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# 街头足球[编辑]

维也纳街头足球(1960)
在南非约翰内斯堡索韦托的街头足球
在利比亚，街头足球很常见，尤其是在高速公路和立交桥附近
**街头足球**的种类包含一些非正式的英式足球项目。这些足球运动项目或比赛不一定遵循正式的足球比赛规则，例如标准足球场地，场内标记，角旗或者裁判。

## 背景

埃及男孩在踢街头足球
街头足球更类似于沙滩足球和五人足球，而不是标准的足球比赛。通常，最基本的方式将只涉及一个围栏或者门柱等可作为球门的东西。

坦桑尼亚的孩子们玩临时的废弃足球
在某些情况下，标准足球并不可用，街头足球依赖于用废弃物制成的球，例如废弃塑料。 Handwalla Bwana在描述卡库马难民营的街头足球时说：“我们过去常常制作废弃足球。我们过去常常穿梭在垃圾桶之间，尽可能多地制作足球”，并将废弃球的使用归因于更适合他的脚。 约翰·克鲁伊夫曾说过“街头足球运动员比训练有素的教练更重要。”

在街道和空地上轻松玩这些非正式的足球游戏使足球成为世界上最受欢迎的运动。

## 组织与比赛

目前存在几个常见的街头足球组织（Streetfootballworld、美国的SSM Street Soccer、国际街头足球协会、WhizzKids United、Buntkicktgut、Street Soccer USA等）。如今，街头足球也是训练年轻足球运动员的一种方法 并通过花式足球来实现。自 2000 年代初期耐克开始通过电视广告专注于街头足球和花式足球以来，这种足球已经越来越受欢迎。

第一届街头足球世界锦标赛在德国首都柏林克罗伊茨贝格举行。 第一个国际化的世界街头足球锦标赛World Street 3s于2016年9月25日在曼彻斯特举办。

美国于2014年举办了首届国际赛事。由SSM Street Soccer主办的美国Panna & Freestyle Tournament比赛在加利福尼亚州圣何塞举行。 首届赛事包括花式足球、街头足球和带球穿裆过人（Panna）。此次活动吸引了来自世界各地的众多顶级专业人士到湾区进行评判和比赛。

## 电子游戏

2005年，视频游戏发行商Electronic Arts推出了FIFA Street，这是一个基于街头足球和花式足球的跨媒体制作。FIFA Street系列侧重于天赋、风格和技巧，反映了街头足球和花式足球在世界各地的街道和室外场地进行的文化。

2019年，Electronic Arts 为FIFA 20添加了Volta游戏模式。它与FIFA Street系列有相似之处，并且有一个街头足球运动员在各个队伍中打球的故事情节，在此过程中既结交了新朋友又失去了老朋友。

## 另见

* 街头篮球
* 无家者世界杯足球赛

## 参考资料
# 四格球遊戲

四格球遊戲
**四格球遊戲** 是一種球類遊戲，主要在方形球场上进行，球场由两個互相垂直的线分成四个等大小的方格，人們會用1-4或A-D來指代這4個方格。

四格球遊戲需要的器材少，幾乎不用準備，而且任何時候都可以結束，是小学裡流行的球類遊戲。

## 規則

四格球遊戲會在硬地的場地上進行，可能是木地板、水泥地或是瀝青路面。沒有官方的球場大小，一般來說球場會是邊長10和30英尺（3.0和9.1米）的正方形，分為四個較小的方格，上面標示等大小的1–4。

四格球遊戲的四個方格各站一個人，其他人在方格外排隊等待。方格裡的人需將球用雙手傳到其他人的方格裡，球進入他人的方格，落地一次之後，玩家需在球再落地之前，用雙手將球傳到另一個人的方格內，直到有人出局為止。出局的人離開方格，到外面排隊隊伍的最後方。方格內數字比該方格小的就可以移動到此方格，最後方格1的位置會空出來，新玩家在方格1，繼續和其他人進行遊戲。
# 扫帚球

扫帚球
**扫帚球**是一项冬季運動，通常在冰上或雪上以及室内或室外进行。 它在加拿大和美国比較流行。与大多数在冰上进行的冬季团体运动不同的是，扫帚球參與者可以不用穿溜冰鞋。球员在比賽時用掃帚球棍在冰面或雪地上击球。

一场冰上扫帚球比赛共有两支隊伍參與，每队由六名球员组成：一名守门员和另外五名球员。誰进的球多，誰就獲勝。球員要用扫帚棍将球击入对手的球门。战术和打法与冰球、软式曲棍球等运动类似。
# 水底曲棍球[编辑]

一些球員在玩水底曲棍球
**水底曲棍球/水下曲棍球**（英語：**Underwater hockey** / **Octopush**），簡稱水曲，是一種於游泳池內進行的集體球類運動，與水球（Water polo）一樣，是屬於水上運動之一；同時亦是曲棍球（Hockey）的其中一種。

用球方面，與冰上曲棍球和單線滾軸溜冰曲棍球（Inline hockey）一樣，是用一個名為Puck的硬化橡膠包著鉛芯的3磅圓盤射入球場兩邊的敵方球門區而得分。

至於用球棍方面，則使用較短的曲棍球棍棒進行傳球、運球和射門。球棍在的長短、弧度、厚度、斜度及材料在一定範圍內可自由配合，供球隊不同位置及風格之球員使用。一般來說，較短、弧度較小的球棍，適合前鋒或喜歡盤球過人之球員；而較長、弧度較大的球棍，適合後衛，以便進行偷球、搶球，以及挑傳的動作。物料方面，常用的有四種：軟木、硬木、軟橡膠、硬橡膠

## 基本規則

1. 兩隊各派出六人，在半個游泳池的面積進行比賽。
2. 比賽時間為上下半場各十五分鐘。
3. 能把球打進對方的球門區（俗稱禁區）的一方便可得分，最多分者為勝方。

* World AquaChallenge Association(WAA)官方網頁
* 香港潛水總會（中國香港體育協會暨奧林匹克委員會會員機構）
* 香港水底曲棍球協會 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 浮士德球

一個浮士德球員試著要擊球
**浮士德球**（英語：Fistball），又叫**拳球**或**草地排球**，是一個非常古老的運動，主要流行在德語系或義大利語系的國家，目前有些歐洲國家也將浮士德球列為中學或小學的教材。其規則類似排球，通常在戶外的草地上舉行，不過只允許用單手的拳或手臂擊球，而在擊球之前，允許球落地反彈一次。浮士德球是世界運動會的正式競賽項目之一。

浮士德球的中文名稱是來自其德文名稱（faustball）音譯而來。目前全世界約有50萬人從事浮士德球運動。

## 歷史

目前最早對於此運動的紀錄在240年由羅馬皇帝戈爾迪安三世（Gordian III）所舉辦。浮士德球的義大利文規則由 Antonius Scaiono 於1555年所撰寫。歌德在1786年於日記《An Italian Journey》中提到四位來自維羅納的貴族與四位威尼斯人之間的浮士德球比賽。

## 簡介

浮士德球和排球、網球相同，球場都被網子分為二部份，而運動進行中都需要將球從一方的場地擊到另一方的場地。浮士德球的玩法則是要設法將球擊到對手場地，即使在一次落地反彈後仍讓對手無法擊到球。在球過網之後，對方五名球員最多共有三次擊球的機會，而在擊球之前允許球落地反彈一次。

浮士德球可在室內或室外進行。男子室外的浮士德球比賽場地是在長50公尺、寬20公尺的場地舉行。球網在場地中央，高二公尺，將場地分為二個半場。發球線在球網前三公尺之處。球是用皮革製成，圓周最大68公分，重量最多380克，球內氣壓約0.75bar，球賽可以用五戰三勝制或三戰二勝制進行。

男子組的浮士德球是世界運動會的正式競賽項目之一，在2009年世界運動會，巴西打敗瑞士，獲得冠軍。

除此之外，每四年會有一次國際浮士德球錦標賽（Fistball World Championship），分為男子組及女子組。最近一次是在2007年，男子組由奧地利獲得冠軍，女子組由瑞士獲得冠軍。奧地利也是2008年歐洲浮士德球錦標賽的冠軍。

## 浮士德球在台灣

由於浮士德球在中歐或是德裔、義裔移民的國家較風行，在台灣並不廣為人知。但自2006年台灣正式成為國際浮士德球總會會員國開始，相關推廣就在進行。2007年第12屆世界盃浮士德球錦標賽，台灣獲得第10名成績；2009年高雄世運，中華代表隊在浮士德球比賽中獲得第六名，進步迅速，惟目前仍待政府與民間共同推廣。

## 參考資料

* （英文）國際浮士德球協會 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* （英文）**ifa-fistball.com** （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 全甲格斗

**全甲格斗**是一种格斗运动和體育賽事，參賽者必須使用中世纪時期的钢制钝器以及盔甲和武器進行格鬥。万国之战（Battle of the Nations ）网站規定，全甲格鬥的參賽者的盔甲和武器必须符合真實歷史和以及安全規範。

選手身穿现代生产的用钢制成的盔甲參加格鬥比賽，盔甲盡可能地復原歷史。在比賽規則下，選手可以攻擊對手身体上的任何部位。

## 核心规范

装备要求：盔甲与武器必须还原 13-17 世纪史实形制，同时满足安全标准。武器需经钝化处理（无刃、尖端磨圆），单手持械重量通常限制在 1 公斤以内；盔甲为现代工艺制作的钢制甲胄，需搭配规定厚度的内衬与现代防护用具，避免运动损伤。

对抗规则：比赛允许劈砍、钝击与摔投动作，但严禁刺击，同时禁止攻击脊柱、后颈等要害部位。选手可攻击对手身体大部分区域，但需遵循赛事的安全限制；以对手除双脚外任何部位触地为出局判定标准，出局后禁止继续追击。

赛事监督：所有全甲格斗比賽還設有裁判，全程监督对抗过程，确保规则执行与选手安全。
# 炮术游戏

**炮术游戏**（**Artillery game**）是早期回合制策略电子游戏的代名词，坦克互相射击，考虑弹道计算、地形、弹药和风向等问题。

## 新一代

*Scorched 3D*
1994年，Team17发布成名作*百战天虫Worms*这个Amiga系统上的游戏不久移植到了DOS，游戏中，玩家控制小组蠕虫而不是坦克，跨过可毁坏的地表战斗。明快幽默的卡通风格和诙谐多样的武器让此系列广为流传，加之动作因素，被很多人认为是一种新的游戏类型。续作在1995年发布，后来3D化的（*Worms 3D*）在2003年发布。然后是*Worms Forts* and *Worms 4*然后又是回到2D风格的*Worms Open Warfare*。

2001年，Gavin Camp发布3D炮术游戏*Scorched3D*某些程度上基于*Scorched Earth*。*Scorched3D*提供联机游戏能力（LAN或Internet），以及游戏玩家的纸娃娃系统和自由视角。

## 其他

## 参考
# 方向鍵

方向鍵
**方向鍵**是電腦鍵盤上的用以控制方向的鍵，用途一般是在鍵入文字時移動遊標或玩電子遊戲時控制方向。它們一般有四個，即左右上下四個方向箭頭。

方向鍵一般位于小鍵盤的左方，一般為倒T字結構，這種造型的方向鍵始于迪吉多1982年造的LK201型鍵盤。但實際也有菱形或綫性分部的方向鍵存在。

* The Nerd Corner: Inverse-T History （页面存档备份，存于互联网档案馆）

| IBM/Windows鍵盤（美式布局）（IBM PC键盘）* 查
* 论
* 编
 |
| --- |
| Esc
 |  | F1
 | F2
 | F3
 | F4
 |  | F5
 | F6
 | F7
 | F8
 |  | F9
 | F10
 | F11
 | F12
 |  | PrtSc

---

SysRq
 | Scroll Lock
 | Pause

---

Break
 |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |
|  |  | Insert
 | Home
 | PgUp
 |  | Num Lock
 | /
 | \*
 | -
 |
| Delete
 | End
 | PgDn
 | 7
 | 8
 | 9
 | +
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 | 5
 | 6
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|  | ↑
 |  | 1
 | 2
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# 克羅埃西亞-斯拉沃尼亞王國

| 克羅地亞-斯拉沃尼亞王國
* Kraljevina Hrvatska i Slavonija （克羅埃西亞語）
* Horvát-Szlavón Királyság （匈牙利語）
* Königreich Kroatien und Slawonien （德語）
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| 1868年—1918年 |
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国旗

国徽

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| 克羅地亞-斯洛沃尼亞王國（17號）位於奧匈帝國的位置 |
| 地位 | 奧匈帝國構成國、聖史蒂芬王冠領境內的自治王國 |
| 首都 | 薩格勒布 |
| 常用语言 | 克羅地亞語 |
| 宗教 | 羅馬天主教 |
| 政府 | 政府 |
| 国王 |  |
|  |
| • 1868年–1916年  | 法蘭茲·约瑟夫 |
| • 1916年–1918年  | 卡洛伊四世 |
|  |
| 立法机构 | 國民議會 |
| 历史时期 | 新帝國主義 / 第一次世界大戰 |
|  |
| •   | 1867年3月30日 |
| • 建立  | 1868年12月26日 |
| • 终结  | 1918年10月29日 |
|  |
| 面积 |
| 1910 | 42,541平方公里 |
| 人口 |
|  |
| • 1880  | 1892499 |
| • 1910  | 2621954 |
|  |
| 货币 | * 奧地利帝國馬克 (1868–92)
* 奧匈帝國馬克 (1892–1918)
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| ISO 3166码 | HR |
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|  |  |
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| **前身** | **继承** |
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|  | 克羅地亞王國
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|  | 斯拉沃尼亞王國
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| 南斯拉夫王國
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| 今属于 |  克罗地亚  塞爾維亞 |

**克羅埃西亞-斯拉沃尼亞王國** （克羅埃西亞語：Kraljevina Hrvatska i Slavonija；匈牙利語：Horvát-Szlavón Királyság；德語：Königreich Kroatien und Slawonien）是奧匈帝國中的（聖史蒂芬王冠領）境內的一個自治王國。為奧匈帝國中外萊塔尼亞的組成部分之一。根據1868年克羅地亞匈牙利妥協協議而創建。領土范圍包括了今日的克羅埃西亞及塞爾維亞一部分。1918年奧匈帝國瓦解後，該王國變成了塞爾維亞人、克羅埃西亞人和斯洛維尼亞人王國的一部分。

* 1868年克羅地亞匈牙利妥協協議

## 参考
# 歐洲圖書館[编辑]

歐洲圖書館
The European Library|  |
| 网站类型 | 網上計劃 |
| 總部 | 荷蘭皇家圖書館 |
| 持有者 | CENL（由49個國家圖書館組成的聯盟） |
| 网址 | theeuropeanlibrary.org |
| 商业性质 | 無 |
| 推出时间 | 2005年3月17日​（2005-03-17） |
|  |

**歐洲圖書館**（**The European Library**）是一個提供通往49個歐洲國家圖書館和研究型圖書館2億多份文件服務的網路項目， 其成員圖書館都位于歐洲委員會成員國内。它成立于2005年，為歐洲數位圖書館的建立提供了支持。

## 加入时间

| 加入时间
 | 国家图书馆
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| --- | --- |
| 2005年 |  荷蘭， 瑞士， 英国， 芬兰， 法國， 德国， 葡萄牙， 義大利佛罗伦萨， 義大利罗马
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| 2006年
 |  馬爾他， 賽普勒斯， 捷克， 匈牙利， 拉脫維亞， 立陶宛， 斯洛維尼亞， 爱沙尼亚， 波蘭， 斯洛伐克， 奥地利， 塞爾維亞， 克罗地亚， 丹麦
 |
| 2007年 |  比利时， 希腊， 冰島， 愛爾蘭， 列支敦斯登， 盧森堡， 挪威， 西班牙， 瑞典， 俄羅斯
 |
| 2008年 |  阿尔巴尼亚， 阿塞拜疆， 亞美尼亞， 波黑， 保加利亚， 北馬其頓， 格鲁吉亚， 摩尔多瓦， 蒙特內哥羅， 羅馬尼亞， 土耳其， 俄羅斯圣彼得堡， 乌克兰
 |
| \* |  圣马力诺， 梵蒂冈（不可搜索）
 |
| 2011 |  威尔士
 |

## 參考文獻

* The European Library （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 歐洲圖書館宗旨 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Conference of European National Librarians (CENL)
* Europeana Libraries （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 伟大理想

希腊独立以来的疆界變化
**伟大理想**（希臘語：Μεγάλη Ιδέα，轉寫：Megáli Idéa；又稱**大希臘主義**）指的是希腊的一種民族统一主义思想。其核心思想為恢复拜占庭帝国，建立一个以君士坦丁堡为首都，以雅典为经济中心的大希腊人国家。该思想自希腊独立後直到第二次希土战争一直都是希腊的主要内政与外交方针政策。最早提出這一概念的是一名居於希臘的瓦拉几人，阿里帕夏之子的随扈醫師約安尼斯·科萊提斯。

## 概要

偉大理想主張恢复拜占庭帝国，建立一个以君士坦丁堡（即現在的伊斯坦堡）为首都的东正教国家，包括当时奥斯曼土耳其帝国境内所有的东正教臣民，疆域包括希臘人居住的小亞細亞的所有地區（君士坦丁堡、黑海南岸以特拉布宗為中心的本都地區、內陸的卡帕多細亞）等。

並且，根據科萊提斯的主張，希臘的首都設在君士坦丁堡，經濟中心則設在雅典。以希臘正教會為號召旗幟，所有的希臘人和其居住的土地（包括土耳其的部份地區和東魯米利亞等地區）等都應歸屬「大希臘」。

## 歷史

「偉大理想」，又称“希腊主义”，認為鄂圖曼土耳其帝国境内所有的东正教臣民应该推翻鄂圖曼苏丹的统治，恢复拜占庭帝国。这些希腊主义革命者以沙皇俄国等地为根据地，在1821年至1832年间在鄂圖曼帝国境内发动暴力革命，希望推翻苏丹的统治。革命遭到苏丹的军队残酷镇压，最终在英法俄等国的干涉下，各方签署了柏林条约，规定希腊主义革命者获得了希腊半岛的领土，英国政府有义务协防希腊，而鄂圖曼帝国承认希腊的事实独立。希腊革命者未放弃自己的理想，但限于自身实力弱小，只好接受柏林条约的安排。

奧托一世在克里米亞戰爭時支持「偉大理想」主張，因此希臘曾抓住鄂圖曼帝國戰敗這一機會攻打色薩利、伊庇魯斯和馬其頓地區（当時還不是希臘領土）。然而懼怕鄂圖曼帝國弱小化的西歐列強在這時全力支持鄂圖曼帝國（參見近東問題）、英國和法國封鎖了比雷埃夫斯港。最終希臘被迫屈服于壓力，奧托一世也因此失去了西歐列強的支持，被迫退位。

不過，希臘成功利用列強利益衝突引發的對立擴大了自身的領土。希臘分別於1864年和1881年將伊奧尼亞群島、色薩利及伊庇魯斯南部的部份地區通過和平方式併入希臘領土。不過克里特島自基督教徒于1866年發動暴亂以來，戰爭一直持續，直到第一次巴爾幹戰爭結束后的1913年才成為希臘領土。而馬其頓也成為各民族紛爭之地，希臘被迫跟剛獨立的塞爾維亞和保加利亞爭奪馬其頓的統治權。

希臘王國只是希臘的一部份，而且是希臘最小且最貧困的一部份，不是希臘的全部。希臘人不僅是居住在希臘王國的人們，約阿尼納、色薩利、色雷斯、阿德里安堡、君士坦丁堡、特拉布宗、克里特、薩摩斯的人們，以及和希臘歷史相關的人們所居住的所有地區的人們都是希臘人。——約安尼斯·科萊提斯在1844年舉行的憲法制定議會開會時的演説
塞浦路斯雖也是偉大理想認為的希臘領土的一部份，不過因在塞浦路斯，基督徒和穆斯林長期共存，并沒有立即得到強烈的反響。不過，隨著希臘的獨立，被稱為「希塞統一」的與希臘合併的政治概念逐漸產生。希臘通過学校教育及文化教會，成功將「希塞統一」的概念滲透入塞浦路斯的基督教徒，意諾西斯成為了塞浦路斯基督教徒的主流民意。而塞浦路斯正教會大主教由希臘人擔任一事更象徵教會由「基督教徒的教會」化為「希臘人的教會」，堪稱意諾西斯象徵性的事件。

1878年柏林會議決定將塞浦路斯由鄂圖曼帝國轉交英國統治。因英國將「基督徒」視為「希臘人」，「穆斯林」視為「土耳其人」，「塞浦路斯人」的概念並未形成，反而使「基督徒」有了希臘人的認同感。

1919年埃萊夫塞里奧斯·韋尼澤洛斯在巴黎和會上要求的希臘領土
在希臘首相埃萊夫塞里奧斯·韋尼澤洛斯執政時期，希臘領土在第一次巴爾幹戰爭和第二次巴爾幹戰爭中得到了擴張，「偉大理想」也開始被認為有機會實現。第一次世界大戰時期，希臘國王康斯坦丁一世和首相韋尼澤洛斯因參戰而意見分歧，最終康斯坦丁一世逃亡。這一事件被稱為「國家分裂」。君士坦丁一世之子亞歷山大一世繼承了王位。韋尼澤洛斯希望追求「偉大理想」的實現，而國王則認為應該「建立雖小但是有名譽的國家希臘」，應先鞏固新獲得的領土，之後再追求收復失地。兩方也因此展開了爭執。「偉大理想」這一主張的內容已經不止是希臘統一的概念。

結果韋尼澤洛斯在第一次世界大戰結束後，于巴黎和會上要求將伊茲密爾及其附近，並且還要求獲得東西色雷斯，期望透過具體行動實現「偉大理想」。在得到美國、法國、英國的同意后，希臘出兵佔領了伊茲密爾。翌年1920年8月，希臘和伊斯坦布爾的鄂圖曼政府之間簽訂了色佛爾條約，希臘將統治伊茲密爾五年，之後通過公民投票決定伊茲密爾的歸屬。韋尼澤洛斯認為這一地區出生率高，加上希臘人的移民，到最後公投時歸屬希臘將不是問題，而希臘本土也對這一決定十分歡迎。

1920年10月，隨著國王亞歷山大一世的去世，第一次世界大戰時的「國家分裂」又再次重演，11月的選挙中，主張「建立更大的希臘」的韋尼澤洛斯和流亡中的君士坦丁一世激戰，韋尼澤洛斯派失去了大量議席。而王黨派也掌握了政權，韋尼澤洛斯派雖然被肅清，希臘擴大政策卻繼續得到了支持。

然而，意大利和法國以希臘王黨派復活為由，開始跟土耳其革命者凱末爾進行和談，試圖阻止希臘的擴張，更為土耳其提供武器。而英國雖然在口頭上支持希臘，卻沒有任何實際行動支持。

希臘軍隊曾以土耳其大國民議會的所在地安卡拉為目標繼續展開攻擊。1921年3月，隨著希臘國內政治和軍事情況的惡化，希臘宣佈接受將位於小亞細亞（即土耳其）的希臘人置於國際聯盟保護下的妥協方案。然而戰況好轉的土耳其軍隊于8月26日開始反撃，被擊敗的希臘軍隊在9月8日從伊茲密爾撤退，退出了小亞細亞，但之後伊茲密爾發生了大火，3萬名希臘人和亞美尼亞人基督徒被虐殺。此事件被后世稱為「伊茲密爾悲劇」。而經這一役後，希臘人在小亞細亞持續近2500年的領導地位和歷史也畫上了終止符，「偉大理想」也隨之灰飛煙滅。

1923年希土兩國簽訂洛桑和約並結束戰爭後，兩國交換境內的國民：土耳其將境內的120萬希臘人（希臘正教徒）「送回」希臘、希臘送走40萬的回教徒，這對希臘的傷害甚大，一方面要處理安置的人口太多（也代表土耳其境內再無「待解救的希臘同胞」存在），二方面原居土耳其的希臘人知識程度較高，有很高比例是高專業人士如醫師、律師及有證照的技師，但當時希臘的經濟體質無法容納這麼多高教育的專業人士，造成就業困難和許多的人才浪費問題。

## 註釋

### 引用

### 来源

书籍
* 理查德·克拉克 著. 希臘歷史. 由高久曉翻译. 創土社. 2004. ISBN 4-789-30021-8.
* 櫻井万里子. 希臘史. 山川出版社. 2005. ISBN 4-634-41470-8.

* 希臘民族主義
* 希腊独立战争
* 巴尔干战争
* 希土战争 (1897年)
* 希土战争 (1919年-1922年)
* 奥托一世
* 拜占庭帝國
* 伊茲密爾
* 賽普勒斯問題
* 鄂圖曼主义
# Playfish[编辑]

| Playfish |
| --- |
|  |
| 公司類型 | 子公司 |
| 成立 | 2007年 (2007) |
| 结束 | 2013年 (2013) |
| 總部 |  英國倫敦 |
| 产业 | 互动娱乐软件 |
| 產品 | Madden NFL 13 Social
The Sims Social
Pet Society
Restaurant City
Country Story
Monopoly Millionaires
Who Has The Biggest Brain?
Crazy Planets
Poker Rivals
Hotel City
EA Sports FIFA Superstars
Madden NFL Superstars
World Series Superstar
NHL Superstars
RISK: Factions
Word Challenge
Bowling Buddies
Geo Challenge
Minigolf Party
Quiztastic!
Gangster City
My Empire

Pirates Ahoy!  |
| 所有權者 | 艺电  |
| 母公司 | Electronic Arts |
| 网站 | www.playfish.com |

**Playfish**是一間社交游戏開發商，於2009年11月9日被美商藝電（Electronic Arts Inc.）以2.5億美元及2500萬股併購。公司的总部在英国伦敦，另外有分公司在中国北京、美国三藩市和挪威特罗姆瑟。

Playfish的游戏集中发布于社交网站如Facebook、MySpace、Bebo以及 iPhone等平台，現在所有遊戲都已結束營運。

## 历史

Playfish于2007年由Kristian Segerstrale、Sebastien de Halleux、Sami Lababidi和Shukri Shammas等人共同成立。2008年10月，Playfish成功获得170万美元的融资。2009年11月9日，美國知名電玩軟體大廠藝電宣布，將以2.75億美金收購Playfish。

Playfish曾經在Facebook爆紅，與另外一間遊戲公司Zynga爭奪Facebook遊戲鰲頭，最輝煌時曾經有17款遊戲同時在線。例如俗稱「餐城」的《Restaurant City》於2009年推出，當紅時每日可達520萬活躍使用者。之後的聲勢日漸下探，僅2011年就有11款遊戲結束營運；2012年5月Inside Social Games熱門遊戲榜單上，前5名內就有4個名次被Zynga抱走，Playfish最高名次卻只有當時大力推介，排第13名的《The Sims Social》，此後20名內也不見第二款Playfish作品出現。

目前，近乎所有遊戲（包括以前爆紅的遊戲）都因為經營困難及「因應公司未來發展」的理由而宣告結束營運。

## 曾經推出的遊戲

**Playfish旗下遊戲**
| 遊戲名稱 | 開始營運時間 | 結束營運時間 | 備註
 |
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| Madden NFL 13 Social | 2012年10月 | 2013年9月2日 |  |
| The Sims Social | 2011年8月9日 | 2013年6月14日 |  |
| SimCity Social | 2011年8月9日 | 2013年6月14日 |  |
| Pet Society | 2008年8月8日 | 2013年6月14日 |  |
| NHL Superstars | 2011年10月5日 | 2013年5月14日 |  |
| RISK: Factions | 2012年1月11日 | 2013年3月31日 |  |
| EA Sports FIFA Superstars | 2010年7月30日 | 2013年3月31日 |  |
| Madden NFL Superstars | 2010年8月31日 | 2013年3月31日 |  |
| World Series Superstar | 2011年3月30日 | 2012年12月31日 |  |
| Monopoly Millionaires | 2011年1月31日 | 2012年8月17日 |  |
| Restaurant City | 2009年4月28日 | 2012年6月29日 |  |
| Hotel City | 2010年10月26日 | 2011年9月30日 |  |
| Country Story | 2009年6月29日 | 2011年12月1日 |  |
| Who Has The Biggest Brain? | 2007年12月18日 | 2011年9月30日 |  |
| Crazy Planets | 2009年7月1日 | 2011年9月30日 |  |
| Poker Rivals | 2009年12月7日 | 2011年9月30日 |  |
| Word Challenge | 2008年5月1日 | 2011年9月30日 |  |
| Bowling Buddies | 2008年5月8日 | 2011年9月30日 |  |
| Geo Challenge | 2008年9月22日 | 2011年9月30日 |  |
| Gangster City | 2010年1月26日 | 2011年7月7日 |  |
| My Empire | 2010年1月1日 | 2011年9月30日 |  |
| Pirates Ahoy! | 2010年8月10日 | 2011年7月7日 |  |
| Quiztastic! | 2009年8月14日 | 2010年3月4日 |  |
| Minigolf Party | 2009年1月27日 | 2010年1月27日 |  |

## 注釋

## 參考資料

### 參照

## 外部连接

* 官方网站
* Small Is Big In Gaming World（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Facebook Lures 200M with Poker and Pets（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* GDC:Lessons from Social Games（页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 動畫新聞網[编辑]

| 動畫新聞網 |
| --- |
| Anime News Network（英語） |
|  |
| 成立 | 1998年8月21日 (1998-08-21) |
| 代表人物 | 克里斯托弗·麥克唐納（主編） |
| 總部 |  美国 |
| 標語口號 | “The Internet's most trusted anime news source”（互聯網最可靠的動畫新聞來源） |
| 产业 | 動漫 |
| 所有權者 | KADOKAWA |
| 网站 | www.animenewsnetwork.com |

**動畫新聞網**（英語：Anime News Network，缩写**ANN**）是報導動漫資訊、J-pop、其他北美和日本御宅族文化動態的美國新聞網站。有時它也會報導世界其他地方的類似新聞動態。它提供評論和其他社論内容，讓讀者討論當前事件的論壇，以及一個包含大量動畫和漫畫資訊，主題曲，故事内容摘要和讀者評分的百科全書。

ANN成立於1998年7月，它宣稱是互聯網上英文動漫資訊的帶頭網站。動畫雜誌《Protoculture Addicts》由ANN營運。該網站针對美國和澳大利亞的用戶需求開設不同的版本。

## 歷史

動畫新聞網在1998年7月由賈斯汀·賽瓦基斯（Justin Sevakis）創立。2000年5月，目前的主編克里斯托弗·麥克唐納（Christopher Macdonald）加入編輯工作組，代替了前任主編艾薩克·亞歷山大（Isaac Alexander）。2004年秋，ANN 編輯人員正式参與動畫雜誌《Protoculture Addicts》的編輯工作。從2005年1月起，Protoculture Addicts開始在ANN的控制下發表文章。

2004年9月7日，美國科幻頻道在線通訊把ANN評為每週網站。2007年1月，ANN發起獨立的澳大利亞版本。2008年2月，ANN在Active Anime網站的2007年25個最好的動畫網站名單中名列第二位。

## 特點

ANN發表經過其編輯人員研究過的動畫和漫畫相關的資訊。其他的貢獻者在ANN編輯人員的認可之下也撰寫新聞。在網頁的百科全書“encyclopedia”部份設有動畫，漫畫和動漫關連企業的列表。ANN開設了一些定期專欄，其中包括一個問答專欄“Hey Answerman”，一個叫“Shelf Life”的評論專欄和一個對比動畫原始和更改後版本的列表“The Edit List”。ANN編輯人員還在網站上發表他們自己的網誌。
除此之外，ANN還在每篇新聞下方設有論壇，供用戶對新聞進行討論。ANN在WorldIRC網络上設有IRC頻道#animenewsnetwork。

近期亦發展網路電視模式，例如同週播出《我的妹妹哪有這麼可愛！》、《咎狗之血》。

## 參考資料

* 官方网站 （英文）
# 抽象表現主義

**抽象表現主義**（英語：Abstract Expressionism）或稱**紐約畫派**。是第二次世界大戰以后之後盛行二十年、以紐約為中心的藝術運動，是受世界矚目的美國藝術，一般被认為是一種透過形狀和顏色以主觀方式來表達，而非直接描繪自然世界的藝術。

## 原理

不以描繪具象為目標，通過點、線、面、色彩、形體、構圖來傳達各種情緒，激發想像，啟迪人們的思維。（與表現主義、歐洲抽象圖騰的藝術學校如包豪斯、未來派或立體主義等都有呼應）。

## 抽象表現

抽象表現一詞原為德國評論家霍洛吉（Oswald Herzog）於1919年評論康定斯基的繪畫。表達藝術的情感強度，具有自我表徵等具有反叛的、無秩序的、超脫於虛無以及逃避現實的特性，也有表達對未來憧憬的作品。

1944年，美國批評家詹尼斯以此稱二次世界大戰和戰後崛起於美國的抽象畫家。是第一個由美國興起的藝術運動。

1943至1944年，紐約的畫廊、美術館等相繼舉行美國抽象藝術家畫展，美國抽象表現主義活躍，開始脫離歐洲走向自身的開創前衛藝術。

## 代表人物

* 弗兰克·斯特拉（Frank Stella）
* 杰克逊·波洛克（Jackson Pollock）
* 威廉·德·库宁（Willem de Kooning）
* 阿希尔·戈尔基（Arshile Gorky）
* 罗伯特·马瑟韦尔（Robert Motherwell）
* 阿道夫·戈特利布（Adolph Gottlieb）
* 威廉·巴齐奥茨（William Baziotes）
* 马克·罗斯科（Mark Rothko）
* 克利福德·斯蒂尔（Clyfford Still）
* 菲利普·加斯顿（Philip Guston）
* 弗朗兹·克兰（Franz Kline）
* 皮特·蒙德里安（Piet Cornelies Mondrian）
* 费尔南多·索韦尔（Fernando Zóbel）
* 郝拉尔多·鲁埃达（Gerardo Rueda）

## 參考書目

* 《歐美現代美術》

* 抽象藝術
* 幾何抽象藝術
* 構成主義
* 現代藝術博物館

* 知識抽象化Archive.today的存檔，存档日期2013-04-19
# 亞當風格[编辑]

倫敦錫永宮的內裝
**亞當風格**（Adam style）是一種盛行於18世紀的新古典主義室內裝飾和建築風格。這一風格由蘇格蘭建築家威廉·亞當和他的兒子羅伯特·亞當及詹姆士·亞當實踐並發揚光大。亞當風格自1760年代後期開始流行於英格蘭、蘇格蘭、俄羅斯、獨立戰爭後的美國。大約1795年開始，亞當風格被攝政風格和帝政風格取代。

## 參考文獻

* Eileen Harris, *The Furniture of Robert Adam*
* Spencer-Churchill, Henrietta (1997) *Classic Georgian Style*, Collins & Brown, ISBN 1-85585-428-7.
* Harris, Eileen (2001) *The Genius of Robert Adam: His Interiors* ISBN 0-300-08129-4.
* Parissien, Steven (1992) *Adam Style*, Phaidon, ISBN 0-7148-2727-4.

 维基共享资源上的相關多媒體資源：亞當風格
# 唯美主义[编辑]

威廉·鲍威尔·弗里思在1881年所畫的A Private View at the Royal Academy, 1881，為一幅諷刺唯美主義對服裝影響的畫像，在畫中奥斯卡·王尔德在右方被一群仰慕者圍繞。
**唯美主义**（英語：aestheticism）主張藝術哲學應獨立於所有哲學之外，藝術只能以藝術自身的標準來評判。

**唯美主义运动**（英语：aesthetic movement）在汉语中有“**美学运动**”、“**唯美运动**”等不同译法，是於19世纪后期出现在英国艺术和文学领域中的一场组织松散的反社會的運動，发生于维多利亚时代晚期，大致从1868年延续至1901年，通常学术界认为唯美主义运动的结束以奥斯卡·王尔德被捕为标志。

## 緣起

唯美主义运动呈現著頹廢風氣，也有著對當時席捲著歐洲的樂觀進步主義的反思。英国的颓废派作家们受瓦尔特·佩特的影响非常大。佩特在1867年至1868年之间发表了一系列文章，主张人们应该热情的拥抱生活，追求生活的艺术化。颓废主义者们接受了这一观点。法国哲学家维克多·库辛和奥菲尔·戈蒂埃在法国推广了这一观念，提出“为艺术而艺术”的口号，并声称艺术与道德之间没有关联。

## 主張

唯美主义运动中的作家和艺术家认为：艺术的使命在于为人类提供感观上的愉悦，而非传递某种道德或情感上的信息。因此，唯美主义者们拒绝接受约翰·罗斯金和马修·阿诺德提出的“艺术是承载道德的实用之物”的功利主义观点。相反，唯美主义者认为艺术不应具有任何说教的因素，而是追求单纯的美感。他们如痴如醉的追求艺术的“美”，认为“美”才是艺术的本质，并且主张生活应该模仿艺术。

## 唯美主义文学特征

唯美主义运动的主要特征包括：追求建议性而非陈述性、追求感官享受、对象征手法的大量应用、追求事物之间的关联感应——即探求语汇、色彩和音乐之间内在的联系。

人们一般认为唯美主义和彼时发生在法国的象征主义或颓废主义运动同属一脉，是这场国际性文艺运动在英国的分支。这场运动是反维多利亚风格风潮的一部分，具有后浪漫主义的特征。

唯美主义有時被與惡魔主義連結，但是對惡魔主義和頹廢藝術不一定相符，倒不如說是感性的和文藝復興運動一起進行。有時也和神秘主義結合。

## 唯美主义文学代表人物

唯美主义视浪漫主义诗人约翰·济慈和雪莱为先驱，也受到了拉斐尔前派的影响。

在英国，唯美主义最杰出的代表人物是阿尔杰农·查尔斯－斯温伯恩（Algernon Swinburne），和奥斯卡·王尔德，这两人都接受过法国象征主义的影响。

和唯美主义运动有关联的艺术家包括詹姆斯·麦克尼尔·惠斯勒和但丁·加布里埃尔·罗塞蒂。

## 对唯美主义文学的評價

英國詩人兼評論者，被譽為維多利亞時代中期反叛詩人象徵的阿尔杰农·斯温伯恩對此派系的評論為「這個畫派的意義是『美』本身」，說明了唯美主義的本質。

法國天主教玫瑰十字會的創始人、神秘小說作家和藝術評論家约瑟芬·佩拉丹，其對此派系評價為「美是產生感情讓觀念昇華的歡樂」。

唯美主义也曾经受到来自杂志《笨拙》以及吉尔伯特和苏利文的小歌剧《忍耐》的嘲讽。

## 唯美主义视觉艺术

唯美主义思潮对室内设计也产生了影响。唯美主义的室内设计师们喜欢以孔雀羽毛和蓝白相间的中国瓷器作为装饰。

在英国，它发生于维多利亚时代晚期，大致从1868年延续至1901年。设计史研究中往往也将同时在美国出现的具有相似倾向的设计潮流归属于唯美运动。

有必要指出的是，尽管唯美运动和艺术与工艺运动有时候显得针锋相对，但二者并行发展，并且共同处于维多利亚时代的折衷主义气氛中，设计师之间常常颇有交往，彼此互相影响，有时候使用着共同的设计语言。唯美运动的核心思想认为，艺术的使命在于为人类提供感观上的愉悦，而非传递某种道德或情感上的信息。因此，唯美主义者拒绝接受约翰·拉斯金那种把艺术与道德相联系的观点。他们认为艺术或其他装饰不应具有任何说教的因素，提倡“为艺术而艺术”，如痴如醉地追求超然于生活的纯粹美，追求形式完美和艺术技巧。他们过着波希米亚主义（Bohemianism）的生活，即使贫穷，也热爱美甚于热爱生活。简言之，就是“唯美是求”。

## 延伸阅读

* 威廉·冈特. 《唯美主义的冒险》. 1975. ISBN 0224011057.

* Books, Research & Information（页面存档备份，存于互联网档案馆）

* 英国文学
* 奥斯卡·王尔德
* 闻一多
# 国际主义设计风格

1896设计的Akzidenz-Grotesk字体是国际主义设计风格的标志之一。
**国际主义设计风格**（英語：International Typographic Style），又称为**瑞士风格**（Swiss Style），是1920年代在俄罗斯、荷兰、德国萌芽，最终于1950年代在瑞士兴起的一种平面设计风格。作为现代主义设计运动的一部分，国际主义设计风格对于平面设计产生了巨大的影响，并进而影响了建筑、艺术等其他设计相关的领域。

国际主义设计风格强调干净、易读、客观，其主要特征包括非对称排版、栅格、无衬线字体（如Akzidenz-Grotesk）、靠左对齐而右边不齐等。此外，这一风格更倾向于使用摄影，而非插图或绘画。许多早期的国际主义风格的作品将字体排印作为主要的设计元素，而不仅仅只用于正文之中，这也是其英文名称“International Typographic Style”（国际字体风格）得名的原因。时至今日，该运动对平面设计策略与理论仍有着深远的影响。

## 延伸阅读

* Fiedl, Frederich, Nicholas Ott and Bernard Stein. *Typography: An Encyclopedic Survey of Type Design and Techniques Through History.* Black Dog & Leventhal: 1998. ISBN 1-57912-023-7.
* Hollis, Richard. *Swiss Graphic Design: The Origins and Growth of an International Style, 1920-1965.* Yale University Press: 2006. ISBN 0-300-10676-9.
* Müller-Brockmann, Josef. *Grid Systems in Graphic Design.* Niggli: 1996. ISBN 3-7212-0145-0.
* Ruder, Emil. *Typography.* Hastings House: 1981. ISBN 0-8038-7223-2.
# 物派 (日本畫)

**物派**（もの派）是日本當代藝術的一個主要流派，始於1960年代末，一直持續到1970年代中期。

## 風格

藝術家使用石頭、木材、紙張、棉花、鐵板和石蠟等物體單獨或組合創作作品。反抗迄今為止日本前衛藝術主流的反藝術傾向，旨在透過將藝術還原為物體來重新創造藝術。命名「物派」的人身份不明，開始於1968年，當時關根伸夫發表了《相位-大地》，李禹煥從新的角度對其進行了評價並進行了理論化。關根的後輩吉田勝郎、成田克彥、小清水進、菅木志雄（多摩美術大學齊藤義重的學生）以及榎倉浩二、高山登、原口典之參加了這個藝術組織。並展示了他們的作品。

1970年2月號的《美術手帖》以「發言的新人們」為專題，參加了「李＋多摩美系」討論會。這可以說是事實上的「物派宣言」。但他們並沒有舉辦任何獨立的展覽，從1970年夏天左右開始，他們開始發展個人風格。

## 参考文獻

* 峯村敏明　『彫刻の呼び声』　水声社、2005年。ISBN 4891765704
* 椹木野衣　『日本・現代・美術』　新潮社、1998年。ISBN 4104214019
* 千葉成夫　『現代美術逸脱史』　晶文社、1986年。ISBN 4794937628
* 李禹煥　『出会いを求めて—現代美術の始源』　美術出版社、2000年。ISBN 4568201632
* 彦坂尚嘉　『反覆／新興芸術の位相』　田畑書店、1974年。
# 零群[编辑]

1957年海因茨·马克、奥托·皮纳、和隨後加入的君特·于克在德國杜塞尔多夫創設了這個組織，並創辦「零」刊物。他們運用皮特·蒙德里安和卡濟米爾·馬列維奇建立的抽象繪畫理論奠定基礎，並受到伊夫·克莱因、卢乔·丰塔纳等人的單色繪畫以及尚·丁格利的機械雕塑影響。這個組織後來發展成1950年代最重要的跨國藝術運動（ZERO movement）之一，從同年代的歐洲主要藝術家克萊因、豐塔納、丁格利、委內瑞拉藝術家赫苏斯·拉斐尔·索托領銜的動力藝術創作群等人到日本具體美術協會都曾參與過相關活動。除了平面、立體作品之外，零群的創作也涵蓋裝置和表演等等不同的型態和表現形式。

「零群」主張一切從零開始，他們特意強調一段沉靜的時間，舊的事物可以在這段中繼的時間當中蛻變。他們把二戰結束德國投降視為一個零時的起始點，放棄政治性的理念，追求一種理想性的，審美、道德和科技融合的新世界。藉由這種美學概念，他們運用動態的光線與動力裝置創造出一種介於平面和雕塑之間的作品。創作者強化視覺和光線的感受過程，利用嚴謹多變的幾何結構讓觀眾體驗沉靜當中蘊藏的爆發力。馬克在沙漠中建立光線裝置，皮内透過光線芭蕾系列作品（Lichtballette）呈現自然的能量，于克則是在畫布上釘滿了釘子，透過人工光線的營造而產生一種交錯的繁瑣視覺效果。1966年零群解散，但是他們的嘗試繼續影響後來的歐普藝術以及光線雕塑（Light Sculputure）概念。

2008年，三位原班人馬於杜塞尔多夫創設了零群基金會（ZERO foundation）。

## 延伸連結

* (日文)1950-1960國際前衛展
* (德文)零群基金會 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 贫穷艺术

马里奥·默兹《冰屋》
**贫穷艺术**（意大利语: Arte Povera）是起源于1960年代意大利的一场艺术运动，代表人物有朱利奥·帕奥利尼（Giulio Paolini）、皮诺·帕斯卡利（Pino Pascali）、卢西亚诺·法布罗（Luciano Fabro）、贾尼斯·库奈利斯（Jannis Kounellis）、马里奥·默兹（Mario Merz）、米开朗基罗·皮斯托列托（Michelangelo Pistoletto）等。该运动的诞生可以追溯到1967年在热那亚的La Bertesca画廊举办的“贫穷艺术家”的首次展览。

贫穷艺术既指贫穷艺术家使用的材料（如纸浆、废铁、破布、回收物品、木头、土壤、塑料等），更重要的是“将符号简化到最简形式，贫化符号，以还原它们的原型”的观念。它是由艺术评论家杰尔马诺·塞兰特（Germano Celant, 1940 - 2020）在1967年发表于《Flash Art》杂志的论文《Arte povera: appunti per una guerriglia》中首次提出的，他被认为是该运动的理论家。

## 参考资料
# 挪用 (艺术)[编辑]

《L.H.O.O.Q.》，1919，马赛尔·杜尚
**挪用**（**Appropriation**）在艺术领域的含义就是利用预先存在的对象或图像，对它们没有或很少转换之后用于新的创作。 使用挪用创作手法在艺术历史（文学、视觉艺术、音乐及表演艺术等）上发挥了重要作用。在视觉艺术领域，挪用意味着对人造视觉文化的整体或部分样本进行适当地采用、借用或循环利用。在这个方面可以关注马赛尔·杜尚的现成物艺术品。

## 定义

## 历史

## 当代

## 版权争议

## 参考资料

Juan Martín Prada. La Apropiación Posmoderna: Arte, Práctica apropiacionista y Teoría de la Posmodernidad. Fundamentos. 2001. ISBN 9788424508814.

## 延伸阅读

* Brandon Taylor. Collage. 伦敦: THAMES & HUDSON. 2004-11: 224. ISBN 9780500238165.

* Margot Lovejoy. Digital Currents: Art in the Electronic Age. 伦敦: 罗德里奇. 2004-05-10: 376. ISBN 9780415307819.

* Michalis Pichler : *Statements on Appropriation* （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Appropriation Art Coalition-Canada （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Blanche v. Koons Decision (2005-08)
* Koons Wins Landmark Copyright Lawsuit （页面存档备份，存于互联网档案馆） 1/2006
* Koons wins appeal (2006) （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 合理使用组织官方网站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 创作共用组织 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Free Culture （页面存档备份，存于互联网档案馆）——一个国际学术研究运动
* The New York Institute for the Humanities Comedies of Fair U$e conference (Archive.org)
* Open Source Culture: Intellectual Property, Technology, and the Arts, Columbia Digital Media Center lecture series
* Public Domain
* Sherri Levine Interview
* Duchamp
* Lichtenstein
* Warhol
* transordinator/edition （页面存档备份，存于互联网档案馆）——混合概念艺术品

Template:艺术挪用
# 超级写实主义[编辑]

**超级写实主义**（Hyperrealism，又称**高度写实主义**），是绘画和雕塑的一个流派，其风格类似高分辨率的照片。超级写实主义可以看作是照相写实主义（Photorealism）的发展。自2000年代早期以来，该术语在美国和欧洲作为一个独立的艺术运动和艺术风格发展起来。

## 历史

莫罗·大卫（Mauro David）创作的一幅超级写实主义作品《水晶盘上的甜瓜》
法语术语“Hyperréalisme”由Isy Brachot创建于1973年。它是当年在他位于比利时布鲁塞尔的画廊的一个主要的展览的标题。该展览主要是由美国照相写实主义画家组成，包括拉尔夫·戈因斯（Ralph Goings）、查克·克洛斯（Chuck Close）、唐埃迪（Don Eddy）、罗伯特·贝克特尔（Robert Bechtle）和理查德·麦克莱恩（Richard McLean）。它还包括一些有影响力的欧洲艺术家。自此以来，“Hyperealisme”被欧洲艺术家和经销商用于形容受照相写实主义画家影响的画家。

21世纪初，超级写实主义在照相写实主义的美学基础上成立。美国照相写实主义画家丹尼斯·彼得森（Denis Peterson）的开拓性超级写实主义作为被普遍认为是照相写实主义的分支运动，第一次使用术语“Hyperrealism”来形容新的运动和相关的艺术家派别。格雷厄姆·汤普森（Graham Thompson）写道，“1960年代末期和1970年代初期，照相写实主义作品获得成功，一种表现摄影的绘画方式加入到艺术世界。它也被称为超级写实主义，理查德·埃斯蒂斯（Richard Estes）、丹尼斯·彼得森、奥黛丽·弗拉克（Audrey Flack）和唐埃迪等画家通常从摄影工作开始，如今依然创作类似照片的绘画。”

然而，20世纪末期，超级写实主义和传统的照相写实主义处理方式形成对比。超级写实主义的画家和雕塑家使用照片作为参考，创造一个更加明确和详细的渲染的作品，不像照相写实主义，往往直接的叙述和描写。照相写实主义画家希望模仿照片，为了符合照片整体设计，常常省略或者抽象一些细节。他们经常省略人物的表情、政治价值和叙述元素。照相写实主义风格演变自波普艺术，作品通常紧凑精致，线条分明，突出重点。

超级写实主义则与之相反，虽然本质上参考照片，常常对描绘的主题处理得更柔软更复杂，使之表现成一个生动的对象。超级写实主义作品中的对象和场景描绘得非常精致，创造出原始照片中没有的一个新的现实的幻想。这并不是说他们是超现实主义，因为这种幻想是一个令人信服的描写现实。纹理、表面、灯光效果和阴影画表现得清晰，比参考照片甚至实物还要鲜明。

超级写实主义的哲学根源自让·鲍德里亚的理论，“模拟的东西永远不在现实中存在”。（the simulation of something which never really existed.）因此，超级写实主义创建了一个虚假的现实，是一个令人信服的幻想，是基于现实的一个模拟。超级写实主义绘画和雕塑作品是数码相机拍出并在计算机上显示的超级高分辨率的照片的副产品。就如照相写实主义效仿模拟摄影，超级写实主义利用数码照片并扩展之来创造一个新的现实的感觉。
超级写实主义绘画和雕塑使观众得到高清晰度图像的幻觉，但是比图像更细致。

## 风格和方式

西班牙Pintor victor venegas作品Detalle de locomotora
Cor Groenenberg作品-自畫像
超级写实主义的绘画和雕塑通过微妙的灯光和阴影效果，创造出有形固态和实际存在感觉。超级写实主义的绘画作品往往是原始参考照片的10倍或者20倍，但保留了极高的色彩分辨率，精确度和细节。许多作品通过喷笔实现，用丙烯酸树脂、油或两者兼而有之。Ron Mueck的生动的雕塑作品比实际对象大很多，通过对聚酯树脂和多种模具的细致使用，使作品细节非常有说服力。

超级写实主义作品更多地关注细节和对象。超级写实主义绘画和雕塑作品并不是照片的严格诠释，也不是某一个场景或主题的文字插图。相反，它们利用其他的，往往是微妙的绘画元素来创造实际上不存在或者人的眼睛不能看到的现实幻觉。此外，它们可能包括情感、社会、文化和政治主题要素作为视觉错觉的扩展，与照相写实主义有所不同。

超级写实主义画家和雕塑家使用一些机械方式使图像转移到画布或者模具上，包括预描或打底和制模。幻灯片投影仪或者多媒体投影仪将图片投射到画布，网格等基本技术也被应用来确保精确性。雕塑采用聚酯直接应用到人体或模具。超级写实主义需要高超的技术和精湛的技巧来模拟一个虚假的现实。因此，作品往往结合并利用摄影的局限，如景深、透视和焦点范围。数字照片会出现一些异常，如碎片，一些画家也利用这一点来强调其数字源，如查克·克洛斯、丹尼斯·彼得森等。

## 主题

超级写实主义作品对象包括画像、具象艺术、景物、风景、城市风景和叙事场面。近期由于对细节的描写和对社会、文化或者政治主题重视，超级写实主义风格比照相写实主义更加文学性。新的照相写实主义延续避免照片异常，因此两者形成鲜明对比。超级写实主义画家模拟并提高精确的摄影照片，在社会和文化的背景下，使之产生有光学说服力的现实幻象。

有些超级写实主义艺术家通过遗留的仇恨和不容忍叙述描写，揭露极权主义政权和第三次世界军事政府。丹尼斯·彼得森、戈特弗里德·郝文和Latif Maulan在作品中描述了社会腐朽的政治和文化偏差。丹尼斯·彼得森作品关注散居的犹太人、种族灭绝和难民。郝文对发展了一种非常规的叙事方式，作品针对犹太人大屠杀的过去、现在和未来的思考。Latif Maulan的作品主要批评社会对弱势群体的无视。主题包括种族灭绝的图像，其悲惨的后果和思想意识的结果。 这些有争议的艺术家通过作品激进地对抗人权状态。这些栩栩如生的作品是对人类的荒诞行为的历史评论。

## 参考资料