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# Edge (杂志)

| Edge  |
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| 主编 | 托尼·莫特 |
| 类别 | 电子游戏杂志 |
| 發行週期 | 月刊 |
| 发行量 | 29,007（2009年全年） 28,898（2008年全年） 31,304（2007年全年） 35,145（2006年全年） |
| 發行者 | Matthew Pierce |
| 首发日期 | 1993年10月 |
| 公司 | Future Publishing |
| 创刊地区 | 英国 |
| 语言 | 英文 |
| 网站 | futureplc |
| ISSN | 1350-1593 |

《**Edge**》是由英国Future plc出版的多格式的电子游戏杂志。其以行业人脉关系、社论立场、独特的匿名第三人称写作风格、年度大奖与长寿而出名。此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本。

## 历史

杂志由长期担任电子游戏记者的史蒂夫·贾瑞特创办，而之前他已经为未来出版社开办了其他几本杂志。

杂志第一百期的封面作画由宫本茂特别提供。于2009年3月发行的第二百期杂志使用了200种不同的封面，每种封面各纪念了一款游戏；其中199种在市场上正常流通，剩余的一种只供应给独家的订户。每种封面仅印制于200份杂志上，但已足以应对《Edge》28,898份的发行量。

在2003年10月，《Edge》时任主编若昂·的迪尼兹-桑切斯离开了杂志社，随之离开的还有副主编大卫·麦卡锡和其他的特派编辑。在连串离职事件后，《Edge》的主编由在迪尼兹-桑切斯之前担任过主编的托尼·莫特重新担当。唯一留下来的旧团队成员玛格丽特·罗伯逊在2006年代替莫特成为主编。2007年5月罗伯逊从主编上卸任，托尼·莫特第三次担当主编。

在1995年和2002年，《Edge》英国版的部分内容也发表在美国《次世代》杂志上。在2007年，未来的美国子公司，未来美国开始重新在《次时代》的网站发布最近《Edge》的特色内容；随后《Edge》的网站和博客被并入《次世代》网站。在2008年7月，经过两大品牌高层的商议，整个网站被易名到《Edge》的旗下。

自《Edge》发行以来，杂志已经被重新设计了三次。首次于1999年，第二次和第三次分别在2004年和2011年。第一次设计是在原来的基础上增加了杂志宽度。而最新设计的又再度更改了杂志的物理尺寸，并使用了比以前品質更高的纸张。

## 特色

每一期杂志都包括关于特定游戏“制作”的文章，其内容通常包括对原开发商的采访。自第143期起，在职退出了“拓展时间”系列回顾型文章，和“制作”栏目一样，每篇文章都聚焦于一个游戏的事后评价，其会对游戏最有趣或创新性的设定给出深入的解析。由于杂志的重新设计，该栏目已经取消了。

“代码商店”将会检查更多的技术课题，如3D建模程序或物理中间件。而“工作室简介”和“大学简介”则主要是对开发商或出版商，以及高等教育机构游戏相关课程的单页汇总。

虽然每期杂志都印有整体贡献者的名单，但杂志通常不对个人作家的具体的评论和文章署名，而只是以《Edge》杂志做匿名处理。而该做法对杂志的定期专栏作家例外。当前杂志有四个专栏作家：詹姆斯·利奇、兰迪·史密斯、克林特·霍金和Tadgh Kelly。此外，杂志的一些专栏作家开始谈论整个游戏产业，而非专注于具体游戏设计话题。他们是《Trigger Happy》作者史蒂文·普尔，雷·亚历山大和布赖恩·豪，而他们的戏仿章节“你玩错了”在杂志的新设计中开办。

以前的专栏作家包括保罗·罗斯（数字化器的创始人）、世嘉视觉娱乐的名越稔洋、作家蒂姆·盖斯特、N'Gai Croal和游戏开发者杰夫·明特。此外，许多栏目都以化名为“红眼”的形式匿名发表，此外几位日本作家的作品发表在一个称为“关于日本的东西”的普通栏目中。

詹姆斯·哈钦森的漫画《Crashlander》连载于《Edge》的第143期到193期。

## 评分

在约三年之前，《Edge》为11款游戏打了10分满分，这个分数以前被定义为“革命”，其他的得分也有类似的标称。然而在第143期时评分系统变为了一个简单的列表，即“10=十、9=九……”，对于读过许多评分的人来说，他们是不会对评分太认真的。

《Edge》至2014年9月已为17款游戏打了满分；相反，杂志另为只两款游戏打了1分。

## 参考资料

* 官方网站（英文）
# Shacknews

**Shacknews**是一个提供有关电子游戏新闻、专题、评论、论坛的网站。现属Gamerhub Content Network旗下。

## 历史

Shacknews在1996年由Steve Gibson创立，最初该站是《雷神之锤》游戏的专题站，网站名称是“Quakeholio”。在经过多年发展后，网站的内容得到扩充，网站名称也改为现在的Shacknews。

2002年他们推出了FileShack网站，提供游戏Demo、补丁及其他游戏相关文件。

Shacknews的总部位于新泽西州Waldwick。他们的内容也提供给GameFly和Steam。

2009年，Shacknews被GameFly收购。

2014年，Shacknews被Gamerhub Content Network收购，而FileShack被关闭。Shacknews的新任CEO Asif Khan认为Shacknews在被GameFly收购后的变化影响了该站的声誉，并使其流失了用户。

## 参考资料

* 官方网站
# 阿尔伯特·W·塔克

| 阿尔伯特·W·塔克 Albert W. Tucker |
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| 攝於1935年 |
| 出生 | Albert William Tucker (1905-11-28)1905年11月28日  加拿大安大略省奧沙華 |
| 逝世 | 1995年1月25日(1995-01-25)（89歲）  美国紐澤西州海茨敦 |
| 国籍 |  加拿大  美国 |
| 母校 | 多倫多大學 普林斯頓大學 |
| 知名于 | 囚犯困境 卡魯什-庫恩-塔克條件 組合線性代數 |
| 奖项 | 約翰·馮紐曼理論獎（1980） |
| **科学生涯** |
| 研究领域 | 數學 |
| 机构 | 普林斯頓大學 |
| 论文 | *An Abstract Approach to Manifolds*（1932） |
| 博士導師 | 所羅門·萊夫謝茨 |
| 博士生 | 大衛·蓋爾 約翰·R·伊斯貝爾 馬文·明斯基 约翰·福布斯·纳什 托倫斯·帕森斯 勞埃德·沙普利 |
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**阿爾伯特·威廉·塔克**（英語：Albert William Tucker，1905年11月28日—1995年1月25日）是一名加拿大數學家，1928年获得多伦多大学学士，1932年获得普林斯顿大学博士，博士导师是所羅門·萊夫謝茨。1932-33年他在哈佛大学和芝加哥大学做研究，1933年他开始长期在普林斯顿大学数学系任教，1974年退休，1995年去世。他担任普林斯顿大学数学系的系主任长达20年。1961-62年他担任美国数学協会（MAA）主席。

他在博弈论、拓扑学、非线性规划领域作出了重要贡献。