Cluedo

İpucu oyunu ya da Türkiye'deki pazarlama ismi Cluedo Yalanın Peşinde (İngilizce: Cluedo ya da Clue), 3-6 kişilik şans, strateji ve blöf içeren cinayet/gizem/detektiflik temalı bir kutu (masa) oyunudur. Oyunda bir evde bir cinayet işlenmiştir; Dr. Black'in katilinin kim olduğu, neyle ve nerede bu cinayeti işlediği bulmaya çalışılır.

Anthony E. Pratt tarafından II. Dünya Savaşı yılları sırasında İngiltere’de bulundu ve 1949 ‘de ilk kez “Cluedo” ismiyle piyasaya sürüldü . Dedektiflik oyunlarının klasiği sayılan oyun hakkında çok sayıda oyun, kitap, film, televizyon dizisi ve müzikal yayınlandı. Dağıtımını Amerikan oyuncak şirketi Hasbro, Parker Brothers ve Waddingtons şirketi yapmaktadır. Çeşitli ekstra karakterler, silahlar ve odalar veya farklı oyunlar içeren çokça yan ürün piyasaya sürüldü. Orijinal oyun "Klasik Dedektif Oyunu" olarak pazarlanmakta ve çeşitli yan ürünler farklı sloganlarla ayırt edilmektedir.

Türkiye’de ilk kez 1979’da Yuma Aile Oyun’unca “İpucu” ismiyle piyasaya sürüldü. Daha sonraları “Cluedo-Bir Cinayet Soruşturması”, “Cluedo-İpucu Peşinde”, “Cluedo-Yalanın Peşinde”, “Cluedo-Kendi Maceranı Seç” gibi farklı isimlerle benzerleri üretildi.

Her gruptan bir kart çekilir ve kimsenin göremeyeceği şekilde üzerinde “ÇOK GİZLİ” yazan kutunun içine dikkatle konur. Bu üç kartı hiçbir oyuncu görmemelidir.

Geri kalan tüm 18 adet kart birbiriyle karıştırılır; soldan sağa oyuna katılan tüm oyunculara sırayla birer birer bitene kadar dağıtılır. Oyuncu sayısına göre bazı oyunculara daha fazla kart düşebilir.

Oyuna ilk Bn. Alev (Kırmızı Piyon) başlar. Eğer bu piyonu kimse almadı ise solundan itibaren ilk oyuncu oyuna başlar. Oyuncular sırayla zarı atar ve karelerde ilerler. Tabladaki kareler sadece piyonların ilerlemesi içindir. Oyuncular attıkları zar kadar piyonlarını ileri geri sağa sola ilerletebilirler; çapraz oynayamazlar. İki piyon aynı anda bir karede duramaz ve bir piyon diğer piyonun üstünden atlayamaz.

Sorgulama "Kim", "Neyle" ve "Nerede" cinayeti işlediğine dair yapılır. Örneğin, Bn. Alev (Kırmızı Piyon) Çalışma Odasına girmiştir. Burada şu şeklide sorgulama yapar: “Bay Kaymak’ın (Beyaz Piyon), İngiliz Anahtarı ile Çalışma odasında işlediği cinayeti araştırıyorum” der. Bu sorguyu yaparken önce Beyaz Piyonu sonra da İngiliz Anahtarını bulundukları yerlerden alıp Çalışma odasına getirir.

Sorgu yapanın solundaki ilk oyuncu elindeki kartlara bakar. Sorgulanan kişi, alet ya da oda kartından elinde olan varsa bunlardan istediği bir tanesi (sadece birini) sorguyu yapan oyuncuya gösterir. Bu gösterdiği kartı diğer oyuncuların görmemesi lazımdır. Eğer elinde bu kartların hiç birisi yoksa onun solundaki oyuncuya sıra geçer. O da aynı şekilde elindeki kartlarda bu sorgu yapılan kartlardan varsa istediği birini göstermek zorundadır. Bir oyuncunun elinde aranan kart(lar)dan varsa mutlaka birini göstermek zorundadır. Göstermek istediği kartı kendi seçer. Bu şekilde tüm oyuncular sorguya olumlu ya da olumsuz bir yanıt verirler.

Sorgu sonrasında odaya getirilen aletler ve piyonlar tekrar geri taşınmazlar. Piyonlar getirildikleri odana oyuna devam ederler, isterlerse sırası geldiğinde bulunduğu odada sorgu yapabilirler.

Oyuncular istedikleri kadar odaya girebilirler; odalarda sorgu yaparak tablanın ortasında bulunan “ÇOK GİZLİ” kutusunun içindeki üç kartı doğru tahmin etmeye çalışırlar.

Eğer bir tek kart bile yanlış ise kartları yine kutuya koyar ve oyuna devam eder. Ancak artık bir daha yeni bir sorgu ya da suçlama yapamaz. Bundan sonra sadece kendi elindeki kartlarla diğer oyuncuların sorgularını çürütmeye çalışır. Kendi piyonu ile de artık bir odanın kapısını kapatamaz.