Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Microsoft 365

Microsoft 365| Microsoft 365 app icon |
| 从左上角开始： Outlook、OneDrive、Word、Excel、PowerPoint、 OneNote、SharePoint、Teams和Yammer |
| 网站类型 | 軟體即服務、軟體加服務 |
| 语言 | 33種語言 |
| 持有者 | Microsoft |
| 网址 | www.microsoft.com/microsoft-365 |
| 商业性质 | 是 |
| 注册 | 需要 |
| 推出时间 | 2017年7月10日​（2017-07-10） |
| 现状 | 供應中 |
|  |

Office 365 零售版本
**Microsoft 365**是微軟建基於舊稱Microsoft Office辦公室套件的雲端辦公室方案，包括免費的線上Office Online、線上會議Microsoft Teams、管理信件的Outlook Web App、建立小組溝通網站的SharePoint Online等。2020年3月31日，微軟宣布將會把Office 365名稱改為Microsoft 365，並推出新的訂閱方案，4月21日，微软正式將Office 365改名为Microsoft 365。但此次改名并不彻底，Office 365 A1/A3/E3/E5 订阅并未受此影响，这三种订阅均为教育版订阅，但现已完全更改。

## 订阅形式

Microsoft 365以收取訂閱月費或年費，取代Microsoft Office 2010及以前版本的單次收費模式。借助Microsoft 365订阅计划，用户可获取完整及全套的Office应用程序：Word、Excel、PowerPoint、OneNote、Outlook、Publisher和Access（Publisher和Access仅支持PC）。可以在多种设备上（包括PC、Mac、Android平板电脑、Android手机、iPad和iPhone）安装Microsoft 365。此外，借助Microsoft 365还可获取各种适合家庭使用的服务（如OneDrive雲端空間）。如果有有效Microsoft 365订阅，即可始终使用最新版本的Office应用程序。

### 所有商務用方案比較

| 標題文字 |  商務版 |  企業版
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| --- | --- | --- |
| 版本 | Microsoft 365 商務基本版 | Microsoft 365 商務版 | Microsoft 365 商務進階版 | Microsoft 365企業版 E1 | Microsoft Office 365專業增強版 | Microsoft 365企業版 E3
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| 同網域使用者上限 | 300 |  無上限
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| 完整安裝版(PC平板手機) |  - | ✓ |  - |  ✓
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| 企業郵件 | ✓ |  - |  ✓ |  - |  ✓
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### 收费情况

1年期限的Microsoft 365个人版订阅，2021年時在微软中国的官方商店售价为人民币398元，惟不能用于商业用途；1年期商业订阅则從每使用者432元至1740元不等。相对比Microsoft Office 2016专业版价格则高达2199元，意味着用户需要使用同一版本3年才能与Microsoft 365订阅价格一致，而Microsoft 365更能免费使用最新的版本，且Office更新换代速度亦稳定在3年一版。

2021年時在台灣微軟官方商店個人版訂閱一年為新台幣2190元、一個月為219元，另提供可2至6人共用的家用版，一年3190元、一個月320元；商務版有多個訂閱方案，從每使用者每年1800元起至7200元不等。

### 教育用户收费情况

对于合格的教育用户，Microsoft 提供廉价的订阅服务。任何通过 Microsoft 审批的教育机构均可获得免费的 Office 365 A1 订阅，此订阅包含 OneDrive、Sharepoint、Outlook 以及 Office 365 在线版。教育机构亦可购买其 A3/A5 订阅，价格相较于标准企业版订阅较低。

## 历史

### 作为Office 365

Office 365| 開發者 | Microsoft |
| 首次发布 | 2011年6月28日​（2011-06-28） |
| 操作系统 | Windows、macOS、Android、iOS |
| 类型 | 軟體即服務 |
| 许可协议 | * 微软最终用户许可协议
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| 网站 | office.com |
|  |

微软于2010年10月首次发布Office 365，从与多个组织的内部测试版开始，到2011年4月进入公开测试版，并于 2011年6月28日正式发布，最初面向企业用户推出，来面对Google类似的服务Google Apps的日益激烈的竞争。

随着Office 2013的发布，Office 365平台的更新版本于2013年2月27日推出，将Office 365扩展为包括针对不同类型企业的新计划，以及针对普通消费者的新计划，包括针对Microsoft量身定制的福利消费者服务，例如OneDrive（与Office 2013集成的主要功能套件）。

### 作为Microsoft 365

2022年10月至2025年1月使用的標誌
Microsoft 365于2017年7月在Microsoft Inspire上首次作为企业订阅产品被推出。

2020年3月30日，微软宣布Office 365的消费者计划将于4月21日更名为Microsoft 365 （微软也将这个品牌用于 Windows、Office 365和安全服务的企业订阅捆绑包），继承现有的Office 365 的消费者计划。

## 云端服务合作计划

对于Microsoft 365，微軟以CSP（Cloud Solution Provider）雲端服務合作計畫，在各區域結合電信公司ISP或Hosting服務商以經銷合作模式推展商務市場。

在台灣，CSP電信公司ISP為中華電信，代理商則為零壹科技，用戶無法選擇由微軟提供的服務。

在中国大陆，Office 365服务CSP合作电信运营商为中国电信，并交由Hosting服务商世纪互联负责运营（两者也是大陆地区Azure云服务的CSP、Hosting服务及运营商），而用户亦有选择由微软运营的服务的权利。

## 參考

* Microsoft 365 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 3D音效[编辑]

**3D音效**也称**空间音效**（Spatial Sound），是一套可以操控立体声扬声器、环绕声扬声器、扬声器阵列或者耳机所产生声音的音效。这通常涉及在三维空间中虚拟放置的sound源，包括听者的后方、上方或下方。

3D音频（处理）是使用头部相关转换函数的声波空间域卷积。它通过改变声波的现象（使用头部相关传输函数或HRTF滤波器和串扰消除技术）来模仿自然声波，使其仿佛来自三维空间中的一个点。这样使用耳朵和听觉神经来欺骗大脑，使其感觉听到的声音源处在不同的3D位置，即使声音可能仅由两个扬声器生成（与环绕声不同）。

## 完成3D定位音频

通过头部相关传输函数和混響可以模拟从声音源（包括墙壁和地板的反射）到聆听者耳朵的声音变化。

部分3D技术也将人头录音转换为立体声录音。MorrowSoundTrue3D实时将双耳、立体声、5.1等格式转换为8.1单区和多区3D音效体验。

20世纪90年代的个人电脑和游戏机中就已出现了3D定位音效。

3D音频技术也用于音乐和电子游戏风格的音乐视频艺术中。Audioscape研究项目为音乐人提供了一个实时3D视听内容创作和渲染环境，适合现场演出应用。

使用HRTF来创作3D音频的动画和系统理论网站：ISVR Virtual Acoustics（页面存档备份，存于互联网档案馆）

通过立体混响和波场合成（WFS）原理，MorrowSound True3D和A&G 3D-EST（页面存档备份，存于互联网档案馆）可以实现3D扬声器真实再现空间维度。

## 3D音频呈现

部分遊樂園基于3D音频原理创造了景点。一个例子是佛罗里达州的華特迪士尼世界度假區，其中的迪士尼好萊塢夢工場之*Sounds Dangerous!*，游客在观看由由喜剧演员德魯·凱利（Drew Carey）主演的短片时将会佩戴特殊的耳机。在影片的某个时刻，屏幕会伴随一个使游客沉浸到故事中的3D音轨而变暗。为确保聆听到正确的效果，耳机盖标有色彩以表明如何正确佩戴。其声音效果不是合成，而是采用人头录音技术。

尼克·凱夫的小说《The Death of Bunny Munro》被使用3D音频技术录制为有声读物。

英国艺术家伊莫珍·希普的歌曲《Propeller Seeds》为使用3D音频技术录制。

在DJ表演中亦有使用3D音频，包括于2016年1月23日在伦敦Ministry of Sound举行的世界上第一个杜比Atmos活动。

* AMD TrueAudio
* Ambiophonics
* 立体混响
* 人头录音
* Crossfeed
* 仿真人头录音（也称假人頭錄音、擬真人頭錄音、模擬人頭錄音等）
* 计算机操作系统的软件API：微软的DirectSound3D，XAudio，OpenAL
* 声音空间化
* 环绕声
* 波场合成

* Dramatic rain and wind sounds in 3D binaural (long mp3 for headphones)（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 3D Audio | AM3D（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Example of 3D sound played back in normal stereo headphones – 需要Adobe Flash Player
* Listen With Your Own Ears - 3D audio demos
* The 3D Audio and Applied Acoustics (3D3A) Laboratory at Princeton University（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 3D Sound and music tracks（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* il Suono in 3D（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Spatial Sound (Windows) - MSDN（英文）
# PIN

**PIN**或**Pin**可以指：

* 需要幫助者（People in need）的縮寫。
* 個人識別碼（Personal identification number），安全系統認證使用者身份的代碼。
* 郵遞區號（Postal Index Number），加速郵件分揀自動化的印度郵政代碼。
* 潘村（Pin），法國上索恩省的一座市鎮（公社）名。
* 大頭釘（Pin），一種單端尖、另端鈍以固定物體的生活用品。
* 接腳（Pin），電子元件末端聯外的連腳或焊足部分。
* PIN型二極體（PIN diode），在普通PN接面二極體間加入I層半導體材料的移相開關二極體。
* 首选IUPAC名称 (**P**referred **I**UPAC **n**ame，PIN)，唯一的化学名称。
* 「Pin」，和「水」同爲俄烏戰爭期間陣亡的香港人之一。
# Ars Technica[编辑]

Ars Technica|  |
|  |
| 网站类型 | 科技新闻和信息 |
| 持有者 | 康泰纳仕旗下的康泰纳仕数码公司 |
| 创始人 | * 肯·费舍尔
* 乔·斯托克斯
 |
| 网址 | arstechnica.com |
| 商业性质 | 是 |
| 注册 | 可选 |
| 推出时间 | 1998年12月29日 |
| 现状 | 在线 |
|  |

**Ars Technica**（/ˌɑːrz ˈtɛknɪkə/，派生自拉丁文“科技藝術”）是由肯·费舍尔（Ken Fisher）和乔·斯托克斯（Jon Stokes）於1998年创立的技術新聞资讯网站。網站发布硬软件、科学、科技政策及电子游戏议题的新闻、评论及指南。许多撰稿人是研究生，更有甚者供职研究中心。网站文章的写作语调比传统期刊要不正式。

网站于2008年5月摆脱私营，出售给康泰纳仕出版集团的网络分公司康泰纳仕数字公司。康泰纳仕以2500万美元的价格买下该站及另外两个网站，将其纳入该公司包括《连线》及之前的Reddit在内的《连线》数字集团。员工大多居家办公，还在波士顿、芝加哥、伦敦、纽约和旧金山有办公室。

网站运营主要靠网络广告资助，并自2001年来提供付费订阅服务。2010年，该站因试验性地阻拦使用广告拦截软件的用户浏览网站而招致非议。

## 历史

Ken Fisher和Jon Stokes于1998年创建了Ars Technica网站和有限公司。网站的目的在于出版计算机硬件及软件方面的新闻和指南。“Ars technica”是拉丁文词汇，意思是“科技艺术”。网站出版新闻、指南、综述等计算机爱好者感兴趣的信息。Ars Technica的文章作者当时来自美国很多不同的地方。Fisher住在他父母的波士顿家中，而Stokes则住在他位于芝加哥的住宅里。

2008年5月19日，Ars Technica被卖给康泰纳仕的網絡分公司康泰纳仕数码公司。康泰纳仕花费二千五百万圆购买了Ars Technica以及其它两个网站与Ars Technica没有关系的网站：Webmonkey和连线。购买以后，康泰纳仕把Ars Technica编入了它的在线数码组。此组同时也包括了诸如Wired News和Reddit等著名网站。在被纽约时报采访的时候，Fisher提到曾经有其它公司希望购买Ars Technica，但是Ars Technica的写手们觉得还是康泰纳仕公司最有可能把Ars Technica做大。Fisher、Stokes和其他八位写手当时是康泰纳仕的雇员，Fisher更是总编辑。2008年11月康泰纳仕的裁员影响了包括Ars Technica在内的所有康泰纳仕旗下的网站。

## 内容

Ars Technica出版的内容从1998年成立后一直不变，分成四类：新闻、指南、综述以及特刊。Ars Technica网站上同时也架设有OpenForum，一个讨论各种话题的互联网公告板。

最初，网站上大部分的新闻文章都是从别的技术性网站上转载而来。Ars Technica为这些转载而来的新闻提供几个小节长度的简短的评论以及一个回到原文的链接。Ars Technica被康泰纳仕收购后开始刊登更多的原创性新闻；包括亲自调查话题以及面试新闻源。现在网站上的相当客观的新闻比例是原创的。网站还是会转载一些新闻，通常由一二句话到几个小节不等。

Ars Technica的特刊是长文章，提供一个话题的深度报道。比如在1998年所刊行的一篇有关中央处理器的特刊『理解中央处理器的缓冲与效能』2009年的一篇特刊细致的报道了有关量子计算机的科学理论，物理，数学证明以及应用。网站为苹果电脑的iPad所写的18000词特刊描述了关于这个产品的从包装到所选用的集成电路等方方面面。

Ars Technica的语气比传统杂志更加随便。很多网站的写手拥有研究生学位，很多写手同时也为学术或私人的研究机构工作。Stokes于2007年出版了题为『机器之内』的计算机建筑教科书。John Timmer在神经科学和发展性神经生物学方面进行博士后的研究。Timothy Lee是公共决策机构卡托研究所的学者，卡托研究所曾经转载过他所撰写的Ars Technica文章。生物学杂志《疾病模型与机制》于2008年称Ars Technica为『科研人员与公众的纽带』。

2012年9月12日，Ars Technica由于报道了iPhone 5的首发仪式而取得了最高的单日网流量。它于那天记录了1530万次点击，其中1320万的点击量来自它对于首发仪式的实时博客报道。

## 盈利

Ars Technica网站主要收入来源从来都是来源于网络广告。网站广告空间原由联邦媒体出版公司管理，现由康泰纳仕管理。除了网络广告之外，Ars Technica自从2001年起还提供订购服务。订购服务现名Ars Premier。订购者不会看到广告，可以阅览特殊文章，在Ars Technica论坛的特殊区域里发贴，与IT界名人进行网络聊天。网站的小部分收入也来源于大公司的赞助。比如在IBM公司赞助下Ars Technica发表了一系列关于未来在网上协作完成项目的文章，以及由網絡器械公司赞助的一系列关于数据管理和数据中心的文章。

## Adblock Plus争议

2010年3月5日，Ars Technica网站实验了禁止安装了Adblock Plus用户浏览Ars Technica网站。Fisher估计网站40%的用户在那时都装有Adblock软件。第二天网站就取消了禁止。同时一篇名为『为什么广告封锁对于你所喜欢的网站是毁灭性的』被发表在了网站上，试图说服读者不要在他们在意的网站上使用这类软件。

> ... 广告封锁对于你所喜欢的网站来说是毁灭性的。我并不是说广告封锁是偷窃，或是不道德。我只是说广告封锁会导致人们失业。它也会影响一个网站上的内容的数量和质量。
>
>

封锁和文章造成了争议，从而导致了更多网站和文章的报道。Ars Technica的读者基本上接受了Fisher的说服; 文章发表的次日，25,000读者允许Adblock Plus显示Ars Technica网站上的广告，200用户订购了Ars Premier。

2016年2月，费舍尔指出：“文章将广告拦截率降低到12%，我们发现大多数上拦截了我们网站的广告，是因为其他网站刺激到他们了。”为了应对广告拦截插件普及化，网站打算识别过滤广告的读者，从而要求他们通过数种途径支持网站。

* 技术新闻学

## 参考资料

* 官方网站
* Ars Technica的Facebook專頁

* Ars Technica的X（前Twitter）账号
# 视觉传达设计[编辑]

展示视觉传达过程的图像
**視覺傳達設計**（英語：Visual Communication Design）或**视觉传达**（英語：Visual communication，直译：「视觉交流 / 沟通」）是使用可视形式元素来传达某种事物想法和信息，包括（但不限于）标志、排版、绘画、平面设计、插图、工业设计、广告、动画和电子资源。视觉传达主要或部份依赖于视觉且以二维空间的影像呈现。

在大學、專科學校、科技大學和技術學院，通常同名科系的教學主軸為平面設計（包括廣告、包裝…等）。至於工業、環境、數位媒體和時尚等方面，眾多學校則可能會另設科系並更加專研。根據LinkedIn 2015全球數據顯示，現時最多自由工作者從事「藝術及設計」(46%)，如平面設計、攝影師、網頁設計師及插畫家等等。

## 概要

基於人們對美與醜並無一致同意的規則，好的視覺傳達設計取決於觀者對訊息的吸收程度，而非主觀上對美學或美術的偏好。除了平面影像，其它可利用視覺以傳達訊息的方式包括：身體語言及姿勢、動畫（數位或類比）、及電影。透過電子郵件所做的視覺傳達通常是文字圖（ASCII art）、情緒符號（emoticons）、或附加的數位影像。

* 視覺傳達設計系
* 設計
* 平面设计
* 美術

* Banana Portal 接蕉喇 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（香港設計 freelance 指南）
* Freehunter （页面存档备份，存于互联网档案馆）（Freehunter 香港人的自由工作者平台）
* Hellotoby （页面存档备份，存于互联网档案馆）（設計 freelance 平台）
* 香港SEO公司 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（搜尋引擎優化公司）

設計協會

* International Council of Design （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Asia Designer Communication Platform （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Taiwan Graphic Design Association （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* China Graphic Design Association （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# Widget[编辑]

**Widget**可以指：

* Software widget，一種通用應用程式，包含可移植程式碼，適用於一或多個不同的軟體平台
	+ 控制項（英語：widget），圖形使用者介面（GUI）中的互動元素，例如按鈕或捲軸
	+ 部件工具箱（英語：widget toolkit），一個包含GUI小部件集合的軟體庫，可以在建立應用程式時協作
	+ Web Widget，用於網頁內的小程式

* MediaWiki Widgets擴充功能
* 标题包含「widget」的頁面
# ntoskrnl.exe[编辑]

**ntoskrnl.exe**（Windows NT operating system kernel的缩写）又叫**内核映像**，为Windows NT内核空间提供内核和执行层，并负责硬件虚拟化、进程和内存管理等多种系统服务，故属于系统最基本的部分。它具有缓存管理、执行指令、内核、安全访问监督、内存管理及任务调度等功能。

## 参考资料
# 抢占式多任务处理[编辑]

**抢占式多任务处理**（Preemptive multitasking）是计算机操作系统中，一种实现多任务处理（multi task）的方式。相对于协作式多任务处理而言。协作式环境下，下一个进程被调度的前提是当前进程主动放弃时间片；抢占式环境下，操作系统完全决定进程调度方案，操作系统可以剥夺耗时长的进程的时间片，提供给其它进程。

* 每个任务赋予唯一的一个优先级（有些操作系统可以动态地改变任务的优先级）；
* 假如有几个任务同时处于就绪状态，优先级最高的那个将被运行；
* 只要有一个优先级更高的任务就绪，它就可以中断当前优先级较低的任务的执行；

## 用户模式和内核模式

在任何给定的系统设计中，系统执行的某些操作可能无法被抢占。这通常适用于**内核函数**和服务**中断**，如果不能让它们**运行到完成**，就容易产生**竞态条件**，从而导致**死锁**。禁止调度程序在任务处理内核功能时抢占它们，以牺牲**系统响应性**为代价，来简化内核设计。区分**用户模式**和**内核模式**决定了系统内的权限级别，也可以用来区分任务当前是否可被抢占。

大多数现代操作系统都支持**抢占式内核**，即使在内核模式下也允许任务被抢占。例如Linux、AIX、Windows NT等等。

* 時間片
# 循環制

术语**循环/轮转/轮替**（英語：**Round-robin**）用于多种情况中，通常指将多个某物轮流用于某事，例如“逐户派对”（round-robin-party）中所有参与者要挨家挨户地拜访每位参与者的住处并参加那里的小型聚会。**联名信**（round-robin letter）往往是指一大群下属为批评其领导而写的一封信，这种信一般只在签名人数多到难于逐个回复后才会寄出。

## 其他用例

* 轮询调度
* 循环赛
* 轮转网络[1]
* 故事接龙

## 起源

該術語來源於含義為“帶子”的法語詞*ruban*，久而被訛用並成為慣用語。在17、18世紀時法國農民以聯名請願的方式抗議時，通常君主的反應是將請願書中最前面的兩至三人逮捕並處決，所以很自然地沒有人希望自己的名字被列在前面。為了對付這種專制的報復，後來人們就在請願書底部把名字簽成一個圓圈（如同一條環狀的帶子），這樣就找不出帶頭的人，於是只能對所有參與者進行同樣的懲罰。這個辦法後來也被英國皇家海軍的水手們使用過。

* RRDtool - 轮替型数据库（round-robin database）工具

## 參考資料

1. **^** 译注：非定向网络（non-directed network）指訊息传输无确定的行为顺序的网络，亦称轮转网络（round-robin networks）；定向网络（directed network）指信息传输遵循预先确定的行为顺序的网络，亦称分级网络（hierarchical networks）。
# 短进程优先

最短任务优先的示意图
**最短任务优先**（英語：Shortest job next，縮寫：**SJN**），也称为**最短进程优先**，是一个调度策略，从等待运行的进程中选择执行时间最短的那个来运行。SJN是一个non-preemptive算法。最短剩余时间是用来控制SJN的变量。

最短任务优先有一些优点，比如简单，并且这种策略减小了所有进程的平均运行时间。 然而，它的缺点是，如果不断地有新的短期进程不断加入时，他会需要花更长的时间来完成那些长期进程。Highest response ratio next和这个策略有些相似，但它提供了一个解决方案称为老化（aging）。
# 資源 (計算機科學)

在計算機科學中，**系統資源**（英語：system resource），或是**資源**（英語：resource），意指是一個電腦系統中，限制其運算能力的任何實體或是虛擬的組成元件。任何連結到電腦系統中的裝置，都是一個資源，例如鍵盤、螢幕等。電腦系統內部的任何元件都是資源，如CPU，RAM。電腦系統中的軟體虛擬元件，包括檔案，網路連線與記憶體區塊等，都是一種資源。

系統資源的概念，最早源自於計算資源，兩者有關聯性，但在定義上不同。電腦系統中，負責資源管理與分配的功能，稱為資源管理。

## 相關條目

* 計算資源
# 文件属性[编辑]

**文件属性**是指一组描述计算机文件或者与之相关的元数据。例如操作系统常记录文件的创建以及最后访问日期、文件大小、文件扩展名（以及用何种应用程序来打开该类文件）以及文件系统权限。计算机用户也可以自己添加其它属性，例如注释或者苹果电脑的Mac OS X（10.3或更新的版本）操作系统下的彩色标签。

在MS-DOS、OS/2与Microsoft Windows下，attrib命令可被用来修改并显示文件属性。

* 扩展文件属性

* 改變 FAT 檔案的屬性
# z/OS[编辑]

z/OS| 开发者 | IBM |
| 编程语言 | Java、C语言、C++、COBOL、PL/I、HLASM、Fortran、REXX等 |
| 作業系統家族 | z/OS |
| 運作狀態 | 運行中 |
| 源码模式 | 大部分為 专有软件 |
| 首次发布 | 2001年3月30日​（2001-03-30） (V1R1, 2000年10月公佈) |
| 当前版本 | * 3.1（2023年9月29日）
 |
| 市場取向 | Enterprise / Mainframes |
| 支持的语言 | 英语 and other languages |
| 软件包管理系统 | SMP/E |
| 支援平台 | z/Architecture |
| 内核类别 | 整塊性核心 |
| 默认用户界面 | ISPF, z/OS Management Facility |
| 许可证 | Proprietary monthly license charge (MLC); pricing available based on actual use (VWLC, EWLC, AWLC, EAWLC, IWP); reduced pricing options (zELC, zNALC, "Solution Edition") for many applications |
| 官方網站 | www-03.ibm.com/systems/z/os/zos/index.html |

**z/OS**是IBM于2000年10月推出的IBM大型机之64位操作系统。它源于OS/390，也是OS/390的后续产品。許多20世紀60年代計算機操作系統上的功能依舊保留在Z/OS上。

## 備註

* Official IBM z/OS website （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Z Product Life Cycle Policy （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* IBM: Shop zSeries (ShopZ)
* IBM: z/OS Internet Library （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* IBM Systems Mainframe Magazine （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 東北區 (冰島)[编辑]

| 東北區 Norðurland eystra |
| --- |
| 冰岛地区 |
|  東北區在冰岛的位置 |
| 坐标：﻿ / ﻿ |
| 行政中心 | 阿克雷里 |
| 面积 |
| • 总计 | 21,968平方公里（8,482平方英里） |
| 人口（2021） |
| • 總計 | 30,613人 |
| • 密度 | 1.39人/平方公里（3.61人/平方英里） |

**東北區**（冰島語：Norðurland eystra）是冰島八个地區之一，位於該國東北部。面积21,968平方公里，2021年1月人口30,613人。首府阿克雷里。下轄11个市镇。

## 市镇列表

* 阿克雷里
* 诺泽辛
* 菲亚德拉比格兹
* 达尔维屈比格兹
* 埃亚峡湾乡
* 赫尔高乡
* 斯瓦尔巴兹滨海区
* 格里蒂巴卡区
* 蒂约尔内斯区
* 辛盖亚乡
* 朗加内斯比格兹
# 鴿肉[编辑]

法式煎鴿胸
在香港某地贩卖的中式烧乳鴿
中国青海西宁的活禽交易市场中，活鸽（左下角）与鸡类同时出售。
**鴿肉**是從鴿身上取得的肉，為其中一種可食用家禽。鴿肉主要食用的地區包括法國、美國、馬格里布地區及中國等地。

食用的鴿通常會選擇較年幼的，稱為**乳鴿**。在中國，老鴿也會被煲湯作食療之用。

但在北非的回教國家則不食用（但非禁止食用）。

## 食法

* 中國
	+ 紅燒乳鴿
	+ 滷水乳鴿
	+ 醉乳鴿
	+ 生菜鴿鬆

## 參考文獻
# 桌上角色扮演遊戲

**桌上角色扮演游戏**（**Tabletop Role Playing Game**，縮寫： **TRPG**）是一种最初的角色扮演游戏。遊戲「龙与地下城」的出現使TRPG持續跟世界知名的文學、漫畫作品(如魔戒、哈利波特、漫威宇宙)、戰爭遊戲(如重現南北內戰、或是二戰相關的活動以及棋類)、以及因網路興起而更廣泛流行的大型多人線上角色扮演遊戲持續互相影響與演進，屬於廣義的桌上遊戲、也是劇情共同創作、開放程式碼、知識共享維基理念的早期樣貌。

桌上角色扮演游戏一般需要3－5人参与，其中一人为遊戲主持者（Game Master，簡稱GM），在《龙与地下城》等战棋TRPG中称为地下城主（Dungeon Master，簡稱DM），在《黑暗世界》等扮演向TRPG中称为「故事叙述者」（Storyteller，簡稱ST），在泛用系统（GURPS）等TRPG中则称为游戏主持人，负责解说剧情，扮演非玩家角色，如村民、怪物等，记录时间，对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家，扮演游戏中的角色。進行遊戲的過程被稱為「跑團」。

以《龍與地下城》為例，玩家首先选择角色姓名，然后用掷骰子或是購點的方法决定角色的能力，最后选择角色的職業、背景、陣營等。玩家亦會為自己的角色創作背景故事。然后，游戏主持人开始介绍游戏的剧情，游戏开始。在游戏中，玩家需要购买装备、杀死怪物，了解线索。玩一次TRPG需要很多的时间进行游戏，短则一星期，长则数月。当然也有很短的剧情，可以在一天之内完成。

而在黑暗世界跟GURPS是用能力點數購買能力背景的方式來創人物，根據買的背景在遊戲進行時要注意自己角色的身份來扮演，遊戲方式也不是單純的殺怪解任務，玩家可能陷入很複雜的陰謀中，但是單純打鬥的團也不是不行的。

除了這兩類，網路或是一些角色扮演同好出版的規則可能會有更不同的玩法。

玩TRPG时，游戏主持人的权力非常大，主导着游戏的风格与走向。参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。

## 著名的桌上角色扮演游戏

一场TRPG中的玩家合影
* 龍與地下城（*Dungeons & Dragons*）
* 黑暗世界系列（*The World of Darkness*）
* 克苏鲁的呼唤（*The Call of Cthulhu*）
* 闇影狂奔（*Shadowrun*）
* 符文巡旅（*Runequest*）
* 洞穴与巨人（*Tunnels and Trolls*）
* 劍之世界（ソード・ワールドRPG）
* 暗夜魔法使（ナイトウィザード）
* 探索者角色扮演遊戲(Pathfinder)
* 探索者角色扮演遊戲2(Pathfinder2)

## 跑團

一般进行TRPG的游戏过程俗称跑团。原因在于TRPG需要多位玩家组团才能开始游戏。跑团通常需要有一个人扮演DM或其他名称的游戏主持者，其他的人扮演玩家。除了一般传统面对面开始进行游戏（俗称面團），还有在網絡上通过即時通訊軟件、聊天室或網路討論區等网络形式进行的TRPG游戏过程（俗称网团），网团具体也可细分为文字团（依靠社交软件群内打字）和语音团（依靠社交软件群内语音）。

* 孙百英 (编). 游戏之王：纵横电脑游戏世界. 北京: 科学普及出版社. 1998年. ISBN 7110044939.

## 参看

* 泛用无界角色扮演系统

* HKTRPG百科 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（中文）
* 香港桌上角色扮演遊戲同好會 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（中文）
* 幻想的國度 DOI TRPG（中文）
* 幻想的國度臉書推廣頁（中文）
* 香港TRPG面團專區 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（中文）
* The Ring of Wonder（中文）
* 純美蘋果園 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（中文）
* Pen & Paper （页面存档备份，存于互联网档案馆）（英文）
* RPGnet （页面存档备份，存于互联网档案馆）（英文）
* 馬場秀和ライブラリ （页面存档备份，存于互联网档案馆）（日語）
# 1990年代

## 大事記

手機量產普及
蘇聯解體
泡沫時代日本的地價高漲，最終日本經濟破滅
亞洲金融風暴
1998年新建的双峰塔（位于马来西亚首都吉隆坡），是20世纪最高的摩天大楼
印尼排華暴動
长江堤岸的一块指示牌，记载了此处1998年中国洪水的最高水位
### 科學和技術

* 網際網路開始普及化。
* 1991年——麗音廣播開始應用。
* 1996年——世界首隻複製羊多利誕生。
* 1997年——諾基亞擊敗了摩托罗拉登上全球手機龍頭寶座。
* 1999年——蓝牙技術問世。

### 戰爭與政治

* 1990年3月11日——智利独裁者奥古斯托·皮诺切特离任总统，帕特里西奥·埃尔文，接替皮诺切特出任总统。
* 1990年8月2日——波斯灣戰爭爆發。
* 1990年10月3日——兩德統一。
* 1990年10月17日——北加里曼丹民族解放军总司令洪楚廷率最后50名解放军下山并与砂拉越政府签署《和平协议》。至此结束了长达28年的武装斗争。
* 北加里曼丹共产党（1971年9月19日-1990年10月17日）解散。
* 1991年7月1日——華沙條約組織解散。
* 1991年12月25日——蘇聯解體，冷戰結束。
* 1991年——南斯拉夫社會主義聯邦共和國的解體引發一系列的戰爭。
* 1993年1月1日——捷克斯洛伐克分裂為捷克、斯洛伐克兩個獨立國家。
* 1994年4月6日——東非發生卢旺达大屠杀事件，估計約100萬盧安達人遭到殺害。
* 1994年12月11日——第一次車臣戰爭爆發。
* 1995年7月21日——第三次台灣海峽危機爆发。
* 1996年3月23日——台湾首次总统直接民选。
* 1997年7月1日——英國將香港主權移交予中華人民共和國。
* 1998年5月21日——印尼独裁总统苏哈托在民众抗议下辞职。
* 1999年3月24日——科索沃戰爭。
* 1999年12月20日——葡萄牙將澳門主權移交予中華人民共和國。
* 1999年12月31日——美國將巴拿馬運河區主權交還巴拿馬。

### 經濟

* 1992年——日本泡沫經濟破裂
* 1992年——歐洲聯盟成立。
* 1994年——北美自由貿易協議生效。
* 1995年——世界貿易組織成立。
* 1997年－1998年——亞洲金融風暴。马来西亚首相马哈迪·莫哈末对货币进行管制。
* 1999年——1999年1月1日歐元正式啟動。

### 文化及娛樂

* 1990年——黑人嘻哈音樂崛起，饒舌開始成為樂壇主流。
* 1990年——義大利世界盃足球賽
* 1992年——法國阿爾貝維爾冬奧
* 1992年——西班牙巴塞隆納奧運
* 1994年——挪威利樂漢瑪冬奧
* 1994年——美國世界盃足球賽
* 1996年——美國亞特蘭大奧運
* 1997年——哈利·波特第一本小說出版，J·K·罗琳成為最暢銷的作家。
* 1998年——鐵達尼號榮獲11項奧斯卡金像獎，平影史紀錄。
* 1998年——日本長野冬奧
* 1998年——法國世界盃足球賽

### 天災人禍

* 1990年——中华人民共和国广州白云机场劫机相撞事件。
* 1991年——中华人民共和国山西三交河矿难。
* 1991年——中华人民共和国华东水灾。
* 1991年——菲律賓皮納圖博火山爆發。
* 1992年——中国通用航空2755号班机空难。
* 1992年——中国南方航空3943号班机空难。
* 1993年——美國世界貿易中心爆炸案。
* 1994年——盧安達大屠殺。
* 1994年——華航名古屋空難。
* 1994年——中国西北航空2303号班机空难。
* 1994年——中华人民共和国克拉玛依大火。
* 1995年——日本阪神大地震。
* 1995年——美國奧克拉荷馬州聯邦大樓爆炸案。
* 1995年——南韓三豐百貨大樓倒塌事故。
* 1996年——中华人民共和国丽江地震。
* 1996年——超强台风贺伯，登陆台湾和中华人民共和国。
* 1996年——沙烏地阿拉伯航空班機與哈薩克航空班機在新德里空中相撞。
* 1997年——東南亞霾害。
* 1998年——印尼黑色五月暴动，导致独裁总统苏哈托下台。
* 1998年——中华人民共和国长江大水。
* 1998年——美國駐肯亞、坦尚尼亞大使館爆炸案。
* 1998年——中美洲風災。
* 1999年——土耳其大地震。
* 1999年——台灣921大地震。
* 1999年——中华人民共和国烟台11·24特大海难。

## 逝世

* 1990年——葛丽泰·嘉宝，瑞典女演員，奥斯卡终身成就奖得主。
* 1990年——东姑阿都拉曼，马来西亚第一任首相、国父
* 1991年——鄧碧雲，香港著名演員
* 1992年——李先念，時任全國政協主席，曾經擔任中國國家主席，中國共產黨、中華人民共和國主要領導人之一。
* 1992年——苏迪曼，马来西亚歌星
* 1993年——奧黛麗·赫本，奧斯卡影后，聯合國兒童基金會親善大使，病逝瑞士家中。
* 1993年——黃家駒，香港Beyond樂隊主音歌手，於日本節目錄影時不慎從台上摔落死亡。
* 1993年——余綺霞，香港無線女演員。
* 1993年——王玉玲，台灣華視女演員。
* 1993年——陳百強，香港著名歌手，病逝香港。
* 1994年——理查·尼克森，第37任美國總統，病逝。
* 1994年——科特·柯本，涅槃樂隊主唱，自殺身亡。
* 1995年——鄧麗君，台灣著名歌手，病逝泰國清邁。
* 1995年——陳雲，中國共產黨、中華人民共和國的主要領導人之一，曾任中共中央顧問委員會主任、中紀委第一書記、國務院副總理等職務。
* 1995年——亞歷克·道格拉斯-休姆，英國前首相，病逝。
* 1995年——哈羅德·威爾遜，英國前首相，病逝。
* 1996年——法蘭索瓦·密特朗，第21任法國總統。
* 1997年——詹姆斯·史都華，奧斯卡影帝，奧斯卡終身成就獎得主。
* 1997年——鄧小平，中國共產黨第二代領導集體核心，曾任中共中央軍委主席、中共中央顧問委員會主任、全國政協主席、國務院副總理等職務。
* 1997年——白曉燕，台灣著名藝人白冰冰之女，在被綁架後遇害。
* 1997年——戴安娜王妃，英國王妃，查理斯王子前妻，於巴黎和男友不幸車禍身亡。
* 1997年——張雨生，台灣著名流行歌手、音樂製作人，車禍意外身亡。
* 1997年——德蕾莎修女，諾貝爾和平獎得主，天主教會封聖。
* 1998年——杨尚昆，中华人民共和国前主席，中共中央军委前副主席。
* 1998年——黑澤明，日本知名導演。
* 1999年——陳進興，台灣死刑犯，白曉燕命案主嫌，於台北監獄刑場槍決。

## 其他

* 1990年代臺灣
* 1990年代香港
# 马基埃亚尔的传说[编辑]

| 马基埃亚尔的传说 |
| --- |
| * *Tales of Maj'Eyal*
 |
| 类型 | Roguelike |
| 平台 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
| 开发商 | Nicolas Casalini （DarkGod） |
| 美术 | Raymond "Shockbolt" Gaustadnes |
| 模式 | 单人电子游戏  |
| 发行日 | 2010年5月11日 |

《**马基埃亚尔的传说**》（英语：Tales of Maj'Eyal） （简称*ToME4*）是一个由Nicolas Casalini（DarkGod）开发的开源的Roguelike电子游戏，并由Assen Kanev（Rexorcorum）与Raymond Gaustadnes（Shockbolt）操刀美工。它以Casalini早期制作的游戏Tales of Middle Earth为基础 ，后者则以Angband为基础。ToME 4的开发始于2009年，最早的正式版本发行于2012年。

马基埃亚尔的传说遵循GNU GPL 3许可证，在Microsoft Windows、Mac OS X以及Linux下均可免费下载运行。 。同时，通过Steam或GOG亦可购买。

## 游戏性

马基埃亚尔的传说是一款可定制界面、同时结合传统Roguelike快捷键与鼠标操作的地牢爬行类游戏。 与许多古老的Roguelike游戏不同，马基埃亚尔的传说使用全彩画面，几乎可完全用鼠标操作，并且玩家可通过不同的途径（如角色升级）获得额外的生命，而非永久死亡。

马基埃亚尔的传说着力于充满策略的回合制战斗，以及自由的角色培养。游戏的发展很大程度上取决于玩家的决策与游戏水平。游戏开始前，玩家要在9个种族和25个职业（允许使用插件拓展）中分别选择一个。一开始，并非所有种族与职业都可使用，有些必须要在游戏进程中解锁，或借由捐赠、购买等方式解锁

玩家要在游戏中探索埃亚尔（Eyal）——一个充满传说、地牢与敌人的世界。游戏流程是非线性的，取决于玩家的计划和抉择，以及战斗技巧。

## 开发

游戏引擎T引擎（T-Engne）使用C语言编写，并为基于网格的游戏提供了Lua
语言的框架。该引擎支持诸多OpenGL特性，如粒子效果与着色器。2011年与2012年，T引擎被用于在七日Roguelike竞赛（Seven Day Roguelike Challenge）上开发游戏。

马基埃亚尔的传说亦可通过插件系统，获取新的图像、界面、游戏内容，或调整游戏平衡性。

## 在线支持

玩家可于在线服务器注册个人账户，存储个人角色、成就和得分信息，同时还能查看最常用的种族/职业选项、胜利次数等。服务器还提供在线聊天系统。

## 评价

马基埃亚尔的传说在2010、11 、12年获评ASCII Dreams Roguelike of the Year（2012年有超过5000名Roguelike玩家参与了投票）。该游戏也被收入了Valve的Steam商店。

对马基埃亚尔的传说的评论大多是正面的，集中于其易上手性、图像、用户界面、故事背景以及多样的玩法。美国玩家称其为“最优秀的Roguelike游戏之一”。

* 开源游戏列表

* 官方网站
# 桌上角色扮演遊戲[编辑]

**桌上角色扮演游戏**（**Tabletop Role Playing Game**，縮寫： **TRPG**）是一种最初的角色扮演游戏。遊戲「龙与地下城」的出現使TRPG持續跟世界知名的文學、漫畫作品(如魔戒、哈利波特、漫威宇宙)、戰爭遊戲(如重現南北內戰、或是二戰相關的活動以及棋類)、以及因網路興起而更廣泛流行的大型多人線上角色扮演遊戲持續互相影響與演進，屬於廣義的桌上遊戲、也是劇情共同創作、開放程式碼、知識共享維基理念的早期樣貌。

桌上角色扮演游戏一般需要3－5人参与，其中一人为遊戲主持者（Game Master，簡稱GM），在《龙与地下城》等战棋TRPG中称为地下城主（Dungeon Master，簡稱DM），在《黑暗世界》等扮演向TRPG中称为「故事叙述者」（Storyteller，簡稱ST），在泛用系统（GURPS）等TRPG中则称为游戏主持人，负责解说剧情，扮演非玩家角色，如村民、怪物等，记录时间，对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家，扮演游戏中的角色。進行遊戲的過程被稱為「跑團」。

以《龍與地下城》為例，玩家首先选择角色姓名，然后用掷骰子或是購點的方法决定角色的能力，最后选择角色的職業、背景、陣營等。玩家亦會為自己的角色創作背景故事。然后，游戏主持人开始介绍游戏的剧情，游戏开始。在游戏中，玩家需要购买装备、杀死怪物，了解线索。玩一次TRPG需要很多的时间进行游戏，短则一星期，长则数月。当然也有很短的剧情，可以在一天之内完成。

而在黑暗世界跟GURPS是用能力點數購買能力背景的方式來創人物，根據買的背景在遊戲進行時要注意自己角色的身份來扮演，遊戲方式也不是單純的殺怪解任務，玩家可能陷入很複雜的陰謀中，但是單純打鬥的團也不是不行的。

除了這兩類，網路或是一些角色扮演同好出版的規則可能會有更不同的玩法。

玩TRPG时，游戏主持人的权力非常大，主导着游戏的风格与走向。参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。

## 著名的桌上角色扮演游戏

一场TRPG中的玩家合影
* 龍與地下城（*Dungeons & Dragons*）
* 黑暗世界系列（*The World of Darkness*）
* 克苏鲁的呼唤（*The Call of Cthulhu*）
* 闇影狂奔（*Shadowrun*）
* 符文巡旅（*Runequest*）
* 洞穴与巨人（*Tunnels and Trolls*）
* 劍之世界（ソード・ワールドRPG）
* 暗夜魔法使（ナイトウィザード）
* 探索者角色扮演遊戲(Pathfinder)
* 探索者角色扮演遊戲2(Pathfinder2)

## 跑團

一般进行TRPG的游戏过程俗称跑团。原因在于TRPG需要多位玩家组团才能开始游戏。跑团通常需要有一个人扮演DM或其他名称的游戏主持者，其他的人扮演玩家。除了一般传统面对面开始进行游戏（俗称面團），还有在網絡上通过即時通訊軟件、聊天室或網路討論區等网络形式进行的TRPG游戏过程（俗称网团），网团具体也可细分为文字团（依靠社交软件群内打字）和语音团（依靠社交软件群内语音）。

* 孙百英 (编). 游戏之王：纵横电脑游戏世界. 北京: 科学普及出版社. 1998年. ISBN 7110044939.

## 参看

* 泛用无界角色扮演系统

* HKTRPG百科 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（中文）
* 香港桌上角色扮演遊戲同好會 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（中文）
* 幻想的國度 DOI TRPG（中文）
* 幻想的國度臉書推廣頁（中文）
* 香港TRPG面團專區 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（中文）
* The Ring of Wonder（中文）
* 純美蘋果園 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（中文）
* Pen & Paper （页面存档备份，存于互联网档案馆）（英文）
* RPGnet （页面存档备份，存于互联网档案馆）（英文）
* 馬場秀和ライブラリ （页面存档备份，存于互联网档案馆）（日語）
# 雞蛇

紐約中央公園教堂的雞蛇造型裝飾
**雞蛇**（**Cockatrice**）也叫**蛇尾鸡**，據說是從雄雞自身精液和粪便混合产生的蛋，该蛋会吸引毒蟾蜍来孵化。鸡蛇混合了蛇和雞的形象。被他看到眼睛会变成石头，其呼吸会带来疾病。所以欧洲每逢五月打扫鸡舍，就会放置香豌豆枝条来辟邪。是一種所混合成的傳說生物，蛇或蟾蜍負責孵蛋而誕生的。這種傳說生物時常出現於中世紀的繪畫、紋章、雕刻和教堂上。

雞蛇和巴西利斯克有相似的外型、但其來源並不同。它們同樣具有和蛇髮女妖一樣的邪眼，能利用可怕的目光置人或動物於死。雞蛇的弱點是鼬鼠、雞的叫聲，或是在鏡子看到自己的身影。

* 巴西利斯克

* Dave's Mythical Creatures and Places: Cockatrice
# 學習曲線[编辑]

**学习曲线**是对某种活动或工具的学习速率（平均情况）的图形化表示。一般来说，刚开始时掌握信息的速率曲线最为陡峭，之后则逐渐变得平缓，这表明之后的学习过程中对新資訊的掌握速率会越来越慢。

学习曲线也表示刚开始学习某件东西的困难程度，以及在初步掌握之后还能学到多少更高阶的知识。举个例子，Windows下的记事本很容易就能学会如何使用，但是在学会基本的使用方法后就学不到更多的东西了。而另一个极端的例子就是UNIX下的命令行文本编辑器Vim，Vim学起来难度很大，但是它提供了十分丰富的功能，使得使用者有更大的学习空间。要学会某样东西可能很简单，而要熟练地掌握它则往往是比较困难的。

* Learning curve（页面存档备份，存于互联网档案馆）（英文）

* 经验学习曲线
* 学习
* 人口自然增长率
# 元游戏

**元游戏**即为**后设游戏**（鉴于此页面尚未编辑，请参见后设小说）（英語：metagame），是一种游戏类型，也可以指：

* 元游戏 (角色扮演游戏)，角色扮演游戏游戏中的术语
* 一种游戏方法：元游戏 (游戏方法)（英語：metagaming）
* Metagaming Concepts，一家桌游发行商
* 战地：英雄中的积分系统
* GaimTheory开发的游戏引擎
# 好利獲得[编辑]

| 好利獲得 Olivetti S.p.A. |
| --- |
|  |
|  |
| 公司類型 | 私人公司  |
| 成立 | 1908年​（1908） |
| 創辦人 | 卡米洛·奥利韦蒂  |
| 總部 |  義大利伊夫雷亚 |
| 产业 | 資訊科技 |
| 產品 | 打印機 計算機 個人電腦 軟件系統 |
| 營業額 | 1.929億歐元(2020年) |
| 所有權者 | 義大利電信  |
| 員工人數 | ▼282(2021年) |
| 母公司 | 義大利電信 |
| 网站 | www.olivetti.com |

**好利獲得**（義大利語：Olivetti S.p.A.），意大利資訊科技公司，成立於1908年，專門研發和出品商業器材和電腦系統。目前母公司為意大利電信。

## 歷史

公司成立於1908年，以生產打字機起家。其後不斷擴張，於1930年代，業務擴至二十多個國家。1940年代起進軍電子計算機業務，並於1948年推出公司第一部桌面計算機。1959年研發出國家第一部電腦Elea 9003。其間仍有生產打字機。

1982年推出公司首部現代化個人電腦M20；1983年推出M24，首次配備英特爾中央處理器。後來因策略太過急進盲目研發，於1995年推出多媒體電腦Envision宣告失利，最後於1999年把個人電腦生產線賣走；同年收購意大利電信，並進行架構重組，於2003年變成意大利電信旗下子公司。

目前在意大利和瑞士都設有研發基地，以開發軟件和電腦系統為主，業務遍及83個國家。

## 產品

* 傳真機
* 打印機
* 個人電腦
* 電腦系統
* 辦公室軟體
* 複印機

## 研發基地

* 阿列，意大利
* 阿尔纳，意大利
* 卡尔索利，意大利
* 斯卡尔马尼奥，意大利
* 伊韋爾東，瑞士

* Olivetti.com （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 炎魔

**炎魔**（Balrog）是托爾金（J.R.R. Tolkien）的奇幻小說世界中土大陸裡的虛構種族。

炎魔是「黑影與火焰的邪惡生物」，它們手中握著火鞭，為次級神，擁有永恆的壽命，可以隨意從自己體內取出適用的武器。炎魔站立起來有人類的三、四倍高，背後拖著一條長度等於身高的尾巴，擁有一對巨大的翅膀，頭上長了一對彎角，全身覆滿烈焰。

## 外貌

炎魔擁有燃燒的黃眼睛，以及火苗灼燒、蒸氣發散的鬃毛。手臂長而有力，力量非常強悍，背生翅膀。它們的輪廓就像是巨大的人形惡魔，身披游移的影子，核心是熊熊的烈焰，最主要的武器便是灼熱的火焰長鞭。

炎魔出現於托爾金許多作品，包括《哈比人歷險記》（1937）、《魔戒三部曲》（1954-55），以及他身故後由兒子克里斯托夫·托爾金編輯並出版的《精靈寶鑽》（1977）、《未完成的故事》（1980）和《中土世界的歷史》（1983-96）系列，而當中只有二位炎魔有記載姓名，分別是勾斯魔格和摩瑞亞炎魔。

## 歷史

### 雙樹紀

炎魔隸屬邁雅一族，本是世界之初協助維拉這些最強大的埃努建設阿爾達的較弱埃努，然而墮落的維拉米爾寇把某些邁雅腐化為火焰災靈，炎魔因而誕生。當米爾寇徹底墮落成為天魔王魔苟斯時，這些炎魔也跟隨他墮落，成為其麾下最強大的爪牙。炎魔存世的數量不為人知，儘管它們曾被構思為數以百計的存在，部分故事也曾提到一整支炎魔大軍，然而一份晚期的筆記指出，歷史上僅存在過七隻炎魔。

當魔苟斯與眾維拉展開交戰時，炎魔身居魔苟斯用於禍害阿門洲與中洲的大本營烏塔莫和安格班之內鎮守。後來魔苟斯被打敗，烏塔莫要塞被毀後，炎魔們都藏入安格班地底的洞穴，等待魔苟斯從囚禁中歸來。

雙樹紀元1495年，魔苟斯殺害芬威並偷取精靈寶鑽逃亡中洲。此時一個蜘蛛形態的邪惡生靈昂哥立安試圖奪得精靈寶鑽，它編織網綑綁着魔苟斯，然而潛伏在安格​​班的眾炎魔聽見魔苟斯叫喊前來相助。炎魔們的火鞭將魔苟斯解救出昂哥立安的巨網，並將它擊退，後者於是驚懼而逃。

雙樹紀元1497年，芬威之子費諾為奪回精靈寶鑽進軍安格班，儘管費諾大勝了魔苟斯的軍隊，但在他追殺殘兵途中，炎魔大軍出擊將他包圍。費艾諾被它們的火鞭多次擊打仍繼續戰鬥，直至身受炎魔首領勾斯魔格的致命重創。費諾傷重不治離世之後，魔苟斯聲稱欲與精靈和談。然而他秘密派遣一些炎魔與使節同行，伏擊並俘虜了費諾之子梅斯羅斯。

## 參考

* Encyclopedia of Arda article on Balrogs （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 羅傑·澤拉茲尼[编辑]

| 羅傑·澤拉茲尼 Roger Zelazny  |
| --- |
| 在巴黎的羅傑·澤拉茲尼，1988年 |
| 出生 | Roger Joseph Zelazny (1937-05-13)1937年5月13日 美國俄亥俄州歐幾里德 |
| 逝世 | 1995年6月14日(1995-06-14)（58歲） 美國新墨西哥州聖菲 |
| 筆名 | Harrison Denmark |
| 職業 | 作家 |
| 國籍 |  美国 |
| 母校 | 凱斯西儲大學（文學士） 哥倫比亞大學（文學碩士） |
| 體裁 | 科幻小說、奇幻小說 |
| 文學運動 | 新浪潮 |
| 代表作 | "This Immortal" (1966)、光明王、安珀系列、*Isle of the Dead*、*The Doors of His Face, The Lamps of His Mouth, and Other Stories*、*Doorways in the Sand*、*Eye of Cat*、*Unicorn Variations*、*A Night in the Lonesome October* |
| 施影響於 | Neil Gaiman, Walter Jon Williams, David A. Hargrave, 賽繆爾·狄雷尼（Samuel R. Delany）, Steven Erikson, Joe Haldeman, Steven Brust, Jane Lindskold, 哈蘭·艾里森, 羅伯特·西爾柏格, 喬治·R·R·馬丁, Jo Walton, 凱瑟琳·M·瓦倫特（Catherynne M. Valente） |

**羅傑·澤拉茲尼**（Roger Zelazny，1937年5月13日—1995年7月14日），美國著名科幻與奇幻小說作家。為科幻新浪潮初期代表作家。

羅傑·澤拉茲尼最出名的是編年史《安珀系列》（The Chronicles of Amber）。另外有名著《光明王》與 《光與暗的生靈》他一生共贏得了三次星雲獎和六次雨果獎（14次提名）。

## 參考資料

## 參考

* Roger Zelazny at the Locus Index to SF Awards
* The Annotated Amber —explanations of some allusions
* Finding aid to the Roger Zelazny papers at the University of Maryland, Baltimore County library