Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu

Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla MMORPG (), çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmaktadır.

MMORPG'lerde oyuncuların seçtikleri ya da oluşturdukları karakterler tamamen fantezi ürünüdür ve oyuncuların oyundaki ırkları ve diğer kimlik bilgileri bazı istisnalar dışında gerçeği yansıtmaz. Karakterin kontrolü tamamen oyuncuya aittir. MMORPG'de oyuncular oyuna giriş yaptıktan sonra genellikle belirli gruplara veya kabilelere üye olarak, oyunun hayalî evrenini keşfetmeye başlarlar.

MMORPG terimi Ultima Onlinenın kurucusu Richard Garriott tarafından oluşturuldu. Bu ve bununla ilgili türetilen önceki oyunlara genellikle graphical MUDs ismi veriliyordu. MMORPG tarihi doğrudan MUD genre ‘ye dayanmaktadır. Bu bağlantı sayesinde, MMORPG oyun kökleri sayesinde erkenden Mazewar (1974) ve MUD1 (1978) gibi çok oyuncuya ulaşmıştır. İlk tam grafiksel çoklu kullanıcı RPG, Neverwinter Nights 1991 yılında oldu America Online tarafından oluşturuldu ve kendisi AOL Başkanı Steve Case tarafından savunuldu. Diğer ilk tescillenmiş grafik Online RPG'lerden üçü şunlardır: The Sierra Network : The Shadow of Yserbius (1992), The Fates of Twinion(1993), ve The Ruins of Cawdor (1995). NSFNET kısıtlamaları kaldırılması ise oyun geliştiricileri için Internet açılması gibi bir dönüm noktası oldu (1995), kısıtlamalar kaldırıldı, gerçek anlamda ilk "kitlesel kapsamlı” izin oyun geliştiricileri için Internetin açılması oldu. Son olarak, bugünkü gibi MMORPG 1996’da kapsamlı ve first-person 3D grafikler sunan hem de yenilikçi özellikleriyle Meridian 59 ve neredeyse aynı anda görünen The Realm Online ile başladı, MMORPG oyunlar artık konsollarda ve yeni özel ayarlara sahip. Oyuncular yüksek kalitelerle oyunların keyfini daha çok çıkarıyor. MMORPG için mevcut piyasada Blizzard Entertainment’ın World of Warcraft oyunu MMORPG oyunlarda büyük bir yere sahip , ve bununla birlikte Final Fantasy XI ve Guild Wars 2 gibi oyunlara sadece giriş ücreti olarak bir kere satın alınıyor. Bunun gibi oyunlar Güney Kore’de daha yaygın. Bunlardan birkaçı MapleStory, Rohan: Blood Feud, ve Atlantica Online. Ayrıca, bazı bedava oyunlarda var, RuneScape & Tibia, fakat bu oyunlarda daha yüksek özellikler için satışlar yapılıyor. Guild Wars bir istisnadır. Oyun için sadece ilk başta ödenme alındığından diğer oyunlarla rekabet içinde değildir.

2.NPCNPC: (Non Person Creature) Oyun sistemi tarafından kontrol edilen, farklı seviyelerde olan oyun içi yaratıkların genel adıdır.Elit Creature: (Seçkin yaratık)Normal NPClerden farklı olarak daha kuvvetli hasar verebilen, özel güçleri olabilen, yaşam enerjisi daha yüksek NPClerdir.Rare Creature: (Nadir yaratık) Elitlerden farklı olarak nadir güzel eşyalar veya daha fazla altın ya da eşsiz özellikte taşlar/tılsımlar ya da oyun içi farklı amaçla kullanılan coin/charm vb veren nadir yaratıklardır. Çoğunlukla yenmesi zordur. Yaşam enerjileri yüksektir- kolay ölmezler. Oldukça gelişmiş bir saldırı, savunma ve bazı durumlarda kendi kendilerini iyileştirme özellikleri vardır yani sizi öldürebilirler.

Adds: (additional trash) Bir zindanda asıl düşmana (Boss) ulaşmadan evvel veya asıl düşmanla savaşırken eş zamanlı olarak öldürülmesi gereken yaratıklardır. Genellikle elit npclerdir- nadiren de sıradan npcler olur.

Boss: Bir zindan veya yağma (raid)de zindanı tamamlayıp bitirebilmek için asıl öldürülmesi gereken yaratıktır. Genellikle çok yüksek yaşam enerjili, birçok özel güce sahip, özel taktikleri bilmeden yenilmesi imkânsız olan yaratıktır.

Companion Pets: Yanınızda evcil hayvan gibi taşıyabildiğiniz, basit özellikler olan ama savaşlarınıza katkısı bulunmayan yaratıklardır. Bazı oyunlarda companion petler için de özel dövüşler bulunmaktadır.

Pets: Genellikle Hunter (avcı) sınıfına verilen oyun içi hayvanlardır. Her hayvanın belli özelliği vardır ve avcı hangi özelliğe ihtiyaç duyuyorsa o hayvanını çağırabilir. Örneğin düşmanı kendinden uzak tutması gerekiyorsa tank özellikte bir hayvan kullanabilir. Ya da daha fazla hasar vermek istiyorsa dps (damage per second) özelliği kuvvetli bir hayvan kullanabilir. Avcı hayvanları aynen gerçek hayattaki gibi avcının avına yardımcı olabilir. Hunter, yakın mesafede savunması zayıf bir sınıf olduğundan hayvanı sayesinde düşmanıyla yakın temastan kaçınabilir (kiting). Uzak mesafede öldürdüğü düşmanını yine hayvanı sayesinde (fetch) yağmalayabilir (loot).

Karşılaşma haritaları oyuncuların tek başlarına veya birkaç oyuncuyla beraber girebildikleri izole görev haritalarıdır. Bu haritalarda yapılan görevler sırasında karşılaşmaya katılmayan oyuncular ile etkileşim kurulamaz. Bu sistem rekabeti düşürerek oyuncuların izole ortamda gelişmesine izin verir ayrıca bu haritalarda bulunan oyuncuların yarattığı trafik daha düşüktür bu sebeple lag problemlerinin azaltmak için geliştiriciler tarafından tercih edilmektedir. Bu yöntemi ilk uygulayan oyun The Realm Online'dır. daha sonra Anarchy Online tarafından bu sistem ileri götürülerek oyunun ana elementlerinden biri haline getirilmiştir. Popülaritesi arttıkça diğer oyunlarda da yer bulmuştur bunlar arasında World of Warcraft, The Lord of the Rings Online, EverQuest, Dungeon & Dragon Neverwinter EverQuest II, Metin2, Conquer Online, Aion, Guild Wars, RuneScape, Star Trek Online, DC Universe Online bulunmaktadır.

Diğer oyun tiplerinde sıklıkla kullanılan lisans hakları 2007'den tibaren MMORPG alanında da yaygınlaşmıştır. The Lord of the Rings Online yayınlandıktan sonra birçok yeni lisanslı oyun piyasaya çıkmıştır bunlardan en popülerleri: The Matrix Online, Warhammer Online, Star Wars Galaxies, Star Wars The Old Republic, Champions Online, Age of Conan, Runes of Mystery ve Efsane: Ejderhalar Mirasıdır.

İlk konsol tabanlı MMORPG Phantasy Star Online'dır bu oyun Sega Dreamcast'da çalışmak üzere üretilmiştir. İlk konsol tabanlı açık dünya MMORPG oyunu Final Fantasy XI Sony Playsation 2 için üretilmiştir. EverQuest Online Adventures de Play Station 2'de oynanmaktadır. Konsol tabanlı MMORPG oyunlarının üretimi PC oyunlarına göre daha zor olduğundan ötürü bu alanda çok fazla MMORPG olmamakla beraber sayıları giderek artmaktadır.

Mikro ödeme yöntemlerinin ve Facebook gibi sosyal medya oyun platformlarının güçlenmesi tarayıcı tabanlı MMORPG'lerin hızla artmasına sebep olmuştur. Flash ve HTML5 teknolojilerindeki yenilikler üreticilerin yüksek kaliteli grafikleri tarayıcı ortamında çalışmasına izin vermiştir. Tarayıcı tabanlı MMORPG'lerin birçoğu 2D veya 2.5D grafiklere sahip olsa da birçok 3D MMORPG duyurulmuştur. Flash kullanan MMORPG oyunları Unity, Java, HTML5 kullanan oyunlara göre daha fazladır fakat Flash 3D teknolojisinin yeni olmasından ötürü bu alanda yayına girmiş fazla oyun bulunmamaktadır. Yeni yeni 3D oyunlar geliştirilmektedir. 2D Flash MMORPG oyunlarının büyük bir kısmı teknik kısıtlamalar sebebiyle turn-based savaş sistemine sahiptir Legend Online turn based savaş sistemine sahip oyunlara örnek gösterilebilir. Tarayıcı tabanlı oyunlar indirme ve yükleme gerektirmediği için pazarlama maliyetleri daha düşüktür ve özellikle küçük yayıncı şirketler tarafından tercih edilir.