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# 社會無政府主義

**社會無政府主義**（英語：Social anarchism或Socialist anarchism），也稱**無政府社會主義**（Anarcho-socialism或Anarchist socialism）、社群無政府主義（Communitarian anarchism）（可與自由意志社會主義、左翼自由意志主義、左翼無政府主義交替使用），是用來區分兩大類無政府主義的一種總稱，一類是集體主義，另一類是個人無政府主義。個人主義型式的無政府主義強調個人自治和人類的理性，社會無政府主義者「將個人自由視為與社會平等在概念上的連結，強調社會公眾和互助」。不同於個人無政府主義著重在私有財產或財物的重要性，社會無政府主義反對私有財產，視為是社會不平等的來源。

社会无政府主义作为无政府主义的一个分支，认为个人自由与互助相联系。其理论强调共同体和平等原則是对自主權和公民自由的补充，它试图通过在地方分权的联邦制中保持言论自由，思想自由和辅助性原则来达到这种平衡。辅助性原则的最佳定义是“一个人不应该超出个人的范围，并向共同体承诺可以通过他们自己拥有的企业和工厂完成工作”并且“每一种社会机构都应该具有向社会成员提供帮助的性质，而不是统治或兼并他们”，最明显地表达这种特征的口号或许是“不要将自治的机构从人们手中夺走。”

社会无政府主义一直是无政府主义的主要流派。从术语上讲，强调社群主义和合作社主义的社会无政府主义与个人无政府主义形成鲜明对比，同时与后者一样作为无政府主义，反对与集体思维和从众行为相关的威权共产主义，这有利于个人与社会之间的和谐。同时社会无政府主义通过人民自決，工人自治，教育，赋权并基于反权威的检查和警惕来抵制权威。尽管“检查”这一概念可能显得与无政府主义原则相违背，但实际上无政府主义的检查所指向的是个体对个人自由的捍卫和非强制：DIY的思想方法与社会领域的教育相结合。最重要的是，社会无政府主义还主张将现在和未来的私有生产资料转换成公有制，它认为这么做可以通过更轻松地使用生产资料来保持对个人财产的尊重并通过共享公共资源来保护个人权利。

社会无政府主义被认为是一个笼统的术语，因为它通常指代着诸如无政府共产主义、集体无政府主义以及互助主义等概念，有时也可以包括由非国家控制的行会社会主义联盟，基于企业内双重权力的产业民主和经济民主，甚至是主张由工人委员会联盟，工人委员会取代国家并保留大部分基本权利的派系。此外，它还包括无政府工团主义的工会理论，Platformism和specifism的社会斗争策略以及社会生态学。作为一个术语，随着社会无政府主义的语义与发生重叠，在19世纪末与个人无政府主义相区别开后，以无政府共产主义取代“集体无政府主义”成为主要趋势。

社会无政府主义属于自由意志主义，自由意志社会主义，左翼自由主义。它在十九世纪末兴起并与个人无政府主义相区别。

社会无政府主义被描述为无政府主义的集体主义或共产主义流派，并代表了与社会主义相适应的无政府主义形式，这令其与以个人无政府主义为代表的自由社会主义派形成鲜明对比。但是，一些集体或无政府共产主义者在激进的个人主义理论上建立了他们的理论，将集体主义或共产主义视为实现个人自由的最佳社会制度。个人主义-社会主义之间的区分也受到质疑，因为个人无政府主义在很大程度上是社会主义的，并且相互影响。

在美國，「社會無政府主義」是指出版《社會無政府主義》這本刊物的圈子，之後由默里·布克钦所宣揚。布克金將社會無政府主義結合「左翼」，他在當中提到了「人類團結的優秀傳統與人性潛力的信念」、國際主義和邦聯主義、民主精神、反軍國主義和理性的世俗主義。然而，宗教無政府主義和宗教左翼則反對左翼與「理性世俗主義」的合作，並發起了多次左翼宗教運動，如解放神學和民權運動。社會無政府主義致力於「自由結交的人們在自由社區內居住並合作」。

* 左翼无政府主义
* 左翼自由意志主义
* 自由意志社会主义
# 工团主义

阿根廷联合工团于1915年举行的示威游行

**工團主義**（英語：syndicalism），又译**辛迪加主义**，是一種以勞工運動為主導的社會主義，旨在工人階級團結起來組織工會，通过纯粹的工人組織以及罷工来推翻资本主义和国家，以使企业由資本家主導變成由工人主導。**工團主義**不同于**工聯主義**（unionism）：前者主張推翻資本主義，後者又称（一般的）**工會主義**（Trade Unionism）、提倡勞資利益協調、不主張推翻資本主義。

工團主義不是通過理論或系統闡述的意識形態來實現的，而是強調行動本身。英國工團主義者湯姆·曼宣稱“工會的目標是發動階級戰爭”。這場階級戰爭不僅僅是為了獲得工資和工時上的讓步，更在於發動革命並推翻資本主義。

被当今历史学家承认的重要的工团主义组织有：法国总工会，西班牙的全國勞工聯盟，意大利工团主义联盟，德国自由工人联盟，阿根廷地区工人联合会，不把自己看做工团主义组织的世界产业工人联盟，爱尔兰运输工人总工会和加拿大的一个大工会。

大部分工团组织始终与国际工人协会保持着良好的关系，但其中很多工团组织没有加入2018年成立的国际劳工联合会。

工團主義主张让各自领域的专家与工人代表共同来进行谈判并管理经济。工團也主張通過以政治運動與謀略來實現這種模式。

* 無政府工團主義
* 社團主義
* 工人自治
* 无政府主义
* 自由意志社會主義

* Industrial Workers of the World （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* International Confederation of Labor （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Red and Black Coordination （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 韓國任天堂[编辑]

**韓國任天堂**（韓語：한국닌텐도；日語：韓国任天堂株式会社），是日本任天堂的子公司，於2006年在韓國成立。

## 簡介

韓國任天堂公司於2006年7月7日在韓國首爾成立，是任天堂繼日本、美國、法國、德國、澳大利亞、荷蘭、香港之後的第八家子公司。任天堂DS Lite於2007年1月18日發售，Wii於2008年4月26日發售。2010年1月28日，韓國任天堂宣佈在韓國已銷售300萬台任天堂DS Lite和100萬台Wii。韓國任天堂自2007年以來一直處於崛起階段，在遊戲機產業佔有重要地位。此後，該公司透過Wii、任天堂DSi、任天堂3DS、任天堂Switch、任天堂Switch 2等產品創造了極高的銷售量。

## 批評

自韓國任天堂公司成立以來，該公司受到了韓國遊戲玩家以下的批評：

* 缺乏售後服務中心，客戶服務不友善。
* 與利潤相比，沒有社會貢獻。
* 只注重取締非法遊戲軟體，缺乏正版用戶的補償。
* 與日本或美國相比，新產品的推出有所延遲。

同時，對於這樣的批評，韓國任天堂已經意識到了這個問題，負責人表示：「遊戲的數量並不重要，我們正在努力發行更多的遊戲」。另外，針對新產品的發售時間相較於其它地區有所延遲一事，負責人表示：「部份遊戲的發售時間早於其它地區，我們會確保眾多韓國玩家所關注的任天堂3DS的發售時間不會延遲」。

2015年9月，韓國任天堂因對《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》的韓語翻譯不充份以及後續措施而受到遊戲玩家的批評。

最近，任天堂Switch遊戲因翻譯不當再次受到批評。然而，隨著2017年12月1日的任天堂Switch在韓國正式發售，《超級瑪利歐 奧德賽》和《瑪利歐賽車8 豪華版》等遊戲開始穩步進行韓語本地化。

## 歴史

* 2006年7月7日：韓國任天堂公司在韓國首爾成立。
* 2007年1月18日：韓國版任天堂DS Lite發售。
* 2008年4月26日：韓國版Wii發售。
* 2010年4月15日：韓國版任天堂DSi發售。
* 2012年4月28日：韓國版任天堂3DS發售。
* 2012年9月20日：韓國版任天堂3DS XL發售。
* 2013年12月7日：韓國版任天堂2DS發售。
* 2015年5月1日：韓國版新任天堂3DS XL發售。
* 2017年7月13日：韓國版新任天堂2DS XL發售。
* 2017年12月1日：韓國版任天堂Switch發售。
* 2019年9月20日：韓國版任天堂Switch Lite發售。
* 2021年10月8日：韓國版任天堂Switch OLED發售。
* 2025年6月5日：韓國版任天堂Switch 2發售。

* 官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 韓國任天堂的X（前Twitter）账号
# DeNA

| DeNA株式會社 |
| --- |
| DeNA Co.,Ltd.（英語） 株式会社ディー・エヌ・エー（日語） |
|  |
| 公司總部所在的澀谷Scramble Square |
| 公司類型 | 上市公司 |
| 股票代號 | 東證1部：2432 |
| ISIN | JP3548610009  |
| 成立 | 1999年3月4日 |
| 創辦人 | 南場智子 |
| 代表人物 | 南場智子（代表董事會長） 岡村信悟（代表董事社長兼CEO） |
| 總部 |  日本 〒150-8510 東京都澀谷區澀谷二丁目24番12號 澀谷Scramble Square 40樓 （WeWork澀谷Scramble Square內） |
| 標語口號 | Delight and Impact the World |
| 产业 | 電子商務、互聯網、社交遊戲、全球業務 |
| 營業額 | 93,780,940 USD（2013年3月末） |
| 所有權者 | 南場智子（16.22%） 日本Master Trust信託銀行（12.36%） 任天堂（11.91%） 日本Custody銀行（11.01%） |
| 員工人數 | 2,100人（2021年3月31日） |
| 网站 | dena.jp/intl/ |

**DeNA株式會社**（株式会社ディー・エヌ・エー，Kabushikigaisha Dī-Enu-Ē）是一家日本網路公司，創立之初以電子商務起家，現在營運範圍涵蓋社交媒體、電子商務、娛樂。現總部位於東京澀谷。

2011年12月2日，東京放送控股賣出日本職棒橫濱灣星過半股權給DeNA，橫濱灣星改為橫濱DeNA灣星。

2015年3月17日，DeNA與任天堂合作，並交換股權。截至2022年3月31日，DeNA獲得任天堂1.50%股權，而任天堂則取得DeNA12.72%股權、成為第三大股東。

2022年11月8日，任天堂宣布与DeNA成立合资公司“任天堂系统”（Nintendo System），旨在加强任天堂数字化业务的研发运营工作。公司於2023年4月3日正式設立，由任天堂出資80%、DeNA出資20%，資本額50億日圓，並由佐佐木哲也擔任代表董事社長。

## 參考資料

* 官方网站
* DeNA的Facebook專頁
# Paon

| Paon Corporation, Ltd. |
| --- |
| 公司類型 | 上市公司 |
| 成立 | 1999年1月20日 |
| 代表人物 | 岩田信雄 |
| 總部 | 日本東京都港區 |
| 产业 | 電子遊戲產業 |
| 產品 | 電子遊戲 |
| 員工人數 | 120 |
| 网站 | www.paon.co.jp |

**Paon**（パオン）是位於日本的電子遊戲開發公司。在與任天堂的合作中，公司開發了《DK: King of Swing》、《DK: Jungle Climber》和《Donkey Kong Barrel Blast》。他們還開發了海格力斯的榮光的第五部遊戲《海格力斯的榮光 魂之證明》。

在Data East公司破產時，Paon接納了一部分前Data East職員並購買了Karnov、Chelnov、空牙三部曲和海格力斯的榮光系列的版權，也接收了位於宮城縣仙台市的開發室。他們還參與了超級明星大亂鬥的開發。Paon已經在Wii、Game Boy Advance、任天堂DS和PlayStation 2平台上開發過了遊戲，並已將一些遊戲發行於Wii Virtual Console上。

## 開發遊戲

* New Horizon English Course 1（任天堂DS）
* New Horizon English Course 2（任天堂DS）
* New Horizon English Course 3（任天堂DS）
* The Wild Rings（2003，微軟遊戲工作室，Xbox）
* DK: King of Swing（2005，任天堂，Game Boy Advance）
* Donkey Kong Barrel Blast（2007，任天堂，Wii）
* DK: Jungle Climber（2007，任天堂，任天堂DS）
* 海格力斯的榮光 魂之證明（2008，任天堂，任天堂DS）
* Klonoa: Door to Phantomile（2008，萬代南夢宮遊戲，Wii)

## 參考文獻

* 官方网站 （日語）
# 魔劍[编辑]

| Shadowbane |
| --- |
|  |
| 类型 | MMORPG |
| 平台 | Windows, Mac |
| 开发商 | Wolfpack Studios |
| 发行商 | 育碧软件（歐美版）、En-Tranz（亞洲版） |
| 模式 | 多人 |
| 发行日 | 3月29日，2003年（歐美版） |

魔劍（Shadowbane）是一款奇幻背景的超多人大型線上角色扮演遊戲，由Wolfpack Studios開發，支援Windows和Mac平台，歐美、亞洲、中國、韓國分別由不同的發行商營運，其中最早的歐美版於2003年3月29日由育碧软件發行。Wolfpack Studios還開發了兩款魔劍的資料片，分別是2003年12月9日發行的《**Rise of Chaos**》以及2004年12月7日發行的《**Throne of Oblivion**》。

由天人互動軟體技術有限公司發行的中國區魔劍於2003年12月3日結束營運。En-Tranz發行的亞洲區魔劍於2004年7月31日結束營運。由於玩家減少，歐美版的魔劍已於2006年3月15日宣布全面免費，並於3月20日將原本的四個伺服器合併成一個。育碧软件預計在2006年關閉Wolfpack Studios。

## 遊戲特色

魔劍以極高的自由度作標榜，在遊戲中，玩家可以自由的建置房舍、經營商店、甚至是建設一座城市。
當然也可以與志同道合的朋友組成工會，幾個工會可以組成國家，而幾個國家間，也可以設定同盟，或是敵對(無論同盟或是敵對都可以互相攻擊，只是在玩家角色名稱顯示不同而已)

魔劍的世界非常需要玩家建設，例如高級的裝備商店或高等的技能訓練師都必須由玩家經營，另外，由玩家建立的城市，可以設定讓守衛自動攻擊先動手殺人的玩家，這可能是遊戲對PK行為的唯一懲罰。

魔劍非常鼓勵玩家之間的殺戮，玩家可以在新手村以外的地方毫無限制的攻擊其它玩家，並可以撿取背包內的所有物品，也會得到不少的經驗值（限《Throne of Oblivion》後期，之前殺死其他玩家僅能獲取象徵性的1點經驗），此外，遊戲還會自動紀錄殺死你的玩家ID以及工會，讓玩家可以循線報仇。

魔劍沒有任何的任務，玩家只能靠殺怪物、以及殺玩家來獲得經驗值。

所以可以說，魔劍是以國與國戰、公會與公會戰，人與人戰來豐富遊戲的內容。

魔劍（包括兩款資料片）提供十二個種族，四個基礎職業，二十二個專職以及許多的附屬職業，另外還有頗長的虛構歷史。

魔劍的等級限制目前為75級上限(2007/03/22)，其升級速度與大部分的網路遊戲相比，非常快速；經驗老到的玩家，可以48小時之內，將等級提升到75。

而且等級也不完全是實力的保證，等級20幾的新角色殺掉75級角色的事件屢見不鮮（此情景實際非常少見，雖然在理論上完全可行）。

魔劍裝備的需求也相對的低，在中立的系統城也可向NPC購得不錯的武器裝備（一流的裝備仍需於玩家自建商店內購得）。

## 批評

魔劍沒有華麗的畫面，但如果要順暢的進行遊戲，硬體配備卻相當要求，另外，由於遊戲的藝術風格相當黑暗，在遊戲中也很難找到令人賞心悅目的地方。

而且魔劍過於寄望玩家自行產生的**道德**或是**法律**機制，高度自由的世界卻也顯得險象環生並缺乏保障，尤其是玩家的虛擬資產，可能在離線之後被敵人攻擊、摧毀。

所以，魔劍完全不適合喜好和平的玩家。

## 魔劍亞洲版

亞洲版魔劍由香港的En-Tranz營運，標榜多國玩家共玩（香港、台灣、日本、馬來西亞、澳大利亞等）營運期間惹來了不少批評：

* 有些地區或特定ISP連線到香港伺服器的速度不理想，始終沒有有效解決。
* 版本更新較歐美慢，早期有許多問題是急需修正的。
* 不便的申訴以及付費方式。
* 對許多習慣本地伺服器的玩家而言，遊戲中的語言溝通成了問題。
* 中文化不完整。
* 天人互動倒閉後，大量湧入的中國玩家沒有適當的管道轉移至亞洲版。
* 宣佈新版不支援Mac平台。
* 遊戲中出現針對現實種族的殺戮，例如白種人與黃種人、中國人與日本人等。
* 結束營運後，已經購卡或儲值的玩家無法退費。

## 魔劍中國

**魔劍中國**曾由漢唐文化營運，2006年1月1日起完全免費。现已停止运营（但漢唐文化並未正式取得營運權，曾被其後運營的韓國魔劍運營商指為非法）。

## 魔劍韓國版

韓國版魔劍做了許多不同於原版的修改。现已停止运营
# Amiga

Amiga 1000（1985年）
Commodore公司在1987年出產的Amiga 500是當時最受歡迎的Amiga電腦型號。
Amiga 4000内部
**Amiga**（非正式譯名為**阿米加**）是Amiga公司開發的個人電腦產品系列。在1982年，主要的硬件設計師傑·邁納開始了Amiga的開發工作。康懋達國際（Commodore International）收購了Amiga公司後，在1985年將Amiga引入市場。

「Amiga」這個名詞在西班牙語裡意為女性朋友，其意為"User Friendly"（對用戶友好的）

Amiga系列電腦一共售出了約485萬部，多數售往歐洲國家，在英國和德國銷量最高。美國銷量則有70萬部左右，*多數售給了商業用戶。*

## 產品時間線

| Amiga 產品時間線
 |
| --- |
|  | 1985
 | 1986
 | 1987
 | 1988
 | 1989
 | 1990
 | 1991
 | 1992
 | 1993
 | 1994
 | 1995
 | 1996
 | 1997
 | 1998
 |
| 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2 | 3 | 4
 | 1 | 2
 |
| **品牌擁有方** | Commodore International
 | Escom | QuikPak
 |
|  |
| **晶片組** | OCS |  |
|  | ECS |  |
|  | AGA
 |
|  |
| **桌面級產品** | A1000
 | A1500/A2000/A2500
 |  |
|  | A3000/A3000T/A3000UX
 | A4000/A4000T
 |
| **低階產品** |  | A500
 | A500+
 |  | A1200
 |  |
|  | A600
 |  |
| **電子遊戲系統** |  | CDTV
 | CD32
 |  |

* AmigaOS
* Amiga公司

## 參考資料

* Amiga, Inc.
# 垃圾合唱團[编辑]

垃圾合唱團 (2022)
**垃圾合唱團**（英語：**Garbage**）于1994年成立於美國威斯康辛州，由製作人Butch Vig領軍，夥同Duke Erikson、Steve Marker，再加上一頭招牌紅髮的名模女主唱Shirley Manson，成為一支知名度與潮流領導力並存的搖滾樂團。

## 專輯

* Garbage (1995)
* Version 2.0 (1998)
* Beautiful Garbage (2001)
* Bleed Like Me (2005)
* Not Your Kind Of People (2012)
* Strange Little Birds (2016)
* No Gods No Masters (2021)
* Let All That We Imagine Be the Light (2025)

* 官方网站
* Garbage的X（前Twitter）账号
* Garbage的MySpace主頁
# Windows 3.x

Fünf Disketten、包装、硬件兼容性列表、Microsoft Windows 版本 3.0、德语
**Microsoft Windows 3.x**是第三代Microsoft Windows所有版本的通稱兼代稱。

**Windows 3.x**包含下列版本：

* Windows 3.0
* Windows 3.1/3.2，該版本增加了對音訊輸入和輸出的基本多媒體支援，以及新的應用程式（媒體播放器、CD音訊播放器）、更先進的說明格式、螢幕保護裝置和新的時鐘。這些新功能隨後整合到Windows 3.1x中。

* Windows NT 3.x
* 标题包含「Windows」的頁面
# Windows NT 3.5

Windows NT 3.5|  |
| Windows NT 3.5英語版的熒幕截圖 |
| 开发者 | 微软公司 |
| 作業系統家族 | Windows NT |
| 源码模式 | 封閉原始碼 |
| 發放給生產商 | 1994年9月21日​（1994-09-21） |
| 当前版本 | * 3.5 SP3（1995年7月21日）
 |
| 支援平台 | IA-32，Alpha，MIPS，PowerPC |
| 内核类别 | 混合核心（Windows NT内核） |
| 许可证 | 商业专有软件 |
| 前一代 | Windows NT 3.1 （1993） |
| 后一代 | Windows NT 3.51 （1995） |
| 支援状态 |
| 2001年12月31日起不再提供支持 |

**Windows NT 3.5**是微软开发的面向企业的Windows NT操作系统的主要版本。它是Windows NT产品线的第二代产品，于1994年9月21日发布。

Windows NT 3.5开发期间的主要目标之一是提高操作系统的性能。因此，该项目代号为“Daytona”，以位于佛罗里达州代托纳比奇的代托纳国际赛道命名。

2001年12月31日，微软宣布Windows NT 3.5过时并停止为该系统提供支持和更新。

## 功能

Windows NT 3.5有两个版本：NT Workstation（工作站版）和NT Server（服务器版）。他们分别代替了Windows NT 3.1的NT和NT Advanced Server（高级服务器）版本。工作站版本只允许10个客户端并发访问文件服务器，不支持Mac客户端。

Windows NT 3.5包括集成的Winsock和TCP/IP支持。（它的前任Windows NT 3.1，只包括了TCP/IP的一个基于AT&T UNIX System V的“STREAMS”应用程序接口的不完整实现。）Windows NT 3.5中的TCP/IP和IPX/SPX协议栈被改写。 NetBIOS over TCP/IP ( NetBT ) （用作对于TCP/IP的兼容层）、Microsoft DHCP客户端与服务器和Microsoft WINS客户端与服务器也被引入。

Windows NT 3.5可以通过FTP分享文件，通过LPR共享打印机。它可以作为一个Gopher，HTTP或WAIS服务器运行，并包括远程访问服务，可使远程拨号调制解调器使用SLIP或PPP协议接入局域网服务。Windows NT 3.5资源包包括了Microsoft DNS的首个实现。

Windows NT 3.5的其他新功能还包括对VFAT文件系统的支持（可使用长达255个字符的文件名），对象连接与嵌入（OLE）2.0版，支持IOCP。它搭载了新的启动画面，配合全新的用户图形界面，以便与Windows for Workgroups 3.11保持一致。它在性能上有所提升，并且比Windows NT 3.1所需内存更少。除此之外，从Windows NT 3.5之后，Windows NT不再依赖MS-DOS使用。

## 局限性

Windows NT 3.5没有PCMCIA适配卡的驱动程序，故不宜在笔记本电脑上使用。

Windows NT 3.5拒绝安装在比初代奔腾新的处理器上。Windows NT 3.51解决了这个问题。不过，修改安装光盘上的文件也可使其得以安装。

## 评价

1995年7月，Windows NT 3.5的Service Pack 3被美国国家安全局评为符合可信计算机系统评估标准（TCSEC）的C2标准规定。

## 源代码

2020年5月，Windows NT 3.5测试版本的完整源代码被泄露到互联网上。

## 参考资料

* Guidebook: Windows NT 3.51 Gallery （页面存档备份，存于互联网档案馆）——一个致力于保存和展示图形用户界面的网站
# Windows Essential Business Server[编辑]

Windows Essential Business Server| 开发者 | 微软 |
| 作業系統家族 | Microsoft Windows |
| 源码模式 | 封閉 / 開放 |
| 發放給生產商 | 2008年9月16日 |
| 内核类别 | 混合型内核 |
| 许可证 | 微软最终用户许可协议 |
| 官方網站 | 英文版Windows Essential Business Server官方网站 |
| 支援状态 |
| 在2010年6月30日停止支援. |

**Windows Essential Business Server**（原代号为*Centro*）是微软为中型企业设计的服务器解决方案（最多支持300个用户或设备）。

它于2008年9月16日被发布给制造商，并将于2008年11月12日正式发布。

## 概述

Windows Essential Business Server基于Windows Server 2008，它有两个版本：标准版和高级版。据微软称，标准版包括三个安装了Microsoft Exchange Server 2007、Microsoft System Center Essentials、Microsoft Forefront Security for Exchange Server和Forefront Threat Management Gateway的标准版Windows Server 2008。高级版在标准版的基础上增加了一个标准版Windows Server 2008和一个标准版Microsoft SQL Server 2008。

据微软称，Windows Essential Business Server有一个管理控制台。这个管理控制台能监控客户机和服务器。第三方软件同样能在这个控制台内呈现一个面向该软件自身的管理界面。Computer Associates和Symantec将会将这个管理控制台分别用于它们的CA ARCserve Backup、Symantec Backup Exec和Symantec Endpoint Protection。Windows Essential Business Server还包括Remote Web Workplace——一个使得IT技术支持人员能轻而易举地建立起安全性增强的远程访问的功能。

* Windows Small Business Server

## 参考

* 英文版Windows Essential Business Server官方博客
* 中文版Windows Essential Business Server官方博客
* Windows Essential Business Server SDK （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Mike Langowski's Blog - EBS Program Manager
* Oliver Sommer's EBSFAQ Site - EBS Beta Participant
* Kent Compton's Blog - EBS Product Planner
* Nicholas King's Blog - EBS Technical Product Manager
* Chris Grillone's Blog - EBS Product Manager （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* shiptofix.com （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# Windows HPC Server 2008[编辑]

**Windows HPC Server 2008**, 由Microsoft公司于2008年9月22日发行, 是Windows Compute Cluster Server 2003的后续版本，就像WCCS一样, Windows HPC Server 2008是设计于需要高性能计算集群的高端应用。 此服务器软件声称能有效扩展到数以千计的内核。针对于超算机的工作负荷，它存在很多的特点：比如高速的NetworkDirect RDMA接口，高效率且具有可扩展性的群集管理工具（Cluster Management Tools），针对面向服务的体系结构的作业计划工具（SOA Job Scheduler），以及基于开源接口MPICH2的消息传递接口，和通过“超算基础配置文件（High Performance Computing Basic Profile，HPCBP）”这个基于开放网格计算论坛（Open Grid Forum，OGF）标准特性来实现集群互通性。

2008年6月，美国国家超级电脑应用中心（National Center for Supercomputing Applications，NCSA）和微软进行的一个系统构筑合作计划超算在TOP500上排名第23位，其LINPACK数值化线性代数成绩为每秒68.5兆次的浮点运算（68.5 TFLOPS）。NCSA的超算机使用的就是Windows Server HPC和Red Hat Enterprise Linux 4这两种操作系统。之后在
2011年11月，这台超算系统的排名降到了第253位。

在2008年11月发布的TOP500排行榜上，由上海超级计算中心建立的一个基于Windows HPC操作系统的超算机凭借峰值计算每秒180.6兆次的浮点运算排名第11位。2011年11月，全球性能最强的500台超级计算机中，有0.2%（1台）的电脑使用Windows HPC，Linux则占据了91.4%，Unix居于第二位，占据了6%。

## Windows HPC Server 2008 R2

**Windows HPC Server 2008 R2**是基于Windows Server 2008 R2的操作系统，于2010年9月20日发布
。

## Windows HPC Pack

在Windows HPC Server 2008 R2之后，微软发布了**HPC Pack**以针对四种用途：普遍（Express）、企业（Enterprise）、工作站（Workstation）和计算时间获取（Cycle Harvesting）。之后的**HPC Pack 2012**的发布本身就包含了这四种能力导致需求被简化了。HPC Pack 2012可以被安装在任何基于Windows Server 2012标准版（Standard）和数据中心版（Datacenter）的计算机上。

## 参考

* 官方网站
* Windows HPC Server 2008 R2 Technical Library （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Windows HPC Server 2008 Resource Kit
# Windows Home Server 2011[编辑]

Windows Home Server 2011| 开发者 | Microsoft |
| 作業系統家族 | Microsoft Windows |
| 源码模式 | 封閉 |
| 首次发布 | 2011年4月6日​（2011-04-06） |
| 许可证 | 微软EULA |
| 官方網站 | windows.microsoft.com/it-it/windows/windows-home-server#T1=protect |
| 支援状态 |
| 2016年4月停止支持 |

**Windows Home Server 2011**是微軟公司所發行的Windows Home Server家用伺服器系列版本，開發代號“Vail”。於2011年4月6日上市。這是繼Windows Server 2008 R2之後，第二個僅支持64位元的作業系統。

Windows Home Server 2011操作系统基于Windows Server 2008 R2及Windows 7开发，该版本也是Windows Home Server系列的最后一个版本。

## 系统需求

Windows Home Server 2011的系统需求：

|  | 最小配置
 |
| --- | --- |
| 处理器
 | 1.3 GHz双核或1.4 GHz单核处理器；x86-64架构
 |
| 記憶體
 | 2048 MB RAM（最大支持8 GB）
 |
| 显示卡和显示器
 | Super VGA（800×600）
 |
| 磁盘可用空间
 | 最小160 GB或更多
 |
| 其他设备
 | DVD-ROM，键盘和鼠标（或兼容的指针设备），互联网接入（可能需要付费）
 |
# Windows MultiPoint Server

Windows MultiPoint Server|  |
| 開發者 | Microsoft |
| 当前版本 | 2012年（2012年11月15日​（2012-11-15）） |
| 类型 | 操作系统 |
| 许可协议 | 专有软件，商业软件 |
| 网站 | www.microsoft.com/windows/multipoint |
|  |

**Windows Multipoint Server**是一款为学生和教师设计的、可让多个用户通过遠端桌面協定（RDP）技术同时共享使用一台Windows Server操作系统计算机的Windows产品。该操作系统是基于Windows Server 2008 R2建立的。使用该操作系统，一台计算机上可以有多个用户同时登录和使用，每个用户均可使用各自的键盘、鼠标、显示器。

* Windows Multipoint Server 主页.  [2013-01-15]. （原始内容存档于2017-04-27）.
# Windows IoT

Windows IoT|  |
| 开发者 | Microsoft |
| 作業系統家族 | Microsoft Windows |
| 源码模式 | 共享源代码（包括全部内核源代码） |
| 内核类别 | 混合内核 |
| 许可证 | 商业专有软件 |
| 官方網站 | developer.microsoft.com/en-us/windows/iot |
| 支援状态 |
| 在**Embedded**名下：可变（一些版本失去支持），直到2019（主流）和2023（扩展） 在新的**IoT**名下：主流支持至少至2020而扩展支持至2025 |

**Windows IoT**, 曾经叫做**Windows Embedded**，是微软的嵌入式系列产品家族，微软在开始发行Windows 10嵌入式版本时将"Windows Embedded"更名为"Windows IoT"，包括四大系列：

## Windows Embedded Standard

即Windows Embedded Standard 7、Windows XP Embedded及Windows NT 4.0 Embedded。

## Windows Embedded Compact

即原来的Windows CE。

## Windows For Embedded Systems

包含微软桌面系统全功能的嵌入式操作系统，其中有Windows XP Professional for Embedded Systems、Windows Vista Business for Embedded Systems、Windows Vista Ultimate for Embedded Systems以及未来发布的Windows 7 Ultimate for Embedded Systems等。

## Windows Embedded POSReady

是微软专为开发POS（Point of Service）解决方案的OEM厂商以及使用POS设备的企业提供的一款嵌入式操作系统。

* Windows CE
* 微軟操作系統列表

* Windows Embedded 主页 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# Windows CE 5.0[编辑]

Windows CE 5.0| Windows CE操作系统的一个版本 |
|  |
| 开发者 | Microsoft |
| 運作狀態 | 已停止支援 |
| 源码模式 | 共享原始碼 |
| 内核类别 | Hybrid kernel |
| 许可证 | 专有 商业软件 |
| 前一代 | Windows CE 4.0 |
| 后一代 | Windows Embedded CE 6.0 |
| 官方網站 | docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/embedded/ms905511(v=msdn.10) |
| 支援状态 |
| * 主流支援: 截止于 2009年10月13日
* 延伸支援: 截止于 2014年10月14日.
 |

**Windows CE 5.0**（代号为“**Macallan**”）是Windows CE 4.2的后续版本，Windows CE .NET家庭版的第三个发行版本。

Windows CE 5.0首次发布于2004年7月9日。和之前的版本一样，Windows CE 5.0面向嵌入式设备市场和独立设备供应商。Windows CE 5.0被宣传为一个低成本、紧凑、快速市场化、实时操作系统，并用于x86、ARM、MIPS、基于微处理器的SuperH操作系统。Windows CE 5.0建立在先前的Windows CE发行版采用的共享源之上。自2001年以来，微软一直在与嵌入式系统开发者一起稳步扩大可用的Windows CE源代码树。Windows CE 5.0是迄今为止最开放的微软操作系统，虽然在共享源协议下并不是系统的所有内容都是可获取的。开发者可以自由修改内核级别的内容，而不需要和微软或竞争对手分享他们的修改。

Windows CE 5.x是Windows Mobile 6.0、6.1和6.5的基础操作系统。在x86平台上，Windows CE 5.0与微软的其它嵌入式操作系统之间存在竞争，如Windows XP Embedded和Windows NT Embedded。

Windows CE 5.0的平台集成开发环境（Platform Builder IDE for Windows CE 5.0）是最后的开发工具，可作为独立产品获取。

## Windows CE 对比Windows XP Embedded

根据微软介绍，在要求无线和多媒体需求的情况下，Windows CE相比Windows XP Embedded要更好。以下是“选择正确的版本”的主要注意事项：

* CPU架构：Windows CE支持包括x86的一系列广泛的体系结构，而Windows XP Embedded只支持x86体系结构。
* 实时应用程序：Windows CE是一个实时操作系统，Windows XP Embedded在默认情况下不是。
* 存在Win32的应用程序：Windows CE在不修改情况下不能使用Win32二进制文件、库和驱动。
* 内存占用：Windows CE最小占用350千字节。而Windows XP Embedded最小占用8兆字节，超过前者23倍。
* 它们在成本上也有区别。

## 相关條目

* Windows Embedded CE 6.0
* Windows Embedded Compact
* Microsoft Windows年表
* 掌上电脑
* Pocket PC
* Windows Mobile

## 参考资料
# Windows Embedded CE 6.0[编辑]

Windows Embedded CE 6.0| 开发者 | Microsoft |
| 作業系統家族 | Windows CE |
| 源码模式 | 開放原始碼 (共享內核源代碼) |
| 發放給生產商 | 2006年11月1日 |
| 内核类别 | 混合核心 |
| 许可证 | 微軟EULA及其他 |
| 官方網站 |  |
| 支援状态 |
|  |
| 主流支援 | 結束於 2013年4月9日 (2013-04-09) |
| 延伸支援 | 結束於 2018年4月10日 (2018-04-10) |
|  |

**Windows Embedded CE 6.0**(代號"Yamazaki")，是第6個版本的微軟的內嵌式作業系統，可提供智能手机與PDA使用。2006年11月1日釋出，包含部份的原始碼（partial source code），并使现有的Platform Builder集成开发环境（IDE）成为Visual Studio 2005的一个插件。

Windows Embedded CE 6.0重新設計的內核，支持最多32768个进程，远多于上一版的32个。每个进程的虚拟内存空间也从上一版32MB提高到2GB。

Windows Embedded CE 6.0還是Windows Phone 7的基礎，代號為“Photon”。

## 特色

Windows CE 6.0這個版本在核心部分較Windows CE 5.0有很大的進步：

* 所有系統元件都由EXE改為DLL，並移到kernel space。
* 全新設計的虛擬記憶體架構，虛擬位址空間提高為每個程序2 GB的位址空間。
* 全新的裝置驅動程式架構，同時支持User Mode與Kernel Mode兩種驅動程式。
* 突破只能執行 32 個工作元（process）的限制，可以執行 32768 個工作元。
* 每一工作元的的虛擬記憶體限制由32 M 增加到全系統總虛擬記憶體。
* Platform Builder IDE 整合到 Microsoft Visual Studio 2005。
* 新的安全架構，確保只有被信任的軟體可以在系統中執行。
* UDF2.5 檔案系統。
* 支持802.11i（WPA2）及802.11e（QoS）等無線規格，及多重 radio support。
* 支持 x86, ARM, SH4, MIPS 等各種處理器。
* 提供新的 Cellcore components 使系統在行動電話網路中更容易建立資料連結及啟動通話。

## 程式碼差異

Windows CE 5.0 或更早的版本使用MapCallerPtr來控制IOCTLs，6.0以後使用CeOpenCallerBuffer來控制驅動程式。

* History of Windows CE （页面存档备份，存于互联网档案馆），by HPC:Factor with screenshots of the various versions.
* Bor-Ming Hsieh and Sue Loh: 3rd Generation Kernel for Windows CE （页面存档备份，存于互联网档案馆） — Channel 9 Interview.
* Juggs Ravalia: Windows Embedded CE 6.0 Device Driver Model （页面存档备份，存于互联网档案馆） — Channel 9 Interview.
* [1] （页面存档备份，存于互联网档案馆） — Mike Hall's WEBlog.
* [2] — Jason Browne's Windows Embedded CE 6.0 Blog.
# Windows Embedded Compact 7[编辑]

Windows Embedded Compact 7|  |
| Windows Embedded Compact 7桌面界面 |
| 开发者 | Microsoft |
| 作業系統家族 | Windows Embedded Compact |
| 源码模式 | 共享原始碼 |
| 發放給生產商 | 2011年3月1日 |
| 内核类别 | 混合核心 |
| 许可证 | Microsoft EULA and [1] for some of the source code |
| 官方網站 | Official website |
| 支援状态 |
| 主流支援: 2016年4月12日結束 延伸支援: 2021年4月13日結束 |

**Windows Embedded Compact 7**（官方名稱為**Windows Embedded CE 7.0**）是 Windows Embedded CE第七個正式發行版本。Windows Embedded Compact 7是一種实时操作系统，自Windows NT作業系統中抽離出來。日前Windows Embedded Compact 7又與Windows Phone 7做了更進一步的整合，新增DLNA連網技術，並且支援ARM與x86多核心處理器。

## 新功能

Windows Embedded Compact 7有以下的功能：

* 雙核CPU支援（SMP，x86, SH4（automotive only），ARMv7）
* Bluetooth 2.1 EDR
* Cellcore
* DLNA（Digital Living Network Alliance）
* DRM
* 媒體傳輸協定
* Windows Phone 7 IE，是Windows Phone 7的新功能。包含支援Flash 10.1
* NDIS 6.1支援
* Silverlight
* 新的觸控式裝置以及手势识别輸入

## 缺陷

目前的“公開社群技術預覽”（Public Community Tech Preview，Public CTP）仍需透過Microsoft Visual Studio 2008 Service Pack 1來支援。

## 注釋
# Windows Embedded Automotive 7

**Windows Embedded Automotive 7** 是 Microsoft 嵌入式平台团队（英语：Microsoft's embedded platforms team）开发的最新汽车操作系统，基于 Windows CE 平台。

Windows Embedded Automotive 7| 开发者 | Microsoft |
| 作業系統家族 | Windows Embedded Automotive |
| 運作狀態 | 停止开发 |
| 源码模式 | 封闭源代码 |
| 正式发售日期 | 2010年早期 |
| 市場取向 | 汽车市场 |
| 内核类别 | 混合内核 |

## 开发

微软在 2010 年早些时候发布了 Windows Embedded Standard 7。 微软表示，Windows Embedded Compact 7 尚未投入生产，但仍有望在 2010 年年底之前完成。

公司发言人表示，Windows Embedded Automotive 7 和 Windows Embedded Compact 7 共享一些通用组件，包括用于 Windows Embedded UI 框架的 Silverlight，尽管 Windows Embedded Automotive 7 的开发旨在满足汽车行业的独特需求。

## 功能

Windows Embedded Automotive 面向制造汽车信息娱乐系统等组件的汽车制造商和供应商。 嵌入式平台为 OEM 提供了用于车辆通信、娱乐、导航和信息系统的基础。 据微软发言人称，最新版本的 Embedded Automotive 包括 Silverlight 支持、TellMe 语音支持和新的开发工具。
# Windows Polaris[编辑]

**Windows Polaris** 是 Microsoft 正在开发的未发布版本 Windows 的代号。

## 历史

在Build 16299.241中，自称为ARM32架构的“Windows OneCore 10”于2018年1月2日被编译，后于2021年1月2日被泄露。Polaris的工作因未知原因被取消，并被Windows 10X的开发所取代。
# Windows 95开发历史

Windows 95的开发计划最早从1992年开始，此时Windows 3.1刚刚发售，微软公司把多个计划开发的系统提上了日程，包括Windows NT 3.1、Windows for Workgroups 3.1，以及一个新的操作系统Cairo。Cairo项目被计划设计为一个可以基于对象的系统，采用Windows NT内核，有着更先进的Cairo用户界面，但这个设计一直没能真正实现；腰斩后其剩余部分分别并入至其他项目，其中最重要的Cairo OFS搁置多年后改名为WinFS继续开发。

Windows 3.1x系列在市面上炙手可热，但随后IBM凭借OS/2 2.0系统前来抢占市场，微软公司决定开发一套新的系统用以对抗对手 —— 这个系统完全支持32位应用程序，支持多任务同时处理，配置要求必须很低（不同于当时的Windows NT）。
代号为“Chicago”的下一代Windows被提上日程，微软最初并没有打算针对Windows 3.1x系列进行太大幅度的修改，仅是降低安装、联网等设定的操作难度。

Chicago项目被计划在1993年底与MS-DOS 7.0同期发售，但两个系统混合到了代号为Jaguar和Cougar的下一代系统，进化为Windows 95，而MS-DOS 7.0没有再单独发行。时任微软高级副总裁Brad Silverberg负责指导、开发了Windows Chicago。

Windows 95的开发计划在1992年9月30日定下，当时暂定名称为“**Chicago”**，基于开发代号为Cougar的MS-DOS系统进行开发。
微软公司在美国进行了Windows 95测试（预览）版本的公开邀请，用户支付19.95美元即可取得测试版本的安装软盘，同时可以免费参加MSN（The Microsoft Network）的测试。用于预览的Windows 95在1995年11月以后不能再次使用。

以下列表为目前已知已泄露或公布的Windows 95测试版本（注意：向未包括东亚语言测试版本）：

| 版本号
 | 编译日期
 | 泄露或公布日期
 | 亮点
 |
| --- | --- | --- | --- |
| Build 58s
 | 1993-08-10
 | 2005-01-01
 | * 加入了资源管理器、任务栏、回收站、快捷方式（此时叫“链接(Link)”）。
* 完全支持长文件名和鼠标右键操作。
 |
| Build 73g
 | 1993-12-02
 |  | 加入了账户功能、公文包、我的电脑，还调整了部分图标的外观。
 |
| Build 81
 | 1994-01-19
 |  | 加入了开始菜单，窗口界面样式定型，但这个版本却受到DOS系统的“8.3命名规则”影响*（之前不存在的故障）*，开始菜单的“附件（Accessories）”被错误地显示为“access~1”。
 |
| Build 122
 | 1994-06-09
 |  | 加入了启动盘功能、安全模式、新的画图程序、注册表编辑器，名称标记改为Windows Chicago Beta（测试版本），完善了一些之前版本当中的界面设计遗漏。
 |
| Build 189
 | 1994-09-20
 |  | 加入了备份程序，正式确定了系统的名称，支持Plus附加包，界面设计与正式版还有一些差异。
 |
| Build 224
 | 1994-10-28
 |  | 完善了界面设计。
 |
| Build 347
 | 1995-03-17
 |  | 引入Program Files文件夹机制，完善界面设计。
 |
| Build 468
 | 1995-05-10
 |  | 这个版本加上关机音效、以及著名的启动音乐 The Microsoft Sound。
 |
| Build 480 (RC1)
 | 1995-05-24
 |  | 只有英语和德语版本。
 |
| Build 490 (RC1)
 | 1995-06-09
 |  | 根据版本号，这是一个计划用于正式发售的候选版本。
 |
| Build 501 (RC1)
 | 1995-06-21
 |  | 是正式发售之前的最后一个候选版本。
 |

## 与Windows 95有关的产品

1992年至1996年期间，微软着手开发的与Windows 95有关的产品如下：

| 开发代号
 | 原定发售
 | 简介
 | 确定名称
 |
| --- | --- | --- | --- |
| "Janus"
 | 1992年3月
 | Windows 3.0的升级版
 | Windows 3.1
 |
| "Astro"
 | 1992年9月
 | 更新MS-DOS ，增加软件数量，用以对抗DR-DOS 6.0
 | MS-DOS 6.0
 |
| "Winball"、"Sparta"
 | 1992年10月
 | Windows 3.1加上网络支持功能
 | Windows for Workgroups 3.1
 |
| "Jaguar"
 | 1993年6月
 | 对MS-DOS再次更新，使之与Windows系统的兼容性更好
 | (MS-DOS 7.0)
 |
| "Cougar"
 | 1993年6月
 | 基于Windows的386增强模式而开发的32位MS-DOS内核
 | (Windows 95 VMM)
 |
| "Panther"
 | 1993年6月
 | 可以在Cougar内核基础上运行的Windows系统，完全支持32位命令集（较比Win3.1的Win32s有更好的兼容性）
 | Windows 95
 |
| "Rover"
 | 1993年6月
 | 与Panther同期开发，用于带有触摸屏的平板电脑
 | 可能为软件Windows for Pen Computing 2.0 或 WinPad设计，从未发售
 |
| NT、NT OS/2、"Razzle"
 | 1993年7月
 | 用于服务器和工作站使用的Windows系统
 | Windows NT 3.1
 |
| "Bombay"
 | 1993年12月
 | Windows 3.1的更新
 | Windows 3.11
 |
| "Snowball"
 | 1994年2月
 | 对Windows for Workgroups 3.1进行更新
 | Windows for Workgroups 3.11
 |
| "Daytona"
 | 1994年9月
 | 开发Windows NT 3.1的下一代系统
 | Windows NT 3.5
 |
| "Cairo"
 | 1996年7月
 | 让Windows成为一个基于对象的系统，并加入新的用户操作界面
 | 未发售，其重磅功能Cairo OFS更名为WinFS继续开发，Cairo用户界面被并入至Chicago项目继续开发
 |
| "Nashville"
 | 1996年8月
 | 针对Windows 95的更新，版本号可能为Build 999
 | 未发售，Nashville的大多数功能已经被并入至Memphis项目中，最终成为Windows 98
 |

## 引用