Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# XML命名空间[编辑]

**XML命名空间**（**XML namespace**，也译作**XML名称空间**、**XML名字空间**）用于在一个XML文档中提供名字唯一的元素和属性。XML命名空间在W3C推荐规范《Namespaces in XML》 （页面存档备份，存于互联网档案馆）中定义。XML命名空间于1999年1月14日成为W3C的推荐规范。

W3C将XML命名空间定义为以国际化资源标识符（Internationalized Resource Identifier，IRI）引用为标识的元素名和属性名的集合。

## 使用命名空间的动机

一个XML文档可能包括来自多个XML词汇表的元素或属性，如果每一个词汇表指派一个命名空间，那么相同名字的元素或属性之间的名称冲突就可以解决。举一个简单的例子来说，在一个订单的XML文档中需要引用到客户和所购买的产品，**customer**元素和**product**元素可能都有一个叫做**id**的子元素。这时候要引用**id**元素会造成名称冲突，但是如果将两个**id**元素放到不同的命名空间中就会解决这个问题。

## 声明和引用命名空间

命名空间使用元素的属性来声明，比如：

```
xmlns:xhtml="
```

其中：

* `xmlns`是使用专门用来声明命名空间的保留字，
* xhtml是命名空间的前缀
*  （页面存档备份，存于互联网档案馆） 是命名空间的唯一标识符，是一个IRI引用，但通常是一个统一资源标志符（URI）引用。

命名空间的声明就是将一个前缀与一个URI关联起来。

声明命名空间时，可以为命名空间定义前缀（见前例）。为命名空间定义前缀，而不直接使用命名空间的URI是因为URI为了唯一通常会很长，直接使用URI不但造成书写和阅读的不便，还会扰乱XML的语法。声明命名空间时，也可以不定义前缀。如：

```
xmlns="
```

未定义前缀的命名空间將被用作缺省的命名空间。

命名空间的URI仅仅是唯一的标识符，推荐规范不要求，也不建议通过其获取信息。XML解析器处理命名空间URI时，也仅仅将其作为字符串。例如，地址为 （页面存档备份，存于互联网档案馆） 的文档并不包含任何代码，它仅仅为人类阅读者描述了XHTML命名空间。之所以采用URI（如"

XML文档中的元素名和属性名可以使用限定名或非限定名，限定名由命名空间的前缀和局部名组合而成，例如"xhtml:hr"。非限定名只有局部名，没有前缀。非限定名被认为属于缺省命名空间，如果缺省命名空间没有定义，则属于**无命名空间**。

在一个元素中声明的命名空间，在所有子元素中也有效，一种通常的做法是在XML文档的根元素声明所有命名空间。在子元素中声明的命名空间的前缀可以覆盖父元素中声明的前缀。W3C推荐规范Namespaces in XML 1.1允许取消命名空间的声明，如：

```
xmlns:xhtml=""
```

## 命名空间的名称

虽然术语**命名空间的URI**被广泛使用，W3C推荐规范称之为**命名空间的名称**。规范并未强制规定命名空间的名称必须使用URI（即当解析器发现命名空间不是一个合法的URI时应该拒绝该文档），实际上许多XML的解析器允许使用任何字符串。在推荐规范的1.1版，命名空间的名称变成了国际化资源标识符（IRI），IRI允许使用非ASCII码的字符，实际上，非ASCII码字符已经被几乎所有的XML软件所接受。但是**命名空间的URI**一词还在持续使用，在W3C和其他地方的许多规范中也有使用。

随着命名空间推荐规范的发布，在如何处理相对的URI问题上产生了激烈的争论，一方认为相对的URI应当简单地当作字符串处理，而另一方认为应该根据文档的基准URI将其转换为绝对的URI。。W3C对这一争论的裁定是不赞成使用相对的URI的。.

命名空间的URI与HTTP协议没有任何正式的关系，然而HTTP协议形式的URL（例如* （页面存档备份，存于互联网档案馆）RDDL文档。但是总的来说，用户应该假定命名空间的URI只是一个简单的名称，而非万维网上文档的地址。

## 命名空间宣言

当一个元素带有属性xmlns=""，该元素的默认命名空间和它的后代将恢复为“无命名空间”：那就是在任何命名空间里头都不被视为前缀名称。

* （英文）Namespaces in XML 1.0 (Second Edition) （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* （英文）Namespaces in XML 1.1 (Second Edition) （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* XML模式：了解命名空间 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 计划使用XML名称空间，第1部分 （页面存档备份，存于互联网档案馆），第2部分

* 命名空间
* XML
# InkML[编辑]

墨水标记语言| 扩展名 | .墨水　.墨标语　.ink　.inkml |
| 互联网媒体类型 |
application/inkml+xml |
| 类型代码 | '文本' |

**InkML**（*Ink* *M*arkup *L*anguage、墨水標記語言）是用于表达数字墨水数据的可扩展标记语言的数据格式，这类数据的输入是通过作为多通路系统组成部分的电子笔或输入笔。

* （英文）标准的墨标语架构文件 （页面存档备份，存于互联网档案馆）：本文件由万维网联盟提供。
* （英文）2011．09．20版本，建议的墨标语架构文件 （页面存档备份，存于互联网档案馆）：本文件由万维网联盟提供。

* （英文）万维网联盟墨水标记语言主页 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* （英文）墨水标记语言工具包 （页面存档备份，存于互联网档案馆）－－开源贡献来自惠普印度实验室
# C-HTML

**C-HTML**（**cHTML**或**Compact HTML**）是HTML的子集，用於i-mode手提電話。它支援一些標準HTML沒有的功能如快捷鍵、電話號碼連接和繪文字，這些概念都來自HDML／WML。它由ACCESS和主要的日本手提電話製造商在1998年開發，是WML和XHTML Basic的競爭者。C-HTML和標準HTML相容，可以用一般網頁瀏覽器檢視。

C-HTML沒有WML中的「card」標籤。

將來，XHTML Basic很可能取代C-HTML，因為日本的EZ無線資料服務和WAP操作器都支援XHTML。
# XHTML+MathML+SVG[编辑]

XHTML + MathML + SVG| An XHTML + MathML + SVG Profile |
| 状态 | 棄用 |
| 首次出版 | 2002年8月9日 (2002-08-09) |
| 组织 | 万维网联盟 |
| 编辑 | 石川雅康 |
| 作者 | * HTML工作组
* SVG工作组
 |
| 基础标准 | * XHTML 1.1
* MathML 2.0
* SVG 2.0
 |
| 领域 | Document Formats Domain |
| 网站 | www.w3.org/TR/XHTMLplusMathMLplusSVG/ |

**XHTML+MathML+SVG**是W3C制定的一项标准，它描述了数学标记语言MathML和可缩放矢量图形（SVG）的语义与XHTML及层叠样式表 (CSS)的整合。根据W3C的“HTML现状”页面，该标准目前被归类为“棄用”。

* W3C Working Draft
* SVGator
# Apache Flex[编辑]

Apache Flex| 開發者 | Apache Software Foundation、Adobe Systems |
| 首次发布 | 2004年6月20日 |
| 当前版本 | * 4.16.1（2017年11月23日；穩定版本）
 |
| 源代码库 | * git-wip-us.apache.org/repos/asf/flex-sdk.git
 |
| 编程语言 | ActionScript、Java、CSS、XML |
| 操作系统 | Windows、Mac OS X、Linux、Android、iOS、BlackBerry Tablet OS |
| 类型 | 軟體開發套件 |
| 许可协议 | Apache License, version 2.0 |
| 网站 | Apache Flex、Adobe Flex |
|  |

**Apache Flex**（前稱**Adobe Flex**）是一个基于AdobeFlash平台的，用以开发和部署RIA（Rich Internet Applications）的SDK（Software Development Kit）。最初由Macromedia公司于2004年3月发布，并且后来由Adobe收购，并由Adobe于2011年将之捐献给Apache软件基金会，在2012年推动成为首要项目。

Flex 3 SDK在2008年以开放源代码的Mozilla公共许可证释出。因此，可以用通用的集成开发环境开发Flex应用，如IntelliJ IDEA、Eclipse、自由及开放源代码的IDE FlashDevelop，以及专属软件Adobe Flash Builder。最新版的SDK版本是4.16.1，采用第2版的Apache许可证释出。

## 成因

传统的程序员在开发动画应用方面存在困难，Flex 平台最初就是因此而产生。Flex 试图通过提供一个程序员们已经熟知的工作流和编程模型来改善这个问题。

Flex 最初是作为一个J2EE（Java 2 Platform, Enterprise Edition）应用，或者可以说是JSP（JavaServer Pages）标签库而发布的。它可以把运行中的MXML（Flex标记语言）和ActionScript编译成FLASH应用程序（即二进制的SWF文件）。最新版的FLEX支持创建静态文件，该文件使用解释编译方式并且不需要购买服务器许可证就可以在线部署。

Flex的目标是让程序员更快更简单地开发RIA应用。在多层式开发模型中，Flex应用属于表现层。

Flex 采用GUI界面开发，使用基于XML的MXML语言。Flex 具有多种组件，可实现Web Services，远程对象，drag and drop，列排序，图表等功能；FLEX内建动画效果和其它简单互动界面等。相对于基于HTML的应用（如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等）在每个请求时都需要执行服务器端的模板，由于客户端只需要载入一次，FLEX应用程序的工作流被大大改善。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来。

Flex 服务器也是客户端和XML Web Services及远程对象（Coldfusion CFCs，或Java类，等支持Action Message Format的其他对象）之间通讯的通路。

一般被认为可能是 Flex 替代品的是OpenLaszlo和AJAX技术。

但在2014後重大的變革：由原先MXML+CSS+AS的發展路線，另外追加產生jｓ發展路線，在移動平台發展動盪的2014年隨著ＡＩＲ跨平台的支援上，產生了更彈性的變數
目前普遍認為相較於HTML更合適在移動平台App發展更有前瞻性

## Flex 和 ColdFusion

Macromedia 把一部份 Flex 1.5 的子集嵌入到了它的ColdFusion MX 7中间件平台中以供在 Flash 表单中使用。虽然可以使用这个平台来开发RIA，但是它原来的目的只是为了开发丰富的表单应用，所以这个功能并不为Macromedia 所支持。

## Flex 应用开发步骤

* 使用 Flash Builder
* 使用一系统预定义组件（窗口，按钮等）来定义一个开发界面。

* 组织安排组件，现在用户自定义的界面设计。

* 使用风格和主题来定义可见设计。

* 增加动态动作，如应用程序之间的互动。

* 定义并在需要时连接上一个数据服务。

* 从源代码轉換成各種平台安裝文件。

## 版本历史

|  |  |
| --- | --- |
| 1.0 | /
 |
| 1.5 | /
 |
| 2 | /
 |
| 3 | 2007年4月26日
 |
| 4 | 2010年3月22日
 |
| 4.5 | 2011年5月3日
 |
| 4.8.0 | 2012年7月25日
 |
| 4.9.0 | 2013年1月11日
 |
| 4.9.1 | 2013年2月28日
 |
| 4.10.0 | 2013年8月6日
 |
| 4.11.0 | 2013年10月28日
 |
| 4.12.1 | 2014年5月3日
 |
| 4.13.0 | 2014年7月28日
 |
| 4.14.0 | 2015年2月3日
 |
| 4.14.1 | 2015年3月31日
 |
| 4.15.0 | 2016年1月11日
 |
| 4.16.0 | 2017年3月12日
 |
| 4.16.1 | 2017年11月22日
 |

## 相关术语

* XUL
* Thin client
* XAML
* Flash Player
* OpenLaszlo
* MXML

## 技术邮件列表

* Flexcoders - Flex Developer Mailing List（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* ColdFusion Flex List at House of Fusion.

## 參考資料

* Official Adobe Flex site（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Flex 官方起始页
* 官方中文Flex摘要页（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 中文Flex範例
* CFlex - Community Driven Adobe Flex Developer site（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Flex Authority - Adobe Flex Developer site（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Jesse Warden - Adobe Flex Developer Blog Site（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Renaun Erickson - Adobe Flex Developer Blog Site（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 完全利用FLEX開發的線上GIS網站（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* ReflexUtil（页面存档备份，存于互联网档案馆） - 测试工具(开源) 运行时 为 Flex
* 纬度网 Flex 知识库 - 提供围绕ActionScript，Flash，Flex技术开发为主题的问答形知识库（中文）
# 品牌管理[编辑]

**品牌管理**為管理學的分支。品牌一詞以廣義來說，可以是群眾對於公司印象的的任何象徵物；狹義來說則包含了公司名稱、商標、旗幟、吉祥物等等。品牌管理這個概念於1980年代中期被提出 ，在品牌管理中，有幾個相關名詞經常被提及，包含了品牌(brand)、品牌架構(brand architecture)、品牌審計(Brand audit)、品牌共同體(Brand community)、品牌文化(Brand culture)、品牌權益(Brand equity)、品牌本質(Brand essence)、品牌延伸(Brand extension)、品牌家譜(Brand genealogy)、品牌圖標(Brand icon)、品牌身份(Brand identity)、品牌戰略(Brand strategy)、品牌舒展(Brand stretch)、聯合品牌(Co-branding)。

## 應用

在品牌管理中，將消費者的購買行為所購買的商品，進行了價值的切割。其中一部分是消費者所認知到產品本身的價值，一部分是消費者所認知的該商品的品牌價值。當消費者對於產品本身的價值認知相差不大時，品牌的價值就決定了消費者的購買抉擇。

* 消費者對於品牌的忠誠度愈高，品牌價值影響消費者抉擇的能力就愈大。
* 消費者對品牌聯想的速度，與消費者下購買決定的速度成正比。
* 品牌知名度與顧客對於產品的好奇成正比。

## 發展史

1985-1992
為品牌管理的發展初期，最初的概念是廠商是品牌的擁有者，而品牌本身的價值要由傳遞者傳達，因此再討論上著重於廠商的品牌身分的推廣，與品牌價值的傳遞能力。
1993-1999
品牌管理學者開始注意到，人類是有特性的，就算是品牌給與人類同樣的認知，仍會因人而異的產生價值上的差異。開始研究是什麼特性的人，會對什麼本質的品牌感興趣，獲這具有較高的影響力。
2000-2006
再對於人有著更深的認識後，發現人類也是有展現「個人品牌」的慾望，會經營其他人對於自身的認知，這樣的展現產生了人類文化的分歧。同質的「個人品牌」會聚集，與周遭產生文化差異。在文化中也會有所謂的領導者，領導者會影響自身的文化圈，若是能提升領導者對於品牌的價值認知，即能提升整個文化圈對於品牌的價值認知。
## 參考資料
# 水平整合[编辑]

**水平整合**（英语：horizontal integration），也称**横向整合**、**横向一体化**等，是一种商业领域的经营策略，与垂直整合相对，指的是企业主体对产品或服务供应链上**处于同一层次**的其它主体进行合并、收购以扩大原有生产、经营规模的商业行为。其优点是有助于形成规模效益、优势互补、提升市场占有率和资本利用率，但也存在形成巨大垄断体从而破坏正常市场经济秩序的风险。因此，一些国家对此立法加以限制。

例如，中国浙江省宁波市经营汽车座椅配件的继峰股份于2018年通过其全额控股的投资公司收购了一家与其业务有所重叠、主营商用车座椅配件系统的世界性龙头公司——格拉默公司。格拉默公司虽然在前一年的营收大大超过继峰股份，但净利润率却远低于前者。本次收购完成后，继峰股份打开了更多的成长空间，而格拉默则改善了其利润率，步入了精细化管理。
# 贊助

維基百科2007贊助募款活動
贊助汽車公司在馬術運動中。
**贊助**是一種雙方得益的公共关系活動。當中有贊助人付出金錢、禮物、服务、名譽等，支持受贊助人進行指定活動、表演、學習、研究等項目。其中由於受到贊助，使某些有意義的事項及心願，由原来的不可能實現，成為可以實現的奇蹟，當中贊助是一種善舉，獲得有形及無形的收益。现在逐渐有一些赞助平台在发展起来，私募基金。贊助為自願性質。

## 贊助的例子

* 香港公益金百萬行
* 賽馬會青少年足球發展計劃
* 中銀人壽香港超級聯賽
* 獎學金
* 氫氣球橫越太平洋
* 奧運會
* 中國大陸、台灣企业冠名贊助電視節目、電視戲劇、舞台劇、其他類型比賽
* 桑坦德银行西班牙足球甲级联赛
* 赞助式广告

## 相關

* 慈善家
* 春兰杯世界职业围棋锦标赛
* 贊助人、資助人、保護人
# 幻燈片

**幻灯片**可能指：

* 幻灯片（英語：lantern slide），幻灯机播放图像的载体。
* 正片的别称
* 幻灯片 (电影)，一种静态图像教学多媒体形式
* 演示文稿，一种向听众传达内容、消息等的过程及工具，也是一种文件格式。
	+ Microsoft PowerPoint，目前最常用的演示文稿显示工具

## 另见

* PPT
# 大卫·奥格威[编辑]

大卫·奥格威
**大卫·麦肯兹·奥格威**（David MacKenzie Ogilvy，1911年6月23日—1999年7月21日）曾被称为“广告怪杰”的人现在已经成为了举世闻名的“广告教父”（又称广告教皇，“The Father of Advertising”），其创办的奥美广告公司今天已成为世界上最大的广告公司之一。曾经当过见习厨师、推销员、农夫。

1960年代的美国广告三大宗师中，奥格威的风格最朴实。有调查显示它通过广告卖出去的产品数量是比尔·伯恩巴克和李奥·贝纳加起来的6倍。

其著作《奥格威谈广告》（Ogilvy on Advertising），在全球被作为广告人的基本教材之一，颇受欢迎。

## 生平

### 早年岁月(1911 - 1938)

奥格威在牛津大学时因为成绩太差，被退学。他也做过厨师。

### 在盖洛普的岁月 (1938 - 1948)

1938年，奥格威来到美国，并加入了盖洛普调查公司。

### 在奥美的岁月(1965-1973)

1948年，37岁的奥格威创建奥美广告 （Ogilvy & Mather），奥格威于1973年退休.

### 与WPP在一起 (1989 - 1999)

1989年，奥美集团被由英国人控股的WPP集团以8.64亿美元收购。此次收购WPP集团同时获得了很多其他的广告公司，包括著名的智威汤逊(J.Walter Thompson)，WPP集团一跃成为全球最大的广告集团。奥格威本人曾在WPP做了三年的非执行董事。

* 'Ogilvy on Advertising' on amazon.com
* 奥美广告 中国 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 李奥·贝纳

| 李奥·贝纳 |
| --- |
|  |
| 出生 | (1891-10-21)1891年10月21日 美国St. Johns, Michigan |
| 逝世 | 1971年6月7日(1971-06-07)（79歲） 美国Lake Zurich, Illinois |
| 国籍 | 美国 |
| 母校 | 密歇根大学（理学士，1914） |
| 职业 | 广告业首席执行官 |
| 知名于 | 李奥贝纳广告创始人 |
| 配偶 | Naomi Geddles （1918年结婚） |
| 儿女 | Peter Burnett Joseph Burnett Phoebe Snetsinger |

**李奥·贝纳**（英語：**Leo Burnett**，1891年10月21日—1971年6月5日）是一家美国广告公司的管理人员，也是李奥贝纳广告公司创始人。他主管创作了一些20世纪广告界最知名的人物和活动，包括Tony the Tiger、Charlie the Tuna、Marlboro Man、Maytag Repairman、聯合航空的“Fly the Friendly Skies”、Allstate的“Good Hands”，以及与诸如麦当劳、霍尔马克、可口可乐等跨国公司客户建立关系。Burnett于1999年被时代杂志评选为20世纪100位最有影响力的人物之一。

## 参考资料
# 廣告代理商[编辑]

**廣告代理商**或**廣告公司**，是指從事廣告代理業務，為客戶創造、規劃、或執行廣告工作的代理商，其工作的範圍可能涵蓋曝光、内容和戰略等方面的部分或者全部。一家廣告代理商是獨立於客戶之外，為客戶的產品或服務銷售提供外部服務。這類公司也可能會協助客戶整體的行銷或品牌策略。典型廣告代理商的客戶可能會包括公司或企業、非營利性組織、政府機構等等。

## 歷史

世界上的第一個廣告代理商，是在1876年的William Taylor，另一個在1800年於英國倫敦艦隊街由James 'Jem' White，並成為**White Bull Holmes**廣告公司，在美國的第一個廣告代理商則是由Volney B Pdmer於1841年在費城開辦廣告公司，為各家報紙招攬廣告。而且他不僅僅仲介廣告業務，而且常為客戶撰寫文案，並向報紙收取25％的佣金。George. P. RoWell則是向報紙或雜誌社大量購買版位，再提高轉賣給客戶。1888年RoWell並創辦了美國的第一個專業廣告雜誌**printers lnk**。

## 主要廣告代理業者

* Omnicom集團（宏盟）
* WPP集團
* Interpublic集團（埃培智）
* Publicis集團（陽獅）
* 安吉斯集團（Aegis）
* Havas Surenes
* MDC Partners
* Allliance Data Systems
* Media Consalta
* Carlson Marketing
* Photon集團
* 電通
* ADBest 帆晴
* Taipei Digital Group 台北數位集團

## 類型

* 整合代理商
* 創意代理商
* 媒體代理商
* 數位代理商
* 其他代理商

## 部門

* 創意部門
* 業務部門
* 媒體部門
* 製作部門
* 其他部門
# Interpublic

| 埃培智集团公司 |
| --- |
|  |
| 公司類型 | 公共有限公司 |
| 股票代號 | NYSE：IPG |
| ISIN | US4606901001  |
| 成立 | 1902年 |
| 代表人物 | Michael I. Roth, 主席, CEO, & 总裁 |
| 總部 |  美国纽约市 |
| 产业 | 广告代理 |
| 營業額 | ▲$60.956亿 USD（2012）
 |
| 息税前利润 | ▲$6.783亿 USD（2012）
 |
| 净利润 | ▲$4.646亿 USD（2012）
 |
| 員工人數 | 43,300（2012） |
| 网站 | www.interpublic.com |

**埃培智集团有限公司**（**Interpublic Group of Companies, Inc.（IPG）**、中国大陆翻译为“埃培智市场咨询”），世界四大广告传播集团之一（其他三家为宏盟集团、WPP集团和阳狮集团），总部在纽约市。旗下拥有万博宣伟公关（Weber Shandwick）、達睿思公关（DeVries global）、高誠公关（Golin）、麦肯环球广告（McCann-Erikson）、灵狮广告（Lowe&Partners）、博达大桥广告（FCB）和优势麦肯、以及Initiative媒介等。Michael Roth担任首席执行官。

## 历史

1902年， Alfred W. Erickson 成立； 1911年， H.K. McCann 成立； 1930年，两家公司合并为 McCann-Erickson（麦肯公司现在的全称）。 1960年， McCann Erickson 在 Marion Harper Jr. 的带领下成为了股份公司，公司也改名为 Interpublic（IPG），并在1971年上市。 IPG 下一步就是寻找合适的收购对象，灵狮成为了第一个猎物。

1928年，联合利华（Unilever）下属的广告公司—— Lintas（Lever International Advertising Services ，灵狮）成立。 Frank Lowe 在 1981年在伦敦创建 Lowe 集团， 1990年该集团被 IPG 收购。 1999年， Lowe & Partners 与 Lintas 合并； 2000年改名为 Lowe Lintas & Partners Worldwide ； 2002年1月，又改名为 Lowe & Partners Worldwide（励富）。

2001年3月，在经过了与 Havas 的一番角逐后， IPG 以 21 亿美元收购 True North 传播集团。世界广告史上的元老之一的 FCB（博达大桥广告）正式被纳入 IPG 的帐下。

## 参考

* Interpublic.com （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 博达大桥广告[编辑]

**博达大桥广告**（FCB，Foote Cone & Belding），中文名全称是**博达大桥国际广告传媒有限公司**。成立于1873年，是世界上第二家最早的广告代理公司，现隶属美国IPG集团。在110个国家拥有超过190个办公室，著名客戶包括高樂氏、加拿大航空、拜耳斯道夫等。

在中国，博达大桥国际广告传媒有限公司2004年被中国广告协会评为“中国一级广告企业”，布局于北京、青岛、上海、广州、香港各城市。

* FCB官方网站
# 浩騰媒體

**浩騰媒體**（英文: **Optimum Media Direction**，簡稱**OMD**）是一間媒體購買公司，成立於1996年，總部在紐約，是廣告代理商，每年生意約80億元。母公司名為Omnicom集團。

在亞洲，浩騰媒體中國公司由天聯、恆美和李岱艾3家廣告公司合併成立。

浩騰媒體之香港寫字樓位於數碼港。

## 主要客戶

* Air Asia 亞洲航空
* Apple 蘋果電腦
* Dongfeng Peugeot 東風牌標緻
* Estée Lauder Companies 雅詩蘭黛公司
* GE 通用汽車
* Intel 英特爾電腦
* Siemens 西門子電器
* Sony Corporation 索尼
* Watsons Water 屈臣氏蒸餾水
* Zhujiang Beer 珠江啤酒
* Fedex 聯邦快遞
* McDonalds 麥當勞
* Mass Transit Railway (MTR) 港鐵
* Philips飞利浦
* Mercedez-Benz奔驰

## 代港鐵抽起廣告事件

2011年4月，浩騰媒體代一位客戶港鐵，發信給香港報館，稱若報紙報道港鐵負面新聞，其廣告將會有變。事件疑似干預新聞自由，成為頭條。

## 外部參考

* RTHK: 浩騰媒體去信報館，指可能抽廣告
# 李奥贝纳广告[编辑]

李奧貝納廣告公司商標
**李奥貝納廣告公司**（Leo Burnett Worldwide）是一家美國廣告公司，於1935年由李奥·貝納創立，現在是全球最大的跨國廣告公司之一。

1935年該公司於美國芝加哥成立，1949年起開始服務第二位主要客戶家樂氏（Kellogg's），1952年起則獲得寶潔公司（P&G）的案子。此外，該公司最讓人津津樂道的案例，是成功幫助美國萬寶路從女性香煙品牌轉型成男性香煙，樹立起美國西部牛仔的陽剛形象。

2002年該公司被世界第四大傳播媒體集團法商陽獅集團收購，目前李奧貝納廣告公司在全球85個國家中設有96個分公司，總員工人數超過8,500人。

在大中华区，李奥贝纳的办公室分别位于北京、上海、香港、台北四地。秉承着Human Kind（以人为本）创意文化，传播的中心是品牌目标——它无关销量或是产品定位，而是力求真正解决人们所需，从而将品牌和人连接起来。而李奥贝纳的梦想是做出最棒的创意，从而真正地打动人们。

李奥贝纳在中国获得高速成长机会，帮助众多国际品牌在中国实现全新价值，包括宝洁、麦当劳、辉瑞、宝马、奥迪等等，李奥贝纳更帮助大量的中国本土品牌形成国际领先地位，包括中国移动、华为、中国建设银行、伊利、蒙牛等。借助在中国的成长，李奥贝纳也成为拥有更多业务板块，实现综合品牌营销能力的机构，成为中国众多领先品牌的营销合作伙伴，和中国经济实现共同成长。

## 主要客戶

李奧貝納廣告替很多世界500强公司服務，其主要知名客户包括：

* 綠巨人：自1935年起。
* 家樂氏麥片：自1949年起。
* 寶潔：自1952年起。
* 飛利浦：自1954年起。
* 通用汽車：自1971年起。
* 亨氏調味料：自1974年起。
* 菲亞特汽車：自1978年起。
* Visa信用卡：自1979年起。
* 麥當勞速食：自1981年起。
* 卡夫食品：自1984年起。
* 賀曼（Hallmark）：自1988年起。
* 摩根士丹利：自1988年起。
* Diageo：自1988年起。
* 任天堂：自1991年起。
* 迪士尼：自1994年起。

## 華人地區之分公司

* 臺灣：

臺灣李奧貝納公司成立於1984年，為第一家百分之百外資的廣告公司。主要客戶計有P&G寶僑家品、美商菲利普莫里斯（即萬寶路）、香港商亞洲佛列羅有限公司（即金莎巧克力）、統一企業公司、法商家樂福、味丹企業、海尼根、帝亞吉歐、家樂氏、麥當勞、臺灣彩券、中華三菱汽車、新光三越、KKBOX、特力和樂（HOLA）等。

* 香港：

現有客户包括寶潔旗下一眾品牌如SKII，飄柔，沙宣，護舒寶等，以及國泰航空、亞洲萬里通、中國銀行，7-Eleven，幸福藥業，《Time Out雜誌》、宜家家居、新鴻基地產、九龍巴士、香港移動通訊、Bauknecht（德國家電品牌）和天際100觀景台等，並於2011年爭取到德國眼鏡品牌思柏（Stepper）的案子。

* 中國：

李奧貝納廣告目前在中國的上海、北京、廣州設有分公司機構，其中上海分公司的員工最多，約260人左右。現有客戶包含：西門子、網易、麥當勞、可口可樂、斯柯達汽車、惠氏（奶粉與製藥）、康師傅、李寧有限公司、交通銀行信用卡等。

## 參考資料

* 李奧貝納廣告官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 廣告條幅[编辑]

挂在建築大樓外的大型條幅
**廣告條幅**是一種用於廣告宣傳的条幅印刷品，橫向的稱為**橫幅**或**橫額**，垂直懸掛的稱為**直幅**或**直幡**，尤其廣泛使用在戶外廣告用途，用以引起人們的目光。

廣告條幅一般使用溶劑、UV直接印刷在聚氯乙烯布料或夾網膜（PVC fabric）印製，較新的技術是使用乳膠油墨進行環保打印，目前乳膠打印機僅由HP和Mimaki生產。由於採用數字印刷技術，因此即使在印刷量很小的情況下，大幅面的條幅也可以相對負擔得起。

廣告條幅通常使用於季節性的宣傳目的，並且可與幟和旗互相配合使用，三者之間的差異在於，條幅通常是四邊堅牢地固定在墻面或其他穩定的位置，幟和旗是懸掛在桿子上隨風飄揚。條幅的邊緣有滾邊、孔眼或縫線，通常可以在寬度不超過5米的情況下無接縫地製造，所以較大的廣告條幅均使用熱風焊接在一起。

如果使用在空中廣告的宣傳，可以通過動力飛機或超輕型飛機將長達100米的拖曳橫幅拉向空中，但是通常是使用聚酯紡織品（Polyester fabric）製成的橫幅。

由於聚氯乙烯的相對低成本，條幅經常被用於短期的廣告用途，因此產生相對大量的浪費。所以某些商家會將橫幅回收， 個別製造商還提供不含聚氯乙烯（PVC free）的條幅。

* 橫長的條幅
* 垂直的條幅
* 籬網上的通告條幅
* 空中廣告的條幅
* 商場內懸空掛著的吊旗條幅
* 欄杆上的政宣條幅
* 街頭的條幅
* 外墻看板的大型條幅

* 招牌
* 看板
* 易拉架
* 广告旗
* 横幅式广告
* 大字报

* 维基共享资源上的相關多媒體資源：廣告條幅
# 平面设计

**平面設計**（英語：Graphic Design），又稱**圖形設計**，泛指透過創造和結合多種符號、圖片和文字，藉此傳達訊息的視覺表現方式，可以指稱製作（設計）時的過程、以及最後完成的作品。舉例來說，一個產品的包裝可能包含商標或其他的圖像、經過整理排列的文字，以及純粹為了視覺設計考量的要素（例如幾何形狀、顏色）。

構圖是平面設計中最重要的要素之一，完整的構圖能夠讓不同的視覺材料和諧共存。相關技術則包含字體排印、視覺藝術、版面设计等。

常見的平面設計則包括雜誌、廣告、產品包裝和網頁設計等。

## 平面設計的歷史

平面設計的歷史從古老的拉斯考克山洞（Lascaux）開始，橫跨到現代銀座的眩目霓虹燈。在這段長遠的歷史中，以及二十世紀視覺傳達的快速發展過程裡，廣告藝術、平面設計和美術之間偶爾會有界限模糊的情況。

如同這些美國國家公園管理局製作的圖示，圖像通常是功能導向且不具名的。
但這些項目彼此都共享同樣的要素、理論、原則、應用方式和語言，有時候也分享相同的服務對象。在廣告藝術中，最終的目標是要銷售產品和服務。在視覺設計裡，「重點是要將各種資訊整理成序，將不同的想法結合，表達並感受記錄人類經驗的人造物品」。

### 早期

可追溯至西元前一萬四千年左右的拉斯考克山洞（Lascaux）壁畫，以及在公元前三至四千年誕生的書寫語言，兩者都是平面設計史上重要的里程碑，對其他以平面設計為基礎的相關領域來說也非常重要。

凱爾經（Book of Kells）是早期平面設計的範例之一。這是一本有著華麗裝飾文字的聖經福音手抄本，約在西元800年由凱爾特修士所製作。

### 印刷的發明

在中國唐朝（618年－906年）年間，雕刻過的木板被用來印製圖案於紡織品上，隨後也用於印製佛教經典。在868年所印製的佛經是目前所知最早的印刷書籍。到了宋朝（960年－1279年），由於活字印刷術的發明，捲軸和書本能夠方便的印製更多文字，因此讓書籍廣泛的普及。

1450年，古騰堡的活字印刷術讓書籍在歐洲地區開始廣泛普及。阿尔杜斯·马努提乌斯發展出的書籍結構成為西方出版設計的基礎。這個年代的平面設計被稱為人文主義（Humanist）或舊式風格（Old Style）。

### 平面設計的轉折與發展

在十九世紀晚期的歐洲，特別是英國，開始將平面設計從美術（fine art）領域中分割出來。皮特·蒙德里安被譽為平面設計之父。他是一位藝術家，但他在格子（grids）上的使用啟發了今天廣告、印刷和網頁版面所使用的現代格線系統（modern grid system）。

1849年，亨利·柯爾（Henry Cole）成為英國平面設計教育界的重要人物，他在自己的《設計與製造雜誌》（*Journal of Design and Manufactures*）中向政府傳達設計的重要。他為了慶祝當代工業科技和維多利亞風格設計而舉辦了萬國工業博覽會。

1892年至1896年之間，威廉·莫里斯的凱爾姆斯科特出版社（Kelmscott Press）出版的多本書籍被視為工藝美術運動中最重要的平面設計產品，這些書籍有著非常精緻的視覺風格，並且以生活富裕的人們為銷售對象，也为出版社帶來可觀的收益。莫里斯證明了平面設計商業市場的存在，也幫助讓平面設計從製造工業和美術領域中分割出來。凱爾姆斯科特出版社的作品以具有歷史的風格為特色。這樣的風格，成為對於當時一成不變的平面設計形式所做出的第一個重大反應。莫里斯以及其他的私人媒體（Private press）運動作品，直接影響了之後的新藝術運動，也間接促成了二十世紀初期平面設計的快速發展。

中国大陆的现代平面设计确立于1992年在深圳举办的“平面设计在中国”展，这个展由王序、陈绍华、王粤飞等人策划。随后由于中国经济发展，二十一世紀初平面设计在中国已进入商业领域，以深圳为代表的前沿城市在设计与商业实践显得更加成熟，并且滋生了许多具国际设计水准的公司。

## 职位工作内容

1. 根据内容需要，进行平面媒体的版面编排；
2. 完成平面宣传品的创意设计；
3. 执行公司开发项目的VI设计发展和导入；
4. 完成会展、活动的整体布局，灯光舞美、气氛模拟设计；
5. 完成对照片、图片的后期处理

## 職業

### 製作美術

字體設計
雜誌設計
製作美術（production artist）在創意產業中被認為是偏向技能方面的入門工作。這個職銜是來自廣告代理商，是指處理與印刷有關的前置作業（pre-press）的職務。擔任這個職位的人通常目標是成為平面設計師或藝術指導，因此執行美術設計師類似上述兩種職位的見習生或學徒階段。執行美術設計師與設計師和藝術指導一同工作，主要是執行（製作）他們所規劃的設計。與設計師不同的地方在於，執行美術缺乏能將創意和與工作相關的設計結合的機會。雖然這個職位可能會被當作是「低技能」的「勞工」看待，但某些作品所需要的專業技能程度，可與高階電腦程式設計相提並論。

### 藝術指導

藝術指導（或藝術總監，art director）在廣告、出版、電影和電視、網路，以及電玩產業中所負責的工作都十分類似。

### 創意指導

創意指導（或創意總監，creative director）通常是指在廣告代理公司中，負責整個創意部門的人。他們的工作是帶領整個計畫案的創意方向。

#### 廣告與行銷

在廣告業裡，藝術指導並不一定是藝術部門的最高主管。在現代的廣告案子中，藝術指導通常會與文案（copywriter）一起合作，發想出電視、平面、或其他任何廣告媒介的主要概念。藝術指導負責廣告的視覺形象，而文案則負責廣告內的文字或口語內容。這兩個職務都需要想出有創意、有效率且有說服力的點子。

#### 電影

在電影藝術部門的架構中，藝術指導在製作設計師（production designer）旗下工作，負責電影場景的設計與佈置。此外藝術指導是場景設計師的主管。

#### 出版

在出版業的藝術指導通常與編輯合作。他們會一起設計出版物的單元或頁面概念。藝術指導負責出版物的視覺形象，而編輯則需要對出版物的文字負責。

* 國際設計大獎
* 皇家艺术学院
# 商品展示設計

**商品展示設計**（英語：Visual merchandising）是指零售商透過視覺效果，包括店內廣告、櫥窗設計、室內設計及商品展示方式等，以達到促進銷售的目的。這是由19世紀末美國一間名為「Marshall Field's」的百貨公司所發明。它首創將原本只作採光或貯存存貨的窗戶，改為展示商品，後來下將展示技項應用於店內其他位置，遂發展出商品展示設計。
# 建筑设计[编辑]

英國的一个解構主義建筑
英國的一棟三角設計公寓
北京一棟融合傳統和現代的設計
上海世博中國館的設計
**建筑设计**（英語：Building design）是指为满足特定建築物的建造目的而进行的设计，包括环境角色、建筑功能、视觉感受等具体内容。建筑设计还要考虑所建位置的历史、文化文脉，景观环境等因素，使建筑成为在技术、经济等方面可行的条件下形成能够成为审美对象或具有象徵意義的产物。

## 建築設計的阶段

* 按设计的深度分，一般循序为方案设计（Schematic Design）、初步设计（Design Development）、施工設計（Construction Design）等大的阶段。而在不同阶段，又可有不同增减、分划，比如在方案设计之前可划出建筑策划、概念设计等；在初步设计阶段，若建筑物复杂，可有扩大初步设计（或简称为扩初）；在施工图设计阶段，可划出細部設計。在完成整个流程设计之后可以制作建筑模型图成型。

## 相關的領域

建築设计内容可歸納細分為：

1. 設計文本：由設計師發想的創意過程，通常藉由設計師的邏輯及經驗作創意的展開，在研究的領域內設計方法或建築史也都是建築設計必須學習的。
2. 技術性的設計：包含建筑结构设计、建筑物理设计（建筑声学设计、建筑光学设计、建筑热学设计）、建筑设备设计（建筑给排水设计、 建筑供暖、通风、空调设计、建筑电气设计）等。
3. 外部空間的規劃：可將空間擴大範圍到都市計劃、都市設計、敷地計畫、景观设计等領域。
4. 內部空間的設計：包含合理的空間規划及室內裝修、室內建築計畫。
5. 综合的设计：包括标识设计、建筑物亮化设计、艺术设计、安防设计、停车管理设计、橱窗设计等领域。

早期的建築設計，不管中外其實都是結合雕塑、工學、營造、符號學甚至神學或神秘學的各領域，所以早期的建築師都被視作才智者或哲學家，具有崇高的地位，直到近代才開始有各種專業的分工。

## 著名的建築師

* 達文西（Leonardo da Vinci）
* 帕拉底歐（Andrea Palladio）
* 勒·柯布西耶（Le Corbusier）
* 弗兰克·劳埃德·赖特（Frank Lloyd Wright）
* 格罗庇乌兹（Walter Gropius）
* 密斯·范·德罗（Ludwig Mies van der Rohe）
* 路易·康（Louis Isadore Kahn）
* 貝聿銘（I. M. Pei）
* 安藤忠雄（Tadao Ando）
* 扎哈·哈迪德（Zaha Hadid）
* 丹下健三（Kenzō Tange）
* 雷姆·库哈斯（Rem Koolhaas）
* 弗萊·奧托（Frei Paul Otto）

## 著名的事務所

建筑设计作为建筑业的一个重要环节，产生了专业从事建筑设计的公司，以设计大型公建项目为主的商业综合建筑设计公司，如SOM、KPF、HOK等，更多的则是由著名建筑师个人开设的建筑设计事务所。其他以設計著名的事務所還有：OMA、諾曼·福斯特、扎哈·哈迪德等。

## 著名的建築獎項

* 普立茲克獎
* AIA Gold Medal
* The AAP Architecture Prize
* 阿卡汗建築獎
* 高松宮殿下紀念世界文化獎
* 英國皇家建築師協會皇家金獎（RIBA Royal Gold Medal）
# 包裝[编辑]

**包裝**是指物件外部的保護層和裝飾，不同的物件有不同的包裝方式和材質，一些容器如盒子、紙箱等也是專作為包裝之用，有分為產品包裝及禮品包裝，因應各品牌及產業不同需求，各有不同的包裝盒形及袋形產生。

## 歷史

## 材料

常見的包裝材料有泡棉粒、氣泡布、信封、充氣包裝、瓦楞紙盒、瓦楞紙箱、普通盒、卡紙紙盒、精裝盒、包裝盒、塑膠盒、金屬盒、木盒……等，可以保護物品。常見裝飾性的包裝物料則有花紙、紅包袋、禮物盒、禮封等。一些需要保鮮的物品（如食品）常會用真空包裝。另外塑膠、鋁箔、罐頭等也是常見的食品包裝材料。

## 包裝設計

新芳春茶行包裝
**包裝設計**是專注於產品**包裝**的一種設計專業。通常歸類於平面設計，但有時也歸類於工業設計範圍。

包裝設計的功能：
(1)產品說明，有助銷售，例如酒瓶上的標籤和條碼。
(2)方便物流，酒的外盒，提袋等，包裝設計保護商品，降低損毀, 延長保質期。例如長時間暴露在空氣中的麵包、蛋糕等烘焙食品容易變質，增生黴菌，或導致烘焙食品內的水分大量流失，影響口味；可靠的包裝封口也能讓食品保持新鮮，阻隔空氣、細菌及灰塵，讓食品不易變質。
(3)包裝設計的立體結構，給予商品美觀和創意增值，傑出的包裝設計甚至能宣揚至國際，像是金點設計獎，還有設計界的奧斯卡iF產品設計獎。有些產業會大量運用紙材以節省成本和重量，包裝設計要求美觀實用的同時，必須考量減量設計避免過度包裝、永續再利用包材與環境保護問題。
(4)包裝設計須符合當地法規之食品和飲品的營養標籤等說明，目的是告知消費者有關產品的成份與期限。在工業角度上，標籤除了使用人工貼上的方法，亦能使用機器自動化協助。

## 圖片

* 包裝條碼及產品說明
* 包裝附物料
* 真空包裝的茶葉

## 參考文獻

## 相關

* 環保
* iF產品設計獎
* 金點設計獎
# 美術指導

**美術指導**是在電影、電視或是劇院舞台上負責為戲劇表演來設計佈景的人。由他所統籌規劃的布景，必須與這齣戲的其他所有元素（如：人物服裝、道具、劇情背景等）相吻合，才能讓表演的視覺風格達到統一。

## 概要

美術指導通常專門決定一段演出從頭到尾的燈光、攝影、特效、服裝、道具等的互相搭配，並負責設計整體表演的視覺風格。這個職位雖然是屬於較居幕後的表演工作者，但他們的決策深深影響了這部電影、這齣戲劇、這部動畫的視覺品質及整體氣氛，因此在前期製作上仍具有重要的地位。一位深具經驗與水準的美術指導，通常需要累積多元化的素養及經驗，這其中包含了各個風格的建築設計、各個年代的服裝認識、各種類型的繪圖技巧等等。最後，他也必須對製作預算經費精打細算，加上他對於攝影、燈光、特效、剪接的知識，才能順利將一個合年代、合地點、合人物、合事件的表演佈景完美呈現出來。

## 日本動畫的「美術指導」

美術指導在日文中稱為『美術監督』，日本動畫業界中的美術監督和電影、戲劇方面的美術監督在工作內容上有明顯的差異。早期是出現了所謂美術設定（或是美術設計）這個專門負責決定一部動畫背景細部設計的職稱，透過美術設定，將可以大略呈現該動畫內容的世界觀。20世紀後的現在，由於電腦等數位媒體工具的普及，所以美術設計師可以將實際風景照片掃描進電腦，並加工處理成更豐富多元的動畫背景。此時的美術設定師也開始被賦予更專業的職稱：『背景設計』。

日本動畫的美術監督，通常由一些具有一定經驗與能力的美術背景設計公司人員所擔任，只有少數的監督是從動畫師或是製作進行等其他部門被拔擢出來的。前者例如京都動畫的鵜ノ口穣二，後者例如ベガエンタテイメント會社的土橋誠。

## 相關條目

* 背景設計
* 動畫術語
* 藝術指導

## 參考資料

## 參考文獻

* Barnwell, Jane. Production Design: Architects of the Screen. FWallflower. 2004. ISBN 1-903364-55-8.
* Block, Bruce. The Visual Story: Seeing the Structure of Film, TV, and New Media. Focal Press. 2001. ISBN 0-240-80467-8.
* Ede, Laurie N. (2010). *British film design: a history*. I.B.Tauris.ISBN 978-1-84-885108-5
* Hans-Jürgen Tast (ed.) *ANTON WEBER (1904-1979) - Filmarchitekt bei der UFA* (Schellerten 2005) ISBN 3-88842-030-X;
* Katz, Ephraim. The Film Encyclopedia (5ed). Collins. 2005. ISBN 0-06-074214-3.
# 感官设计[编辑]

欧洲之星内部。阿尔斯通公司在在其高铁开发中会引入感官设计。
**感官设计**（Sensory design （页面存档备份，存于互联网档案馆））是一种和人的感受相关的设计过程，其目的在于建立产品感官认识整体分析，并在此基础上定义产品设计或再设计的合理方法。该过程涉及对指定产品多样而变化的使用情境的观察，从而衡量用户对产品的整体观念，产品在触感、外形、声音等方面的优缺点。

感官评价意在系统地描述和量化人在碰到某一个产品时的感官所得。和实验室分析相反，产品的感知所得通过一个经过专业训练的测试者座谈小组比较相似产品而得到。

测试结果帮助研究人员建立一个规格列表和一个精确并量化的要求。要求通过不同的标准应用于原料和对象：

* 触觉、表面处理、颜色、配件和布局；
* 产品在操作时的声音和运动；
* 气味；
* 温度和散热；
* 亮度。

在交通设计领域，感观设计与感官评价作为感官分析的组成部分，可以为车辆内部、信息系统、车站环境带来一些小的优化，帮助柔化乘客旅行体验中粗糙的部分。

## 参考

* 工业设计
* 阿尔斯通
* 汽车设计
* 产品设计
* 交互设计
* 环境设计
* 体验设计
* 产品开发
* Nick Kingsley. Railway Gazette International, Sensolab drives interior experimentation. 2007.
* （法文） Louise Bonnamy, Jean-François Bassereau, Régine Charvet-Pello. Design sensoriel. Techniques de l'ingénieur, 2009
* （法文） Jean-François Bassereau, Régine Charvet-Pello. Dictionnaire des mots du sensoriel. Paris, Tec & Doc - Editions Lavoisier, 2011, 544 p. ISBN 2-7430-1277-3
# 服務設計

**服務設計**（Service Design）是一門在1991年後興起的設計領域，最早由科隆应用技术大学（Köln International School of Design）設計學院的麥可·埃爾霍夫（Michael Erlhoff）博士提出。此設計領域專注於企業的服務規劃與管理。並重視系統化的方法和以客戶為中心的思考方式。

## 參看

* 服務科學

## 参考资料

* MBA智庫百科 （页面存档备份，存于互联网档案馆）

## 服務設計組織

1. 社團法人台灣服務設計推廣協會 （页面存档备份，存于互联网档案馆）：台灣第一個推廣設計思考及服務設計的人民團體。

* 社團法人台灣服務設計推廣協會 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 體驗設計[编辑]

**體驗設計**（**Experience design**，簡稱**XD**）是一套在設計產品、工藝、服務、活動、全通路行銷及環境設計等領域中，專注於使用者體驗及文化性的解決方案。

作為一個新興的學門，體驗設計融合了來自許多其他學科，包括認知心理學、知覺心理學、語言學、認知科學、結構學和環境設計、觸覺設計、危害分析，以及產品設計、戲劇、資訊設計、資訊結構學，甚至是民族學、品牌戰略、互動設計、服務設計、故事設計、資訊技術和設計思考。

以用戶為中心的體驗設計（**User Experience design**，則簡稱**UX**），與使用者經驗設計類似。

## 商業用途

在商業方面，體驗設計是用來創造一些時刻，透過人與人、人與品牌間的互動、接觸點的掌握，進而創造出想法、正向情緒和回憶。商業上的體驗設計也被稱為消費者經驗設計。在行銷領域中，與體驗行銷是有強烈相關的。

體驗設計師們的工作，常常是分析後定義出令人興奮的接觸點並創造新的體驗、找出讓消費者感覺難以忍受的接觸點進行改善，讓消費者產生他們期望中的感受或結果。
# 圖標設計

**图标设计**是设计图像符号的过程，以此来表现或具象或抽象的主题、实体或动作。在应用程序中，图标常常用于表示计算机系统中的程序、功能、数据或数据集。

## 风格与用途

图标设计简至平面图形、黑色轮廓；繁至具有各式渐变、投影、闭塞阴影、三维效果等平面设计元素。

因计算机图标能在各种尺寸下使用，在图标设计中，常先设计大尺寸的原片，由之产生小尺寸版本。为整套图标采用同套配色、透视角度和表现风格，使其风格一致，效果常令人满意。特别注意，绘制微缩尺寸图标时应注意消除没有必要的细节，对线条和对象进行像素级微调，以避免所产图像的凌乱和模糊。

### 尺寸调整

如今，很多图标的最大尺寸有着宽1024像素，高1024像素甚至更高的分辨率。图标设计的难点在于，要在这一最大尺寸，一直到其宽高16像素的所有微缩版本上，保持图标如一的交互性、美观性和易读性。很多图标格式为保障低分辨率下的清晰度，允许保存独立调整的子图像，可以是原图的微调版本，也可以完全不同。（例如：图标在高分辨率下表现为整个键盘，低分辨率下表现为单个键帽）。

### 用途

这里一个最常见和重要的例子就是应用图标，用于在Mac、Windows、Linux或者移动平台上代表一个应用软件。那些图标依靠别具一格和显著/难忘工具栏图标和的比喻作为产品品牌的一个部分。其他图标的常见用途包括收藏夹图标和按键和控制用图标。

## 步骤

一般的图标设计步骤，带有例子，展示图标设计的各个角度。
图标设计的过程能大体分成两个步骤：设计象形符号、绘制定稿图像。

### 设计象形符号

设计象形符号有三种常用方法。

1. 在图标设计练习中，首位考虑的，也是效果最好的方法是使用惯用图形。
2. 若案例中没有可用的惯用图形，可以利用原型所表现出的印象，利用其直观形象。（比如打印机就具有打印这一概念的印象）
3. 在定稿前，必须检查是否产生冲突（比如要表现慢动作，蜗牛图像是一个好比喻，但如果使用在路标上就可能在文字和习俗方面产生冲突，产生“马路蜗牛”的歧义。）

设计象形符号能使得工具栏和其他功能图标在界面上产生差异性，在代表单个应用或网站上，其作用则更接近商标或吉祥物设计。

## 著名设计师

一位早期的专业图标设计师，苏珊·卡雷，为经典Mac OS设计了大量图标。

* 图示
* 拟物化

* iOS人机交互界面指南 — 应用图标 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* MacOS人机交互界面指南 — 设计应用图标 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 微软设计语言 — 图标 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* UWP应用的微软图标指南 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 微软Windows Aero图标设计指南（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 微软Windows XP图标设计指南 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 安卓图标设计指南 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 开放目录项目中的“Icons”