Honinbo Shusaku

Honinbo Shusaku (本因坊秀策, Hon'inbō Shūsaku, doğum ismi ile Kuwabara Torajirō (桑原虎次郎 Kuwabara Torajirō), 6 Haziran, 1829 - 10 Ağustos, 1862), go oyununun altın çağı olan 19. yüzyılın orta döneminin en büyük oyuncusu olduğu birçok kişi tarafından kabul edilen profesyonel bir go oyuncusudur.

Shusaku yıllık Kale Oyunları'nda (Oshirogo) üst üste 19 başarılı galibiyet alarak elde etmiş olduğu mükemmel skorun ardından "Yenilmez Shusaku" takma adını almıştır. Ancak kimileri onun, kurallar gereği kale oyunlarına katılmayan hocası Hon'inbō Shuwa'dan daha güçlü olmadığını söylemektedir. Shusaku, hocasına duymakta olduğu saygıya ilaveten, aralarında belirgin bir seviye farkı bulunmamasına karşın hocasına karşı beyaz taşlarla oynamayı kabul etmemiştir. Örneğin Shusaku Ota Yuzo'ya karşı skor bazında önde olduğu halde kendisini sıkı bir rakip olarak görürken Shuwa onu kolayca yenmekteydi.

Shusaku, Hon'inbō Dosaku (1645-1702) ile birlikte kendisine "Go Azizi" (Kisei) unvanı verilen iki go oyuncusundan biridir. Unvan öncelikle Honinbo Jowa için uygun bulunmuşsa da politik manevralarından dolayı Shusaku'ya verilmiştir. Bugün bile hâlâ gelmiş geçmiş en iyi go oyuncusu olduğu düşünülmektedir.

Hiroşima Bölgesi'nin (Japonya) Onomichi kasabası yakınındaki Innoshima Adası'nda, bir tacir olan Kuwahara Wazo'nun oğlu olarak dünyaya geldi. Bölgenin daimyosu Lord Asano kendisiyle bir oyun oynadıktan sonra onunla ilgilenmeye başladı ve bir profesyonel seviyesindeki kendi özel eğitmeni rahip Hosenji Hoshin ile çalışmasına izin verdi.

Henüz 1837 yılında, 8 yaşındayken, neredeyse bir profesyonel oyuncu seviyesindeydi. Hon'inbō hanedanına (Dosaku'yu ve birçok Meijin'i yetiştirmiş, Japonya'nın o dönemdeki en önemli go okulu) öğrenci olarak katılmak ve Honinbo Jowa'nın öğrencisi olmak için evinden ayrılmış ancak eğitim çalışmaları daha ziyade kendisinden güçlü oyuncularla olmuştur. 3 Ocak 1840 tarihinde profesyonel 1 dan seviyesi diploması almıştır.

1840 yılında Shusaku Edo'yu terk ederek bir yıldan daha uzun bir süre için yeniden evine döndü. İzleyen yıllarda istikrarlı bir şekilde gelişimini sürdürdü, 1844 yılında yine uzunca bir ayrılığın ardından evine döndüğünde 4 dan seviyesine ulaşmıştı. 1846 yılının Nisan-Mayıs aylarında Edo'ya dönerek dönemin en güçlü oyuncusu olan Gennan Inseki'ye karşı oynadı. Shusaku 2 handikap alarak oynadı ancak Gennan Shusaku'yu çok güçlü buldu ve oyunu durdurdu. Shusaku, ünlü Kulak kızartan hamle'sini yaptığı bu yeni oyuna siyah taşlarla başladı. Gennan bu oyunda yeni bir joseki (köşedeki açılış hamleleri) oynadı ve Shusaku bunları cevaplandırmada hata yaptı. Devamında çok iyi savaşmasına rağmen oyun ortasına gelindiğinde, oyunu izleyen herkes Gennan'ın oyunu kazanıyor olduğunu düşünüyordu, yalnızca doktor olan bir izleyici hariç. Go oyunu hakkında çok yetkin olmayan bu izleyici Shusaku'nun yaptığı belirli bir hamle ardından Gennan'ın kulaklarının kızarmaya başladığını fark etmişti, yani Gennan şaşkınlık içindeydi. Bu oyun en ünlü go oyunlarından biridir ve "kulak kızartan hamle" muhtemelen go tarihindeki en önemli tek hamledir.

Edo'ya döndüğünde Shusaku yalnızca 5 dan seviyesine yükselmekle kalmadı, aynı zamanda Honinbo Hanedanı'na liderlik etmek üzere Honinbo Shuwa'nın varisi oldu. Shusaku Lord Asano'ya karşı kendisini borçlu hissettiğinden en başta bu teklifi reddettiyse de bir süre sonra konu çözümlenmiş ve ardından teklifi kabul etmiştir.

Honinbo hanedanı liderliğinin resmi varisi olarak Shusaku daha ünlü bir duruma geldi. Oyundaki seviyesi de yükseldi ve nihayet 7 dan seviyesine ulaştı - ancak tam olarak hangi tarihte 7 dan seviyesine geldiği bilinmemektedir, kimileri 1849 derken kimileri 1853 demektedir. Rakibi ve aynı zamanda arkadaşı olan Ota Yuzo'yu handikap almaya zorladıktan sonra, -Shuwa'nın istisnai durumu ötesinde- genel anlamda en güçlü oyuncu olarak kabul görmüştür.

İsmi kendisi tarafından (keşfedilmemiş, ancak) mükemmelleştirilmiş ve 1930'lara kadar çok popüler bir şekilde kullanılan bir açılış tarzı olan Shusaku açılışı'na verilmiştir.

Kurmaca Hikaru no Go isimli anime ve manga'da Shusaku çocukken kurgusal bir go oyuncusu olan Fujiwara-no-Sai'nin ruhunu keşfeder ve inanılmaz bir yeteneği olduğu için bu yetenek aslında Sai'ye aitmiş, bu yüzden Shusaku'nun tüm oyunlarını Sai yönetiyormuş gibi işlenir.