Google Cardboard

Google Cardboard Google tarafından bir akıllı telefon için kafa aparatı ile kullanılmak üzere geliştirilen bir sanal gerçeklik (VR) platformudur. Katlanır karton izleyicisinden dolayı platform, VR uygulamalarında ilgi ve gelişmeyi teşvik etmek için düşük maliyetli bir sistem olarak tasarlandı.

Katlanabilir karton izleyici olarak adlandırılan platform, VR uygulamalarında ilgi ve gelişmeyi teşvik etmek için düşük maliyetli bir sistem olarak tasarlandı. Kullanıcılar, kendi görüntüleyicisini Google tarafından yayımlanan spesifikasyonları kullanarak basit, düşük maliyetli bileşenlerden oluşturabilir veya önceden üretilmiş bir satınalma malzemesi satın alabilir. Platformu kullanmak için kullanıcılar, telefonlarında Cardboard uyumlu uygulamaları çalıştırıyor, telefonu izleyicinin arkasına yerleştiriyor ve içeriği merceklerle görüntülüyor.

Platform, Google Kültür Enstitüsü'nden Google mühendisleri David Coz ve Damien Henry tarafından oluşturuldu. Platform tüm katılımcılara verildiği Google I/O 2014 geliştiriciler konferansında tanıtıldı. Cardboard yazılım geliştirme kiti (SDK) Android, Windows Phone ve iOS işletim sistemleri için kullanılabilir. SDK'nın VR Görünümü, geliştiricilere VR içeriğini web'de olduğu kadar mobil uygulamalara da katıştırıyor.

Mart 2017 boyunca, 10 milyondan fazla Cardboard izleyicisi gönderildi ve 160 milyondan fazla Cardboard uygulaması indirildi. Cardboard'un başarısı Google'ı daha gelişmiş sanal gerçeklik donanımını geliştirmeye ve yeni bir sanal gerçek platformu atamaya ikna etti. Cardboard platformunun başarısını takiben, Google, Google I / O 2016'da gelişmiş bir VR platformu olan Google Daydream'i duyurdu.

Google Cardboard kulaklıkları basitdir, düşük maliyetli bileşenlerden oluşturulmuştur. Kulaklık seti özellikleri Google tarafından tasarlanmıştı; bu sayede parça, şema ve montaj talimatları web sitesinde serbestçe mevcuttu ve insanlara Cardboard'u kendi hazır parçalarından monte edebiliyorlardı. Önceden üretilen görüntülemeler, yalnızca Google Store'da kendi ürünlerini satmaya başladığı Şubat 2016 yılına kadar üçüncü taraf satıcılardan edinilebilirdi.

Cardboard görüntüleyiciyi oluşturan parçalar kesin bir şekle kesilmiş bir karton parçasıdır, 45 mm odak uzaklıklı mercekler, mıknatıslar veya kapasitif bant, kanca ve halka tutturucu cırtcırtlar (Velcro gibi), lastik bant ve isteğe bağlı yakın iletişim (NFC) etiketi vardır. Google, büyük ölçekli üretim için ekstra öneriler sunar ve bu planlara dayalı önceden monte edilmiş kitler, aynı zamanda birçok Cardboard varyasyonu oluşturan birden fazla sağlayıcıdan US $ 5 altında kullanılabilir.

Set monte edildikten sonra, cihazın arkasına bir akıllı telefon yerleştirilir ve seçilen sabitleme cihazı ile yerinde tutulur. Google Cardboard uyumlu bir uygulama, akıllı telefon görüntüsünü her bir göz için birer tane olmak üzere iki bölüme ayırırken, aynı zamanda her bir görüntüye objektiflerden tampon çarpıklığını gidermek için varil distorsiyonu uyguluyor. Sonuç, geniş bir görüş alanı olan bir stereoskopik ("3D") görüntüdür.

Cardboardın ilk versiyonu, 5.7 inç (140 mm) ekrana kadar olan ekranlara sahip telefonları ve girişte mıknatısları giriş düğmeleri olarak kullanabilir ve bu telefonda pusula algılayıcı gerektiriyordu. Google I / O 2015'te güncellenmiş bir tasarım, 6 inç (150 mm) kadar telefonlarla çalışır ve mıknatıs anahtarı, cihazlar arasında daha iyi uyumluluk sağlamak için telefonun ekranında bir dokunmatik olayı tetikleyen iletken bir kol ile değiştirir.

Google, Cardboard uygulamalarını geliştirmek için üç tane yazılım geliştirme seti sunmaktadır: bir tanesi Java kullanan Android işletim sistemi, bir tanesi oyun motoru için Unity C Sharp ve bir tanesi de iOS işletim sistemi kullanmaktadır. Başlangıçta Android'i destekledikten sonra Google, Mayıs 2015'te Google I / O 2015 konferansında Unity eklentisi için iOS desteğini açıkladı.

Cardboard desteğine sahip üçüncü taraf uygulamaları, Google Play'da ve iOS için App Store'da mevcuttur. Yerli Cardboard uygulamalarına ek olarak, WebGL kullanılarak uygulanan Google Chrome VR Denemeleri dahildir. Apple'ın da dahil olduğu telefonlar, WebGL'yi destekleyerek Google'ın web denemelerini çalıştırabilir. IOS için Google Cardboard demonstrasyon uygulamasının bir kısmı Google I / O 2015'te yayınlandı. Ocak 2016'da, Google, yazılım geliştirme kitlerinin, 3D alanın herhangi bir yerinde bulunan, dinleyicinin kafasının dışından gelen sesi simüle etmek üzere tasarlanmış bir sanal gerçeklik efekti olan mekânsal sesi destekleyeceğini duyurdu.

Mart 2016'da Google, geliştiricilerin bir masaüstü web sayfasında veya bir mobil uygulamada, Android'de ve iOS'ta 360 derecelik VR içeriği yerleştirmesine olanak tanıyan Cardboard SDK'nın genişlemesi olan VR Görünümü'nü yayınladı. Web yayıncılığı VR içeriği için Javascript ve HTML kodu, açık kaynaktır ve geliştiricilerin içeriğini kendine barındırmasına izin veren GitHub'da mevcuttur.