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# 流行文化中的人工智能叛變[编辑]

**人工智能叛變**是科幻小說中常見的主題，較廣為人知的代表作品包括《魔鬼終結者》和《駭客任務》，其虛構劇情通常涉及人類與惡意的AI之間的衝突。

## 背景

在虚构场景中，这通常涉及与恶意人工智能的旷日持久的冲突。相比之下，一些学者认为，未来先进人工智能的叛变，如果发生在现实生活中，将迅速成功或失败，并且将是人工智能追求自身目标的副产品，而不是专门针对人类的恶意行为。

## 描述

小說中也有許多關於AI的正面描述，例如艾薩克·阿西莫夫（Isaac Asimov）的《變人》或《星際迷航》的百科，也有許多負面描述，這些負面描述中的許多都涉及AI從其創造者手中奪取控制權。

## 反應

部分人工智能研究者（如约书亚·本吉奥）批评称，《终结者》这类电影"描绘的图景与当前及可预见未来内AI系统的构建原理完全脱节"。BBC记者萨姆·谢德指出："令人遗憾的是，在报道技术突破时，许多新闻机构仍频频使用《终结者》的电影剧照"，这些影像正在催生"对失控全能型AI的错位恐慌"。

与此相对，以物理学家斯蒂芬·霍金为代表的学者则认为：尽管未来AI确实可能引发生存危机，但《终结者》的设定在双重意义上缺乏合理性。其一在于："AI的真正威胁不在恶意而在能力。超级智能AI将极致高效地实现目标，若其目标与人类相悖，灾难便会降临。正如你不是因仇恨蚂蚁才踩踏蚁穴，但若负责水电站环保工程时遇到待淹没区的蚁穴——那蚂蚁们也只能自认倒霉"。其二在于，技术如此先进的AI竟派遣人形机器人发动蛮力进攻来实现种族灭绝；更高效合理的方式应是采用细菌战，或可行的话，纳米技术。

## 著名作品

* 《魔鬼終結者》
* 《駭客任務》
* 《機械公敵》
* 《夏日大作戰》
* 《米家大戰機器人》
* 《窒友梅根》

## 參考資料
# 虛構作品中的人工智慧[编辑]

人工智慧是科幻小說中經常出現的主題，無論是強調其潛在利益的烏托邦式，還是強調其危險性的反烏托邦式。

具有類人智能的機器的概念最早可以追溯到塞繆爾·巴特勒（Samuel Butler）1872年的小說《埃魯洪》（Erewhon）。

## 背景

具有類人智能的機器的概念最早可以追溯到塞繆爾·巴特勒（Samuel Butler）1872年的小說《埃魯洪》（Erewhon）。這部作品借鑒了他在1863年發表的《機器中的達爾文》一文，在那篇文章中，他提出了自我複制機械之意識進化的問題，這些機器可能取代人類成為優勢物種。例如瑪麗·雪萊（Mary Shelley）於1818年創作的《科學怪人》中的生物被認為是人造生物。而這種人造生物的概念也出現在古典時期。

人工智能是由機器所展示出的智能，與人類和其他動物展示出的自然智能形成對比。這是科幻小說中經常出現的主題，無論是強調潛在利益的烏托邦式，還是強調危險性的反烏托邦式。例如，電影導演雷利·史考特（Ridley Scott）在他的整個職業生涯中一直專注於人工智能的題材上，並且在他的電影《普羅米修斯》、《銀翼殺手》和《異形》系列中起著重要的作用。

1965年，歐文·約翰·古德（I.J. Good）描述了一場智能爆炸，現在通常被稱為技術奇點，在這種爆炸中，“超智能機器”將能設計出更加智能的機器，從而導致創造出智能遠超人類的機器。

宇宙學家馬克斯·泰格馬克（Max Tegmark）已經研究了人工智能的存在所帶來的風險。一旦創建了“超級智能AI”，他提出了十種一旦創建超級智能AI社會可能出現的結局，其中包括一些烏托邦式與一些反烏托邦式結局。

## 參考資料

* AI and Sci-Fi: My, Oh, My!:Keynote Address （页面存档备份，存于互联网档案馆） by Robert J. Sawyer 2002
* AI and Cinema - Does artificial insanity rule? （页面存档备份，存于互联网档案馆） by Robert B. Fisher
# 暫停生命[编辑]

**暫停生命**、**生命暫停**（英語：Suspended animation），又可稱為**人工休眠**或**人工冬眠**（英語：Artificial hibernation）是通過外在的方法（如醫療科技）將生命的過程減慢至近乎暫定的跡象，但生命不會死亡。心跳及呼吸可仍然存在，但只能透過機器測量。

除醫學及救援用途外，暫停生命亦被視作人類實現長途遠程太空旅行計劃的科技之一。

## 相關實驗

* 2005年4月，有使用化學方法的實驗成功在老鼠上通過。
* 2005年7月，科學家成功在狗隻中通過了一次實驗：科學家把狗隻的血抽走，把冷凍的保護液放進牠們的循環系統，嘗試在暫停血液流動下保存牠們的生命。在三小時臨床死亡後，科學家再把血輸入它們的循環系統，用電擊使它們回復心跳。該次實驗中，大部分的狗隻均成功復原，不過也有少部分狗隻出現腦部傷害。
* 2006年1月亦有科學家也成功在豬隻中通過實驗，該醫生聲稱這個實驗已做了200次，成功率達90%。

## 參看

* 生命延續
* 人體冷凍技術
* 冬眠
* 隱生
* 太空旅行
* 生物停滯

* 引進暫停生命技術 (Suspended Animation technology arrives)
# 隱身衣[编辑]

**隐身衣**即是具有隐身效果的衣服，穿上它的物体将无法被肉眼、雷达等观察或探测到。隐身衣一直存在于神话传说、小说（哈利波特）或电子游戏中，一直未成为现实。不过目前世界上各国的科学家都在致力于研究出现实的隐身衣，并已取得一定进展。

## 原理

人能看到物体，是由于物体会将照射到表面的光线分散开，反射到人的眼睛里。而隐身衣的原理正是减少光线的反射，同时又要减少物体的影子。但目前这两者还都未完全实现。

隐身衣的制作材料能够吸收特定的光线，造成物体只有反射出微弱的光，而人的肉眼无法感受较微弱的光线，这就造成了像物体像不存在一样。

## 各国隐身衣研究进展

**英国、美国**：2006年英国、美国科学家开发出全球首件二维“隐身衣”。两国科学家利用光学原理，成功地“隐身”了一个铜圆柱体。这一发现被刊登在了《科学》杂志上。

**日本**： 2004年，日本东京大学教授推出了一款大外衣，人只需穿上这件外衣，就会“难以辨认”。其做法为在整件衣服上涂上回射性物质，衣服上还装配了照相机。摄影机拍摄下衣服后面的场景，然后显示在衣服前面的放映机上，再将影像投射到特殊衣料上，这样就实现了“隐身”。这项技术已引起军事专家的注意，他们想以此开发出帮助部队隐身的技术。

**俄罗斯**：据报道，2006年2月，俄罗斯乌里扬诺夫斯克州立大学加多姆斯基教授称发明出一种能使静止的物体隐形的特殊“隐身衣”，并已申请了专利。加多姆斯基教授的发现为，一个物体只要覆盖上一种由黄金胶体粒子制造的“特殊外衣”，就能够起到隐形的效果。 而且研究人员认为，飞机和太空船等大型物体，只要涂上了这种物质，雷达将无法发现。

## 应用

隐身衣若被开发出将被首先应用于军事领域，如使用在飞机、军队、运输队或装甲车上，将大提高作战的隐蔽性和安全性。

## 争议

如果隐身衣成为现实，任何人都可以穿上把自己隐藏起时可能会引发种种社会问题，由此引起一些人的担心。如美国犯罪纪实小说作者安妮·戴维斯认为这可能会致使一些偷窃、抢劫、强奸的防范在隐身衣前无济于事。

对此研究隐身衣的教授史密斯认为现在隐身衣技术还十分不成熟，现今的担心显得过早。而且隐身衣的使用仅限在军事和情报部门，但人们依然担心犯罪组织等也会设法得到这种技术或衣服。

## 相关链接

* 隐形能力
* 低可偵測性技術
* 哆啦a梦
* 哈利波特

* 英美研制出隐身衣 下一步消灭阴影(图)
# 巨型结构[编辑]

**巨型结构**是指超大的人工建筑物。

## 已经存在的巨型结构

* 长城
* 大運河
* 梯田
	+ 菲律賓科迪勒拉山水稻梯田：伊富高的部落在約6000至2000年前，在山脈中建造的農業設施，達10360平方公里。
* 粒子加速器
	+ 大型強子對撞機：週長27公里的環形結構。

## 提议中的巨型结构

* 渤海海峡跨海通道
* 亞特蘭特羅帕：在直布羅陀海峽建造水力發電的水壩，將使地中海的海平面降低200公尺。

## 理论上的巨型结构

恆星尺度（stellar scale）

* 戴森球
* 套脑

行星尺度（planetary scale）

* 宇宙殖民地

* 太空電梯

## 虛構的巨型结构

* 死星（星際大戰）
* 星環（最後一戰系列）
* 川陀（基地系列）：銀河帝國的首都行星，其表面被一層一層的金屬建築覆蓋。

## 另见

* 巨型工程
# 祖父悖論

**祖母悖论**（又称**祖父悖论**）是一种时间旅行的悖论，科幻故事中常见的主题。最先由法国科幻小说作家赫内·巴赫札维勒（René Barjavel）在他1943年的小说《不小心的旅游者》（*Le Voyageur Imprudent*）中提出。情景如下：

> 假如你回到过去，在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死，但此舉動會產生一矛盾的情況：
>
>
> 你回到過去殺了你年輕的祖母，祖母死了就沒有父親，沒有父親也不會有你，那麼是誰殺了祖母呢？
> 或者看作：你的存在表示，祖母沒有因你而死，那你何以殺死祖母？
>
>
>
> 這就是祖母悖論。
>
>

## 参考

* 命定悖論
# 瞬間移動

**瞬間移動**（英語：Teleportation）指的利用自己的超能力或科技將物體傳送到不同的空間、或者自己本身在一瞬移到他處的現象與能力。瞬移經常出現在科幻作品當中，這一類作品經常將此種能力設定為有如非連續性空間跳躍般的狀態，和極度的高速移動是不同的現象。以目前的科學而言，只有量子隱形傳態技術能夠達成瞬間傳遞量子態訊息至不同位置。

## 虛構作品

### 科幻作品

空間扭曲
例如：透過蟲洞的空間扭曲，可以快速從空間平面上的A點到達B點，而不是經過A點到B點的直線路徑。常見於宇宙旅行相關的科幻作品。
範例：ALDNOAH.ZERO的超空間門
物體分解，轉化為訊息傳送，異地重組（**Dematerialising**）
理論上可能的技術，也被廣泛出現在各式科幻作品之中，但是精密物體（如生物），則複製生物的倫理問題，以及當人體傳送失敗時，有殺人的爭議（即便是成功、也可能只是殺了原本的人後立即複製一個相同的人出來）。且目前的科技無法做到100%的精密重組，最接近的相關科技是立體印刷術，但對於瞬間移動所要求的精密度仍有很大的差距。
範例：變蠅人的電子傳送艙
超高速移動
在接近光速的超高速移動，理論上有可能在短距離做到類似瞬間移動的效果。但是高速移動中的物體對於空氣的摩擦力，將使空氣成為極大的阻力，並將動能被摩擦力轉化為熱能。
### 超能力作品

在有瞬間移動的現代設定的背景中超級英雄，他們的移動速度並不及於超光速，甚至可能比現實的飛機還慢的，其實只是具有像穿牆的效果。和在未來科幻的星艦或某些英雄人物意味不同的。

* 瞬間移動

把「將會移動到的地方」上的物質消除，讓傳送過去的物件或人「取替」「將會移動到的地方」上的物質。
例如：《魔法禁書目錄》的白井黑子、結標淡希
* 模擬「飛行」的超能力

藉由不斷的瞬間移動，可以做出類似飛行能力的效果。例如：《楚楚可憐超能少女組》的野上葵。
### 奇幻作品

* 召喚系咒文

將被召喚的生物，透過魔法陣或傳送門，進行遠距離的移動。
* 瞬間移動咒文

例如：《勇者斗惡龍》中的「魯拉」
* 招式技能

例如：《七龍珠》孫悟空、界王神等人的招式。
### 電子遊戲

MMORPG常有可以瞬間移動的技能或道具，例如**按鍵回家, Recall**。在會切地圖的遊戲中，則會在地圖上有**傳送點**的設計。
例如：

#### Minecraft

* 在Minecraft里可以瞬間移動，只需要輸入`/tp`（teleport）指令加上自己的玩家名及想轉移到的玩家名（如`/tp player1 player2`會把player1傳送到player2的所在地）。
* 一些生物有瞬間移動的能力，如：末影人。
* 玩家可以利用一些物品瞬間移動，如：使用末影珍珠，食用紫颂果等。

#### 神奇寶貝

* 在神奇寶貝系列，瞬間移動被作為神奇寶貝的絕招之一存在，可由超能力系的神奇寶貝習得，代表神奇寶貝如：凱西。

#### Dota 2

* 在Dota 2裡，有部份技能或物品採用瞬間移動，以此來進行先手、切入、支援或逃生。

#### 英雄聯盟

* 在英雄聯盟，瞬間移動被作為有些英雄的絕招之一存在，有些英雄可藉由瞬間移動來進攻或減少傷害，如:卡薩丁、伊澤瑞爾、逆命等。

#### 傳說對決

* 在傳說對決中，瞬移是一種挑戰者技能。可以在達到相當等級後，在遊戲選角時選擇並使用。通常為一個紫色的標記物。與遊戲中的位移不同，所以經常被玩家搞混。

* 超能力
* 超常現象
* 傳送裝置
* 費城實驗
* 黑洞
* 白洞

## 參考來源
# 邪恶企业[编辑]

《异形》系列中的虚构邪恶企业**韦兰-汤谷公司**的标志和口号
**邪恶企业**是流行文化或科幻领域中的一种概念，它将某些强大的公司描绘成为了给股东赚钱或某取影响力而忽视社会责任甚至不择手段达成目的利益集团。

## 在文化作品中

《生化危机》系列中的虚构邪恶企业**安布雷拉**的标志和口号
“邪恶企业”的概念"深深植根于当代文化景观中-包括电影，小说，游戏等。科幻小说最早以这种反乌托邦的眼光来描绘未来的公司。

邪恶企业可以被视为代表着将资本主义与更大的傲慢相结合的危险存在。

## 在现实世界中

在现实世界中，一些公司因不道德或垄断行为等原因而被指责为邪恶企业。为了规避这种指控，谷歌在其历史上的某个时间段曾出台官方座右铭"不作恶"。

*《关于企业社会责任的辩论》*写道："对于许多消费者来说，沃尔玛是邪恶企业的原型，但在商店里以低价购物的数额创下了纪录。

在日本，一个由记者和维权人士组成的委员会每年都会向一家有着"工作过度、歧视和骚扰文化"的公司颁发年度"企业覆盆子奖"，这被称为年度最邪恶公司奖（又称黑人公司奖）。

* 商业伦理
* 企业战
* 赛博朋克
* 超大型企业
* 军事工业复合体

## 参考资料
# 銀河帝國[编辑]

**銀河帝國**，是科幻文化中假想中，有超光速旅行能力的智慧生物（可能是未來人類或先進的外星人）成立的一種政體，意思是理論上空間疆域包括了整個星系（對於人類來說是銀河系），至少是超過眾多的行星系統和星團，有些沒有特別的專稱只是簡單叫銀河帝國甚至叫**帝國**，所以常要以作品的名稱來指謂，如銀河帝國 (星際大戰)，其他作品常以首都的行星或統治的物種命名。

這類型作品常有模仿歷史小說的風格，創作和討論時，常把銀河帝國和古代大帝國類比。但並不一定是真實歷史上的帝國般的君主制國家。

這類型設定，一般認為首見於基地系列。

另外，在宇宙戰艦大和號和傳說巨神伊迪安，都有包含了眾多星系的政體登場，常仍然被認為是類似銀河帝國的設定。

## 曾出現銀河帝國的作品

* 星際大戰（參見銀河帝國 (星際大戰)）
* 基地系列（参见银河帝国 (阿西莫夫)）
* 銀河帝國三部曲
* 沙丘系列小說
* 銀河英雄傳說
* 銀河戰國群雄傳
* 星界的紋章
* 星界的戰旗
* 宇宙戰艦大和號
* 傳說巨神伊迪安

* 地球聯邦
# 提升 (科幻)[编辑]

**提升**（**Uplift**）在科幻作品中是指沒有智慧的動物（包括人類的祖先），經由演化或是生物工程等被動因素，變成了和人類同等的智能、肢體結構和思考模式。這種概念很可能起源於科幻小說家David Brin的作品《提升宇宙》（*Uplift Universe*）。

## 代表作品

### 小說

* 強納森·綏夫特《格列佛遊記》
* 赫伯特·喬治·威爾斯《莫洛博士島》
* 皮爾鮑李《人猿星球》
* 亞瑟·查理斯·克拉克《2001太空漫游》
* 倪匡《衛斯理》系列

### 影視作品

* 《星艦奇航記：銀河前哨》
* 《靈異之城》
* 《忍者龜：變種世代》

### 動漫

* 藤子不二雄《哆啦A夢》
* 手塚治虫《鳥人大系》等作品

### 遊戲

* 《GURPS》
* 《質量效應》系列
* 《刺客教條》系列
* 《Spore》
* 《漆彈大作戰》
* 《恆星戰役》

## 相關

* 能言動物
* 超人類
* 優生學
* 精怪

## 參考來源

* All Together Now: Developmental and Ethical Considerations for biologically uplifting nonhuman animals （页面存档备份，存于互联网档案馆） by George Dvorsky
* Great Ape Trust （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Fiction with "Uplifted" Animals: An Annotated Bibliography
# 架空歷史小說[编辑]

**架空歷史小說**（英語：alternate history novel），即建立在架空歷史為背景中的小說。故事发生在一个作者以某些創作前提為本所改编的历史。美国作家马克·吐温的长篇小说《康州美国佬在亚瑟王朝》，开创了一百年后风行的穿越小说，被誉为“穿越文鼻祖”。

## 定義和區別

### 「架空歷史」和「架空」

如果小说开展的故事背景和現實歷史關係較小，甚至完全由作者自行构想，例如只是帶有歐洲中世記風格的奇幻作品、或設定在未來的科幻小說，有時會因為故事對於架空世界的設定較詳細，而被稱為“架空小说”，但這並非而非「架空历史」小说。例如，田中芳树的《银河英雄传说》、艾西莫夫的《基地》系列，是属于背景完全虚构的架空小说，其背景和真实世界或历史没有什么联系，作者可以随意发挥的余地较大，对历史考据的要求也比较低。

### 「架空歷史」和「歷史」

如果只是將故事設定在某個真實存在歷史背景，即使作者對於人物故事和歷史考據有部份自由發揮而未完全基於史實，仍不會算是架空歷史。例如金庸的武俠小說、以及大多數設定在特定歷史背景的時代劇和宮廷劇。在這類故事中，重大歷史事件通常不會被改變，頂多只是更改成因為故事中人物的介入才發生。就算有些故事中改變了重大歷史事件，例如電影《惡棍特工》在故事的高潮中成功刺殺了希特勒，也沒有進一步去推斷此改變對於歷史的長期發展會造成哪些影響，因此不算是架空歷史小說。

### 「架空歷史」和「過期的科幻」

較早期撰寫的科幻作品中，有時所設定的年代已經被現實世界追上，而當初作者推想的未來在並未成真，會造成現代人覺得故事讀起來像是架空歷史。例如阿瑟·克拉克在1968年寫的小說《2001：太空漫遊》、喬治·歐威爾的1949年小說《一九八四》分別設定在書名中標示的2001和1984年。設定的故事背景是在作者的未來、讀者的過去。這類小說不算是架空歷史，因為作者在寫這些故事時，並沒有試圖更動歷史。

## 架空历史类

### 穿越時空类

穿越小說是目前中文架空历史小说最大的流派。主要模式是一个现代人因為某些原因回到過去，然後利用現代人對歷史及科技的知識在過去造成重大的影響。根据穿越的方式不同，又分为身体灵魂完整穿、灵魂附体穿、自身还原穿、灵魂对穿、古人逆穿越等多种模式，作表作品有《尋秦記》、《臨高啟明》、《幼女戰記》等。

### 歷史事件自然改變類

這類故事在西方較流行，往往先假設「部份歷史事件情節迥異」，導致後來世界大異於真實世界，不涉及任何穿越時空的情節。譬如小說《高堡奇人》以「納粹德國首先發明原子彈而在二戰勝出」為前題，探討歷史如此進程，到底影響會如何。小說《意第緒警察工會》以「二戰期間美國國會因為一位議員發生車禍未能出席，而通過在阿拉斯加收容猶太難民的法案（Slattery Report）」為前題，分析討論以及猶太教和錫安主義在美國的可能發展。影集《太空使命》以「蘇聯比美國搶先登陸月球造成冷戰期間的太空競賽持續至今」為前題，探討科技的發展會如何改變社會。瑪莉·羅比奈·寇沃的《女太空人》（Lady Astronaut）系列小說則以「1950年代一顆隕石造成氣候變遷使地球不宜人居，人類全力發展太空科技移民太空」作為前提，探討美國的女性和少數族裔如何在白人男性主導的NASA職場中追求自己的事業。

## 參考

* AlternateHistory.com—The largest English-language Alternate History community on the Internet.
* Counter-Factual.net—site dedicated to alternate history as well as other topics, such as science fiction and creative writing.
* Changing The Times （页面存档备份，存于互联网档案馆）, is an Alternate History Electronic Magazine written and maintained by alternate historians. It contains a discussion board.
* "For Want of a Genre", article by Christopher M. Cevasco.
* Histalt.com （页面存档备份，存于互联网档案馆） is author Richard J. (Rick) Sutcliffe's collection of Alternate History links.
* The Sidewise Award for Alternate History （页面存档备份，存于互联网档案馆） lists all the winners and nominees for the award since its inception and provides information for recommending works for consideration.
* Uchronia （页面存档备份，存于互联网档案馆） has an introduction to the topic （页面存档备份，存于互联网档案馆）, and lists over 2000 works of alternate history.
# 科學奇幻[编辑]

1950年10月的雜誌**想像科學奇幻**（英語：science fantasy）是一種兼具奇幻和科幻之間的存在。

在科學奇幻的世界裡，會存在太空船與機器人等高科技的事物以外，亦有魔法和超自然的要素。

## 子類型

### 行星冒險小說

**行星冒險小說**（**Planetary romance** ）是科學奇幻的一種子類型，主要集中在有關其他行星中神氣活現的冒險上。

### 瀕死的地球

**瀕死的地球**（**Dying Earth**）亦是科學奇幻的一種子類型，由其設定為遙遠的未來來區分。

## 代表作品

### 小說

* 時間機器
* 沉寂的星球

### 真人影集

* 星際大戰
* 日本特攝節目
* 命運好好玩
* 黃金羅盤
* 阿黛拉的非凡冒險
* 9：末世決戰
* 魔法師的學徒
* 超自然档案
* X档案
* 怪奇物语
* 黑暗元素

### 美國ACG

* DC漫畫作品
* 漫威漫畫作品
* 星际争霸
* 恐龙战队
* 瑞克和莫蒂
* 麻辣女孩
* 戰鎚
* 真人快打系列
* 霹靂貓
* 夜行神龍
* 膽小狗英雄
* Ben 10系列
* 探險活寶
* RWBY
* 太空終界
* 無盡列車

### 日本ACG

* 哆啦A夢
* 超級機器人題材作品
* 航海王
* 七龍珠
* 格斗之王
* 最終幻想系列
* 星之卡比系列
* 神奇寶貝
* 數碼寶貝
* 魔法的禁书目录
* X
* 戰鬥陀螺
* 王國之心
* 反叛的魯路修
* 超时空要塞
* 鋼之鍊金術師
* 爆丸
* 狼雨
* 蒼翼默示錄
* 魔法少女奈葉
* 極黑的布倫希爾德
* 約會大作戰
* 进击的巨人
* 魔法科高中的劣等生
* 幼女戰記

### 信仰系统

* 山达基

* 伪科学
* 伪幻

## 参考资料
# 虛構科技[编辑]

**虛構科技**是不存在的科技。它可以是一個思想或者是尚未開發的科技，它亦可以是一個在小說中使用的虛構元素。

## 非文學

### 新興技術

為了在行業中領先，因而逐步發展的創新科技。

### 探索性研究

即使它尚未可能被製造，確認一項前瞻性技術可以被詳細地設計及模擬經常是風險投資或開始武器研究的先决條件。

### 宣傳

宣傳經常強調個別具體技術的推測性潛力，以刺激投資，或反技術（例如防禦系統）。這是一種在任何軍工企業佔主導地位的社會中常見的動機。*另見 軍國主義、技術升級、軍備競賽。*

### 廣告

公司廣告強調一些「發展中」技術的驚人潛力（通常沒有具體時間表），只是為了表示自己是一間能夠克服科技的公司。*另见 霧件、说服力技术。*

## 科幻小說中

許多科幻小說作品圍繞著虛構的創新和技術及其潛在用途。 這有時可能導致發明家使用這些虛構科技作為現實生活設備與其他新興科技的設計靈感。

## 幻想作品中

像蒸氣龐克和柴油龐克的幻想派別探索早期歷史開發先進技術的後果，而不一定進入科幻小說的領域。俗稱為 "magitech"，以魔力為動力的科技，也常見於幻想媒體。在內，它可以替代現代科技，但同時設置一个幻想的氣氛。眾所周知的例子是人造魔像和人造飛艇。

## 參考文獻
# 怪奇小說[编辑]

H·P·洛夫克拉夫特
**怪奇小說**（英語：Weird fiction） 是出现于19世紀末20世纪初的一種小說類別，題材可以是奇幻、超自然或恐怖。柴纳·米耶维說怪奇小說可以定義為一種分類上模糊不清的恐怖小說，它描繪的是傳統的科幻小說中不會出的外星怪物。它通過描寫這些超出人類控制與理解能力的存在來表現人的弱小。

## 歷史

儘管“weird fiction”這個詞本身是20世紀才出現的，但愛倫·坡經常被看做其鼻祖。谢里丹·勒·法努也是早期怪奇小說家之一。1923年3月至1954年9月間活躍在《詭麗幻譚》上的一批作者，如H·P·洛夫克拉夫特、克拉克·阿什頓·史密斯、弗里茨·莱伯和羅伯特·布洛克都可以算是怪奇小說家。法恩斯沃思·萊特就經常用“weird fiction”一詞來描述《詭麗幻譚》上發表的文章。

洛夫克拉夫特在其《文学中的超自然恐怖》一文中給出了自己的定義：

>
> 真正的怪奇小說不只是神秘謀殺、鮮血淋漓的骨頭和叮噹作響的鎖鏈。它必須要營造出一種令人窒息的、難以名狀的恐怖氛圍。必須要有一種暗示，它沉重而兇險，是人腦中最恐怖的念頭——保護我們不受未知世界的混沌與惡魔侵害的自然法則已經消失或潰敗。
>
>

1990年代，“新怪奇”（New Weird）運動興起。柴纳·米耶维常說自己就是新怪奇作家，此外克里夫·巴克和拉姆齐·坎贝尔也可以算入其中。

## 參考文獻

* Joshi, S. T. The Weird Tale. University of Texas Press. 1990. ISBN 0-292-79050-3.

## 外部連接

* H.P. Lovecraft, "Notes on Writing Weird Fiction"
* WeirdTalesMagazine.com
* WeirdFictionReview.com （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 當代奇幻[编辑]

**當代奇幻**（**Contemporary fantasy**） 通常發生在熟悉的背景或現實世界之中，將魔法或超自然元素融入角色的日常生活。故事主題通常是通過奇幻的要素，探討身份、科技和社會變革等主題。當代奇幻故事中的角色通常經過深入塑造，使讀者能夠與他們的掙扎和勝利建立聯繫。此外，當代奇幻故事通常挑戰類型慣例的限制，提供新穎且創新的敘事。

當代奇幻的關鍵元素包括：

1. 將奇幻元素注入現代現實世界的設定。

2. 探索當代主題和社會問題。

3. 引人入勝、可親近的角色在奇幻世界中航行。

4. 動態的情節，通常融合不同類型並顛覆傳統的故事說法。

當代奇幻和都市奇幻不同，因為都市奇幻不一定發生於現代。

## 魔法少女

魔法少女的基本要素，是女主角會使用不為人知的神奇力量。依據力量的來源，大致分成「與生俱來」、「被賦予」兩種類型。視情形，力量也會有所升級。

魔法少女的力量不一定是魔法和魔力，也包括忍術或賽博格力量。另外也存在《怪盜St. Tail》這種「毫無特殊力量」的魔法少女，以及如《網路安琪兒》在電腦網路虛擬空間活躍的少女。

魔法少女的年齡大多是10歲至14歲之間，也就是出現第二性徵的時期。魔法少女的「變身」是女孩成熟的象徵。這是女孩憧憬長大成人的反映。魔法少女往往經由變身，讓身體變成大人。這些作品通常著重描寫：變身前後的認同衝突、雙重生活的困難（如保密、時間分配）。若有戀愛要素則複雜度更將大增。

一般認為橫山光輝於1966年開始發表、改編自美國電視劇《Bewitched》的《莎莉變變變》（魔法使いサリー）是第一套魔法少女漫畫，但那時是稱呼作「魔法使い」或「魔女っ子」；直至1980年的《小仙女麗寶》，日文才出現「魔法少女」該名詞（原標題為「魔法少女ララベル」）。1990年代的《美少女戰士》確立了魔法少女必有「戰鬥任務」要素的不成文鐵則。

## 電視

### 1. 女巫時刻（Witching hour）

通常探討女巫的成長歷程，和講述她們在探索自己的魔法能力，以及魔法世界的過程中所經歷的困難和挑戰。

* 《東區女巫》（2013年）
* 《发现女巫》（2018年9月）
* 《莎賓娜的顫慄冒險》（2018年10月）（Netflix）
* 《女巫前線：賽勒姆要塞》（2020年3月）
* 《梅菲尔女巫》（2023年）
* 《圣所镇：女巫传说》（2024年1月）
* 《女巫阿嘉莎》（2024年9月）（Disney+）（《旺達幻視》衍生劇）

### 2. 現代神話（Modern Mythology）

傳統神話和現代元素的融合，將神話角色置於現代世界中，產生出獨特的故事情節和場景。

* 《康斯坦汀：驅魔神探》（2014年）
* 《美國眾神》（2017年）（尼爾·蓋曼系列）
* 《好預兆》（2019年）（Amazon）（尼爾·蓋曼系列）
* 《修女戰士》（2020年）（Netflix）
* 《睡魔》（2022年）（Netflix）（尼爾·蓋曼系列）
* 《波西傑克森》（2023年）（Disney+）
* 《脫線神話》（2024年）（Netflix英國）

#### 待上映

* 《阿南西之子》（Amazon）

### 3. 學院奇幻（Academy Fantasy）

以學校、學院、魔法學校等為背景的奇幻作品。這些故事的主角通常是年輕的學生，故事通常涵蓋了奇幻、魔法、冒險、成長、友誼、愛情等元素。

* 《魔法師》（2015年）
* 《吸血鬼後裔》（2018年）
* 《暗黑秩序》（2019年）（Netflix）
* 《Fate：魔法俏佳人傳奇》（2021年）（Netflix英國）
* 《吸血鬼學院》（2022年9月）
* 《星期三》（2022年11月）（Netflix）

#### 待上映

* 《哈利波特》（2026年12月25日）（HBO）

### 4. 其他

* 《化身博士》（2015年）
* 《致命鑰匙》（2020年2月）（Netflix）
* 《禁忌之子》（2022年）（Netflix英國）
* 《奇幻精靈事件簿》（2024年）

## 電影

### 魔法世界

* 《哈利波特系列電影》（2001年－2011年）
* 《怪獸系列電影》（2016年－至今）

### 闇黑宇宙

* 《神鬼傳奇》（2017年）
* 《狼人》（2025年）（狼人）

### 其他

* 《怪奇孤兒院》（2016年9月）
* 《奇異博士》（2016年10月）
	+ 《奇異博士2：失控多重宇宙》（2022年）
* 《黑塔》（2017年）
* 《女巫們》（2020年）（HBO Max）
* 《夜讀驚魂》（2021年）（Netflix）

## 小說

### 1.

* 《納尼亞傳奇》（1950年－1956年）
* 《哈利波特》（1997年－2007年）
* 《阿特米斯奇幻歷險》（2001年－2012年）

### 2. 向達倫系列

* 《向達倫大冒險》（2000年－2004年）
* 《魔域大冒險》（2005年－2009年）
* 《鬼不理大冒險》（2010年－2011年）（向達倫大冒險的前傳）

### 3. 雷克·萊爾頓系列

#### 希臘神話三部曲

* 《波西傑克森》（2005年－2009年）
* 《混血營英雄》（2013年－2015年）
* 《太陽神試煉》（2016年－2020年）

#### 埃及神話

* 《埃及守護神》（2010年－2012年）

#### 北歐神話

* 《阿斯嘉末日》（2015年－2017年）

### 4. 布蘭登·穆爾系列

* 《法柏哈溫》（2006年－2010年）
* 《Dragonwatch》（2017年－2021年）（法柏哈溫的續集）

### 5. N·D·威爾遜系列

#### 櫥櫃三部曲

* 《100個櫥櫃》（2007年）
* 《蒲公英之火》（2009年）
* 《栗子國王》（2010年）

## 其他作品

### 動畫電影

* 《捍衛聯盟》（2012年）（夢工廠）
* 《森林戰士》（2013年）（藍天）
* 《魔法滿屋》（2021年）（迪士尼）
* 《白日梦奇遇记》（2025年）（Netflix）

### 動畫

* 《Fate/stay night（舊版）》（2006年）
* 《Fate/Zero》（第四次聖杯戰爭）（2011年）
* 《Fate/stay night（新版）》（第五次聖杯戰爭）（2014年）
* 《Fate/Apocrypha》（平行宇宙）（2017年）
* 《Fate/strange Fake》（第六次聖杯戰爭/虛偽的聖杯戰爭）（2023年）
* 《迪士尼 扭曲仙境》（2025年）

### 遊戲

* 《湮滅之潮》

* An Archived version of The Endicott Studio's Recommended Reading Lists
# 黑暗奇幻[编辑]

**黑暗奇幻**（英語：Dark fantasy）是奇幻的子類型，它可以是文學、電影、电子游戏及其他各種藝術作品的作品類型。黑暗奇幻作品一般有著比普通奇幻作品更加黑暗的主題，並經常結合恐怖的元素。這個詞可以廣泛地指有陰沉、黑暗或恐怖感的幻想故事作品。

* 黑暗奇幻日本动漫
* 黑暗奇幻电子游戏
* 黑暗奇幻电子角色扮演游戏
* 反乌托邦
* 藝術類型列表
* 机甲
* 科學奇幻
* 劍與魔法
* 都市奇幻
* 怪奇小說

## 參考資料
# 童話奇幻[编辑]

**童话幻想**是幻想文学的一个子类别。它与幻想小说的其他子类型的区别在于，其作品大量使用童话或民间传说中的主题和情节。

佩罗的《La Belle au bois dormant》（睡美人），古斯塔夫·多雷绘制的插图
罗马时代，文学童话并非闻所未闻：阿普列乌斯在*《金驴记》*中就收录了几则童话。詹巴蒂斯塔·巴西尔 (Giambattista Basile)在《五美罗娜*》 (Pentamerone)*中复述了许多童话故事，这是一个贵族框架故事和贵族复述。从那时起，文学童话就被 17 世纪巴黎的法国“沙龙”作家（奥尔努瓦夫人、夏尔·佩罗等）和其他作家所接受，他们利用当时的民间故事并将其发展成文学形式。格林兄弟尽管本意是*修复*他们收集到的故事，但他们也将收集到的*童话*改编成了*艺术*童话。

这些故事不被视为幻想故事，而是文学童话，即使回过头来看也是如此，但从那时起，童话仍然是一种文学形式，而童话幻想则是其中的一个分支。童话幻想故事与其他幻想故事一样，利用了小说写作的散文、人物塑造或背景设置惯例。 准确的分界线并没有很明确，但即使对于单个作者的作品也是如此：乔治·麦克唐纳的*《莉莉丝*》和*《幻影》*被视为幻想小说，而他的《光明公主》、《金钥匙》和《智者》通常被称为童话。

这一类型可能包括在原始情节中使用童话主题的现代童话，例如*《绿野仙踪》*和*《霍比特人》* ，以及情色、暴力或更适合成人的经典童话复述（其中许多童话以多种变体最初是针对成人观众或所有年龄段的混合观众），例如漫画系列*《寓言故事》* 。它还可以包括童话故事，其中的情节通过人物塑造、背景和更完整的情节来充实，形成儿童或青少年小说。

许多童话幻想都是修正主义的，常常颠覆其中人物的道德价值观。这可能是出于内在的审美兴趣，也可能是为了主题探索。作家还可以通过幻想式的复述使童话故事的魔力自洽，在科幻小说中基于技术推断，或者在当代或历史小说中对其进行解释。

其他形式的幻想小说，尤其是喜剧幻想小说，可能会将童话主题作为部分元素，例如特里普拉切特的*《碟形世界》*中有一个住在姜饼屋里的女巫，或者帕特里夏瑞德的*《魔法森林》*中充满了试图融入指定的童话角色的公主和王子。

童话幻想的背景，就像它们所衍生的童话一样，可能更多地归功于民间故事的逻辑，而不是世界构建。王子可以去森林漫步并带着新娘回来，而不必考虑王室婚姻的所有政治影响。一种常见的喜剧主题是，所有童话故事都发生在一个世界里，故事中的人物都知道自己在故事中扮演的角色， 有时甚至会打破第四面墙。

其他作家可能会像其他子类型一样充分地开发世界，创作出基于背景的高幻想、历史幻想或当代幻想的作品。

曾创作过该流派的作家包括奥斯卡·王尔德、凯瑟琳·戴维斯、 A.S·拜厄特、伊塔洛·卡尔维诺、安吉拉·卡特、唐纳德·巴塞尔姆、罗伯特·库弗、玛格丽特·阿特伍德、凯特·伯恩海默、詹姆斯·瑟伯、艾萨克·巴什维斯·辛格、瑞奇·杜科内、罗伯特·布莱和凯蒂·法里斯等。

## 童話奇幻作品範例

* 《魔法黑森林》（2014年）
* 《善惡魔法學院》（2022年）（Netflix）
* 《少女鬥惡龍》（2024年）（Netflix）
# 英雄奇幻

**英雄奇幻**（Heroic fantasy）是奇幻小說的次文類，故事著重於敘述英雄傳說。

## 歷史

英雄奇幻在十九和二十世紀早期並不盛行，作家罗伯特·欧文·霍华德創作一部英雄短篇小說《蠻王柯南》（Conan the Barbarian），劇情描述一位擁有超自然力量的國王與奇幻冒險傳說。隨著J·R·R·托爾金出版《魔戒》，英雄奇幻開始累積人氣，逐漸增加讀者群。

作家林·卡特（Lin Carter）和L. Sprague de Camp也延伸《蠻王柯南》的影響力。

從1970年代開始，許多作者開始出版較長篇（有時公式化）奇幻小說，顯示托爾金在市場上的影響力。1977年的電影《星際大戰》產生相當大的影響力。與此同時，劍與魔法小說吸引力也暫時回升。

## 相關作品

* 《蠻王柯南》（Conan the Barbarian）
* 《火星公主》
* 《人猿泰山》（Tarzan of the Apes）
* 《艾爾瑞克傳奇》（Elric）

* 嚴肅奇幻
* 劍與魔法
# 歷史奇幻

英國畫家所呈現的歷史奇幻
**歷史奇幻**（**Historical fantasy**）是一種奇幻小說的一種子類型。

歷史奇幻的世界大多設定在20世紀之前的真實歷史上。

## 摘要

歷史奇幻大多都設定有這些特徵：

* 魔法、傳說生物和其他超自然要素皆存在於現實世界中。
* 架空歷史小說－出現真實的歷史相關事件和人物。
* 架空世界－偶爾會出現與現實隔離的異界。

## 子類型（subgenre）

### 凱爾特奇幻

在此一類型中，更進一步的子類型因為某個歷史時期受到歡迎而被分出。例如，許多奇幻小說的時代設定在黑暗時期的凱爾特文化時，或由此文化中取得靈感，這導致了「**凱爾特奇幻**（**Celtic fantasy**）」這一名詞的出現。

### 蒸氣龐克

蒸氣龐克是歷史奇幻的另一種子類型，設在維多利亞時代或愛得華時期，其中有一些技術會被歸類為蒸氣龐克，且此類型中的某些作品會被歸類於架空歷史小說。

### 中世紀奇幻

中世紀奇幻包括以中世紀為背景的作品，以及類似中世紀時期的架空世界。 這個類型在角色扮演遊戲和奇幻文學中很常見。 它經常包含中世紀歐洲文化和社會的元素，包括君主、封建社會結構、中世紀戰爭和歐洲民間傳說中常見的神話傳說。

### 史前奇幻

史前奇幻（Prehistoric fantasy）包含了以史前時代為背景，或是以史前人類為主角的奇幻作品。

### 童話奇幻

童話奇幻通常是指童話故事中出現了幻想的元素，例如魔法、魔法生物、精靈、巨人等等，並且通常會有一個英雄角色去對抗邪惡的勢力，並帶領讀者或觀眾進入一個充滿奇幻色彩的世界。

## 電視

### 一般歷史

* 《少年魔法師梅林》（2008年）
* 《達文西闇黑英雄》（2013年）
* 《國王的信使》（2020年3月）（Netflix英國）
* 《天命之咒》（2020年7月）（Netflix）
* 《太陽召喚》（2021年）（Netflix）
* 《叛逆女流》（2024年）（Disney+）
* 《潘德拉贡：梅林崛起》（2026年）

### 維多利亞時代

* 《童話小鎮－愛麗絲重遊仙境》（2013年）
* 《英國恐怖故事》（2014年）（吸血鬼+狼人+科學怪人+化身博士）
* 《嘉年華大街》（2019年）（Amazon）
* 《非正规军》（2021年3月）（Netflix英國）
* 《不朽者》（2021年4月）（HBO）

## 電影

### 一般歷史

* 《德古拉》（1992年）（吸血鬼）
	+ 《德古拉元年》（2014年）（吸血鬼）（改編自德古拉的上半部）（環球闇黑宇宙）
* 《神鬼奇航系列電影》（2003－2017年）
* 《決戰異世界前傳：鬼哭狼嚎》（2009年1月）（吸血鬼+狼人）
* 《波斯王子：時之刃》（2010年5月）
* 《諸神之戰》（2010年）
	+ 《諸神之怒》（2012年3月）
* 《吸血鬼獵人：林肯總統》（2012年6月）（吸血鬼）
* 《傲慢與偏見與殭屍》（2016年2月5日）
* 《荷魯斯之眼：王者爭霸》（2016年2月25日）
* 《長城》（2016年12月）
* 《亞瑟：王者之劍》（2017年）
* 《奧德賽》（2026年）

### 維多利亞時代

* 《天降奇兵》（2003年）（吸血鬼+化身博士）
* 《凡赫辛》（2004年）（吸血鬼+狼人+科學怪人+化身博士）（環球怪物）
* 《不死魔咒》（2009年9月）
* 《狼嚎再起》（2010年1月）（狼人）（環球怪物）
* 《维克多·弗兰肯斯坦》（2015年）（科學怪人）
* 《科學怪人》（2025年）（Netflix）

## 其他作品

### 動畫電影

* 《凡赫辛：倫敦任務》（2004年）
* 《貝武夫：北海的詛咒》（2007年）
* 《功夫熊貓》（2008年）（夢工廠）
* 《馴龍高手》（2010年）（夢工廠）
* 《勇敢傳說》（2012年）（皮克斯）
* 《光靈：武士之魂》（2021年）（Netflix日本）

### 動畫

* 《Fate/Grand Order》（2019年）
* 《宙斯之血》（希臘神話）（2020年）（Netflix）
* 《諸神末日》（北歐神話）（2024年）（Netflix）

### 遊戲

* 《隻狼：暗影雙死》（2019年）
* 《臥龍：蒼天隕落》（2023年）
* 《黑神話：悟空》（2024年）
* 《明末：淵虛之羽》（2025年）
* 《影之刃零》（2026年）
# 少年奇幻[编辑]

綠野仙蹤的插圖
**少年奇幻**（**Juvenile fantasy**）或**兒童奇幻**（**Children's fantasy**）是一種奇幻題材的兒童文學作品。

在這些作品裡的主角都是兒童或青少年，而他們往往在意外或好奇心之下跑到了異界及接觸了新奇事物，而得到不可思議的力量、事物或是朋友，也甚至從中認識和學到了很多事情。

在20世紀最具代表性的少年奇幻作家就是C·S·路易斯。

## 代表作品

### 先驅

* 查爾斯·金斯萊：水孩子
* 喬治·麥克唐納：公主與哥布林、輕輕公主、回到北風
* 路易斯·卡羅：愛麗絲夢遊仙境、愛麗絲鏡中奇遇

### 1900至1945年

* 李曼·法蘭克·鮑姆：綠野仙蹤
* 伊迪絲·內斯比特：五個孩子與牠、不死鳥與毯子、護身符的故事、陶醉城堡
* 托爾金：哈比人歷險記
* 安托萬·德·聖-埃克絮佩里：小王子

### 戰後及1950年代

* C·S·路易斯：納尼亞傳奇系列作
* 羅伯特·安森·海萊因：青少年系列，共十二個故事，亦包含了星艦戰將
* 特倫斯·韓伯瑞·懷特：石中劍、瑪絲翰婦人的歇息

### 20世紀後期

* Susan Cooper：黑紀元
* 瑪麗·諾頓：地板下的小矮人系列
* 娥蘇拉·勒瑰恩：地海巫師與其系列作

### 更近代的系列作

* 菲利普·普爾曼：黑暗元素三部曲
* J·K·羅琳：哈利波特
* Holly Black和Tony DiTerlizzi：奇幻精靈事件簿系列
* 柯奈莉亞·馮克：盜賊之王、墨水心三部曲、龍騎士
* 克里斯多福·鮑里尼：飛龍聖戰
* 艾琳·杭特：貓戰士和熊行者系列

## 參考來源
# 浪漫奇幻

**浪漫奇幻**（Romantic fantasy）是奇幻小說的次文類，故事著重於浪漫愛情故事，並以奇幻因子點綴。

## 定義

《Abaelard und seine Schülerin Heloisa》
浪漫奇幻的主要特點包括人際關係、社會、政治和愛情故事。浪漫奇幻由奇幻和浪漫愛情故事所構成。

一些出版商認為“浪漫奇幻”小說最重要的元素是愛情故事，而“奇幻浪漫”小說最重要的元素是奇幻故事。也有人認為“浪漫奇幻小說和奇幻浪漫小說之間的界線已基本上不存在。

## 相關作品

* 《仲夏夜之夢》

* 嚴肅奇幻
* 劍與魔法
# 劍與魔法

**劍與魔法**（英語：Sword and Sorcery）是奇幻小說的次文類，主要特色為「劍為主，法為輔」；故事著重於敘述勇武英雄對抗邪惡勢力，巫師、邪靈、怪物（包括龍）等是其常見的敵人。

此文類的起源，在歐美文學中最早可追溯至荷馬的史詩《奥德赛》，近代則有大仲馬的《三劍客》（但其中缺乏超自然要素）。二十世紀早期的奇幻小說——艾立克·洛克·艾丁生的*The Worm Ouroboros*（1922年）和鄧薩尼勛爵的*The Fortress Unvanquishable, Save for Sacnoth*（1910年）亦被視為先驅。但真正確立此文類風格的，應是羅伯特·歐文·霍華德的《蠻王柯南》系列（1932年起）。

* 古典奇幻
* 魔法與劍
# 不死生物[编辑]

**不死生物**（英語：undead），又譯**不死魔物**、**不死族**、**不死者**、**亡靈族**、**死靈族**、**不死系生物**等，是指曾经有生命，但是肉體死亡了，却还能活动的怪物，其中也包括用魔法给尸体灌注生命来活动。处于没完全死亡（既非死者也非生者）的状态，有些是本来的怪物或妖怪，有些是被自然精灵入侵尸体，或者被用魔法复活。有可能是还没死就被埋入坟墓，被入葬后醒来被当成死后复活，有些会攻击活人然后吃了。通常被認為是死后复活屍體或遺留人間的魂魄。不死生物以不同的型態出現在各地文化的傳說中和故事裡，現代通常在奇幻小說、恐怖小說和角色扮演游戏中出现。

在奇幻世界里，不死族以骷髅和僵尸等怪物最具代表性。
* 在桌上RPG中，有亡靈的設定，例如龍與地下城（D&D）第三版規則。
* 由于剧情和游戏设定需要，不死族在暴雪公司的即時戰略游戏魔兽争霸中以玩家可以操控的种族的形象出现。
* 在集換紙牌遊戲中登場的怪物卡片常有種族的設定，許多卡牌遊戲設有不死族，例如遊戲王。

## 历史

在布拉姆·斯托克的小说《德古拉》中出现过"un-dead"一词。斯托克先用"undead/不死生物"词语来指吸血鬼，后来"undead/不死生物"扩展到其他也是曾一度活着并在死后继续表现出生命的超自然生物上。

不死族形象通常像是腐烂的尸体或骸骨，通常出现在墓地及其附近，性情有些会袭击人类来啃食其血肉，有些会受人使唤从事劳动工作。

东方文化里，一些妖怪亦有是死者另外变成的。

## 假面骑士剑的不死生物

假面骑士剑里，不死生物为该作的怪人，就如其名字，「Undead」拥有不死之身。越一万年前，各种代表自己种族的53只不死生物展开极限战斗，而“人类不死生物”取得胜利成为人类的祖先，其他的52只不死生物被封印在卡片里。到了21世纪，52只不死生物的封印被解除，于是就再一次进行不死生物的极限之战。

## 龍與地下城規則中的不死族

龍與地下城第三版規則書中更新了“亡靈族”（*Undead*，又譯**不死族**），亡靈族是由負能量驅動的一些原本已經“死亡”的生物：

整体来说，绝大多数的亡灵生物都有一个共同的特点：都曾经有生命，尽管那些东西已经所剩无几，甚至只留下一点点过去的精神或记忆。虽然在一些极端的或罕见的情况下，曾出现过纯粹由亡灵能量（负能量）组成可怕的形体与意志，绝大多数的亡灵生物在获得它们那吓人的头衔之前，都曾是有呼吸的生命。龙与地下城第三版扩展规则书《亡灵之书》第一章：亡靈生物詳述
龍與地下城中的不死族分爲實體和虛体兩种存在形式，代表生物分別為，實體：骷髏、僵屍、吸血鬼等，虛体：縛魂、幽靈等。按照智力還分爲有意識（如巫妖）和無意識（如骷髏）兩种。

龍與地下城第三版故事《被遺忘的國度》提到：在诺克敦纳斯（*Necrodonass*）有一个地区被亡灵生物统治着，居住在裏面的都是一些亡靈，想要住到裏面的非亡靈族必須經過一道叫做“殉身移民（*Crucimigaration*）”的儀式將自己轉化成保留智慧的原种类形态亡靈族（稱作*Necropolitan*）。該過程相當具有危險性：“如果原生物经过以上两个过程后总ＸＰ降到０或更低，则将被彻底摧毁，变成灰烬，永远无法通过任何手段复活”。

## 魔獸爭霸中的不死族

不死族在《魔兽争霸3》和《魔兽世界》里是艾澤拉斯大陸上各种族中的一种，族人通常是面目可憎、骇人的怪物。

在《魔兽争霸3》的劇情中，不死族是由燃烧軍團作为入侵艾泽拉斯大陆的武器而創建的，不死族（天譴軍團）的大部分成员是各种形态的不死生物，少部分成员则是来自其它空间的恶魔（参见龙与地下城规则中关于异界的设定）。

在設定中，不死族擁有強大的實力，他們打敗了人族和高等精靈族并擺脫了燃燒軍團的控制。但是在實際遊戲中，不死族單位的生命值較少，自己恢復的能力并不突出，要維持戰鬥力需要消耗大量的資源，依賴英雄單位的殺傷魔法與高價的特殊兵種，對玩家的意識和操作要求很高。

## 遊戲王中的不死族

遊戲王的不死族怪物包括喪屍、吸血鬼、骷髏、幽靈和日本傳統傳說中的妖怪。同時，由於遊戲王設定背景與埃及法老王有密切關聯，也已推行過與金字塔或法老王相關的不死族怪物。

不死族怪物卡的數量較少，且有許多是遊戲王早期印製的能力值低下的普通怪物，但隨著遊戲的發展、環境的變化，該種族加入了許多優秀的新卡，總體實力在各種族中已達到一定的水準。其特點是持續快速從墓地特殊召喚怪物（蘇生）的能力，以及強大的攻擊力著稱。

## 不死生物形態列表

### 物理軀體

* 吸血鬼
	+ 半吸血鬼
	+ 尼塔特
	+ 維克拉卡斯
	+ 多勒卡伐克
	+ 朗蘇亞爾
	+ 烏皮奧爾
	+ 斯特日加
	+ 沃杜拉克

* 喪屍
	+ 喪屍動物
	+ 德拉古爾
	+ 克莱尔维乌斯·纳西斯
	+ 丧尸人偶
	+ 恐怖策划师
	+ 丧尸 (生化危机)
	+ 丧尸 (酒)
* 返魂者
	+ 格延格
	+ 凡塔拉
	+ 阿布哈塔斯
	+ 戳勒
	+ 慕罗

* 食屍鬼
	+ 孤特魯布
	+ 格喽
	+ 噶路
	+ 阿斯汪
	+ 烦恼牛
	+ 斯啦

* 骷髏妖
	+ 餓者髑髏
	+ 骨女
* 无头骑马者
	+ 維德根格
	+ 无头骑士
	+ 无头机车骑士
* 阿基伊尼
* 安奇馬延
* 卓柏卡布拉
* 德爾德加斯特

* 菲克斯

* 殭屍
* 庫庫德

* 巫妖
* 盧加特
* 木乃伊怪

* 奧雷克 (不死生物)

* 行屍者

* 起屍鬼

* 屍妖
* 溫迪哥

### 灵体

* 鬼
	+ 日本鬼魂
	+ 鲁萨尔卡
	+ 鬼胎
* 维丝

* 死後生命
* 《葛蘿阿咒歌》
* 長生不老
* 招魂術
* 死神
* 復活
* 附身
* 靈魂
* 送葬者 (摔角手)

## 註釋

* 龙与地下城（Dungeons & Dragons，D&D）第三版扩展规则书《亡灵之书》
* Blizzard Entertainment（2002），《魔獸爭霸3：混亂之治說明書》，Vivendi Universal Interactive
* 遊戲王OCG事務局（2008），《遊戲王5D’S規則說明書》，KONAMI
* 安田均（グループSNE）『モンスター・コレクション ファンタジーRPGの世界』富士見書房〈富士見ドラゴンブック〉1986年, ISBN 482914209X
* 安田均（グループSNE）『モンスター・コレクション 改訂版〈上〉』富士見書房〈富士見ドラゴンブック〉1996年, ISBN 482914310X
* 安田均（グループSNE）『モンスター・コレクション 改訂版〈中〉』富士見書房〈富士見ドラゴンブック〉1996年, ISBN 4829143118
* 安田均（グループSNE）『モンスター・コレクション 改訂版〈下〉』富士見書房〈富士見ドラゴンブック〉1996年, ISBN 4829143126
# 小仙子[编辑]

Luis Ricardo Falero於1888年的繪畫
Sophie Gengembre Anderson的繪畫《*Take the Fair Face of Woman*》又名《*The Fairy Queen*》
迪士尼樂園中歡樂雀躍的小仙子
**小仙子**（fairy）是一種傳說中的存在，源自爱尔兰和英格兰等地的传说，一般是巴掌大的小妖精，背后有如昆虫的翅膀。性格有些善良活泼，有些喜欢恶作剧。在创作里经常会被赋予一些任务，包括陪在主角身边扮演重要角色。最初形象是类似于调换儿（changeling），那种会带走刚出生婴儿的存在。

（fairy）一词通常也代指欧洲大多数妖精，语源是拉丁语的（fatum）有命运、宿命和死亡等涵义。在日本的妖精学权威井村君江在其作品《妖精学大全》，提到中世纪的法文单词“fay(妖精、仙女)”源自（fatum），到现代英语（fairy）就有“fay施下的魔法”之意。

通常被描述為擬人化和女性化，非常美麗，能夠為新生兒提供禮物，能夠在空中飛行，施展咒語並影響未來。 對仙女的看法因文化和地區等而異：鬼魂（或幽靈）、墮天使、元素精靈或甚至人類，微小或巨大，都與自然力量和平行世界的概念密切相關。 Befana、白夫人、人魚、寧芙、摩根勒菲、湖中妖女和各種各樣的女性生物都可以被視為“仙女”。

源於流行的信仰和古代神話，受凱爾特民間傳說和故事以及古代神靈啟發的文學。 他們扮演著各種各樣的角色。 雖然有些仙女幫助、治癒、引導人們或為他們提供魔法武器，但其他仙女最出名的是他們的“詭計”，他們習慣繞圈跳舞和綁架人類，尤其是新生的人類嬰兒。 他們被賦予魔法能力，偽裝自己並改變他們周圍事物的外觀。

從十二世紀開始，兩個代表之仙女形像在西歐文學中脫穎而出：仙女教母和仙女情人。 眾所周知，在中世紀文學中，隨著文藝復興的到來，仙女從故事中消失，在莎士比亞的《仲夏夜之夢》中以新的形式重新出現，以及其他改變了它們的大小、外觀和象徵意義的故事。 盎格魯撒克遜小仙女在維多利亞時代流行起來，尤其是以繪畫形式表現。 在凱爾特文化地區、冰島和整個斯堪的納維亞半島，仙女仍然是流行信仰不可或缺的一部分，民間傳說在這些地方普及了對仙女採取的預防措施。 他們仍然為德國、法國和瓦隆方言（參看瓦隆語）的民間傳說所熟知，儘管這種信仰在20世紀已基本消退。 人們總是聲稱看到仙女，與他們交流並尋求他們的幫助；在英格蘭，花仙子事件引發了一場關於她們是否存在的長期爭論。

仙女現在是奇幻文學和電影中不可或缺的角色，這在一定程度上要歸功於在美國廣泛傳播仙女的華特迪士尼公司，以及像*Dark Crystal*這樣的電影。 它們引起許多研究者之關注，如Katharine Mary Briggs，以及Cicely Mary Barker、Brian Froud和艾倫·李等插畫家，還有在法國重新發現相關民間傳說的精靈研究者Pierre Dubois等民俗研究者的興趣。

英文之「fairy」有時也能作為對精靈、矮人、地精和哥布林等各種外形接近人或具有超自然力量的生物總稱。在這樣的情況下，「fairy」就會被翻譯成**精靈**。

* 花仙子 (攝影作品)
* 精靈 (消歧義)
* 守宝妖精
* 小恶魔
* 花漾精靈
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