Barotrauma

Barotrauma, Finlandiyalı bir oyun geliştirme stüdyosu olan Undertow Games tarafından üretilen ve Daedalic Entertainment tarafından yayınlanan bir side-scrolling rol yapma ve hayatta kalma-korku oyunudur. 2019'da başlayan bir erken erişim sürecinden sonra 13 Mart 2023'de Windows, MacOS ve Linux üzerinde yayınlanmıştır.

Barotrauma, gelecekte bir zamanda Jüpiter'in bir uydusu olan Europa'nın yaşanılmaz ve tehlikeli okyanuslarını gezen bir denizaltında geçer. Oyuncunun denizaltında belirli bir mesleği vardır ve denizaltındaki diğer mürettebat ile işbirliği içinde olmalıdır. Kimi oyun modları oyunun gerginliğini arttıracak olan hain rolünü oyuna dahil edebilir.

Barotrauma, oyunun çoğunluğu boyunca Europa'nın okyanusunun altındaki denizaltılarında geçer. Her oyunun başında oyuncular, kendilerine özel eşyalar ve özellikler verebilecek olan mesleklerini seçerler ve bir karakolda oyuna başlarlar. Oyuncular karakolda NPC'lerden eşyalar alabilirler ve oyunun para birimi olan Markları kazanmak için NPC'lerden görevler kabul edip onları yerine getirebilirler. Bu görevler bir karakoldan diğerine yük, yolcu veya mahkûm taşımak; saldırgan ve devasa su altı hayvanları avlamak, korsan denizaltıları etkisiz hale getirmek, uzaylı yapımı eserleri ele geçirmek veya batmış olan bir denizaltının yükünü kurtarmak ile daha bir sürü şey olabilir.

Oyunun iki boyutlu bir side-scrolling perspektifi vardır ve oksijen seviyeleri, elektrik şebekesi ile sağlık gibi karmaşık mekanizmaları barındırır. Okyanusun vahşeti, parazitler ve hainler ile beraber oyuncuların beceriksizliği de (meselâ nükleer reaktör ile oksijen sisteminin bakımını yapamamak) denizaltının yolculuğuna engel olabilir ve hatta denizaltını kullanılmaz hale getirebilir.

Denizaltının zarar gördüğü an denizaltı suyla dolmaya başlar ve su oyuncuları yavaşlatmakla beraber denizaltının içindeki sistemlere de zarar verir. Donanımsız olan bir oyuncu denizaltının zarar görmesi durumunda boğulmaya, ve basıncın yüksek olduğu derinliklerde barotravma ile ezilmeye mahkûmdur. Oyuncuların denizaltı olmadan yaşayamayacağından ötürü denizaltılarının kullanılmaz hale gelmesi, oyunun bittiğinin göstergesidir.

Oyunun oynanışı oyuncuların yaşam destek sistemlerini ve denizaltını tamir edip korumakla düşmanları uzak tutmak üzerine kuruludur. Hayatta kalma şanslarını arttırabilmek için oyuncular karmaşık bir üretim sistemiyle çalışan üretim masalarını kullanıp yeni ekipmanlar yaratabilir ve denizaltılarını geliştirebilir, yeni denizaltıları da satın alabilirler.

Barotrauma'da oyuncular her biri farklı sorumlulaklara ve görevlere sahip olan rollerden birini seçebilirler. Bu roller, mürettebatın hayatta kalabilmesi ve denizaltının çalışmasını sürdürebilmek için gereklidirler.

Kaptan (The Captain): Kaptan, görevlerinin yerine getirilmesini sağlamak ve mürettebata emir vermekle sorumludur. Tehlikeli sularda dikkatlice ilerlemeli ve görevin sonucunu etkileyebilecek olan önemli kararlar vermelidir.

Mühendis (The Engineer): Mühendis, denizaltının elektrik şebekesinin kusursuz bir şekilde çalışmasıyla sorumludur. Geminin elektrik tüketimine göre nükleer reaktörün üretimini ayarlamalı ve reaktörün fazla yüklü olmamasıyla her zaman yakıta sahip olmasını sağlamalıdır.

Tamirci (The Mechanic): Tamirci, denizaltının mekanik sistemlerinin (motor, kapılar, pompalar vb.) bakımını yapmakla ve içeri su dökülmesine sebep olan delikleri kapamakla sorumludur.

Güvenlik Memuru (The Security Officer): Güvenlik Memuru, denizaltının hainlerin ve denizaltı canavarlının saldırısı durumunda denizaltının güvenliğinden sorumludur. Denizaltının sonar ile radar sistemlerini sürekli olarak kontrol etmeli, ve düşmanlara karşı silahlarıyla karşı koymalıdır. Ayrıca bir gözünü mürettebattan ayırmamalı, şüpheli davranışları tespit etmeli ve onlara engel olmalıdır.

Daha önce SCP – Containment Breach'i geliştirmiş olan Barotrauma'nın baş geliştiricisi Joonas Rikkonen, Space Station 13 oyununu Barotrauma için olan en büyük ilham kaynağı olarak nitelendirmiş ve karmaşık oynanışıyla insanların etkileşimine verdiği önemi övmüştür. Ancak Space Station 13'ün kullanıcı arayüzünü ve çeşitli teknik sorunlarını da eleştirmiştir. Rikkonen, Barotrauma'yı "SS13'ün temeli üzerine inşa edilen" ve "kenarları yumuşatan" bir oyun olarak geliştirmiştir. Rikkonen Dwarf Fortress oyunuyla beraber 4chan'in video oyunları forumunda tartışılmış olan "Pressure" konseptinden de ilham almıştır.

Barotrauma'nın gelişimine 2014'de Subsurface adı altında başlanılmıştır. 2015'den 2018'e kadar Barotrauma'nın "pre-alpha" sürümleri, oyuncuların deneyebilmeleri ve görüşlerini bildirebilmeleri için bedava olarak yayınlanmıştır. Barotrauma 2019'da Steam'de bir erken erişim sürecine girdikten sonra Barotrauma'nın sonraki sürümleri sadece Steam üzerinde ücretli bir şekilde yayınlanmıştır. Barotrauma'nın eski ve ücretsiz "pre-alpha" sürümleri de Barotrauma Legacy adı altında yayınlanmıştır.

2017'de, oyuncuların modlar yapabilmeleri amacıyla Barotrauma'nın kaynak kodu sınırlı bir lisans altında yayınlanmıştır. Kaynak kodu, oyunun yeni sürümlerinden dolayı halâ güncellenmektedir. Barotrauma 2017'nin Şubat ayında Steam'in Greenlight programına kabul edilmiştir.

2018'de Undertow Games, FakeFish ile ortaklaşıp Barotrauma'nın bir kişi tarafından geliştirilen bir projeden neredeyse bir düzine kişi tarafından geliştirilen bir projeye dönüşmesini sağlamıştır. 2019'un başlarında Undertow Games, Alman bir oyun yayınlama şirketi olan Daedalic Entertainment'a oyunun yayınlama haklarını ve yayınlama ile reklamını yapma sorumluluğunu vermiştir.

Barotrauma, 5 Haziran 2019'da erken erişim sürümünde Steam üzerinde ücretli bir şekilde yayınlanmıştır ve tam sürümünün bir yıl sonra çıkması planlanmıştır. Fakat oyun 2023'ün Ocak ayına kadar erken sürümde kalmış ve tam sürümü 13 Mart 2023'de yayınlanmıştır.