Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Computer Entertainment tarafından PlayStation 3, PlayStation 4 ve Windows için yayımlanan interaktif drama ve aksiyon-macera oyunu. İlk kez 8 Ekim 2013 tarihinde çıkarılan oyun, 24 Kasım 2015 tarihinde PlayStation 4 için yeniden piyasaya sürülmüştür. Oyunda, iki oynanabilir karakterden biri Jodie Holmes bulunmaktadır. Diğer oynanabilen karakter, doğduğundan beri Jodie'ye bağlı Aiden adında bir ruhtur. Oyuncu Elliot Page tarafından canlandırılan Jodie, ergenlikten erişkinliğe kadar uzanan süreçte Aiden'a psişik bağlantısı aracılığıyla doğaüstü güçlere sahip olduğunu öğrenirken, daha sonra Aiden'ı kontrol etmeyi ve paylaştıkları güçleri öğrenmiştir. Willem Dafoe, Paranormal Aktivite Bölümünde bir araştırmacı ve Jodie'nin vekil babası figürü Nathan Dawkins olarak rol almıştır. Oyundaki oyuncular, Quantic Dream'in Paris stüdyosundaki yıl boyu süren projede seslendirme sanatçılığı ve hareket yakalama oyunculuğu yapmak için çalışmıştır.

Bir video oyunu olmasına rağmen Beyond: Two Souls, 2013 Tribeca Film Festivali'nde gösterime girdi ve film festivalinde bir video oyunu ikinci kez tanıtıldı. Oyunun senaristi ve yönetmeni David Cage, oyun geliştirme stüdyolarının oyuncu olmayanlar da dâhil olmak üzere herkes tarafından oynanabilecek "interaktif öykü anlatımı" sunması gerektiğini açıkladı. Oyun çıkarıldıktan sonra iki taraflı eleştiriler aldı. Satışlar, 2013 yılı sonuna kadar dünya çapında piyasaya sürülmesinden iki ay sonra bir milyondan fazla kopyaya ulaştı. İki yıl sonra, hem bağımsız bir oyun olarak hem de 2010 oyunu Heavy Rain ile beraber Quantic Dream Collection adıyla PlayStation 4 sürümü piyasaya sürüldü. Windows sürümü 22 Temmuz 2019 tarihinde çıkarıldı.

Beyond: Two Souls, oyuncunun hikâyeyi ilerletmek için karakteri ekrandaki nesneler ve diğer oyuncu olmayan karakterlerle etkileşime taşımasını ve yönlendirmesini gerektiren interaktif drama ve aksiyon-macera oyunudur. Oyuncu, öncelikli olarak oyun içi ortamlarda Jodie'yi kontrol etmektedir. Ancak, neredeyse her zaman, oyuncu (veya iki oyuncu oyunda ikinci oyuncu) Aiden'ı kontrol etmek için geçiş yapabilmektedir. Maddesel olmayan bir varlık olarak Aiden, oyun içinde asla görünmez ve duvarlardan, tavanlardan ve diğer engellerden geçebilmektedir. Ancak manevi bağları nedeniyle sadece Jodie'nin etrafındaki belirli bir yarıçap içinde hareket etmekle sınırlıdır.

Jodie olarak oynarken oyun, beyaz bir nokta ile işaretlenmiş etkileşimli nesneler içerir ve bu, oyun kumandasının çubuğunu nesnenin yönüne eğerek nesneyle etkileşime girilebilir. Jodie'nin belirli bir eylemi gerçekleştirmesi gerekiyorsa, oyuncunun kumandadaki belirli düğmelere basmasını ve/veya basılı tutmasını istemek için ekranda simgeler açılır. Konuşma, seçilen ifadelerle ilerler. Seçimden önce çok fazla zaman geçerse varsayılan olarak belirli bir seçim gerçekleşir. Kovalama veya diğer karakterlerle mücadele gibi aksiyon sahneleri sırasında, Jodie fiziksel manevrayı yaparken sinematografi hamleleri yavaş gerçekleşir; bu süre zarfında oyuncu, Jodie'nin hareket yönünü belirlemeli ve eylemi tamamlamak için kumandanın çubuğunu bu yönde itmelidir. Diğer sahneler, oyuncunun Aiden ile belirli eylemleri koordine ederken Jodie'nin ortamlara gizlice girmesini sağlayan gerçek zamanlı gizlilik gerektirir. Belirli eylem dizilerinin başarısız olması bir bölümün (ve bazen daha sonraki bölümlerin) seyrini değiştirir ve bazı durumlarda oynatılamayan bir karakterin ölümüne yol açar.

Aiden olarak oynarken oyun, tek renkli olmaktadır. Grilerin tonları arasında, etkileşimli nesneler, çeşitli renklerden birinde parlayan bir aura ile vurgulanır. Aura rengi potansiyel etkileşimini gösterir: turuncu karakterler ele geçirilebilir, kırmızı karakterler boğulabilir, mavi nesnelere (veya çevresel etkileri olan karakterler) vurulabilir ve yeşil karakterler iyileştirilebilir. Jodie, Aiden'i sık sık etrafında koruyucu bir kalkan oluşturmak, ölülerin onun aracılığıyla yaşayanlarla konuşmasına izin vermek, ona yakın geçmişin olaylarını görme yeteneği vermek ve bir karakterin yaralarını iyileştirmesini sağlamak gibi farklı yetenekler sağlamaya çağırır.

Oyuncu oyun boyunca seçim yaparken, oyunun konusu ortaya çıkmaktadır. Diyalog ve hikâye gelişmelerini etkilemenin yanı sıra, tüm sahnelerin sonucu (ve bazı durumlarda birkaç bölümden sonraki sahnelerin sonucu) oyuncu seçimlerine göre belirli bir ölçüde manipüle edilebilir. Bu seçenekler genellikle Jodie'nin diyalog seçenekleri, çeşitli karakterlerle müdahaleler, savaş sahnelerinde başarı veya başarısızlık veya oyuncunun Aiden'ın yapmasını seçtiği psişik eylemler yoluyla alınan ahlakî kararlardır. Seçime dayalı sonuçlara örnekler, oyuncuya bir grup zorbaya karşı acımasızca intikam alma veya oradan kaçma gibi seçenekler veren Parti başlıklı bölüm ve oyuncunun psişik bilgilere girebileceği veya gardiyanlardan birini intihar etmeye zorlayarak görevi geri alabileceği ya da tehlikeye atabileceği Elçilik başlıklı bölümdür. Seçenekler ayrıca Beyond: Two Souls oyununun sonunu da belirler. Oyuncunun tecrübe edebileceği birden fazla oyun sonu bulunmaktadır.

Oyun, ölümden sonra ne olduğu hakkında sorular etrafında kuruludur. Oyun, oyuncuyu; ana karakter olan Jodie Holmes'ün 8 ve 23 yaşları arasındaki 15 sene içinde, hayatı boyunca birlikte olduğu Aiden'in gerçek anlamını keşfetmesi için bir yolculuğa çıkarır. Oyunun yapımcısı oyuncuların oyunu oynadıktan sonra neler olduğunu anlayabileceğini belirtmektedir.

Quantic Dream'in kurucusu ve CEO'su David Cage, Sony'nin Electronic Entertainment Expo 2012'deki basın toplantısında Beyond: Two Souls oyununu duyurdu. Kalabalığa oyun içi grafiklerin bulunduğu bir fragman gösterdi. Beyond: Two Souls ile Quantic Dream'in önceki oyunu Heavy Raini karşılaştırması istendiğinde Cage, Beyondu "doğrudan kontrol" ve "çok daha muhteşem aksiyon" sunan, 2010 geriliminden "daha aksiyon odaklı bir deneyim" olarak nitlendirdi. Cage, "bir aksiyon dizisi gerçekleştiğinde hızlı zamanlama etkinliği sahnelerini yeni bir yolla entegre ettiklerini" söylerken oyunlarını "tam kontrol edilebilir" olarak adlandırdı. Quantic Dream'in önceki oyununun aksine Beyond, PlayStation Move ile uyumlu değildi. Cage tarafından "psikolojik gerilimle işlenmiş" daha önceki oyunlar, duygusal anlatıların bir Quantic Dream oyununun gelişiminde kritik bir unsur olduğunu göstermişti. Bir röportajda oyuncu Elliot Page, oyunun senaryosunun 2000 sayfalık (ortalama bir senaryo 95-125 sayfa uzunluğunda; her sayfa yaklaşık bir dakikalık ekran süresine eşdeğer) olduğunu ve her gün 30-40 sayfa kaydettiklerini belirtti.

Gelişmiş bir hareket yakalama stüdyosu ve video oyunu geliştiricisi olan Quantic Dream, Beyond: Two Souls oyuncularının hareket yakalama oyunculuğunun yanı sıra seslendirme sanatçılığı da gerçekleşmesini gerektiriyordu. Elliot Page, Willem Dafoe, Kadeem Hardison, Eric Winter, Caroline Wolfson ve oyuna katılan diğer oyuncular, Paris stüdyosunda yıl boyu süren projede, tam olarak gerçekleşen video oyunu grafiği karakterleri tarafından gerçekleştirilen fiziksel eylemleri gerçekleştirmek için çalıştılar. Bu arada sanat yönetmeni Christophe Brusseaux liderliğindeki Quantic Dream programcıları, sanatçıları ve animatörleri, oyunda görülen bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüleri tasarladı. David Cage, senaristliği ve yönetmenliği üstlenirken; Guillaume de Fondaumière, yürütücü yapımcıydı.

Beyond: Two Souls, 25 Ocak 2013 tarihinde pankreas kanserinden ölen besteci Normand Corbeil'e ithaf edilmiştir. Corbeil, daha önce Quantic Dream'in Heavy Rain ve onun selefi Fahrenheit oyunu üzerinde çalışmıştı ve Beyond üzerindeki çalışmasını bitirememişti. Assassin's Creed III oyununun müziğini yazan Lorne Balfe, Corbeil'in ölümünden sonra oyunun bestecisi olarak görevlendirildi. Balfe'ın ortak çalışanı Hans Zimmer, Ağustos 2013'te yapımcı olarak katıldı.

Oyunun çıkmasından beş ay önce 27 Nisan 2013 tarihinde Quantic Dream, yeni bir fragman yayımladı ve 2013 Tribeca Film Festivali'nde Page ve Cage'in katılımıyla birlikte oyunun 35 dakikasını gösterdi. Bu gösterimle oyun, 2011 yılındaki L.A. Noire oyununun ardından bir film festivalinde gösterilen ikinci video oyunu oldu. Oyunun dünya çapında yayımlanmasından hemen önce yapılan röportajlarda Cage, Quantic Dream gibi geliştirme stüdyolarının, oyuncu olmayanlar da dâhil olmak üzere herkes tarafından oynanabilecek "interaktif hikâye anlatımı" sağlama yükümlülüklerinin olduğunu açıkladı.

5 Eylül 2013 tarihinde PlayStation Blog, Beyond: Two Souls demo sürümünün oyunun dünya çapında yayımlanmasından yaklaşık bir hafta önce 1 Ekim 2013 tarihinde Amerika Birleşik Devletleri'nde, 2 Ekim'de Avrupa'da ve 3 Ekim'de Japonya'da çıkarılacağını açıkladı. Demonun resmî çıkış tarihine rağmen, PlayStation Plus'ın birkaç kullanıcısının ücretli abonelik hizmetini 24 Eylül 2013 tarihinde, bir hafta önceden demoyu almasına izin verildi. GameStop aynı gün sınırlı sayıda beta anahtarı verdi. Oyunun tam sürümü, 8 Ekim 2013 tarihinde Kuzey Amerika'da, 9 Ekim'de Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da, 11 Ekim'de Birleşik Krallık'ta çıktı.

Oyun piyasaya sürüldükten hemen sonra, Jodie'nin (oyuncu Elliot Page) çıplak görüntüleri Reddit çevrimiçi topluluğunda ortaya çıktı. Jodie, oyundaki bir duş sahnesinde çıplak görünüyordu, ancak vücudunun tamamı görünür değildi. Endüstri analistleri, "ücretsiz kamera" modu gibi kalite güvence özelliklerine izin veren bir geliştirici PlayStation 3'e sahip olan bir kişinin görüntüleri oluşturduğunu ve yüklediğini ortaya çıkardılar. Sony derhal onları kaldırmak için adım attı ve topluluğun yardımını istedi. Görüntülerin, "çıplaklık yok" politikası olan Page'den değil, dijital bir modelden olduğunu açıkladılar. Ardından görüntüler internet sitesinden kaldırıldı.

Haziran 2015'te Quantic Dream, Heavy Rain ile birlikte Kuzey Amerika, Avrupa ve PAL bölgesi için Beyond: Two Soulsun PlayStation 4 versiyonunu duyurdu. Beyond: Two Soulsun PlayStation 4 versiyonu 24 Kasım 2015 tarihinde, ardından Heavy Rain yeniden düzenlenmiş versiyonu ile beraber 1 Mart 2016 tarihinde çıktı. Her iki oyunu içeren bir paket daha sonra bir Blu-ray disk üzerinde fiziksel olarak piyasaya sürüldü.

Mart ayında yapılan 2019 Oyun Geliştiricleri Konferansı'nda Epic Games, Quantic Dream'in 2019 yılı boyunca Heavy Rain, Beyond: Two Souls ve Detroit: Become Human oyunlarının Microsoft Windows sürümlerini çıkaracağını açıkladı. Oyunlar diğer sanal vitrinlerde görünmeden önce, piyasaya sürülüşünden sonraki bir yıl boyunca yalnızca Epic Games Store'dan edinilebilecekti. Quantic Dream tarafından kişisel yayıncılığı yapılacak olan Beyond: Two Soulsun Windows sürümü için 16 Mayıs 2019 tarihinde, oyunun 22 Temmuz 2019 tarihinde çıkacağı ve demoya 27 Haziran 2019 tarihinde erişilebileceği açıklandı.