Kılıçların Kitapları

Kılıçların kitapları (Birinci, İkinci ve Üçüncü kitaplar) ve Kayıp Kılıçların ilk 3 kitabı (Woundhealer's Story, Sightblinder's Story, Stonecutter's Story) Altıkırkbeş Yayın tarafından Türkçeye çevrilmiş, fakat Kayıp Kılıçların 5 kitabı (Farslayer's Story, Coinspinner's Story, Mindsword's Story, Wayfinder's Story, Shieldbreaker's Story) ile An Armory of Swords adında 8 farklı yazar (Fred Saberhagen da dahil) tarafından yazılan kısa hikâyeler çevrilmemiştir.

Kılıçların Birinci Kitabının sonunda Kılıçların Şarkısı adında bir şiirle On İki Güç Kılıcı tanıtılıyor. Her kılıcın kabzasında farklı bir simge vardır (Ruhkesen dışında, Ruhkesen'de simge yok). Bazı kılıçlar özel güçleri çalıştıklarında farklı tepkiler verir (Çoğu belirli sesleri çıkarır).

An Armory of Swords (1995), Saberhagen'ın yazdığı "Blind Man's Blade" da dahil olmak üzere sekiz yazar tarafından yazılan, Kılıçlar evreninde geçen sekiz öykünün bir antolojisi.

Kılıçların Kitabı serisi, aynı evrende geçen ve serinin arka planını sunan Empire of East serisi ile de bağlantılıdır. Ancak Empire of East serisi Türkçeye çevrilmemiştir.

Mark, serinin baş kahramanı ve muhtemelen demirci Jord dışında, On İki Güç Kılıcı ile uğraşırken en deneyimli tek insandır. Başlangıçta kendisinin Jord'un oğlu olduğuna inanıyor, ancak daha sonra İmparator'un birçok gayri meşru çocuğundan biri olduğunu öğreniyor. Bu, ona sıradan güçlerine ek olarak birkaç önemli mistik güç verir.

Ben, Mark'ın dizi boyunca sadık arkadaşı. Ben, gerekli yeteneklere sahip olmasa da bir ozan olma özlemiyle, ağır yapılı, güçlü, son derece sade bir çocuk olarak başlar. Dizi boyunca sadık ve güvenilir bir adama dönüşür.

Barbara, Ben ile birlikte Ejder Avcıları ekibinin bir üyesidir. Nestor'un ortadan kaybolmasının ardından ekibin liderliğini üstlenir. Mavi Tapınak istifine yapılan başarılı baskın Ben'i onu destekleyecek kadar zengin yaptıktan sonra evlenirler.

Ariane, İmparator ve Kraliçe Yambu'nun kızıdır. Yolbulan tarafından Mavi Tapınak istifini planladıkları soygunun ayrılmaz bir parçası olarak seçildi. İmparatorun adını kullanarak ilk kez bir şeytanı kovdu.

Jord, Vulcan'ın Kılıçları dövmesine yardım eden ve bu süreçte kolunu kaybeden demircilerden biridir (göreve alınmış demircilerden hayatta kalan tek kişi). Jord, Köykurtaran'ı hizmetleri için "ödeme" olarak aldı.

Kraliçe Yambu ya da Gümüş Kraliçe, ilk olarak başka bir büyük düşman olarak tanıtıldı. Gençken, gücü olmayan ve ölümcül bir tehlike altındayken, İmparator onun arkadaşı, müttefiki ve sevgilisiydi; o Ariane'nin annesi. Ancak tahtına ulaştıklarında ikisi yıllarca birbirlerinden uzaklaştılar. O da Kılıçlar aracılığıyla dünya hakimiyeti kurmak istiyor, ancak Ruhkesen'i kullandıktan sonra, Yambu "gerçeği arayan" biri olur.

İmparator, Kılıçlar evrenindeki en güçlü bireydir. O son derece gizemlidir ve aslında birçokları tarafından bir peri masalı karakterinden başka bir şey olarak görülmemektedir. O bir sihirbaz ve görünüşe göre sihire karşı bağışık. Kılıçlara karşı bağışık olup olmadığı konusunda bazı sorular var (Gözbulandıran'ı kullanan Draffut onun karşısına çıktığında kılıcın işe yaramadığını düşünür, Ruhkesen tarafından etkilenmeden onu tekrar kınına koyabilmesi). Şeytani güçleri hevesle emreder, sürgün eder ve hatta yok eder. Karakterlerin ve okuyucunun anlaması zor şekillerde davranır. İmparator, pek çok gayri meşru çocuğu oldu, öyle ki "İmparatorun çocuğu" herhangi bir öksüz ya da yetim için ortak bir sözcük.

Draffut, hayata bir köpek olarak başladı ve 50.000 yıl önce dev bir kürkle kaplı iki ayaklı mucizevi bir değişim geçirdi. Bu ona zeka, büyülü yaşam ve iyileştirme güçleri verdi. Tanrıların insanın tersi değil yaratılışı olduğunu ortaya koyan Draffut'tur.

Wood ya da Kadim Olan, Orcus ve Doğu İmparatorluğu'nun çöküşünden kaçtıktan sonra serinin baş düşmanı olan kötü büyücü. Dizinin başından (Doğu İmparatorluğu serisinin başlangıcı) sonuna (Kayıp Kılıçlar serisinin sonu) kadar var olan iki varlıktan biridir (Diğeri ise Draffut). Sürüngenimsi görünümünün yanında istediğinde insani görünüme de dönüşebilir, sırtında kanatları ve kuyruğu bulunnmaktadır fakat buna rağmen insanımsı bir bedendedir.

Serinin başında Vulcan tarafından insan kanı, insan teri, insan korkusu ve insan neşesi kullanılarak yapıldı. Vulcan, kılıçları yapmak için 6 insanı yanına aldı ve kurtulan tek kişiyi sağ kolu ve hizmetleri karşılığında Öfke Kılıcını Jord'a verdi. Seri boyunca birçok insan tarafından Kılıçlar bulundu, kullanıldı, çalındı ve hatta yok edildi. Serinin sonunda (Shieldbreaker's Story) Yarakapatan dışında tüm Kılıçlar yok edildi. Kılıçların bazıları seri boyunca birbirine karşı kullanıldı fakat birçoğu hepsiyle savaşmadan ve savaşın etkileri bilinmeden yok edildi veya hiç kapışmadı bu yüzden 12 Güç Kılıcının birbiriyle savaşması sonucunda ne olacağı bilinemez.

"Öfke Kılıcı", silahsızları savunmaya çalışan herkesin vücudunu kontrol edebilir, koruyucusuna insanüstü hız ve güç verir. Kılıç bir kez harekete geçirildikten sonra tüm düşmanlar püskürtülünceye kadar kendisinin indirilmesine izin vermez. Kullanıcının yaralanmasını engellemez. Kabzasındaki sembol kale duvarından çıkan bir kılıçtır. Harekete geçince kılıçtan çığlık sesi çıkar.

"Kuvvet Kılıcı", tüm silahlardan koruma sağlar. Köykurtaran gibi, Kalkankıran da onu kullanan kişinin kolunu devralır ve savaş bitene kadar indirilemez. Köykurtaran'ın aksine Kalkankıran, koruyucuyu her türlü zarardan korur ancak silahsız bir düşmana veya Yarakapatan'ı taşıyan birine (bu bir silah değildir) karşı koruma sağlayamaz. Sembolü bir çekiçtir. Harekete geçince, tehlike sezince yavaş ritimde, savaşta hızlı ritimlerle gümbürder.

"Kuşatma Kılıcı", herhangi bir taş veya mineral bazlı oluşumdan, havadan geçeceği kadar kolay bir şekilde geçebilir. Sembolü bir bloğu bölen bir kamadır. Harekete geçince yavaş çekiçleme sesi çıkarır.

"İntikam Kılıcı" Kalkankıran'ı tutan(hatta belki de Hükümveren)kişi hariç konumu, tahkimatı veya koruması ne olursa olsun beytini (Beni inciten kalbin için, senin kalbin için!) zikredip havaya fırlatarak hedefini öldürebilir fakat öldürdükten sonra Kılıç geri dönmez ve kurbanın vücudunda kalır. Sembolü bir eşmerkezli halkalardır. Harekete geçince feryat sesi çıkarır.

"Gizlilik Kılıcı", sahibine bakan kişinin algısını değişitirip en sevdiği ya da en korktuğu kişi gibi gösterir ve istedikleri yerde özgürce hareket etmelerine izin verir aynı zamanda kullanan kişinin algılarını da güçlendirir. Sembolü gözdür.

"Şans Kılıcı", "Kader Kılıcı", kullananı olağanüstü derecede şanslı kılar. Ancak mümkün olan en kötü anda, şansı kötüye çevirmeye ve mevcut kullanıcısı bir başkasına bırakmaya karar verebilir. Sembolü bir çift zardır.

"Bilgelik Kılıcı", sahibini hedefine götürür, hatta onları görevlerini tamamlamak için gerekli eşyalara ve insanlara götürür, ancak her zaman mevcut olan en riskli yolu kullanır. Sembolü bir oktur. Harekete geçince titrer (Gidilmesi gereken yönde veya gerekli kişi ya da eşyayı döndüğünde titrer).

"Akıl Kılıcı", "Zafer Kılıcı", "Delilik Kılıcı", onu tutan kişiye mutlak ve fanatik bir bağlılığı zorunlu kılar ve gerektiğinde onu kullanan kişi için canlarını feda etmelerine neden olur. Sembolü dalgalanan bir pankarttır. Harekete geçince kalabalığın çıkardığı bir gütültü çıkartır. Kılıçlar serisinde ve Kılıçların Şarkısında diğer Kılıçlar gibi 2 veya daha fazla ad yerine tek adı kullanılmıştır, bu bakımdan diğer Kılıçlardan farklıdır. Kafabüken adı Kayıp Kılıçlar serisinde kullanılmıştır.

"Tiranların Kılıcı", "Umutsuzluk Kılıcı", kullanıcı da dahil olmak üzere etrafındaki düşmanları etkileyen umutsuzluğa (rahatsızlık hissine) neden olur. Bu etkiyi sadece Kalkankıran'ı kullanan kişi hissetmez (Hükümveren'i kullanan kişinin nasıl tepki vereceği kesin değil, iki Kılıç karşı karşıya savaşta kullanılmadı). Kabzasında sembol olmayan tek kılıçtır.

"Merhamet Kılıcı", "Sevgi Kılıcı", herhangi bir yaralanmayı onarabilir veya ciddiyetine ya da ne kadar zaman önce maruz kaldığına bakılmaksızın, herhangi bir başka rahatsızlığı iyileştirebilir, ancak bir uzvun uzaması biraz zaman alabilir. Sembolü açık bir eldir. Hareket halinde insan nefesi sesi çıkartır.