Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare (kısaca CoD4 ve CoD4: MW olarak da bilinir), Infinity Ward tarafından geliştirilen ve Activision tarafından; PlayStation 3, Wii, Xbox 360 oyun konsolları ile Mac OS X ve Microsoft Windows işletim sistemleri için yayımlanan birinci şahıs nişancı türündeki video oyunudur. Oyunun konsol ve Windows sürümleri Kasım 2007'de, Mac Os X sürümü 26 Eylül 2008'de, Modern Warfare - Reflex Edition adını taşıyan Wii sürümü ise 10 Kasım 2009'da piyasaya sürüldü. Call of Duty serisinin ek paketler hariç 4. oyunu olan Modern Warfare, serinin önceki oyunları için ana tema olan II. Dünya Savaşı'nın aksine modern zamanlara göre kurgulandı. Yapım aşaması iki yıl süren oyunda, Infinity Ward'ın geliştirdiği IW 3.0 adlı oyun motoru kullanıldı.

Oyunun hikâyesi kurgusal bir yakın gelecekte geçmektedir. Orta Doğu'da bulunan ve ismi belirtilmeyen bir ülkede, radikal bir liderin ülke başkanını öldürerek askerî darbe içerisinde olması ile birlikte; Rusya'daki aşırı milliyetçi yapılanmalarla ortaya çıkan iç savaş olmak üzere iki ayrı konu ele alınmaktadır. Orta Doğu, Azerbaycan, Rusya ve Ukrayna'nın aralarında olduğu çeşitli mekânlarda düzenlenen hikâye seyrine, başta Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyade Kolordusu askeri ve Britanya SAS komandosu olmak üzere çeşitli karakterlerin perspektifinden bakılmaktadır. Oyunun çok oyunculu kısmında ise çeşitli oyun modları ile oyuncunun ilerledikçe erişebileceği ek silahlar, silah edevatları ve kamuflaj tertiplerini içeren bir sistem bulunmaktadır.

Call of Duty 4: Modern Warfare, oyun incelemeleri derleme siteleri GameRankings ve Metacritic'ten 100 üzerinden 92-94 arasında (Wii sürümü için 78) ortalamalar aldı. Oynanabilirlik, çok oyunculu modlar ve hikâye yönünden olumlu yorumlar alırken; birinci şahıs nişancı türüne çok da fazla yenilik getirmediğinden olumsuz eleştiriler aldı. Oyun, çeşitli kuruluş ve yayınlar tarafından ödüller kazandı. 2007'nin en çok satan oyunlar listesinin birinci sırasında yer alan Modern Warfare, Mayıs 2009 itibarıyla ise dünya genelinde 13 milyonluk satış rakamına ulaştı.

Senaryo bakımından Modern Warfarein devamı niteliğindeki oyun Call of Duty: Modern Warfare 2 ise 10 Kasım 2009'da, tüm dünyada eş zamanlı olarak piyasaya sürüldü. Oyunun yeniden düzenlenen sürümü Call of Duty: Modern Warfare Remastered ilk olarak, Call of Duty: Infinite Warfarein Legacy, Digital Deluxe ve Legacy Pro edisyonlarıyla birlikte 4 Kasım 2016'da, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için piyasaya sürüldü.

Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty serisinin önceki oyunları gibi birinci şahıs nişancı türünde olsa da; konu olarak önceki oyunların aksine günümüze göre kurgulandığından modern zamanlarda kullanılan silah, teçhizat ve teknoloji oyundaki yerini almıştır. Aynı anda en fazla iki farklı silah taşıyabilen oyuncular, ölen askerlerin silahlarını kendilerininkiyle değiştirebilmektedir. Oyuncuların taşıyabildiği birincil silahlar; StG 44, M16A4, M4A1, AK-47, Heckler & Koch G3, Heckler & Koch G36C ile M14'in oluşturduğu piyade tüfekleri; Heckler & Koch MP5, Škorpion vz. 61, Mini-Uzi, AK-74 ile FN P90'nin oluşturduğu makineli tabancalar; M249, RPD ile M60E4'ın oluşturduğu hafif makineli silahlar; Winchester 1200 ile Benelli M4'un oluşturduğu av tüfekleri ve M40A3, M21, Dragunov, Remington Model 700 ile Barrett M82'nun oluşturduğu keskin nişancı tüfekleri olmak üzere beş gruba ayrılmıştır. Bu silahların yanı sıra tek oyunculu modun bazı bölümlerinde FGM-148 Javelin, FIM-92 Stinger, M136 AT4, RPG-7 ve RPG-26 da birincil silah olarak yer almaktadır. İkincil silah olarak ise Beretta M9, Heckler & Koch USP.45, Colt M1911 ve IMI Desert Eagle'ın oluşturduğu tabancalardan yalnızca biri taşınabilir. Oyuncular, el bombasının yanı sıra; sis, ses ve ışık bombalarından herhangi biri bulundurulabilir. Tek oyunculu moddaki bazı görevlerde M18 Claymore anti personel mayını ve C-4 plastik patlayıcı da kullanılmaktadır. Oyunda var olan silahlara bomba atar (piyade tüfeklerine), susturucu (piyade tüfekleri, makineli tabancalar ve tabancalara), kırmızı nokta nişangâh (piyade tüfekleri, makineli tabancalar, hafif makineli silahlar ve av tüfeklerine), Advanced Combat Optical Gunsight (piyade tüfekleri, makineli tabancalar, hafif makineli silahlar ve keskin nişancı tüfeklerine) ve tutacak (hafif makineli silahlar ve av tüfeklerine) eklentileri eklenerek çeşitlilik sağlanmakta ve bu sayede silahlar kişiselleştirilebilmektedir.

Call of Duty 4, oynanış olarak serinin önceki oyunlarıyla benzerlik göstermektedir. Önceki oyunlarda olduğu gibi oyuncular, yapay zekânın kontrolündeki takım arkadaşlarıyla birlikte mücadele vermektedir. Dost askerler; görevlerinin bitirilmesinde, koruma ateşi açmada, düşmanları öldürmede ve giriş öncesi mekanları düşmandan temizlemede sık sık oyuncuya yardımcı olmaktadır.

Karakterler; ayakta, dizüstünde ve yüzükoyun yatarak olmak üzere üç duruş pozisyonu alabilmektedir. Bu pozisyonların her biri karakterin hareketini, hedefi bulma oranını ve gizliliğini etkiler. Siper kullanılması; oyuncunun hem düşman ateşinden korunmasını, hem de ciddi bir darbe aldığında enerji seviyesinin tekrar düzeltmesini sağlamaktadır. Oyuncu herhangi bir darbe aldığında ekranın kenarları kırmızı renge dönüşmekte ve karakterin kalp atış sesleri duyulmaktadır. Oyunda herhangi bir zırh veya enerji seviyesini yükseltecek bir paket bulunmadığından iyileşmenin tek yolu düşman ateşinden korunmaktadır. Eğer karakter bir el bombasının menzilinde ise, ekranda el bombasının yerini gösteren ve bu sayede oyuncuya kaçma ya da bombayı yerden alıp düşmana fırlatma imkânı veren bir imleç belirmektedir.

Tek oyunculu modda oyuncular, değişik karakterlerin rolünde görevleri tamamlamaya çalışmaktadır. Karakterlerin kurguya dahil olmaları eş zamanlı bir şekilde gerçekleşmekte ve oyundaki olaylar birbiri ile örtüşmektedir. Bu bağlamda, görevler arasında oyuncunun bakış açısı, karakterden karaktere değişmektedir.

Birbirinden farklı 21 görevden oluşan tek oyunculu modda her bir görev birtakım hedeflerden meydana gelmektedir. Oyuncu; her bir hedefe, hedefin yönünü ve uzaklığını gösteren HUD yardımıyla ulaşmaktadır. Bazı hedefler, oyuncunun bir kontrol noktasında ulaşmasını gerektirirken; bazıları ise belirli bir yerdeki düşmanı tasfiye etmesini gerektirmektedir. Oyunun genelinde oyuncuya, herhangi bir etkileşimde bulunmanın mümkün olmadığı dost askeri birlikler eşlik etmektedir. Zaman zaman karşılaşılan ve düşman ile ilgili bilgiler içeren dizüstü bilgisayarların ele geçirilmesi sayesinde, oyuna ait ekstralar kullanılabilmektedir.

Jenerik sonrası, 4 SAS askerinden oluşan bir ekip ile teröristler tarafında kaçırılan bir uçaktaki çok önemli şahsı tazmin etmeyi ve uçak imha olmadan kaçmayı amaçlayan özel bir epilog görev oynanabilir duruma gelmektedir.

Call of Duty 4, değişik haritalarda takım veya tek kişi esaslı çevrimiçi ve çevrimdışı (LAN) çok oyunculu modlara sahiptir. Her mod, kendine özgü strateji gerektiren görevlerden oluşmaktadır. Bir haritanın tamamlanması ise; herhangi bir takımın önceden belirlenen bir puana ulaşması ya da tahsis edilen zaman sona erdiğinde en çok puanı alan takımın kazanması ile gerçekleşmektedir. Süre dolduğunda takımların puanlarının eşit olması gibi istisnai durumlarda ise Ani Ölüm modu devreye girmektedir. Bu sayede oyunculardan herhangi biri vurulursa tekrar savaşa dahil edilmemekte, sağ kalan son adamın bulunduğu takım ya da hedefe ilk ulaşan takım galip gelmektedir.

Çevrimiçi çok kişilik oyuncu modunda, oyuncuların ilerleyişleri ve puanları, oyun içerisindeki bir sistem ile takip ve kayıt edilmektedir. Bu sistem sayesinde oyuncular, genel skorlarını, hedefi tutturma, galibiyet & mağlubiyet ve ölme & öldürme oranlarını dünya genelindeki diğer oyuncular ile karşılaştırma imkânına sahip olmaktadır.

Oyuncunun çok oyunculu moddaki performansı, tecrübe puanı olarak yansıtılmaktadır. Bu puanlar; diğer oyuncuları vurma, hedefleri tamamlama veya kazanan takımın üyesi olma gibi belirli aksiyonlar sonucu kazanılmaktadır. Oyuncular, tecrübe puanı kazandıkça üst seviyelere çıkıp rütbe atlamakta; bu sayede yeni silahlara, özelliklere ve oyun modlarına erişebilmektedir. Elde edilebilecek en yüksek seviye 55 olmakla birlikte, oyunun konsol sürümünde yer alan "prestij" adındaki mod sayesinde elde edilen tüm silah ve özellikler karşılığında, 1. seviyeden başlayarak oyuna devam edilebilmektedir. 10 kez yapılabilen ve her seferinde fazladan değiştirilebilir silah sınıfı veren bu sistem oyuncuya toplamda 605 derece kazanma imkânı sunmaktadır. Prestij moduna girildiği takdirde oyuncunun; öldürdüğü adam sayısı, toplam oyun süresi gibi istatistikleri bu durumdan etkilenmemektedir.

Başlangıçta, her birinin kendi özelliklerine sahip olduğu beş çeşit silah sınıfı mevcuttur. Oyuncunun derecesi yükseldikçe yeni silahlar, özellikler ve ek parçalar kullanıma açılmakta, bu sayede oyuncu istediği şekilde silah sınıfı oluşturabilmektedir. Bu özelliğe binaen temel silah, tabanca ve özel el bombası çeşidi seçilebilmektedir. Ayrıca oyuncu, "perk" olarak adlandırılan özelliklerden de sınırlı sayıda olmak koşuluyla istediği kombinasyonları oluşturabilmektedir. Bu özellikler oyuncuya; daha etkili ateş etme, daha az darbe alma veya ölmeden önce bir bombayı aktif hale getirme gibi yetenekler kazandırmaktadır. Bununla birlikte aynı silahla öldürülen düşmanların sayısı belli bir seviyeye ulaştığında, silahlar için susturucu, bomba atar veya dürbün gibi çeşitli eklentiler de açılabilmektedir.

Oyuncular, ölmeden öldürdükleri adam sayısına göre çeşitli ödüller kazanabilmektedir. Arka arkaya öldürülen üç adamın ardından insansız hava araçları yardımıyla keşif taraması yapabilmekte ve bu sayede düşmanların yerini tespit edebilmekte, beş adamın ardında hava saldırısı düzenleyebilmekte ve yedi adamın ardından ise saldırı helikopterleri çağırılabilmektedir.

Çok oyunculu modda, çeşitli büyüklüklerde 20 farklı harita bulunmaktadır. Bu haritaların dördü indirilebilir içerik olarak satışa sunulmuş, "Winter Crash" adlı Noel temalı harita ise sadece PC versiyonu için 1,4 yamasıyla birlikte yayınlanmıştır.

Call of Duty 4, toplamda altı ana çok oyunculu mod içermektedir. "Team Deathmatch" modunda oyuncular iki takıma ayrılıp, düşmanları öldürmekte ve öldürülen düşmanlar neticesinde takım olarak puan elde eder. Belirlenen süre sonunda veya belirli bir puana ulaşan takım oyunu kazanır. Diğer bir mod "Domination"da, haritanın stratejik noktalarına yerleştirilen bayraklar bulunmaktadır. Oyunun başında tarafsız olan bayrakların ele geçirilmesi esasına dayalıdır. Kazanan, öldürülen düşman sayısı ve ele geçirilen bayraklar sonucunda elde edilen puanlara göre belirlenir. Yine takım halinde oynanan "Search and Destroy" modunda, bir takım hücum, diğer takım ise savunma halindedir. Hücum yapan takım haritadaki iki alandan birine bomba kurmaya çalışırken, defans yapan takım da bu alanları korumaya çalışmaktadır. Eğer bomba kurulmuşsa, defans yapanlar bombayı etkisiz hale getirmek zorundadırlar. Diğer modların aksine ölen oyuncular, el boyunca yeniden oyuna dahil olamamaktadır.

"Sabotage" modu, haritanın ortasında bulunan bombanın, karşı takımın bulunduğu alana götürülmesi esasına dayanır. Bombayı taşıyan oyuncu silahını kullanabilmekte; fakat her daim düşman tarafından oyun haritasında görülebilmektedir. "Search and Destroy"dan farklı olarak oyuncu öldüğünde oyuna tekrar dahil olabilmektedir. "Headquarters" modunda ise oyuncuların amacı, haritanın rastgele yerine yerleştirilen bir dizüstü bilgisayar bulunmaktadır. Bilgisayarı ele geçiren takım, karşı takımdan korumakta; bilgisayarı elinde bulundurduğu her 5 saniyede bir takımına puan kazandırmaktadır. Bilgisayarı ele geçiren takımın üyeleri öldükten sonra yeniden oyuna giremezken, diğer takımda böyle bir şey söz konusu değildir. "Free-for-All" modunda ise her oyuncu kendi başınadır. Takımla oynanmayan tek mod olma özelliğini taşır.

HUD ve hedef imlecinin olmayıp, silah hasarının fazla ve dost askerlere ateşin mümkün olduğu "Hardcore" ve; hiçbir silah sınıfının olmadığı, daha hızlı koşma ve daha fazla zıplama imkânı veren "Old Scool" modları da bu altı modla kombine şekilde oynanabilmektedir.

Tek kişilik modda oyuncular altı farklı karakteri kontrol etmektedir. Oyunun çoğunda, Birleşik Krallık 22. SAS birliği askeri "Soap" MacTavish yer almaktadır. Bunun yanında oyuncular; Orta Doğu'daki Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyade Kolordusu 1. Keşif Güçleri'nde görevli Çavuş Paul Jackson'ı, oyunun Act 1 bölümünün 5 aşamasında kontrol edebilmektedir. Geçmişe dönük iki bölümde de, 22. SAS birliğinde görevli Yüzbaşı/Teğmen John Price da oynanabilen karakterler arasındadır. Oyunun açılış kısımlarında, isimsiz bir Orta Doğu ülkesinin devlet başkanı olan Yasir Al-Fulani, infaz edilmeden hemen önce oynanabilmektedir. Amerikan Lockheed AC-130 saldırı uçağı görevinde, ısıya duyarlı televizyon operatörü olarak bulunan bir karakter oyunun sadece bir bölümünde, teröristler tarafından kaçırılan bir uçaktaki önemli bir şahsı kurtarma operasyonunda SAS terörle mücadele timine bağlı bir asker ise sadece jenerik sonrası oynanabilen son bölümde oyuncuların kontrolü altındadır.

Çavuş John "Soap" MacTavish - Birleşik Krallık 22. SAS birliğine bağlı İskoç asker. MacTavish, Call of Duty: Modern Warfare 2 ve Call of Duty: Modern Warfare 3de de oynanabilen karakterler arasında yer aldı.

Çavuş Paul Jackson - Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyade Kolordusu 1. Keşif Güçleri'ne bağlı Amerikalı asker. Orta Doğu'da nükleer patlama sonucu düşen helikopterden sağ olarak kurtulmayı başaran Jackson, daha sonra radyasyonun etkisiyle hayatını kaybeder.

Yüzbaşı John Price - 22. SAS birliğinin lideri. Call of Duty ve Call of Duty 2de yer alan Yüzbaşı Price'ın torunudur. Eskiye dönük bir görevde oyuncular, teğmen rütbesindeki Price'ı kontrol edebilmektedir. Oyunun sonunda yaşayıp yaşamadığı belirsizliğini korusa da, serinin iki oyun sonrası Modern Warfare 2da yer aldı ve yaşadığı anlaşıldı. Call of Duty: Modern Warfare 3de de yer aldı.

Gaz - 22. SAS birliğine bağlı asker.Yüzbaşı Price'ın en sadık yardımcısıdır. Oyuncuya birçok bölümde eşlik etmektedir. Son bölümde tanker patlamasının etkisiyle bilincini kaybeden Gaz, Zakhaev'in yanına gelip silahını ateşlemesiyle ölür.

Kıdemli Çavuş Griggs - USMC 1. Keşif Güçleri askeri ve Jackson'ın ekibine bağlı destek topçusu. Oyunun sonlarına doğru düzenlenen SAS/USMC ortak operasyonuna katılan Griggs, daha sonra Soap'ın hayatını kurtarmaya çalışırken aşırı milliyetçiler tarafından öldürülür.

Teğmen Vasquez - USMC 1. Keşif Güçleri'ne bağlı asker ve Jackson'ın bulunduğu ekibin lideri. Orta Doğu'da patlayan bombanın etkisiyle düşen helikopterle birlikte yaşamını yitirmiştir.

Khaled Al-Asad - Orta Doğu'daki darbecilerin lideri ve Imran Zakhaev yandaşı. Oyunun birçok kısmında aranan kötü karakter olan Al-Asad, Orta Doğu'daki nükleer bombanın patlaması sonucu bir süre Azerbaycan'da saklanır. Burada SAS ekiplerince yakalanır ve Captain Price tarafından öldürülür.

Victor Zakhaev - Imran Zakhaev'in oğlu. Yasir Al-Fulani, infaza götürülürken ona eşlik eder. Sonraları ise, evine baskın yapan SAS askerlerine teslim olmamak için intihar etmektedir.

Çavuş Kamarov - Yönetime sadık kalan Rus askerlerin lideri. Oyunun birçok kısmında SAS birlikleriyle ortak operasyonlara katılır. Son bölümde SAS ve USMC askerlerinden oluşan ekibe yardıma gelerek Soap'ın hayatını kurtarır. Call of Duty: Modern Warfare 3de de yer aldı.

Yüzbaşı MacMillan - Geçmişe dönük bölümde yer alan İskoç SAS komandosu. 15 yıl kadar önce Yüzbaşı Price'la birlikte, Imran Zakhaev'e yapılan suikast girişiminde görev aldı. Call of Duty: Modern Warfare 3de de gözüktü.

Yasir Al-Fulani - Orta Doğu'da yer alan ve ismi belirtilmeyen ülkenin eski devlet başkanı. Oyunun açılış sahnesinde, başkente doğru yol alırken kontrol edilebilen Al-Fulani, daha sonra Al-Asad tarafından infaz edilir.

Oyun; açılış videosunun ardından gelen bir eğitim turuyla başlar. Eğitim turunun ardından zorluk seviyesi seçilir; Çavuş John "Soap" MacTavish, Yüzbaşı Price, Gaz ve birkaç SAS komandosunun, Bering Denizi'ndeki Estonya bandıralı bir kargo gemisine sızıp, içeri girmesi ile hikâyeye giriş yapılır. Düşman etkisiz hale getirildikten ve kargolardan birinin içerisindeki nükleer cihazın varlığı tespit edildikten sonra gemi, düşman MiG uçakları tarafından saldırıya uğrar. Bunun üzerine ekibin, Rus aşırı milliyetçi gruplar ile Orta Doğu'daki asiler arasındaki ilişkiye ait kanıtlardan oluşan kargo beyannamesini de yanlarına alarak gemiyi terk etmesiyle bölüm tamamlanır.

Bu sırada, Sovyetler Birliği'ni yeniden kurmanın planlarını yapan aşırı milliyetçi Rus lider Imran Zakhaev, planlarının uluslararası kamuoyunda tepki uyandırmasının önüne geçmek amacıyla, Orta Doğu'da yer alan bir ülkedeki ayrılıkçı lider Khaled Al-Asad tarafından başlatılan askerî darbeye maddî açıdan destek olur. Olayları öğrenen Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık hükûmetleri, olayların önüne geçmek amacıyla her iki bölgede de eş zamanlı operasyonlar başlatır. Orta Doğu'daki ülkenin devlet başkanı Yasir Al-Fulani'nin televizyondan canlı olarak yayınlanan infazının ardından Al-Asad, ülke yönetiminin kontrolünü ele alır. Darbenin ardından SAS birlikleri, Rus milliyetçiler tarafından yakalanmış olan Nikolai kod adlı muhbiri kurtarmak için Kafkas Dağları'nda konuşlandırılır. Çavuş Kamarov öncülüğündeki Rus askerî kuvvetlerinin de desteği ile Nikolai kurtarılır. Devamında ise Nikolai SAS ekiplerince Hamburg'a kaçırılırken, helikopter Sibirya'da düşürülür ve devreye Amerikan birlikleri girer. AC-130 uçağının ateş desteğiyle takım, güvenli bir şekilde bölgeden çıkarılır.

Al-Asad'ın darbesinden kısa bir süre sonra, Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyade Kolordusu'nun (USMC) yerel bir limanı kontrol altına almasıyla Orta Doğu ülkesinin işgali başlar. Oyuncuların, USMC 1. Keşif Gücü'ne bağlı Çavuş Paul Jackson'ı kontrol ettiği bölümde; Teğmen Vasquez komutasındaki askerî birlik, ablukaya alınmış şehirde Al-Asad'ı bulmaya çalışır. Propaganda yayını yapmakta olan televizyon kanalının stüdyosuna baskın düzenlense de darbenin lideri bulunamaz. Bunun üzerine birlik, etkisiz durumdaki bir M1 Abrams savaş tankını korumak ve anayola çıkışında ona eşlik etmek ile görevlendirilir. Görevin sonlarına doğru Amerika Birleşik Devletleri Komuta Merkezinin talimatı uyarınca, şehrin yakınlarında Rus yapımı nükleer bir cihaz olduğu tespit edilir. Bunun üzerine Vasquez ve birliği, nükleer silahı etkisiz hale getirmek ve operasyonun son aşamasını da geçmek üzere helikopterler ile olay merkezine sevk edilir. Merkezî emir, kuvvetlerin ihtiyatlı bir şekilde bölgeyi terk etmesini gerektirmesine rağmen Vasquez'e bağlı birlik, düşman ateşi altındaki bir time yardım edip ayrılmak üzereyken, bu sefer de uçaksavarla düşürülen bir AH-1 Cobra'nın pilotunu kurtarmak için vakit kaybederler. Ekip, bu kurtarma operasyonunu da başarıyla tamamlayıp bölgeden uzaklaşmaktayken nükleer cihaz infilak eder. Patlama ile birlikte şehrin ise büyük bir kısmı yok olur, yaklaşık 30.000 Amerikan askeri ile bölgede yaşayan sivil halk ölür. Vasquez ve ekibinin bulunduğu helikopter de bombanın etkisiyle yere çakılır. Kazadan yalnızca çavuş Paul Jackson kurtulur fakat daha sonra radyasyon sonucu ölür.

Olayın ardından Al-Asad'ın, Amerikan işgalinden kısa bir süre önce ülkeyi terk ettiği ve Azerbaycan'da saklandığı tespit edilir. Yüzbaşı Price liderliğindeki SAS birliği, daha önce Rusların elinden kurtarılan muhbir Nikolai'nin de yardımı ile Al-Asad'ın bulunduğu eve baskın yaparak Al-Asad'ı ele geçirir. Sorguya çekilen Al-Asad, nükleer bombayı Zakhaev'in tahsis ettiğini açıklamamakta direnir; fakat Al-Asad'ın telefonuna gelen çağrının ardından Yüzbaşı Price bombanın kimden geldiğini anlar ve Al-Asad'ı öldürür. Ardından Price'ın, Ukrayna'nın Pripyat şehrinde Zakhaev'e düzenlenen suikastte görev aldığı, geçmişe dönük bir görev başlar.

Yaklaşık 15 yıl önce, Çernobil reaktör kazası ve Sovyetler Birliği'nin dağılışının ardından oluşan çalkantılı dönemden yararlanan Zakhaev, nükleer silahları ele geçirir ve Sovyet Ordusu'na bağlı askerleri kendi tarafına çekerek aşırı milliyetçi bir parti kurar. 1996'da Price, SAS'a bağlı İskoç Yüzbaşı MacMillan ile birlikte Birleşik Krallık hükûmeti tarafından Zakhaev'e suikast yapılması için görevlendirilir. İkili, Pripyat'a gizlice sızar ve terk edilmiş bir otelde konumlanarak atış için uygun zamanı bekler. Zakhaev'e Barrett M82 markalı, 50 kalibrelik keskin nişancı tüfeğiyle ateş eden Price; hedefi tam olarak tutturamaz ve mermi, Zakhaev'in sol koluna isabet eder. Suikast girişiminden sağ kurtulan Zakhaev, sol kolunun tamamını kaybeder. Olayın ardından harekete geçen parti yandaşları, keskin nişancıları takibe başlar. Kaçış sırasında MacMillan bacağından yaralanır ve Price onu kaçış noktasına kadar taşır.

Tekrar günümüze dönüldüğünde ise; Yüzbaşı Price komutasındaki SAS komandoları, Al-Asad'ı yakaladıkları kasabaya Rus milliyetçiler tarafından düzenlenen karşı taarruzu, Amerikan Deniz Piyade Kolordusuna bağlı bir helikopterinin yakın hava desteği ile bertaraf etmeyi başarır. Takım, daha önce Orta Doğu'da Jackson ile beraber görev yapmış Başçavuş Griggs komutasındaki bir ekip tarafından kurtarılır. Bundan sonra, Yüzbaşı Price'ın emri altındaki SAS askerî birliği ve USMC'ye bağlı Başçavuş Griggs komutasındaki destek biriminin ortak operasyonu gerçekleşir. Bu birliklere, Rus Ordusu'na bağlı Çavuş Kamarov tarafından yönlendirilen bir birim daha eşlik eder. Ortak birimin görevi, Zakhaev'in oğlu Victor'u canlı olarak yakalamak ve babasının nerede olduğunu öğrenmektir. Fakat operasyon, Zahkaev'in oğlunun intihar etmesiyle sonuçlanır.

Imran Zakhaev bu durum karşısında oldukça sinirlenir ve oğlunun ölümünden Batılı ülkeleri sorumlu tutar. Misilleme yapmak amacıyla nükleer başlık taşıyan ve yaklaşık 40 milyon kişiyi öldürebilecek kapasiteye sahip Topol-m balistik füzelerinin, USMC ile SAS askerlerinden oluşan birlik Rusya'daki tesise geldiği sırada Zakhaev, kıtalararası balistik füzelerin Amerika Birleşik Devletleri'ne gönderilme emrini verir. Ortak operasyon güçleri ana giriş kapısından üsse girer. Üç BMP tankını yok ettikten ve düşman askerlerinin çoğunu etkisizleştirdikten sonra kontrol merkezine ulaşırlar. Füzeler hedeflerine ulaşmadan, Atlas Okyanusu üzerinde imha edilir. Zakhaev'in birlikleri karşı hücuma geçerken, dost birlikler askerî cipler ile bölgeden uzaklaşır.

Kaçış esnasında düşman Mil Mi-24 helikopteri, askerlerin geçişi sırasında kullanacakları köprüyü havaya uçurur. SAS ve USMC ekipleri köprüde düşman tarafından sıkıştırılır. Zakhaev'in askerleri bir süre sonra gelir ve dost kuvvetler ile mücadeleye girişir. Bu esnada Gas Kamarov'dan telefon alır ve Karamov'un askerlerde birlikte yardıma geldiğini öğrenir. Çatışma sürerken, köprü üzerindeki benzin dolu tanker alev alır ve bir patlama yaşanır. Askerlerin çoğu savaşamaz durumdayken Griggs, Soap'u güvenli yere taşımak isterken vurulur. İki askeri eşliğinde olay yerine gelen Zakhaev, Gaz ile kendisine bağlı askerleri öldürür. Zakhaev, tam Soap'ı öldürmek üzere iken, Rus Ordusu'na bağlı bir Mil Mi-28 helikopterin Mil Mi-24'ü yok etmesi dikkatini o yöne doğru çeker. Tam o sırada ağır bir biçimde yaralanmış olan Yüzbaşı Price, tabancasını Soap'a gönderir ve Soap, Zakhaev ve korumalarını öldürür. Kamarov'un içinde olduğu Rus askerî kuvvetleri alana iştirak eder ve Soap Mactavish sağlık ekibi tarafından Mil Mi-28'e taşınır. Bu sırada ilk yardım ekibinden birisinin Yüzbaşı Price'i hayata döndürmeye çalıştığı gözlenirken hikâye sona erer.

Olaylardan sonra gösterilen haberlerde, "Rusya'da nükleer füze denemesi", "Aşırı Milliyetçi Parti'de liderlik mücadelesi", "Bering Boğazı'nda kaybolan bir kargo gemisini arama çalışmalarına kötü hava şartları dikkate alınarak son verildi" ve "Rusya'da yaşanan son çatışmalardaki sır perdesi hala devam etmektedir" gibi başlıklar yer almaktadır.

Call of Duty 4, yaklaşık yüz kişiden oluşturulan bir ekip tarafından, iki yılı aşkın bir sürede geliştirildi. Infinity Ward, Call of Duty 2 sonrası, serinin önceki oyunlarının tamamında yer alan II. Dünya Savaşı temasından uzaklaşma kararı aldı. Bunun sonucu olarak, konusu yakın gelecekte geçen Call of Duty 4: Modern Warfare geliştirildi. Oyunun hikâyesinde, günümüzdeki olay ve savaşlara yer vermekten kaçınan Infinity Ward, serinin genelinde görülen eşit güçlerdeki iki karşı tarafın çatışması temasını bu oyunda da devam ettirdi. Oyunun yapımı esnasında Kaliforniya'daki askerî üsse gidildi, askerî yetkililerle fikir alışverişinde bulunuldu ve eğitimler izlendi. Ekip ayrıca, yakın zamanda çatışmalarda görev almış Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri ile birebir röportaj yaptı ve çatışma sırasında yaşananlar, hissedilen duygular ve gözlenen tutumlar hakkında bilgi aldı. Oyundaki karakterlerin tasarımında ve yapay zekâ konusunda da deneyimli askerlerden yararlanıldı.

Çevrimiçi çok oyunculu modu, tecrübeli ve yeni oyuncular arasındaki fark minimum düzeyde olacak şekilde tasarlandı. Bu doğrultuda hava saldırısı düzenleme ve saldırı helikopterleri çağırabilme fikri uygulamaya geçirildi. Bunun yanında oyuncuların kişisel becerilerini geliştirmeleri için, ölmeden öldürdüğün kişi sayısına göre ödül sistemi geliştirildi. Oyuncuların, istedikleri silahlarla istedikleri kombinasyonları oluşturabilmeleri için silah sınıfı sistemi oyuna eklendi. Haritalar, öncelikli olarak Deathmatch oyun moduna göre hazırlandı ve diğer çok oyunculu modlara da adapte edildi.

Call of Duty 4: Modern Warfareteki müziklerin birçoğu, film müziği bestecisi Harry Gregson-Williams ile ortak olarak birçok projede yer alan İngiliz besteci Stephen Barton tarafından bestelendi. Bazı müzikler, Infinity Ward'ın "7 Days of Modern Warfare" adlı internet sitesinde mevcutken, bir kısmı da Barton'nın kendi sitesinden dinlenebilmektedir. Jenerik kısmında çalan rap müzik, animasyon ekibinin başı Mark Grigsby tarafından yorumlandı.

Call of Duty 4: Modern Warfarein kullandığı IW engine adlı oyun motoru; gerçek zamanlı dinamik aydınlatmalar, HDR ışıklandırma efektleri, dinamik gölgelendirmeler ve alan derinliği gibi özelliklere sahiptir. Kurşunların etkisi motor tarafından hesaplanmakta ve yüzey tipi, zemin kalınlığı gibi etmenlere göre verdiği hasarlar değişiklik göstermektedir. Bu özellik sayesinde, tahta çit veya ince duvar gibi nesnelerin arkasında saklanan oyuncular, az miktarda da olsa hasar alabilmektedirler. Oyunda, araba ve bazı binalar gibi belirli nesneler de hasar görebilmektedir. Ayrıca, oyuncuların oyuna katılma noktaları; düşman pozisyonlarına yakınlığa ve düşmanın görüş açısına göre uygun bir biçimde kodlanmıştır.

Oyunun yapımcıları, serinin diğer oyunlarında bulunmayan bir dinamik fizik motoru kullanmışlardır. Call of Duty 4; saniyede 60 kare hızı geçiş özelliğine sahipken, Wii versiyonunda bu sayı 30'a düşmektedir. Xbox 360 ve PlayStation 3'te 600p çözünürlüğünde çalışan oyun, Wii'de 480p çözünürlüğünde çalışmaktadır.

27 Nisan 2007'de, oyunun resmî fragmanının yayımlanmasından bir gün önce Infinity Ward, oyunla ilgili bilgileri kamuoyu ile paylaşmak amacıyla "Charlie Oscar Delta" adlı bir site oluşturdu. Böylece oyunun rütbe sistemi hakkında bir bilgilendirme verildi. Oyunculara birtakım görevleri yerine getirmeleri ile derece atlama ve ödül kazanma fırsatı sunuldu.

Call of Duty 4: Modern Warfarein ilk fragmanı 28 Nisan 2007’de yayımlandı. Sunucuların test edilmesi, hataların düzeltilmesi ve silahlar arasındaki dengenin kurulması amacıyla Xbox 360 için hazırlanan oyunun beta sürümü, 30 Ağustos 2007'de duyuruldu. İlk olarak Amerika Birleşik Devletleri'nde yayımlanan beta sürüm, sonraları diğer ülkelerde de yayımlandı. Beta testi, 30 Eylül 2007’de son buldu. Önceleri, betadaki maksimum rütbe sayısı 16 iken, betanın sonlarına doğru bu sayı 25'e çıkarıldı. Oyunun beta sürümünde; Crash, Vacant ve Overgrown haritaları yer almaktaydı.

PC demosu ise, 11 Ekim 2007'de Yahoo! üzerinden kullanıma sunuldu. Aynı gün başka sitelerde de ücretsiz olarak yayımlandı. Sadece tek oyunculu moda sahip olan 1,37 GB boyutlu demoda, "The Bog" bölümü oynanabilir olarak yer aldı.

Call of Duty 4, çeşitli konsollar ve Windows için 6 Kasım 2007'de Kuzey Amerika'da, 7 Kasım 2007'de Avustralya'da, 9 Kasım 2007'de ise Avrupa'da yayımlandı. Aspyr tarafından geliştirilen Mac OS X versiyonu ise 26 Eylül 2008'de tüm dünyada eş zamanlı olarak satışa sunuldu. Oyun, BBFC'den 15, ESRB'den M, OFLC'den MA 15+, PEGI'den 16+ ve USK'den 18 derecelerini aldı.

Wii versiyonu Call of Duty: Modern Warfare: Reflex ise Treyarch tarafından geliştirildi ve 10 Kasım 2009'da satışa sunuldu. Yoğun istek üzerine oyun, 25 Mayıs 2010'da Xbox Live üzerinden tekrar satışa sunuldu.

Oyunun standart versiyonunun yanında koleksiyon baskısı da piyasaya sürüldü. Koleksiyon Baskısı; oyunla birlikte, "Great SAS Missions" adında, eski SAS üyelerinin bulundukları görevlerle ilgili arşivleri içinde barındıran, 168 dakikalık belgesel filmi içeren bir DVD ile sunuldu. Bunun yanında DVD'de; oyunun yapım aşaması, yapımcıların oyunu geliştirirken izledikleri adımlar, posterler, oyun içi resimler ve çizim çalışmaları yer almaktaydı. Önceleri sadece Amerika Birleşik Devletleri'nde yayımlanan Koleksiyon Baskısı, daha sonra tüm dünyada satışa sunuldu.

Yılın Oyunu versiyonu ise PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 için görücüye çıktı. PlayStation 3 versiyonu, daha önceden indirilebilir içerik olarak yayımlanan harita paketini diskte içerirken, Xbox 360 versiyonu, harita paketinin Xbox Live'den ücretsiz olarak indirilebilmesini sağlayan bir ok içeriyordu. Daha sonra üretilen versiyonlarda ise bu harita paketi yer almadı ve normal oyunla, Yılın Oyunu versiyonu arasındaki fark ortadan kalkmış oldu.

Infinity Ward 4 Nisan 2008'de, "Killhouse", "Creek", "Chinatown" ve "Broadcast" haritalarını içeren bir harita paketini Xbox Live üzerinden yayımladı. Aynı paket, 24 Nisan 2008'de PlayStation Network üzerinden satışa sunuldu. Çıkışının dokuzuncu günü itibarıyla 1 milyonun üzerinde kişi tarafından indirildiği ve 10 milyon dolarlık hasılatıyla Xbox Live'de en çok kazandıran içerik olduğu teyit edildi. Paket, 5 Haziran 2008'de ise Nvidia sponsorluğunda, 1,6 güncellemesi ile beraber Windows için yayımlandı. 2009 Ağustosunun sonlarına doğru, 1,6 güncellemesindeki birtakım hataları düzelten son güncelleme 1,7, konsol versiyonları için yayımlandı.

Modern Warfare, birçok kurum tarafından olumlu eleştiriler aldı. Xbox 360 versiyonu, GameRankings'in 72 incelemeye dayanarak oluşturduğu puanlama sisteminde %94 puan alırken, Metacritic'in 69 incelemeye dayanarak oluşturduğu sistemden 100 üzerinden 94 puan aldı. PS3 versiyonu; GameRankings'ten %94, Metacritic'ten 100 üzerinden 94 puan alırken, Windows versiyonunda bu sayılar sırasıyla %93 ve %92 olarak belirlendi.

Oyun eleştirmen ve yorumcularının ortak görüşü, Modern Warfarein türüne yeni bir soluk getirdiği ve teknolojinin en iyi ve daha da ileri götürebilecek şekilde kullanıldığı oldu. Official Xbox Magazine, çok oyunculu mod için "oyunun mükemmelliğini pekiştirdiğini" ve "aksiyonun hiçbir zaman azalmadığını" söyledi. GameSpot, "yüksek kalitedeki oynanabilirliği ve olağanüstü çok oyunculu modu ile oyunun mükemmel olduğu" belirtti. X-Play, "oyun türünde devrim yaratmasa dahi, mükemmele oldukça yaklaştı" yorumunu yaparken, GamePro; "çok oyunculu modun, rakip oyun Halo 3'nin çok ilerisinde olduğunu" belirtti.

Oyun, hikâyesi yönüyle de büyük beğeni topladı. GamePro, "oyunun tek oyunculu modunda oldukça yoğun bir şekilde yer alan aksiyon ve son derece ilgi çekici hikayesi sayesinde oyunun başından kalkamayacaksınız." ifadesiyle tek oyunculu modun da en az çok oyunculu mod kadar mükemmel olduğunu belirtti.Call of Duty 4, olumlu tepkilerin yanında zaman zaman olumsuz tepkiler de aldı. Xbox World 360 dergisi, türüne herhangi bir yenilik getirmemekle eleştirdiği oyunu "Ucuz numaralar içeren bir oyun" olarak tanımladı. Finlandiya'da yayımlanan Pelit dergisi ise tek oyunculu modun, serinin önceki oyunlarına göre bir farkı olmadığını ve artık oyuncuları tatmin etmediğini dile getirdi.

Ödüller Modern Warfare, çeşitli oyun sitesi ve dergisinden birçok ödüle layık görüldü. GameSpot ve GameTrailers oyuna 2007 yılının En İyi Grafik ve En iyi PlayStation 3 oyunu ödüllerini verdi. Daha sonraları GameTrailers'ın belirlediği "En İyi 10 FPS Oyunu" listesinde 3. sırada yer aldı. Oyun dergileri GamePro ve GameSpy tarafından verilen 2007'nin En İyi Oyunu ödülünün, GameSpyın daha sonraki değerlendirmeleri sonucu ise Modern Warfare, Yılın Oyunu ödülünün sahibi oldu. Game Critics Awards tarafından En İyi Aksiyon Oyunu, Academy of Interactive Arts & Sciences tarafından ise Yılın Aksiyon Oyunu, Yılın Konsol Oyunu, Yılın En İyi Oyunu ödüllerini aldı. IGN, X-play ve Spike Video Oyunu Ödülleri gibi diğer otoritelerden ise En İyi Ses Tasarımı, En İyi Savaş Oyunu ve En İyi Nişancı Oyunu ödüllerini kazandı. Call of Duty 4 ayrıca; BAFTA tarafından verilen Yılın En İyi Oynanabilirliğe, Hikâyeye, Karakterlere sahip Oyunu ödüllerinin de sahibi oldu.

Satışlar Call of Duty 4 piyasaya çıkarılmadan önce, Halo 3den daha çok satacağı ve daha büyük bir başarı elde edeceği tahmin ediliyordu. Tek platformda yayımlanan Halo 3 nin aksine birçok platformda satışa sunulan Modern Warfare, ön sipariş alımlarının önem kazanacaği ve oyunun üç platformda da başarıya ulaşacağı beklenmekteydi. Bu beklentiler de büyük olasılıkla gerçekleşti ve NPD Group'a göre oyunun Xbox 360 versiyonu; Kasım 2007 – Ocak 2008 tarihleri arası ABD'de en çok satan oyun oldu. Oyunun Xbox 360 versiyonu ABD'de, Kasım 2007'de 1,57 milyon, Aralık 2007'de 3,04 milyonluk satış rakamına ulaştı. Ocak 2008'de ise Xbox 360 versiyonu 331.000, PlayStation 3 versiyonu 140.000 kopya sattı. Yıl boyunca 3,04 milyon kopya satan Xbox 360 versiyonu, 4,48 milyon kopya satan Halo 3nin ardından ABD'de 2007'nin en çok satan ikinci Xbox 360 oyunu oldu. Ocak 2008 itibarıyla dünya genelinde 7 milyonluk satış rakamına ulaşan Call of Duty 4 2007'nin en çok satan oyunu oldu. Infinity Ward, 3 Haziran 2008'de yaptığı açıklamayla oyunun 10 milyonun üzerinde satıldığını belirtirken, Activison, Mayıs 2009'daki basın konferansında 13 milyonun üzerinde kopya satıldığını duyurdu.Call of Duty 4, korsan oyun sektörü için önemli bir hedef oldu. Özellikle internet üzerinden, yasa dışı yollardan temin edilmesi, oyunun satışlarını ciddi miktarda etkiledi.

Oyun, Modern Warfare - Reflex Edition adıyla, Treyarch tarafından Wii'ye uyarlandı. Wii versiyonu, diğer versiyonlardan daha az özellik içermektedir. İki oyuncunun aynı konsol üzerinden oynamasına imkân vermeyen oyun, grafik bakımından da diğer versiyonların gerisinde kaldı. IGN, oyuna 10 üzerinden 7 puan vererek, grafiklerin ve kontrollerin Call of Duty: World at Warun çok gerisinde kaldığını; fakat çok oyunculu modun etkileyici olduğunu belirtti. Official Nintendo Magazine ise 100 üzerinden 80 puan vererek, diğer versiyonlara göre, grafik dışında büyük eksiklik bulunmadığını söyledi. GameTrailers, bazı detaylar dışında orijinal versiyondaki hemen her güzel şeyin bu versiyonda da yer aldığını belirterek 8,8 puan verdi. Çevrimiçi modların diğer versiyonlardaki gibi bağımlılık yaptığını ve kontrollerin kusursuz olduğunu belirten GameSpot ise oyun için 8,5 puanı uygun görürken, Metacritic ortalaması ise 76'da kaldı.

11 Şubat 2009'da Activision tarafından yapılan resmî açıklamayla, Call of Duty 4: Modern Warfarein konu olarak devamı niteliğindeki Call of Duty: Modern Warfare 2nın, Infinity Ward tarafından geliştirildiği duyuruldu. 10 Kasım 2009'da tüm dünyada eş zamanlı olarak yayımlanan oyunun konsol versiyonları, Metacritic'ten Call of Duty 4'' ile aynı şekilde %94 puan aldı.