Age of Mythology

Age of Mythology (Türkçe: Mitoloji Çağı), Ensemble Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Kuzey Amerika'da 31 Ekim 2002'de ve Avrupa'da 14 Kasım 2002'de piyasaya sürülmüştür.

Age of Empires serisinin bir yan ürünü olan Age of Mythology, ilhamını gerçek tarihi olaylardan ziyade Yunan, Mısır ve İskandinav mitolojisi ve efsanelerinden almaktadır. Oynanış olarak Age of Empires serisine benzemektedir. Oyunun senaryosu, Atlantis'e karşı Poseidon ile işbirliği yapan bir kiklopu avlamak için oyunun üç kültürünün topraklarında seyahat etmek zorunda kalan Atlantisli bir amiral olan Arkantos'u konu almaktadır.

Age of Mythology, ticari olarak başarılı oldu ve piyasaya sürüldükten dört ay sonra bir milyondan fazla satarak platin plak kazandı. 2003 yılında Age of Mythology: The Titans adlı genişleme paketi piyasaya çıktı. 8 Mayıs 2014 tarihinde Age of Mythology: Extended Edition, Steam üzerinden Windows için yayımlandı. Bunu ikinci bir genişleme paketi olan Age of Mythology: Tale of the Dragon takip etti. 25 Ekim 2022'de Age of Mythology: Retold duyuruldu.

Diğer birçok gerçek zamanlı strateji oyunu gibi, Age of Mythology de düşman birimlerini ve kasabalarını yenmeye, kendi birimlerinizi ve kasabalarınızı inşa etmeye ve köylüleri ve savaşçıları eğitmeye dayanır. Bu şekilde oyuncular rakip şehirleri ve medeniyetleri yenebilir ve fethedebilirler. Oyuncular kabilelerini dört "Çağ" boyunca ilerletirler: Arkaik Çağ'dan başlayarak Klasik Çağ'a, Kahramanlık Çağı'na ve son olarak Mitik Çağ'a yükselebilirler. Daha yüksek bir Çağa yapılan her yükseltme, oyuncu için yerleşimlerini güçlendiren yeni birimlerin ve teknolojilerin kilidini açar. Bununla birlikte, yükseltme için bir miktar kaynak ödenmesi ve belirli bir ön koşul binasının inşa edilmesi gerekir.

Age of Mythology'de oynanabilir üç kültür vardır: Yunanlılar, Mısırlılar ve İskandinavlar. Her kültürün Ra, Zeus veya Odin gibi önemli tanrıları olan üç "büyük tanrısı" vardır. Oyuncular oyun başlamadan önce ana tanrılarını seçerler. Bir oyuncu bir sonraki çağa her ilerlediğinde, bir "küçük tanrı" seçilir. Küçük tanrılar tarihsel olarak büyük tanrılardan biraz daha az önemlidir. Bazı küçük tanrılar Bast ve Afrodit'i içerir. Tüm tanrılar oyuncuya benzersiz teknolojiler, efsane birimleri ve rakibe zarar verebilen veya kullanan oyuncuya fayda sağlayabilen tek seferlik özel bir yetenek olan benzersiz bir "tanrı gücü" verir.

Age of Mythology'de dört ana kaynak vardır: yiyecek, odun, altın ve lütuf; Ensemble Studios'un önceki oyunlarından farklı olarak, bu oyunda taş kaynağı yer almamaktadır. Kaynaklar, diğer şeylerin yanı sıra birimleri eğitmek, binalar inşa etmek ve teknolojileri araştırmak için kullanılabilir. Sivil birimler -yani Yunan köylüleri, İskandinav toplayıcıları ve cüceleri, Mısırlı işçiler ve balıkçı tekneleri- kaynak toplamak için kullanılır. Hayvanları avlamak, meyveleri toplamak, çiftlik hayvanlarını hasat etmek, çiftçilik yapmak ve balık tutmak yiyecek toplamak için kullanılan yöntemlerdir. Odun yalnızca ağaçları keserek toplanır ve altın, altın madenlerinden veya ticaretten toplanır. Oyuncular bu kaynakları toplama oranını artıran yükseltmeler satın alabilirler. Lütuf, farklı kültürler tarafından farklı şekillerde elde edilir: Yunan oyuncular köylülerin tapınaklarda dua etmesini sağlayarak; Mısırlı oyuncular anıtlar inşa ederek; ve İskandinav oyuncular hayvanlarla savaşarak/avlayarak veya kahramanlara sahip olarak kazanırlar. Lütuf dışındaki kaynaklar, bir oyuncunun pazarında takas edilebilir.

Oyundaki her birim bir ila beş "nüfus yuvası" kaplar. Ek evler veya Kasaba Merkezleri (bir oyuncunun kasabasındaki ana bina) inşa etmek, nüfus kapasitesini maksimum 300'e kadar artırır. Birimler yedi kategoride sınıflandırılabilir; piyade, okçu, süvari - üçü genel olarak insan birimleri olarak sınıflandırılır - kuşatma birimleri, deniz birimleri, kahramanlar ve efsane birimleri (canavarlar ve mitolojiden diğer yaratıklar). Bu birimler arasında taş-kağıt-makas modeli kullanılmıştır. Örneğin piyadeler süvarilere, süvariler okçulara ve okçular da piyadelere ek hasar verir. Aynı taş-kağıt-makas düzeni üç farklı deniz birimi türünde de mevcuttur-ok gemileri, kuşatma gemileri ve çekiç gemileri. Kuşatma birimleri genellikle taş-kağıt-makas modelinden muaftır ancak bunun yerine süvari saldırılarına karşı savunmasızken binaları kolayca yok edebilirler. Kahramanlar, efsane birimlerine karşı son derece etkilidir ve bunlar da insan birimlerine karşı büyük miktarda hasar verir. Kahramanlar ayrıca bir oyuncunun tapınağına bırakıldığında oyuncuya ek ekonomik veya askeri bonuslar veren rölikleri toplayabilir. Çoğu birim yükseltilebilir ve belirli görevlerde daha iyi hale getirilebilir.

Age of Mythology'deki binalar genel olarak üç kategoriye ayrılabilir: ekonomik, askeri ve savunma. En önemli ekonomik bina, Age of Empires serisi oyunlardaki aynı isimli binaya benzeyen Şehir Merkezidir. Çoğu sivil birim burada eğitilir. Aynı zamanda Şehir Merkezi'nde çeşitli yükseltmeler yapılabilir. En önemlisi, oyuncular bu bina aracılığıyla Çağı ilerletir. Şehir Merkezi 15 nüfus yuvası sağlar ve ek evler inşa etmek oyuncuya ev başına 10 ek yuva kazandırır. Kahramanlık Çağında, oyuncular ek nüfus yuvaları için yeni yerleşim yerleri (sahipsiz Şehir Merkezleri) inşa edebilirler. Bazı durumlarda tüm şehir merkezlerine sahip olmak zafere doğru geri sayımı tetikler. Diğer ekonomik binalar arasında çiftlik ve pazar bulunur.

Binalar yükseltmeleri araştırabilir ve oyuncu için kaynak sağlayabilir. Siviller ve efsane birimleri dışındaki tüm birimler askeri binalarda eğitilir. Bu binalar kültürden kültüre isim ve amaç bakımından farklılık gösterir, ancak hepsi benzer birimleri eğitebilir. Askeri binalar ayrıca zırh yükseltmeleri ve saldırı iyileştirmeleri gibi orduya özgü teknolojileri araştırmak için de kullanılır.

Surlar ve kuleler, birimleri eğitemeyen ve yalnızca savunma amacıyla kullanılan savunma yapılarıdır. Bazı yükseltmeleri araştırabilirler, ancak bunlar genellikle yalnızca araştırmayı yapan bina için yararlıdır. Oyuncuların kullanabileceği bir başka bina türü de bir Harikadır: medeniyetin mimari bir başarısını temsil eden büyük bir bina. Belirli oyun modlarında, bir oyuncu bir harika inşa ettiğinde, on dakikalık bir geri sayım başlar. Geri sayım sona erdikten sonra harikanın hala ayakta olması halinde, harikayı inşa eden oyuncu kazanır.

Age of Empires ve Age of Empires II'deki sefer modlarının aksine, Age of Mythology'de yalnızca bir merkezi sefer vardır: Fall of the Trident. Sefer, toplam 32 senaryo ile önceki oyunlardaki seferlerden önemli ölçüde daha uzundur. Bu seferdeki görevler ise: Yunanistan'da Truva Savaşını kazanmak, Mısır'da Osiris'i uyadırmak, İskandinav'da Thor'un çekicini yapmak, Tartaros'ta Kronos'un hapishaneden çıkmamasını sağlamaktır.

Age of Mythology editörü, selefi Age of Empires II senaryo editöründen çok daha gelişmiştir. Editör, standart birim yerleştirme olanaklarının yanı sıra, birimlerin üst üste bindirilmesine izin verir ve büyük dağlar ve sarp araziler için kolaylık sağlar. Age of Empires II'de senaryo tasarımının popüler bir yönü olan tetikleyiciler, Age of Mythology'nin editörünün yanı sıra sinematikler ve diğer özel efektlerde de mevcuttur.