Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command and Conquer 4: Tiberian Twilight, Command and Conquer 3: Tiberium Wars ile Command and Conquer 3: Kane's Wrath'ın devam ve Tiberium Evreni ile ilgili çıkan son gerçek zamanlı strateji, oyunudur. 16 Mart 2010 yılında çıkmıştır.

Bütün üs fonksiyonları, bunun içine ham maddde toplama ve birim üretimi "Crawler" ile yer değiştirmiştir. Crawler birimleri içinde 5 kişiye kadar tutabilir ve zemine yerleşirken bile hemen birimleri dışarı çıkartabilir. Oyunda bina ve hammadde bulunmamaktadır. Her şey Crawler'dan üretilir ve istediği zaman yeri değiştirilebilir.

Nod'un ilerlemeli oyun modunun ismi "Her Şeyin Sonu" ve konusu Kane'in arkasındaki asıl gerçek ve Kane'in hikâyesi.GDI'ın moduna göre daha derinlere girilen bir konu var.

2062 yılında Dünya Tiberium yüzünden kirlenmiş ve kullanılmaz hale gelmiş bölge sayısı kritik seviyelere ulaşmıştır ve GDI'ın daha öncelerde işe yarayan teknolojisi artık çökmüş durumdadır. Dünya'yı ve insanoğlunu bekleyen tehlike çok büyüktür, hatta Kane için bile inkâr edilemeyecek derecededir. Kane, 27 Temmuzda Manchester'da GDI Liderleri ile buluşur ve her iki taraf için de tartışmaya açık bir iş birliği önerir. Tacitus'u koz olarak gösteren Kane, Tiberium Kontrol Ağlarını kullanarak Tiberium'u kontrol edebilecektir. Durum GDI'ın bu teklifi kabul etmemesi için çok kötüydü ve her iki taraf için de kolay olmayan bir ittifakın başlangıcıydı.

Tiberium Kontrol Ağları'nın başarılı bir şekilde restorasyonundan 15 yıl sonra tüm Dünya krizden kurtulmuştu ve Nod ile GDI arasındaki zorunlu ittifak bozulmuştu, ki bu da Dördüncü Tiberium Savaşı'nın başlangıcına denk gelmekteydi.

Nod ve GDI üç sınıfa ayrılmıştır ve her sınıfın kendine ait özel birimleri vardır. Sınıfların sadece ilk üniteleri birbirine benzer, mühendisler gibi. Oyuncu, oyun içinde ana binası yani Crawler'ı yok edilmişse, isterse aynı sınıfı seçebilir, isterse de farklı bir sınıfı alabilir. Sınıf değiştirmesi için ana binasının patlamasına gerek yoktur. Kendiliğinden de değiştirilebilir.

Saldırı sınıfı savaşın ön kısımlarında mücadele edebilecek birimlere ve geliştirmelere sahiptir. Birimlerinin tamamına yakını motorlu araçlardan oluşur ve bu araçlar hafif ve normal kalkanlı birimlerdir. Geliştirildiğinde Crawler'a silahlar eklenir. Diğer birimleri ise mühendis ve komandodur. Nod'da ise komandonun yerini "Cyborg Commando" alır.

Savunma sınıfı genel olarak savaş içinde takım arkadaşlarını korumak amacıyla savunma binaları ile birlikte kalkanlı birimlerden ve piyadelerden oluşur. Savunma sınıfı az sayıda ama savunma yönünden çok güçlü birimler üretir. Ayrıca savunma binaları çok güçlüdür. Sadece savunma taretleri, görünmezlik alanı jeneratörleri, lazer topları, kalkan jeneratörler gibi özel savunma binaları kurabilir. Savunma taretleri, çok dikkatli dizilmelidir, çünkü sadece gördükleri birimleri vurabilirler. O yüzden yer avantajını elinde bulundurabileceği yerlere kurulmalıdırlar. Binalar enerji harcar. Toplamda 12 savunma binası kurabilirsiniz. Ancak daha güçlü binalar daha çok enerji harcarlar. Her seviye atlandığında savunma binalarıda çeşitli özellikler kazanır.Üretmek istediğiniz savunma binalarını hemen kurmak yerine süresi dolduğu halde bekletirseniz, çok hızlı bir şekilde istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. Bu da hareket ederken üretim yapabileceğinizi ve oyun içinde daha sabit olmak yerine hareket ederek savunma kurabilmenizi sağlar.

Destek sınıfı adı üstünde diğer iki sınıfın birimlerine çok ciddi şekilde destek vermek amacıyla tasarlanmıştır. Daha çok takım arkadaşlarına destek verme ve haritada bulunana Tiberium ve Crystal'leri toplama üzerine kurulmuş bir oynanışı vardır. Savaş sırasında takım arkadaşlarının birimlerinin canları doldurarak savaşı kazanmanızdaki en büyük etkendir. Fakat tek başlarına etkili olamazlar. Ayrıca saldırıya yönelik birkaç piyade ve tank üretebilir.

Alıştığınız üst kurup saldırma sistemi bu oyunda Crawler ile yer değiştirmiştir. Crawler sizin ana binanızdır ve hareket edebilir. Hareket ederken de üretim yapabilir. Ancak ürettiklerini savaşa alanına göndermek için zemine yerleşmesi gerekir. Birimlerinizi tamir etmenin birçok yolu vardır ki bu yollardan biri Crawler'dır.

Alevli silahlar belli bir süre ateş içinde bırakılabilir. Tabi kaç tane alev silahı olan birim var ise ateşiniz o kadar geniş alanlara ulaşır.

Çok az sayıda birimde görünmezliği fark etme yeteneği vardır. Görünmez birimler saldırı altında kalsa bile herhangi bir görünmezi gösteren birim yok ise saldırılardan kaçabilir.

Birimlerin geri geri hareket etme özelliği aynen eskide olduğu gibi devam ediyor. Bazıları aynı hızla ileri geri gidebilirken bazılarının hızı değişebilir. Ayrıca bazı birimleri dağların üstünden ya da platformdan platforma atlama yeteneği vardır.

Hava birimleri farklı yollarda mermilerini yenilerler. Firehawk ve Vertigo hızlıdır ancak mermilerini yavaşça doldururlar.Ayrıca hava birimi yok edildiğinde yere düşer ve aşağıda herhangi bir birim varsa ona da hasar verir.

Birimler komuta puanını geri almak için yok edilebilir. Eğer biriminizi yok ederken, düşman onu yok ederse iki kat fazla tecrübe puanı alır.

Top: Orta dereceli kalkanlı birimlere karşı etkili ancak hafif kalkanlı birimlere karşı etkisizdir. Hava birimlerine vuramaz ve top saldırıları karşı birim hareket ederse ıskalayabilir.

Lazer: Ağır kalkanlı birimlere karşı etkilidirler. Orta dereceli birimlere karşı da normal etkileri vardır ancak hafif kalkanlı birimlere karşı çok etkisizdirler.

Oyun sırasında Tiberyum kristalleri düzenli olarak belli alanlarda ortaya çıkarlar. Bunları toplamak için herhangi bir birim gönderebilirsiniz, ancak Tiberyum taşımak biriminizin hızını ve zırhını azaltır ve ateş etmek dışındaki tüm yeteneklerini devre dışı bırakır.