BioShock Infinite

BioShock Infinite, Ken Levine tarafından tasarlanan Irrational Games'in geliştirdiği bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. Dağıtımı 2K Games tarafından yapılmıştır. Oyun, 26 Mart 2013 tarihinde, Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için çıkışını gerçekleştirmiş, ardından oyunun OS X portu, Aspyr tarafından 29 Ağustos 2013 tarihinde, Linux portu ise 17 Mart 2015 tarihinde çıkışını yapmıştır. Geliştirme aşamasındaki adı Icarus Projesi'dir. BioShock oyun serisinin üçüncü oyunudur. Benzer oynanışa, temalara ve konsepte sahip olmasına rağmen önceki iki BioShock oyunundan senaryo olarak ayrılır.

1912'nin Temmuz ayında, Booker DeWitt bir bay ve bayan tarafından Maine kıyısındaki bir deniz fenerine bırakılır. Booker, kapısında sadece "kızı bize getir, ve borçlarını sil" yazan deniz fenerine girer. Burada, onu Columbia'ya gönderecek roketi bulacak ve oyunun hikâyesi başlayacaktır.

Oyun, 1893'teki Kolomb Dünya Fuarı gibi yirminci yüzyılın başlarındaki tarihsel olaylardan temalar içerdiği gibi, 2011'deki İşgal hareketi gibi yakın tarihte gerçekleşen olaylara göndermeler de yapmaktadır. Oyunun hikâyesi ise Amerikan istisnacılığı konsepti üzerinden anlatılmaktadır.

Oyun 1912 yılında, Amerikan dışavurumculuğunun gelişim döneminde geçmektedir. Eski bir Pinkerton ajanı olan Booker DeWitt, hayatının neredeyse tamamını Columbia isimli gökyüzü şehrinde esir olarak geçiren Elizabeth isimli genç bir kızı kurtarmak için gönderilecektir. Booker Elizabeth'i kurtarmayı başarmış olsa da, ikili bir şekilde şehrin iki muhalif grubu arasındaki savaşa dahil olacaklardır: Columbia'nın sadece ve sadece saf Beyaz Amerikalılara ait olduğunu savunan elit ve nativist Kurucularla, şehrin aşağılanmış ve dışlanmış kitlesini temsil eden asi topluluk Vox Populi. Bu çatışma sırasında, Booker, Elizabeth'in uzayzamanı manipüle ederek açabildiği "Yırtık" adında garip güçlere sahip olduğunu, ardından da şehrin tüm karanlık sırlarının merkezinde aslında Elizabeth'in yatıyor olduğunu öğrenecektir.

Oyuncu oyun boyunca Booker karakterini kontrol edecek; Elizabeth ise bilgisayar kontrollü partneri olarak oyuncunun yanında yer alacaktır. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi Infinite'te de yine normal silahlar, teçhizatlar ve Vigor denilen psikokinetik güçler kullanılabilir. Elizabeth de kendi sahip olduğu güçlerle düşmanlara karşı oyuncuya yardım edecektir. Su altı şehri Rapture'nin kısıtlı alanlarının aksine gökyüzü şehri Columbia daha geniş alanlarda daha zorlu mücadelelere sahne olacaktır.

Oyun 26 Mart 2013 tarihinde, Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürülmüştür. Ardından oyunun OS X sürümü, Aspyr tarafından 29 Ağustos 2013 tarihinde, Linux sürümü ise 17 Mart 2015 tarihinde çıkmıştır. Oyunun remastered sürümü, serinin diğer oyunlarıyla birlikte BioShock: The Collection adı altında PlayStation 4 ve Xbox One platformları için 13 Eylül 2016 tarihinde satışa sunulmuştur.

Oyunun beğenilmesinin ardından, Irrational Games, BioShock Infinite için indirilebilir içerik yayımladı. BioShock Infinite: Burial at Sea, 12 Kasım 2013 ve 25 Mart 2014 olmak üzere iki bölüm şeklinde yayımlandı (Episode 1 ve Episode 2). Oyundaki muharebeye odaklı, dört yeni harita ve 60 mücadele içeren BioShock Infinite: Clash in the Clouds 30 Temmuz 2013'te yayımlandı. Aynı tarihte, oyunun içinde zamanla elde edilebilecek ögelere başta sahip olunmasını sağlayan Bioshock Infinite: Columbia's Finest piyasaya sürüldü. Tüm indirilebilir içerikler ilk olarak 30 Mart 2013 tarihinde çıkan Season Pass'e dahil edildi. Season Pass, ayrı bir şekilde satın alınamayan ve ilk olarak sadece erken satın alanlara sunulan, kozmetik içerik silah güçlendirmesi veren Early Bird Special Pack'i de barındırır.

BioShock Infinite çıkışıyla birlikte çok olumlu eleştiriler almış, özellikle hikâyesi, teması ve görsel sanat tasarımı fazlasıyla övülmüştür. BioShock Infinite genel olarak yedinci neslin en iyi oyunlarından biri kabul edilmektedir. Metacritic sitesine göre 2013 yılının en iyi üçüncü oyunudur. Çıkışından sonra iki ayda 3.7 milyon, Mayıs 2015 itibarıyla de toplamda 11 milyon kopya satmayı başarmıştır. Oyun E3 2011 fuarında duyurulmasıyla birlikte, henüz çıkış yapmadan önce 85 ödül kazanmıştır. Çoğu oyun kuruluşundan, Yılın Oyunu da dahil olmak üzere birçok ödül kazanmıştır.

İnceleme sitesi GameRankings oyunun PlayStation 3 versiyonu için 17 inceleme üzerinden %96, PC versiyonuna 39 inceleme üzerinden %93 ve Xbox 360 versiyonuna ise 27 inceleme üzerinden %92 ortalama puan vermiştir. Metacritic sitesi oyunun PS3 versiyonuna 27 inceleme üzerinden 94/100, PC versiyonuna 68 inceleme üzerinden 94/100 ve Xbox 360 versiyonuna ise 33 inceleme üzerinden 93/100 ortalama puan vermiştir. Böylece üç platform için de "evrensel beğeni" toplamayı başarmıştır. Metacritic sitesine göre, BioShock Infinite tüm platformlarda The Last of Us ve Grand Theft Auto V'ın ardından 2013 yılının en iyi üçüncü oyunu olmuştur.

Çoğu oyun eleştirmenlerine göre BioShock Infinite yedinci neslin en iyi oyunlarından biri olarak gösterilmektedir. IGN sitesi yazarı Ryan McCaffary, oyunu "FPS türünü hem hikaye anlatımı hem de oynanış mekaniklerindeki yenilikler bakımından çok ileriye taşıyan inanılmaz bir shooter" sözleriyle övmüş, Game Informer'dan Joe Juba, Infinite'in bugüne kadar oynadığı en iyi oyunlardan biri olduğunu söylemiş, Playstation Universe yazarı Adam Dolge ise Infinite'in "bugüne kadar yapılmış en iyi FPS'lerden biri" olduğunu söylemiştir. PlayStation Official Magazine yazarı oyunu "yıllar boyu konuşulacak bir şaheser" olarak betimlemiş, Infinite'in "hikaye anlatımının kutsal ataları" olan Half-Life, Deus Ex ve birinci BioShock seviyesinde bir oyun olduğunu ve bu aileye katıldığını belirtmiştir. Genellikle verdiği düşük puanlarla bilinen "Zero Punction" sitesi yazarı Ben "Yahtzee" Croshaw bile Infinite'in 2013'ün en iyi oyunu olduğunu yazmış, aylar geçmiş olmasına rağmen hala oyunun sonu hakkında düşündüğünü sözlerine eklemiştir.

Birçok eleştirmen, BioShock Infinitei birinci BioShock ile kıyaslamış, hatta bazıları Infinite'in birinci oyundan daha iyi olduğunu bile söylemiştir. Entertainment Weekly yazarı Darren Franich, oyunu "eğer BioShockın Baba olduğunu var sayarsak, o zaman BioShock Infinite Apocalypse Now'dur" sözleriyle övmüştür. Machinima sitesinden Adam Kovic ise, "aynı anda var olup aynı kalitede olan, benzer, fakat ayrı oyunlar" olduğunu yazmıştır.

Oyunun en çok hikâyesi övülmüştür, öyle ki çoğu eleştirmen video oyunu tarihindeki en iyi hikâyelerden biri olduğu konusunda hemfikir olmuşlardır. Aynı zamanda oyunda "yetişkin temaların" açıklanış şekli de övülmüştür. Bununla birlikte oyunun "beklenmedik sonunun" çok başarılı işlendiği belirtilmiştir.