Guild Wars 2

Guild Wars 2, ArenaNet tarafından tarafından geliştirilmiş olan bir MMORPG oyunudur. Guild Wars serisinin devamı niteliğinde olan oyun ilk olarak 27 Mart 2007'de duyurulmuş, 28 Ağustos 2012'de resmi olarak yayımlanmıştır. Oyunun hikâyesi ilk oyundan 250 yıl sonra geçmektedir. Orijinal Guild Wars zamanından beri dünyayı kontrolleri altında tutan Yaşlı Ejderhalarla savaşmaya kendini adamış Destiny's Edge adlı bir loncanın yeniden ortaya çıkışını konu alan oyunun hikâyesi, fantezi dünyası Tyria'da geçmektedir. Oyun, kullanıcıların ortamda bulunmalarına bağlı olmaksızın yaşayan ve hikâyesi hücrelere ayrılmış ortamlarda ilerleyen bir dünyada oynama imkânı sunmaktadır.

Guild Wars 2, çok oyunculu olmasına rağmen, oyuncuların hareketlerine tepki veren bir hikâye anlatımına sahip olmasıyla türünün benzersiz örneklerinden biri sayılmaktadır. Dinamik görev yapma sistemi klasik sistemin yerini almış, dalga etkisi benzeri bir yöntem kullanarak oyunculardan bağımsız olarak yaşayan dünyada yer alan görevlere oyuncuların değişik yollarla yaklaşabilmesine imkân vermiştir. Ayrıca, meslekler arası sinerji yaratarak ve çevreyi bir silah olarak kullanmaya imkân tanıyarak birinci oyuna göre daha dinamik bir savaş sistemi yaratmak yapımcılar tarafından hedeflenmiştir.

Guild Wars 2, oyuncuların Eye of the North genişleme paketindeki Büyük Yokedici'yi mağlup etmesinden 250 yıl sonraki bir zamanda, fantastik dünya Tyria'da geçmektedir. Yeryüzünün altında uyuyan Beş Yaşlı Ejderha Guild Wars zamanında uyanmış ve Tyria genelinde yıkım yaratıp yaşayanlarını yozlaştırmıştır. Bir zamanlar Tyria'nın egemen ırkı olan insanlar sayıca azalmakta, doğal afetler ve atalarının toprakları olan Ascalon'u nihayetinde ele geçirmiş olan charr halkı ile yapılan savaşlarda topraklarının birçoğunu kaybetmiştir. Kuzeyin vakur avcıları olan norn halkı, kadim buz ejderhası Jormag'ın yükselişiyle güneye çekilmek zorunda kalmıştır. Batıda, ilk doğmuş ejderha olan Primordus'un uşaklarının Tyria'nın Derinlikleri'ni ele geçirmesinden sonra teknolojik olarak gelişmiş asura yer yüzeyi üzerine kalıcı evler kurmak zorunda kalmıştır. Asura'nın yurt edindikleri yerin yakınlarındaki ormanda ise slyvari yaşamaktadır. Slyvariler, son 25 senedir Tyria üzerinde yaşamaya başlamış ve Yaşlı Ejderhalar ile diğer ırkların yaşadıkları zorluklardan pek etkilenmemişlerdir.

Güneyde, Cantha kıtasında halihazırda var olan tecrit ve yabancı düşmanlığı politikaları, Zaitan'ın namevt ordusu nedeniyle tamamen ulaşılamaz bir yer haline gelmiştir. Benzer şekilde Elona kıtası da ulaşılamaz durumdadır. Elona'nın ayakta kaldığının tek kanıtı, lich Palawa Joko ve Kristal Çölü'nde ikamet eden kristal ejderha Kralkatorrik'in arasındaki süre gelen savaşın haberleri ve bir casus organizasyonu olan Fısıltılar Tarikatı'nın ara ara getirdiği bilgilerdir. Yitik krallık Orr Zaitan'ın gelişiyle birlikte yeniden denizin üzerine yükselmiş ve kabaran deniz Savaş Adaları'nı haritalardan tamamen silmiştir.

Guild Wars döneminin geride kalmasıyla halklar birçok alanda ilerleme kaydetmiştir; zırh ve silahları etkileyen kültürel gelişmelerle birlikte, oyun-içi teknolojide ilerleme ve ırklar arası ortak bir dil geliştirilmesi bu iyileştirmelerden birkaçıdır.

Oyuncu, daha sonraları namevt Yaşlı Ejderha Zaitan ile etkin bir şekilde savaşabilmek amacıyla farklı ırkları bir araya getirmek için çalışacak olan dağılmış Destiny's Edge adlı loncanın eski üyelerini tekrar bir araya getirmekle görevlidir.

Alışılmış görev sistemlerinde haritada gördüğünüz işaretlenmiş karaktere gider konuşursunuz. Burada kimsenin okumadığı korkunç bir olayı veya tamamen günlük bir iş için yardım gerektiğini anlatan devasa bir metin görürsünüz. Gidip görevinizi bitirir, yine devasa bir metin ve ödülünüz için geri dönersiniz. İşte alışılmış görev sistemleri hikâyenin nasıl geliştiğini bu devasa metinlerle anlatır. Guild Wars 2'''de ise neler olduğunu anlamak için devasa metinler okumanıza gerek kalmayacak. Bunun yerine siz neler olduğunu bizzat görerek, yani yaşayarak anlayacaksınız. Eğer bir ejdarha saldırıyorsa bunu 3 paragraflık bir metinden değil yıkılan binalarla, havada uçuşan ateş topları veya karakterlerin ejderhanın saldırısıyla ilgili bağırmalarını duyacaksınız. Komşu şehirlerden muhafızlar veya karakterlerin ejderha ile olan savaşınızda yardım etmek için geldiklerini ve kuşatma altında olan şehrin duman içinde kaldığını göreceksiniz.

Boyları kısa olabilir fakat yeraltında yaşayan bu büyülü mucitler ırkı, entelektüel bir dev. Bu inanılmaz zeki varlıklar büyü ve zanaat bilgilerini kendilerinin doğal üstünlüğünü iddia etmek için kullanıyorlar. Asura'ların dünyasında güçlü olan değil, akıllı olan varlığını sürdürebilir. Diğer ırklar kendilerinin güç ve kuvvet erdemiyle yönetilmeleri gerektiğine inanıyorlar fakat onlar kendilerini kandırıyorlar. Her şey Asura'ya hizmet edecek (Zamanı gelince).

Makinelerin gürültüsü ve silahların kıvılcımlarıyla, hayatın dişlerinden her gün bir tane daha sökeriz. İlerleyen savaş makinalarının gümbürtüsü öteki alçak ırkları korkudan titretiyor. Onlar Charr ! ve fetih onların doğuştan gelen hakkı. Charr ırkı savaşın acımasız potasında işlendi. Bu onların bildiği tek şey, savaş onları tanımlıyor ve hakimiyet kazanma görevi onları ileri, daima ileri sürüyor. Zayıf ve aptal, Charr'ın içinde kendine yer bulamaz.

İnsan ırkının dayanıklılığı birçok kez test edildi. Güvenlikleri ve özgürlükleri için birçok şey feda ettiler, anayurtlarını kaybettiler, duaları sessiz gökyüzüne ulaştı. İnsan ırkının tekrar yükselişini sadece onların cesareti, iradeleri ve birlikleri sağlayabilir. İnsanlığın mumu, kendini adamış cesur kahramanları olmasaydı şimdiye kadar sönmüş olurdu. O koruyucular, en iyiler ve insanlığın son umudu onlar.

Onlar, donmuş kuzeyden seslenir. Norn, kahramanların ırkı. Bu büyük, şekil değiştiren savaşçılar, yiğitliği ve zaferi her şeyden üstün tutarlar. Onlar, sadece çeliğin gücüne güvenir. Norn, yalvarmaz, onlar, hayvanların ruhlarına hürmet eder, ve onlardan kuvvet alır. Norn, onların dinsel totem hayvanlarının formuna dönüşebilir. Kar leoparı, kuzgun kurt ve onların gücünü savaştıkları her zaman çağırır. Her Norn bilir ki ; sadece cesur ve güçlü ölümsüzlüğe ulaşır. Galibiyetler hikâyelerde ve şarkılarda kutlanır, zayıf olanlar unutulur, zaman altında gömülü kalır. Bu kahramanın, Norn'un yoludur.

Uzun zaman önce, yorgun bir asker Maguuma Ormanı’nın derinliklerinde bir yere garip bir tohum ekti. Asırlar boyunca bu solgun ağaç, dalları tüm ormanı kaplayarak nihayet 25 yıl önce çiçek açana kadar büyümeye devam etti. Ve “İlkdoğan” dünyaya ilk adımını attı. Mevsimler boyunca bu garip dünyada şaşkın gözlerle kendi amaçlarını arayan kardeş Sylvari halkı “İlkdoğanı” takip etti. Uyanmadan önce ilk olarak onları besleyen “Rüya” tarafından biçim verilen Sylvari şimdi dünyada macera arayarak seyahat ediyor. Onlar merağı görevle, sabırsızlığı kahramanlıkla, savaşı ise onurla dengede tutmak için çaba sarfediyorlar.

Sınıflar Guild Wars 2de toplam sekiz sınıf bulunacaktır. Sınıflar, üç gruba ayrılmaktadır;Scholars (Bilginler): Hafif zırh giyen sınıflardır, bunlar: Elementalist, Necromancer ve Mesmer sınıflarıdır. Adventurers (Maceracılar): Orta zırh giyen sınıflardır, bunlar: Ranger, Thief ve Engineer sınıflarıdır.Soldiers (Askerler): ' Ağır zırh giyen sınıflardır, bunlar: Warrior ve Guardian sınıflarıdır.

Elementalist doğanın yıkıcı güçleri ateş, hava, toprak ve suyu emri altına sokar. Elementalist fiziksel dayanıklılıktan yoksun olsa da tek bir büyü ile devasa zarar verebilir, rakiplerini tehlike yaratmadan etkisiz kılabilir. Buna rağmen Elementalist'i zorlu kılan çok yönlü olmasıdır. İçinde bulunduğu tehlikelere uyum sağlamak için silahlarını değiştirmek yerine o duruma uyum sağlayacak elementi kullanmayı tercih eder. Elementalist 4 elementten birinin "Attunement" ini kullandığında kendini gelişterecek güçler kazanır.

Silahların ustası Warrior hızına, gücüne, dayanıklılığına ve zırhlarına güvenir. Warrior darbe üstüne darbe indirerek adrenalin depolayıp gücüne katkı sağlar. Adrenalin, Burst Skilller sayesinde Warrior'a güç katar ve verdiği hasarın çoğalmasını sağlar. Her silah setinin depolanan adrenalini kullanacak bir burst skilli vardır. Warrior bu skilleri istediği zaman kullanabilir ama ne kadar çok adrenalin biriktirirse o kadar çok etkili olur. Bazı burst skiller ise hasar yerine bazı kondisyonlar sağlar.

Ranger keskin gözü, titremeyen eli ya da doğanın kendi gücü ile her işin ustasıdır. Uzun mesafeli çarpışmaların ustası Ranger düşmanlarını uzak mesefelerden yayı ile avlar. Emrindeki bir ahır dolusu hayvanıyla Ranger düşmanının güçlerine ve zayıflıklarına odaklanabilir. Ranger'a sadık hayvanı eşlik eder. Ranger'lar hayvanları sevgileriyle kendilerine bağlarlar. Ranger'lar çağırabilecekleri 3 hayvana sahip olabilirler ama sadece bir tanesini yanlarına alabilirler. Hayvanların canları, zırhları ve verdikleri hasarlar sahiplerinin levelına göre hesaplanır.

Ranger 3 pet slotu bulundurur. Combat dışında Ranger aktif petini değiştirebilir. Kara hayvanları(örümcek), amfibiler(timsah) ve deniz hayvanları(köpek balıkları) olmak üzere 12 farklı çeşit pet türü bulunur. Bununla birlikte her türün ayrıca alt türü bulunur. Örnek olarak, kutup ayısı "Icy Roar" özelliğine sahipken boz ayılar "Fearsome Roar" özelliğine sahiptir.

Necromancer ölüleri çağıran karanlık sanatlar ustası, kayıp ruhların gücünü kullanır ve gerçek manada düşmanının yaşam gücünü emer. Necromancer, ölümü aldatmak ve arkadaşlarını felaketin eşiğinden döndürmek için kullandığı yaşam gücüyle beslenir. Necromancer ölümden ve güçsüzlükten beslenir. Yaşam gücü Necromancer'ın kendi yaşamını uzatmak için kullandığı enerjidir. Özel skiller kullanarak, necromancer yaşam gücünü düşmanlarına saldırarak ve onları öldürerek geliştirir. Canı tükendiği zaman "downed state" olmak yerine, necromancer otomatik olarak "Death Shroud" yeteneğini aktive eder. Necromancer hayalet "Death Shroud" forumunda yaşam gücü tükenene veya birini öldürene kadar savaşmaya devam eder ve kendi cesedine geri döner.

Guardian faziletli gücüyle düşmanlarını cezalandırmak ve arkadaşlarını korumak için kendini adamış bir savaşçıdır. O staff'la tehlikeli olduğu gibi hammer'lada tehlikelidir. Arkadaşlarıyla zafer kazanmak için kendini feda edebilir. Her Guardian pasif güçlere sahiptir, bu güçlerini arkadaşları için kullanabilir. Bir saldırıya öncülük ederken veya partinizin kanadını korurken işe yarayan bu yetenek, Guardian'ı mükemmel bir destekleyici yapar. Guardian'lar, savaşta onlara güçlendiren üç özellik geliştirdi. "Justice" kullanarak düşmanlarını yakabilir, "Courage" ile, bir "mighty blow"u bile silkebilir. "Resolve" sayesinde Guardian health üretir, en tehlikeli durumlardan canlı çıkmasını sağlar.

Gizlilik ve sürprizin ustası Thief, tekli mücadelede ölümcül - özellikle de düşmanlarını hazırlıksız yakaladığı zaman. Thiefler düşük armor ve can açıklarını hızlarıyla kapatırlar. Onlar gölgeler arasında yürür, birden kaybolur veya düşmanlarından çaldıkları eşyaları silah olarak kullanırlar. Düşmanlar arkasını kollamalı, yoksa Thief onlar için kollar. Thiefler initiative kullanırlar. Thiefler on initiative puanına sahiptir ve her saniye bir tanesini geri kazanırlar. Silah skilleri initiative puanı kullanır fakat yeniden dolum süresi yoktur, yani thiefler skillerini arka arkaya kullanabilir. Bu Thieflere her daim kullanım seçeneği sunarken aynı zamanda güçlü saldırılarını birbiri ardına kullanabilme imkânı sağlar.

Mekanik kargaşaların ustaları, Engineer'lar; patlayıcılar, aletler, iksirler ve her türlü konuşlandırılabilen cihazlar ile onarımlarını yaparlar. Bir alanın kontrolünü; turretler yerleştirerek, simyasal silahlar ile dostlarını destekleyerek ya da geniş çeşitlilikte mayın, bomba ve patlayıcıları düşmanın başına yıkarak ele geçirebilirler.Elementalist'ler gibi, Engineer'lar da aynı anda tek silah seti kullanabilirler, fakat bu silah setini özel aletler ve sağlık kitleri ekleyerek donatabilirler. Bu kitler Engineer'a, normal silah skillerinin yerine geçecek tam takım skillere sahip olan özel silahlar ve sırt çantaları sağlarlar.

Rakiplerini denetim altında tutmak için aldatma ve karmaşaya bel bağlayan büyülü düello ustalarıdır. Tereddüt onların en büyük müttefiğidir. Oyalamak için güçlü ilüzyonlar kullanarak bir düşman ile asla doğrudan çatışmaya girmeyeceklerinden emin olurlar, güçlerini ve taktiklerini adil olmayan bir savaş zemini hazırlamak için kullanırlar. Tam Mesmer'in ne yaptığını çözdüğünüzü düşündüğünüz anda ilüzyonlar parçalanmaya, klonlar ortadan kaybolmaya başlar ve başından beri boşa kılıç salladığınızı anlarsınız. Gerçek Mesmer'i göz önünde tutmak zordur.