleştiriler aldı.