Kenshi (video oyunu)

Kenshi, Windows için Lo-Fi Games tarafından geliştirilip 6 Aralık 2018'de yayınlanan bir rol yapma video oyunudur . Oyun, doğrusal bir hikâyeye odaklanmak yerine, oyuncuya kendi dünyasında istediklerini yapma özgürlüğü veren sandbox türündedir. Küçük bir ekip tarafından geliştirilen Kenshi ilk iki yıl boyunca sadece tek bir kişi tarafından geliştirilmekteydi.

Kenshi, doğrusal bir anlatımı olmayan gerçek zamanlı strateji öğelerine sahip açık dünya rol yapma video oyunudur. Oyun, hayatta kalmanın inanılmaz derecede zor olduğu kıyamet sonrası fantezi bir ortamda geçiyor. Oyuncu, oyunun ilk aşamalarında hayatta kalmak için hiçbir becerisi olmadan zorlukla mücadele etmek zorunda kalarak oyuna başlar. Yapılan işlere göre karakterler o alanda tecrübe puanı kazanarak yeteneklerini geliştirirler ve ekibini büyütmek için diğer karakterleri işe alabilirler. Oyuncu, kadrosuna katılmak için çok sayıda farklı grup ve türden karakter toplayabilir ve sonunda kendileri bir kasaba inşa edebilir. Hasar sisteminin bir parçası olarak uzuvlar ayrı ayrı kesilebilir veya hasar görebilir. Kenshi, tek bir binadan büyük şehirlere kadar değişen boyutlarda birçok konuma sahiptir. Oyun, önemli karakterlerin ölümlerine tepkiler yaratan canlı dünya sistemini içeriyor. Güç boşluklarına verilen bu tepkiler, yeni konumların ortaya çıkmasına veya kasabaların yeni gruplar tarafından ele geçirilmesine neden olabilir. Kenshi'deki bölgeler, toprak türleri, arazi ve kaynak mevcudiyeti gibi belirli niteliklere sahip oldukları için sadece farklı görünmesi için oluşturulmamıştır . Örneğin oyuncular karakol ve üstler inşa ederken toprağın verimliliği, asit yağmurları gibi etkenler devreye girer. Hava durumu, oyuncunun bazı türlerin kötü etkilere neden olduğu bir karakol inşa etmeye karar verip vermediği konusunda sürekli bir endişedir.

Kenshi, 2006-2008 yılları arasında sadece Chris Hunt tarafından geliştirilmekteydi Hunt, oyunun gelişiminin ilk birkaç yılında geçimini sağlamak için bir taraftan oyununu geliştirirken bir taraftan yarı zamanlı güvenlik görevlisi olarak işine devam etmek zorundaydı. Güvenlik işinde beş yıl kadar çalıştıktan sonra Hunt gerekli kaynağı bulduktan sonra yarı zamanlı işini bırakabildi ve tam zamanlı olarak oyununu geliştirmeye başladı. Projede yalnız başına çalışan Hunk ancak 2013 yılında yanında işe birilerini alabildi ve küçük ekibini oluşturdu. Hunt, dünyayı "kılıç-punk" olarak tanımladı ve özellikle dolaşan rōnin hikâyelerinden ve bir çorak arazide seyahat eden bir kurtulan adam fikrinden ilham aldı.

Hunt, oyunu yaratma konusundaki itici gücünün, diğer RYO'lerin başlarken sahip olduğu "oyuncuların elinden tutan oyun" fikrinden hoşlanmaması olarak nitelendirdi. Hunt, oyunu tasarlama konusundaki kendisini genellikle oyuncunun düşmanı olarak gördüğünü belirtti. Oyunun oynanabilir alanı , oyuncuların arayabileceği ödüller arasına tehlikeli ve zorlu alanlar yerleştirmek için yapıldı. Hunt, haritanın farklı alanlarının, kadın karakterlere erkeklerden farklı davranan biri gibi, kendilerini benzersiz hissettirecek farklı temalara veya gruplara sahip olmasını istedi.

Metacritic'e göre Kenshi "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı. PC Gamer'dan ' Zak, oyunun devasa boyutuna ve kapsamına övgüde bulundu, ancak oyunun "gıcırtılı" olabileceğini ve oyunun kullanıcı arayüzünün "grubunuzun sayısı arttıkça hantallaşabileceğini" kaydetti. Rock, Paper, Shotgun oyunun derinliğini not etti ve Kenshi'yi olumlu bir şekilde Cüce Kalesi ile karşılaştırdı.