RaceRoom

RaceRoom Racing Experience, Sector3 Studios (eski adıyla SimBin Studios) tarafından geliştirilen ve RaceRoom Entertainment AG tarafından yayınlanan Microsoft Windows için ücretsiz bir yarış simülatörüdür. Amaçları, ayrıntılı araba ve pist modellerinin yanı sıra gerçekçi araba davranışı ve sesleri aracılığıyla otantik bir yarış deneyimi sağlamaktır. Oyun, çok oyunculu ve tek oyunculu oyun modlarında sürmek için oynaması ücretsiz yarış arabaları ve parkurları sunar. Sponsorlu yarışmalar ve diğer ücretsiz oynanabilen etkinlikler, kullanıcıların ayrıcalıklı oyun içeriğini hiçbir ücret ödemeden kullanmalarına olanak tanır.

RaceRoom, Çok Oyunculu Yarışlar, Özel Şampiyonalar, Tekli Yarışlar, Pratik, Liderler Sıralaması zorlukları ve Çevrimiçi Yarışmalar gibi birçok farklı oyun modu sunar. Simülasyon ayrıca, oyuncuların etkinlikleri için bir platform görevi gören oyuncu istatistiklerini ve liderlik tablosu girişlerini takip eden çevrimiçi bir portal içerir.

Sector3'ten Christopher Speed'e göre RaceRoom, 10-11 kişi tarafından oluşturulmuş ve sürdürülmüştür. 12 Şubat 2013 tarihinde yayınlanmasından bu yana RaceRoom, yeni özellikler ve içeriklerle düzenli olarak güncellenmiştir ve tüm departmanlarda önemli iyileştirmeler almıştır.

RaceRoom, Image Space Incorporated'ın isiMotor2 yarış simülasyonu oyun motoru kullanılarak oluşturulmuştur. Önceki SimBin&Sector3 Studio sürümlerinden farklı olarak, RaceRoom günün farklı zamanlarında çalışabilen, yaygın olarak kullanılan işlem sonrası efektlere sahip ve yağmur için yerel desteğe sahip kendi tescilli RendR grafik motorunu kullanır. RaceRoom ayrıca özel bir ses motoruna ve genellikle PC'de kullanılan son derece önemli bir yarış simülasyonu olarak anılır. Mart 2016'da Inside Sim Racing ile yaptığı röportajda Sektör 3'ten Jean-François Chardon, RaceRoom'da kalan orijinal ISI kodunun "yüzde 20'den az" olduğunu belirtti.

15 Mart 2016'da Christopher Speed, resmi Sector3 Studios forumlarında 'Sözde' sızıntıya yanıt olarak... 'çok küçük bir ekibin gelecek için daha yeni teknolojileri araştırıp değerlendirdiği' başlıklı bir başlık yayınladı. Christopher Speed, Circuit de Spa-Francorchamps'ta bir BMW Z4 GT3'ün Unreal Engine üzerinde çalışan R3E'nin oyun içi ekran görüntüsünü içeriyordu. Yarış simülasyonu web sitesi Race Department ile Şubat 2017'de yapılan bir röportajda, Christopher Speed, RaceRoom'un RendR grafik motorunu Unreal Engine 4 ile değiştireceğini ve GTR 3 için Unreal Engine 4 kullanan SimBin Studios UK RaceRoom'un Unreal Engine 4'e dönüştürüldüğünü açıkladı.

Sector3 Studios, Bruno Spengler, Daniel Juncadella, Kelvin van der Linde, ve Mikaela Ahlin-Kottulinsky den gelen geri bildirimleri kullanarak R3E'nin araç fiziği ve lastik modellemesi gibi simülasyon yönlerini geliştirmek için gerçek yarış arabası sürücüleriyle birlikte çalıştı. DTM, WTCC, ADAC GT Masters ve KW Suspensions gibi küresel ortaklardan elde edilen telemetri verileri de arabaların fizik modelini daha da geliştirmek için kullanılır.

Touring arabaları, GT arabaları, Prototipleri, GTO, Açık Tekerlek, 4. Nesil Grup 5 arabaları, spor arabaları, tepe tırmanışı ve tarihi sınıflardan oluşan 175'ten fazla tam lisanslı araba mevcuttur.

R3E pist listesi, tüm DTM ve ADAC GT Masters takvimi, tırmanma yarışı pistleri ve lazer taramalı Nürburgring-Nordschleife dahil olmak üzere dünyanın her yerinden 46'dan fazla pisti içerir.