Silent Hill: Play Novel

Silent Hill AGB adıyla da bilinen Silent Hill: Play Novel (プレイノベルサイレントヒル, Play Novel: Silent Hill), oyun kitabı tarzında bir görsel romandır. 21 Mart 2001 tarihinde Game Boy Advance konsoluna özel olarak yayınlandı. Oyun, aynı adı taşıyan video oyunu serisinin bir parçasıdır ve ilk Silent Hillin kısmi bir uyarlamasıdır. Resmi olarak sadece Japonya'da yayınlandı.

Oyunun konusu, orijinal Silent Hill olaylarını büyük ölçüde tekrarlar. Ana karakter, kayıp evlatlık kızı Cheryl için Silent Hill kasabasında arayışa çıkan Harry Mason'dır. Oyuncu, oyunu ilk kez bitirdikten sonra Cybil Bennett'i kontrol ettiği bir senaryoya sahip olur. Bu senaryonun da tamamlanmasının ardından "Boy" (Türkçe ) adlı dört bölümden oluşan indirilebilir bir senaryo açılır: "Spring", "Summer", "Fall" ve "Winter" (). Bu senaryo, Mason ailesinin yanındaki bir evde yaşayan ve Harry ve Cheryl'ın arabasına binerek Silent Hill kasabasına giren yedi yaşındaki Andy'nin hikâyesini anlatır.

Play Novelda oynanabilir üç karakter vardır: Harry Mason, Cybil Bennett ve seride sadece bu oyunda görünen çocuk Andy. Oyuncu başlangıçta sadece Harry'i kontrol edebilir, Harry senaryosunu tamamladıktan sonra oyun Cybil olarak oynanabilir hâle gelir. Andy senaryosu, Game Boy Advance'i belirli cep telefonu modelleriyle birleştiren ve İnternet'e erişmelerini sağlayan özel bir Mobile Game Boy Adapter cihazı aracılığıyla Konami sunucusundan "Boy" komut dosyası indirilerek oynanabilirdi. Ancak Konami indirilebilir içeriği kaldırdı. Sunucu şu anda kullanılamadığından komut dosyası alınamamaktadır.

Oyun, Maceranı Kendin Seç kitaplarının tarzında bir görsel romandır. Genellikle sabit resimler ve yazılardan oluşur. Belirli anlarda oyuncu, oyun karakterinin bir sonraki eylemini belirleyen iki veya üç seçenek arasından seçim yapmak zorundadır. Seçime bağlı olarak, oyunun konusu değişir ve böylece oyuncu birkaç sondan birini alabilir: Harry Mason senaryosunda sekiz farklı son vardır, Cybil Bennett senaryosunda altı son bulunur. Bazen oyuncunun hikâyede ilerlemek için bir bulmacayı çözmesi gerekebilir. Her senaryonun sonunda, oyuncuya bir dizi "dijital ticaret kartı" verilir. Alınan kartlar, alınan sona ve oyunda ziyaret edilen yerlere bağlıdır. Harry'nin senaryosunda 16, Cybil'in senaryosunda 12 ve Andy'nin senaryosunda 4 olmak üzere toplam 32 kart bulunmaktadır. Oyunda "game over" yoktur.

İlk olarak Silent Hill AGB adıyla bilinen Silent Hill: Play Novelın geliştirme aşaması, 28 Temmuz 2000 tarihinde Japon dergisi Famitsunun web sitesinde duyuruldu. Oyunun Game Boy Advance konsolu için diğer Konami oyunlarıyla birlikte Ağustos 2000'de Tokyo'da düzenlenen Nintendo Space World Expo'da gösterileceği bilgisi de açıklandı. Spaceworld'de Game Boy Advance sistemlerine sahip 140 demo standından 60'ı oyuna ayrıldı. Sergide ayrıca oyunun bir FMV'ye sahip olacağı da doğrulandı. Bu FMV, Silent Hilldeki açılış ekranına benzer bir açılış temasına sahiptir ama daha düşük çözünürlüktedir ve saniyede 15 kareden oluşmaktadır.

Oyun, Japon stüdyo Will Corporation tarafından yaratıldı ve Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) tarafından üretildi. Silent Hill 2 yapımcısı Akihiro Imamura da oyunun geliştirilmesinde küçük bir rol oynadı. Silent Hill serisindeki ilk oyunun ve sonraki birçok oyunun aksine, Akira Yamaoka oyunun soundtrack'ini yapmadı, genellikle oyunların müziklerini oluşturan Tokyo merkezli Noisycroak stüdyosu ve Will stüdyosunun ayrı bir bölümü soundtrack'ten sorumluydu.

Silent Hill: Play Novel, Game Boy Advance'deki ilk oyunlardan biriydi. Oyunun yayınlanması, konsolun Japonya'da piyasaya sürüldüğü gün olan 21 Mart 2001 tarihinde gerçekleşti. Japonya dışında yayınlanmayan ve resmi olarak diğer dillere çevrilmeyen oyunun çıkış fiyatı 5800 yen olarak belirlenmişti. Oyun için ek içerikler geliştirilmesi planlanmıştı; fakat bu fikir hayata geçirilemedi.

Eleştirmenler soundtrack eksikliğinin de neden olduğu "korku" faktörünün ciddi şekilde düşmesine olumsuz tepki gösterdi. Nintendo Life inceleme portalının yorumcusu, oyunu "bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi ve ayrıca oyunun konusuyla ilgili "kararların çok az etkisi" olması gibi birkaç sorunu olduğunu belirtti. Velikiy Drakon dergisinin bir incelemesinde Alexander Bukarov, görselleri ve müzikleri överek Play Novelın "sürprizler ve paradokslar oyunu" olduğunu yazdı. Strana Igr dergisinden Sergei Tsilyurik, Play Novelı "birkaç bulmaca ve işe yaramaz bir çocuk hakkında ek bir senaryo ile ilk bölümün yeniden anlatımı" olarak tanımladı. Oyun, Famitsu dergisinden 40 üzerinden 26 puan aldı.