# 地下城与勇士[编辑]

| 地下城与勇士 |
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| * Dungeon & Fighter
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| 官方译名 | * 韩国：던전앤파이터
* 中國大陸：地下城与勇士
* 臺灣：地下城與勇士
* 日本：アラド戦記
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| 类型 | 2D横版ACT |
| 平台 | Microsoft Windows |
| 开发商 | Neople |
| 运营商 | * 韩国：NHN→Nexon
* 中國大陸：騰訊
* 臺灣：~~游戏橘子→Garena~~
* 日本：NHN→Nexon
* 北美：Nexon→Neople
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| 模式 | 多人在线游戏 |
| 运营日 | * 韩国：2005年8月
* 日本：2006年11月
* 中國大陸：2008年6月
* 臺灣：2009年7月16日
* 北美：2009年11月
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**地下城与勇士**，又称**Dungeon & Fighter**（D&F，韩国服的英文称呼）；**Dungeon and Fighter**（DNF，中国服的英文称呼），日本稱**阿拉德戰記**，美国称**Dungeon Fighter Online**（DFO），是一款韩国Neople（后被NEXON收购）开发的2D横板ACT類网络游戏。日本在2009年4月播出了以該遊戲為基礎的電視動畫《Slap-up Party 阿拉德戰记》。
《地下城与勇士》 是有史以来玩家最多、票房最高的电子游戏之一，截至 2023 年 6 月，全球玩家超过 8.5 亿，累计收入超过 220 亿美元。 因此，它跻身历史上最赚钱的娱乐媒体产品之列。

## 概要

采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的清版動作遊戲遊戲。與其它多數大型多人线上遊戲著重點不同之處在於其提倡對人戰鬥。當然，和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。

## 遊戲系統

这是一款类似于街頭快打系列的横向卷轴游戏；基本操作是通过键盘和鼠标进行。《地下城与勇士》 类似于 《战斧》 或 《双截龙》 等 2D 横向卷轴街机砍杀 / 格斗游戏。玩家在 2D 屏幕上穿梭，与成群的怪物战斗。 《地下城与勇士》 包含许多社交元素，包括公会、PvP 竞技场和组队游戏。

### 操作

在戰鬥過程中通常使用鍵盤操作，在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用滑鼠。玩家可以通過自定義快捷鍵定義自己喜歡的鍵位（韓服已改為14個），在戰鬥中通過輸入類似格鬥遊戲中的指令來使用技能，遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。

### 城鎮

和前文提到的街頭快系列相似，玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與NPC對話獲得任務，然後在不同城鎮外延的地下城中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。

### 地下城

地下城由n×m（n和m可以是任意数值）多个房间组成，每次进入时起始位置和BOSS位置都会随机改变（也有可能是固定的）。击败该地下城的BOSS即为通关。如果在没有击败BOSS的情况下返回城镇，耐力会减少（关于耐力请参见后文）。

攻击各个房间中的树木、木桶等物件时，可能会掉落恢复道具等物品，也有可能会出现敌人。

偶尔，攻击这些物件时会出现妖精，触碰妖精可以获得HP恢复或一定时间内的增益效果（触碰一次妖精后，妖精会消失）。

在首次进入地下城时，无法选择难度（组队进入是个例外，队长可以选择其可选的地下城）。满足特定条件后，进入地牢时可以选择难度。此外，还有一些地下城通过接受和完成特定任务后会出现。

地下城的难度依次为：**普通、冒险、勇士、王者**

### 疲劳值

玩家的每个角色都有一个疲劳值。最大值为156，进入地下城时减少1，进入有小怪的房间时减少1。当数值变为0时，将无法进入地下城。不过，只要剩余1点，就可以进入地下城并探索（但无法选择BOSS战后的“再挑战”等）。

疲劳值会在每天早上6点恢复为156。也可以通过付费将最大值可以增加到234。

## 角色

DNF遊戲本篇自2023年7月以來共17種職業，含2轉職業角色共64種。

鬼劍士（聲：古川慎(日語)）
劍術大師
噬魂者
狂戰士
阿修羅
劍鬼
女鬼劍士（聲：植田佳奈(日語)）
劍術大師
滅鬼者
流浪劍士
暗黑騎士
刃影
女格鬥家（聲：井上麻里奈(日語)）
氣功師
散打
街霸
柔道家
男格鬥家（聲：檜山修之(日語)）
氣功師
散打
街霸
柔道家
男槍手（聲：諏訪部順一(日語)）
遊俠
重炮手
機械技師
彈藥專家
突擊者
女槍手（聲：小清水亞美(日語)）
遊俠
重炮手
機械技師
彈藥專家
救援者
女魔法師（聲：悠木碧(日語)）
元素大師
召喚師
魔道學者
戰鬥法師
魅惑女巫
男魔法師（聲：保志總一朗(日語)）
元素爆破者
冰結師
血法師
颶風大師
次元行者
男聖職（聲：楠大典(日語)）
十字軍
藍拳聖使
驅魔師
復仇者
女聖職（聲：澤城美雪(日語)）
十字軍
異端審判者
巫女
誘魔者
盜賊（聲：雪野五月(日語)）
流氓
死靈術士
女忍者
暗影舞者
外傳職業
遊戲本篇劇本描述是獲得時間之門給予的力量的人物，目前只有男鬼劍士與女魔法師的衍生外傳角，無2轉職業，但有獨特培育系統「自我覺醒」。
黑暗騎士（聲：安元洋貴(日語)）
創造者（聲：水橋香織(日語)）
騎士（聲：內田真禮(日語)）
精靈騎士
混沌
聖騎士
龍騎士
魔槍士（聲：小野大輔(日語)）
先鋒
決鬥者
龍槍士
暗槍士
槍劍士（聲：大塚明夫(日語)）
特務
前線傭兵
殺手
專家
弓手（聲：鈴代紗弓(日語)）
繆斯
旅行者
獵人
義警
奇美拉
## 开发

《地下城与勇士》由韩国公司Neople开发，该公司此前仅通过其自有游戏门户网站发布过一些休闲网络游戏。 最初，Neople计划将《地下城与勇士》定位为一款小型游戏，根据预估的生命周期，整个游戏仅用了五个月就开发完成。但游戏的反响远超预期，因此Neople增加了预算并扩展了游戏内容。 在游戏类型方面， 《地下城与勇士》最初计划是一款类似《铁拳》或《拳皇》的格斗游戏，但这一想法最终被放弃，因为Neople认为，如果玩家与对手的水平差距过大，他们就不会继续玩下去。考虑到这一点，Neople开始寻找类似但又不同的游戏类型，最终以《吞食天地》和《恐龙快打》等卷轴动作游戏为灵感，将*《*地下城与勇士》打造成了一款角色扮演游戏。

尽管当时许多游戏都是3D的，但Neople仍决定将《地下城与勇士》打造为2D游戏。因为他们认为画面维度不会影响游戏玩法，且3D画面无法还原角色插画的视觉质感与风格，此外，2D形式更便于休闲玩家上手，且团队在2D游戏开发方面拥有更丰富的经验。由于制作人金允钟的核心关注点是“效率”，这款游戏不太可能采用高分辨率画面。

## 发行

### 韩国

在韩国正式上线前，该游戏进行了广泛的测试。Neople在2004年12月17日-31日、2005年2月1日-13日以及2005年6月28日-7月11日分别进行三次封闭测试，Neople每次测试仅接纳999名玩家，且每位玩家每天的游戏时长仅限100分钟。 测试期间，Neople根据测试玩家的反馈，每日对游戏内容进行微调和更新。 在短暂停服后，公开测试于2005年8月10日下午3时开始。到当晚11时，同时在线用户已超过15,000人。

### 中国大陆

在中国大陆，DNF由腾讯公司代理发行，于2008年6月19日开启公测，并在2008年12月12日突破在线人数100万大关。2018年6月5日，腾讯宣布签约蔡依林为地下城与勇士新代言人。截至 2018 年 5 月 20 日 ，全球用户数超过 6 亿 ，中国地区同时在线人数超过 500 万。中国腾讯自 2016 年起签订 10 年合约发行。2017 年中国地区销售额为 1.15 万亿韩元，营业利润率为 92% ，即 1.636 万亿韩元。

### 北美

在韩国原版游戏发行五年后，Nexon America制定了《地下城与勇士》英文版的发行计划。 由于“Dungeon and Fighter”的发音较为拗口，游戏名称从“Dungeon & Fighter ”改为“Dungeon Fighter Online”。

数千名申请者成功获得了内测资格，测试于2009年7月28日至8月3日进行，为期七天。公开测试于9月22日开始。《地下城与勇士》于2010年6月9日正式上线。《地下城与勇士》北美服务器于2013年6月13日关闭。

Neople于2014年对该游戏的全球版本进行了Alpha测试。Beta测试于2015年3月24日启动。虽然《地下城与勇士》原定于2015年3月左右开启封闭测试，但由于Neople将办公室迁至位于韩国西南海岸的济州岛，加之该游戏的Facebook主页点赞数达到了此前约定的数量，因此改为公开Beta测试，这也是 Neople在原定封测计划期间所做出的承诺。

《地下城与勇士》第二赛季于2016年1月发布。 该游戏于8月9日在Steam以免费游玩的形式发布，并提供成就系统和付费DLC。 《地下城与勇士》第三赛季于2017年1月发布， 随后第四赛季于2018年2月发布， 第五赛季于次年发布。

## 全球服务器

| 国家或地区
 | 运营商
 | 开服日期
 | 停服日期
 | 现状
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| --- | --- | --- | --- | --- |
| 韩国
 | Nexon
 | 2005年8月10日
 | —
 | 运营中
 |
| 日本
 | Nexon
 | 2006年11月22日
 | —
 | 运营中
 |
| 中国
 | 腾讯
 | 2008年6月19日
 | —
 | 运营中
 |
| 北美
 | Neople
 | 2015年3月24日
 | —
 | 运营中
 |
| 北美
 | Nexon
 | 2009年9月22日
 | 2013年6月13日
 | 停服
 |
| 台湾
 | 游戏橘子
 | 2009年7月16日
 | 2012年7月11日
 | 停服
 |
| 台湾
 | Garena
 | 2013年4月9日
 | 2014年12月29日
 | 停服
 |
| 南美
 |  | 2016年8月6日
 | 2016年11月22日
 | 停服
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| 东南亚
 |  | 2016年4月5日
 | 2016年9月9日
 | 停服
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## 反响

《地下城与勇士》于2011年5月庆祝注册用户突破3亿。到2012年8月，该游戏在中国的最高同时在线人数已达到300万。 截至2012年11月，《地下城与勇士》的月活跃用户达到2500万。 到2018年，其全球用户总数达到6亿， 到2020年3月，全球注册用户突破7亿。

截至2012年3月，该游戏的总收入超过20亿美元。到2015年，其年度总收入达到10.52亿美元。 Nexon透露， 《地下城与勇士》在2005年首次亮相后的短短10多年间，总收入就达到了87亿美元，超过了当时最卖座的电影系列《星際大戰》。 2017年， 《地下城与勇士》的总收入达到16亿美元，成为当年收入第二高的电脑游戏 （仅次于《英雄联盟》） 以及总收入第三高的电子游戏（仅次于《英雄联盟》和《王者荣耀》）。截至2017年底，该游戏的全球收入已超过100亿美元，成为有史以来最受欢迎且收入最高的电子游戏之一。

截至2018年3月，《地下城与勇士》是当月收入最高的电脑游戏，超过了《英雄联盟》。《地下城与勇士》当月收入2.23亿美元，创下了免费游戏史上第三高的单月营收纪录。《地下城与勇士》在2018年以15亿美元的营收位列全球数字游戏收入榜第二名，并在2019年以16亿美元蝉联该排名；截至2019年，其历史累计总营收已达到134亿美元。截止到2020年5月，《地下城与勇士》的历史累计总营收已超过150亿美元，这使其成为史上最赚钱的娱乐媒体IP之一，其累计收入甚至超过了 《星球大战》、《哈利·波特》和《复仇者联盟》系列电影的票房总收入。截至2021年12月，《地下城与勇士》PC原作的历史累计总营收已超过180亿美元，全球注册用户数突破8.5亿。

## 電視動畫

以《Slap-up party 阿拉德戰記（**スラップアップパーティー -アラド戦記-**）》為名稱的電視動畫，2009年4月3日至9月25日在東京電視網播出。

### 製作名單

* 原作：NEOPLE/NEXON
* 导演：池添隆博、LEE JIN-HYUNG
* 故事原线（Story Line）：KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
* 剧本统筹：山野邊一記
* 角色原案：KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
* 角色設定、作画总监：永作友克
* 美術監督：田代一志
* 色彩設計：古市裕一
* 攝影監督：OH SEONG-HA
* 责任编辑：三島章記
* 音響監督：吉田知弘
* 音響制作：STUDIO MAUSU
* 作曲：中塚武
* 音乐制片人：藤田純二、森中崇之
* 音乐制作：东京电视台音乐、Future Vision Music、Styrism
* 制片人：KIM BONG-SUK、井上健二、大貫一雄、鷹木純一
* 行政制片人：KANG TAE-LYONG
* 动画制片人：KOMG JI-WON
* 動畫制作：GONZO、GK Entertainment
* 製作：D&F製作委員会

### 聲優陣容

*所有譯名均為音譯，實際以動畫播放後為准*

* 巴隆·阿貝爾（バロン・アベル）：近藤隆
* 留美·萊卡（リュンメイ・ライカ）：野川櫻
* 卡本西斯（カペンシス）：鈴村健一
* 伊庫希雅·純（イクシア・ジュン）：辻步美
* 杰達·拉克斯巴（ジェダ・ラクスッパ）：黒田崇矢
* 伊魯貝克（イルベク）：置鮎龍太郎
* 希利亞（ヒリア）：田中理恵
* 哈爾森（ハルセン）：岩田光央
* 羅刹（ロクシー）：渡邊明乃

### 歌曲列表

* **片頭曲**

「**Party Play**」**（第1話 - 第13話）**
作詞&作曲：志倉千代丸、編曲：村上純、歌：野川櫻
第26話作為ED曲使用
「**塞塵のパンドラ**」**（第14話 - 第26話）**
作詞&作曲：志倉千代丸、編曲：上野浩司、歌：野川櫻
* **片尾曲**

「**果てしない世界**」**（第1話 - 第13話）**
作詞&編曲：除村武志、作曲：中村智之、歌：YMCK
「**LEVEL∞**」**（第14話 - 第25話）**
作詞：Yura、作曲：伊藤賢治、歌：長谷川明子
## 參考資料

* 遊戲官方网站：韩国、中国大陸
* 官方网站：動畫