RetroArch

RetroArch, öykünücüler, oyun motorları, video oyunları, medya oynatıcılar ve diğer uygulamalar için özgür ve açık kaynaklı, platformlar arası bir ön uçtur. Hızlı, hafif, taşınabilir ve bağımlılıklar olmadan tasarlanmış libretro API 'nin referans uygulamasıdır. GNU GPLv3 altında lisanslanmıştır.

RetroArch, komut satırı arabirimi, gamepad'ler için optimize edilmiş birkaç grafik kullanıcı arabirimi (GUI) (en ünlüsü Sony'nin XMB'sinin bir klonu olan XMB olarak adlandırılır) gibi birkaç kullanıcı arabirimi kullanarak libretro çekirdekleri adı verilen dinamik kitaplıklara dönüştürülmüş programları çalıştırır. giriş, ses ve video sürücüleri, ayrıca dinamik hız kontrolü, ses filtreleri, çoklu geçiş gölgelendiriciler, netplay, oyun geri sarma, hileler vb. gibi diğer gelişmiş özellikler.

RetroArch birçok platforma uyarlanmıştır. Çeşitli PC işletim sistemlerinde (Windows, macOS, Linux, ev konsollarında (PlayStation 4, Xbox Series X, Wii U, vb.), el konsollarında (PlayStation Vita, Nintendo Switch, vb.), akıllı telefonlar (Android, iOS, vb.), tek kartlı bilgisayarlar (Raspberry Pi, ODROID, vb.) ve hatta web tarayıcılarında Emscripten derleyicisini kullanarak.

Eskiden SSNES olarak bilinen, başlangıçta takma adlı programcı Near'ın libretro selefi libsnes'ine dayanan , geliştirmeye 2010 yılında Hans-Kristian "themaister" Arntzen'in GitHub'da ilk değişikliği yapmasıyla başladı. bsnes'in Qt -tabanlı arabiriminin yerini alması amaçlandı, ancak daha fazla öykünme "çekirdeğini" destekleyecek şekilde büyüdü. 21 Nisan 2012'de SSNES, bu yön değişikliğini yansıtmak için resmi olarak RetroArch olarak yeniden adlandırıldı.

16 Şubat 2016'da RetroArch, Vulkan grafik API'sini destekleyen ilk uygulamalardan biri oldu ve bunu API'nin resmi çıkış günüyle aynı gün yaptı.

27 Kasım 2016'da Libretro Ekibi, Lakka (LibreELEC tabanlı RetroArch işletim sistemi) ile birlikte RetroArch'ın, belirli yazılım hatalarını düzelten geliştiricilere ödül sağlamak ve çöpçatanlık sunucularının maliyetlerini karşılamak için Patreon kitle fonlaması platformunda olacağını duyurdu. .

Aralık 2016'da, video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı Sega ile sözleşmeli bir şirket olan GoGames, yazılımlarını SEGA Forever projelerinde kullanmak niyetiyle RetroArch geliştiricilerine başvurdu ancak nihayetinde işbirliği, lisans anlaşmazlıkları nedeniyle meyve vermedi.

Libretro Ekibi, Temmuz 2019'da Steamworks özelliklerini platforma entegre ederek RetroArch'ı Steam'de ücretsiz olarak indirmeyi planladı. O sırada platformda piyasaya sürülen ilk büyük özel öykünme başlığı olacaktı.

Ağustos 2020'de, ekibin güvenilir bir üyesini taklit eden biri libretro organizasyonu için buildbot sunucusuna ve GitHub hesabına erişerek vandalizme ve sunucu silme işlemlerine neden oldu.

Kasım 2020'de RetroArch, bir PCSX2 libretro çekirdeğiyle birlikte, Xbox Series X ve Series S'nin PlayStation 2'yi taklit etmesine izin verdi, bu, Sony'nin kendi PlayStation 5'inin o sırada yapamadığı bir şeydi.

Kullanıcıya sunulan çok sayıda seçenek nedeniyle yapılandırmanın ne kadar zor olduğu konusunda eleştirildi ve aynı zamanda sahip olduğu daha gelişmiş özellikler nedeniyle övüldü.

Android'de, uygulamanın ücretsiz olması ve reklam içermemesinin yanı sıra, bindirmelerin özelleştirilebilmesi, desteklediği libretro çekirdeklerinin genişletilebilirliği, çeşitli USB ve Bluetooth denetleyici çevre birimleriyle uyumluluğu nedeniyle övüldü.

Ars Technica için yazan Tyler Loch, RetroArch'ın "Run-Ahead" özelliğinin "retro oyun topluluğunun şimdiye kadar gördüğü deneyimdeki tartışmasız en büyük gelişme" olduğunu söyledi.