12 Minutes

12 Minutes, Luis Antonio tarafından geliştirilen yeni bir macera oyunudur ve Microsoft Windows ile Xbox One için Annapurna Interactive tarafından yayınlanacaktır. Küçük bir apartman dairesinde ve etrafındaki alanlarda geçen oyun, oyuncunun bir gizemi çözmeye çalışması için 12 dakikalık bir döngüdeki olayları tekrar tekrar oynamasını gerektirir.

12 Minutes, ana oturma odası ve mutfak alanı, yatak odası ve banyosu da dahil olmak üzere bir erkek ve karısı tarafından paylaşılan bir apartman süitinin yukarıdan aşağıya perspektifinden oynanır. Oyuncu, çeşitli eylemler yapmakta özgür olduğu bu etkinlikler sırasında kocayı kontrol eder. Adam, 12 dakika boyunca herhangi bir eylemde bulunmadan karısının hamile olduğunu öğrenir, ancak bir polis memuru daireye gelir, karısını birkaç yıl önce babasını öldürmekle suçlar ve onu tutuklamaya çalışırken kocasını durdurup, karısına ve doğmamış çocuğuna saldırır ve onu öldürür. Oyun daha sonra orijinal noktada yeniden başlar; bu noktada oyuncu artık eşinin şüpheli olduğunu, tutuklanmasını nasıl önleyeceğini veya sonraki 12 dakika içinde "en iyi" sonucu bulmak için diğer eylemleri öğrenmeye çalışabilir. Aksi takdirde 12 dakikayı yeniden başlatırlar. Ancak, oyuncuya bu hedefin ne olduğu konusunda kesin bir bilgi verilmez ve durumu nasıl çözeceklerini keşfetme görevi onlara bırakılır. Adam, yaklaşan tutuklama hakkında bilgi sahibi olmak gibi önceki döngüler hakkında bilgi sahibi olan tek karakterdir ve bu bilgi, sonraki döngülerde başka eylemler gerçekleştirmek için kullanılabilir. Bu oyun döngüsü, The Legend of Zelda: Majora's Mask ile karşılaştırılmıştır. Ana döngü gerçek zamanlı olarak sadece 12 dakika sürerken, oyunun tamamlanması için bir oyuncunun 6 ile 8 saat arasında bir zaman ayırması bekleniyor.

Luis Antonio, Rockstar Games ve Ubisoft'ta çalışmış eski bir sanatçıdır ve bu şirketlerden bağımsız oyun geliştirmeye devam etmek için ayrılmıştır. İlk oyunu için, karar vermenin sonuçlarını ve bu seçimlerin diğerlerini nasıl etkilediğini araştıracak bir oyun yapmak istedi. Başlangıçta 24 saat boyunca küçük bir mahallede gerçekleşen bir oyun hayal etmişti, ancak bunun kendisi için çok büyük kapsamlı bir oyun olduğunu görüp, tek bir apartman dairesine ve çok daha kısa bir süreye küçülttü. Oyunun tasarımının büyük bir kısmı film yönetmeni Stanley Kubrick'ten esinlenmiştir ve Kubrick'e selam verirken, dairenin etrafındaki lobi alanı, Kubrick'in The Shining için Overlook Hotel'de kullandığı ikonik halı desenini içermektedir. Groundhog Day, Memento ve Rear Window filmlerinden ek ilhamlar almıştır.

Antonio, oyunun prömiyerini 2015 PAX East etkinliğinde yapmıştı, bu noktada oyun geçici görseller kullanıyordu ancak oynanış döngüsü tamamlanmıştı. Oyun, 2016 BIndependent Games Festival'da Seumas McNally Büyük Ödülü için mansiyon ödülü aldı. Antonio, oyunun 2016'da piyasaya sürülmesini planlamıştı. Ancak, aradan geçen yıllarda, Antonio, oyunu iyileştirmeye yardımcı olmak için beş kişilik bir ekip kurdu ve Annapurna Interactive'den yayıncılık desteği aldı. Oyun, E3 2019 sırasında Microsoft'un Xbox basın toplantısı sırasında ve 2020 için planlanan bir sürümle yeniden gösterildi. Dahil edilecek son öğeler arasında ana karakterler için tamamen seslendirilmiş satırlar ve hareket yakalama kullanan geliştirilmiş karakter animasyonları yer alıyor.