Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Google日文输入法[编辑]

Google日文输入法|  |
| 開發者 | Google Inc. |
| 首次发布 | 2009年12月3日 |
| 操作系统 | OS X（Mac OS X v10.14以后版本） Windows（Windows 8以后版本，目前支持至Windows 10） |
| 类型 | 日文输入法 |
| 许可协议 | 专有软件 |
| 网站 | www.google.co.jp/ime/ |
|  |

Mozc|  |
| 日文输入法 |
| 開發者 | Google Inc. |
| 当前版本 | 1.13.1651.102 （2014年11月5日​（2014-11-05）） |
| 操作系统 | FreeBSD GNU/Linux OS X（Mac OS X v10.5以后版本） Windows |
| 类型 | 日文输入法 |
| 许可协议 | 三项BSD |
| 网站 | code.google.com/p/mozc/ |
|  |

**Google日文输入法**（日語：グーグル日本語入力），是Google于2009年12月3日发布的支持Windows和Mac操作系统的日文输入法。其开放源代码的版本为Mozc。2009年12月3日发布beta版（32位），2010年12月16日发布正式版。

## 概要

Google日文输入法使用的辞典是在互联网上自动收集词汇而生成，从专业用语和知名人士（包括娱乐圈、政治家乃至ACG中的人物），到兴衰极快的网络语言，都可精准转换，固有名词的转换率远高于其他日文输入法，因而成为网上一大热点。

2010年2月17日开始，为了测试新功能并尽早发现bug，Google日语输入法开发团队发布了开发版（alpha版）；但开发团队表示从安全性的角度考虑，推荐大家日常使用正式版。

2010年5月11日，Google Chrome OS中所必要的程序核心部分以「mozc」这一名称开放源代码，源代码以三项BSD释出。

2011年12月15日，开发小组发布针对Android平台的Beta版。2013年4月4日，Android系统的谷歌日文输入法正式版发布。Gboard发布后，Android平台的日文输入法功能已经整合到Gboard中，因此不再提供支持。

Google日文输入法在输入专有名词和人名时比较方便。另外，也可以用来把十进制的数字转换成二进制数字。

## 开发经过

该输入法最早的开发者是软件工程师工藤拓和小松弘幸。

工藤拓是语素解析引擎MeCab的作者。当他在Google负责开发“您是不是要查”功能时，他从日常的开发经验中发现这一功能可以用于开发日文输入法。而小松弘幸則想到了當年協助開發开源日文输入法PRIME的往事，产生了再度开发输入法的想法。

在Google公司，每个人都有20%（一周内约一天）的时间可以做自己有兴趣的研究，于是，两人就借着这20%的时间，开始了这一工程。之后，随着更多这方面的专业人士的参与，工程终于得以在2009年12月3日公诸于世。

## 输入日语以外的语言

可以将粤语拼音码表导入到**Google日文输入法**中，从而使用**Google日文输入法**使用粤语拼音完成汉字输入。将辞典文件导入后，输入时在工具条中选择半角英数字模式。Google日文输入法的便利之处在于一次输入的汉字下次选字时会出现在首位。

## 隱私安全

2013年末日本內閣官房情報資訊安全中心（NISC）指百度、谷歌等輸入法会將信息在用户不知情的情况下上传，而建議各機關用戶避免使用。
2014年初，日本內閣官房情報資訊安全中心在其官方網站上僅僅提示隱私流失的危險性，未直接指出何種輸入法。

## 更新记录

* 2009年12月3日 - beta版公开（0.8.186.x）。
* 2009年12月15日 - 64位版公開。
* 2010年
	+ 1月29日 - 支持邮政编码→地址转换、平假名→片假名及英语转换、小键盘区数字等（0.9.248.x）。
	+ 3月19日 - 学习算法的改善，根据输入历史所作的推荐选项的改善等（0.10.288.x）。
	+ 6月25日 - 转换算法的改善，输入辅助功能的改善，优化性能等（0.11.382.x）。
	+ 8月13日 - 符号辞典的扩充，罗马字拼写检查功能可用性的提高等（0.12.434.x）。
	+ 11月17日 - 导入拼写检查功能，辞典的扩充，词语推荐选项的改善，修bug等（Win：0.13.521.0；Mac：0.13.537.1）。
	+ 12月3日 - 增加計算功能，对顔文字変換的扩展，屏蔽Windows中IME切换等（0.14.541.x）。
	+ 12月16日 - 正式版公開（1.0.556.x）。
* 2011年
	+ 2月28日 - 增加实时转换功能、自造词工具等（1.1.626.10x）。
	+ 7月21日 - 调整再转换功能、取消确定的功能，增加Unicode→实际文字转换、输入板和手写板等（1.1.770.x）。
	+ 9月30日 - 导入罗马字输入的拼写检查，增加邮政编码的转换结果，显示同音异意词的意思和用法等（1.2.825.x）。
	+ 12月15日 - 发布Android系统的谷歌日文输入法Beta版。
* 2012年
	+ 4月16日 - 增加“コマンド”功能等（1.4.1031.x）。
	+ 6月22日 - 增加误读修正功能，增加Unicode与文字间互转功能等(1.5.1109.x)。
	+ 11月5日 - 辞典内容的更新，转换速度的加快(1.6.1221.x)。
	+ 12月4日 - 兼容Windows 8(1.7.1227.x)。
* 2013年
	+ 4月4日 - Android系统的谷歌日文输入法正式版发布。
	+ 7月2日 - 增加词语联想功能，云同步信息上传、删除方法变更。(1.11.1490.10x)。
	+ 11月11日 - 增加罗马字输入变换日文功能。(1.12.1599.10x)。
	+ 12月9日 - 取消同步功能。(1.13.1650.10x)。

## 参考资料

* Google日文输入法 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 漫画Google日语输入法 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 怎么想，怎么输 - Google 日文输入法 （页面存档备份，存于互联网档案馆） - Google Japan Blog
* 64bit对应版Google日文输入法发布 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Mozc Project Page （页面存档备份，存于互联网档案馆）（开放源代码版Google日语输入法工程页面）
# 漢字直接輸入[编辑]

日本汉直键盘
**漢字直接輸入**（日語：漢字直接入力／かんじちょくせつにゅうりょく，羅馬化：kanji chokusetsu nyuryoku），是日文輸入法的一種類型，簡稱**漢直**（日語：漢直／かんちょく，羅馬化：kan choku）。

## 概述

在假名至漢字轉換中，電腦需要把人類從鍵盤讀取輸入的假名通過分析轉換為漢字假名混合文。然而漢直卻在人類輸入時直接指定漢字。因此，誤轉換不可能發生，此技能也能夠不看螢幕輸入。另一方面，打字用戶知道這個漢字是否可以輸入。

早期開始處理日語的時候（20世紀70年代至80年代初），大型計算機是通用計算機，也沒有假名至漢字轉換功能，並且儲存容量很小（在超大型機的記憶體只有256MB，磁碟約幾十GB）。因此，只能使用巨大的鍵盤來輸入漢字，每個按鍵一個漢字；或者直接使用計算機專用漢字代碼JIS代碼来直接輸入。

## 分類

漢直可以大致分為聯想式和非聯想式來指定字符。無論哪種方式，同一種击键方式總是輸出相同的字符。意此處並沒有假名漢字變換，因为輸出的字符僅取決於輸入的內容，不同操作也可能會輸出相同的文字。

### 非聯想式

用筆劃輸入那些漢字，不支持聯想。

* 2至4个组合按键指定一个字（T型碼、TUT代碼、G代碼、超绝技巧輸入等等）
* 由一個字符的讀取來指定。

### 聯想式

用筆劃輸入那些漢字，支持聯想。

## 相關文章

* 日文輸入法
* 無連想式漢字直接入力
* 連想式漢字直接入力
* 键盘布局
* 交ぜ書き変換
* 中文打字機
* 倉頡輸入法 - 主要用於香港特別行政區的漢字輸入法。把漢字分成兩至五個字根，它會不斷地從鍵盤輸入字根

* 高橋達郎, 森田朗, 広田広三郎: 漢字入出力機器について, 情報管理, Vol.12, No.6 (1969年9月), pp.293-308.
* 海住嘉彦, 川村正一, 伏田嘉郎: FACOM 6801A漢字入力キーボード, FUJITSU, Vol.21, No.7 (1970年11月), pp.1121-1134.
* 中村忠之: IBM漢字鍵盤機構付29穿孔機の開発, IBM Review, 第37号 (1972年2月), pp.81-88.
* 川上晃, 川上義: タッチ打法による漢字入力, 情報処理, Vol.15, No.11 (1974年11月), pp.863-867.
* 布施茂, 川上晃, 小川注連男, 竜岡博, 澤井廣量, 山田尚勇: 漢字入力法の人間工学的検討, 情報処理, Vol.20, No.3 (1979年3月), pp.225-236.
* 平賀譲, 小野芳彦, 山田尚勇: タッチタイプによる日本語入力方式, 日本文入力方式研究会資料, 2-3 (1981年12月16日).
* 渡辺定久: 多段シフト形入力法, 情報処理, Vol.23, No.6 (1982年6月), pp.543-551.
* 渡辺定久, 大岸洋: 文字盤構成の最適化と文字盤JIS案への適用について, 日本文入力方式研究会資料, 9-4 (1983年3月16日).
* JIS C 6235-1984 日本語文書処理用文字盤配列, 日本規格協会 (1984年4月1日制定).
# G代码

**G代码**（G-code，又称RS-274），是最为广泛使用的數控(Numerical Control)编程语言，有多个版本，主要在計算機輔助製造中用於控制自動工具機。G代码有时候也称为**G编程语言**。

## 概要

G代碼有命令數控機械執行動作的能力，例如執行床台移動或鑽孔… 等功能。除了傳統工業的數控機械，创客常用的激光雕刻、雷射切割及3D打印等器材也會用到G代碼。

G代碼是由首字「G」再加上2位數字組成的，例如「G01」。

## 列表

CNC銑床和CNC車床的G代碼略有不同。部分代碼有互斥關係，只要其中一個啟動，另外一個就會關閉（如G15、G16）。

以下是各G代碼的含有的意義：

G代碼(GXX)
| G代碼
 | 功用
 | G代碼
 | 功用
 |
| --- | --- | --- | --- |
| G00
 | 快速移動 （四軸定位）
 | G69
 | 座標旋轉取消
 |
| G01
 | 直線切削 （四軸直線插值） （兩軸直線插值有圓角） （兩軸直線插值有倒角）
 | G70.00
 | 方形袋狀挖掘加工
 |
| G02
 | 順時針圓弧插值
 | G70.01
 | 圓形袋狀挖掘加工
 |
| G03
 | 逆時針圓弧插值
 | G70.02
 | 方形筍狀自動加工
 |
| G04
 | 暫停
 | G70.03
 | 圓形筍狀自動加工
 |
| G09
 | 單行精確定位
 | G70.04
 | 方形側銑
 |
| G10
 | 數據設定模式啟動
 | G70.05
 | 圓形側銑
 |
| G11
 | 數據設定模式關閉
 | G70.06
 | 面銑
 |
| G15
 | 使用直角座標規劃程式
 | G70.07
 | 線性鑽孔模式
 |
| G16
 | 使用極座標規劃程式
 | G70.08
 | 矩陣式鑽孔模式
 |
| G17
 | 選擇XY平面
 | G70.09
 | 圓弧式鑽孔模式
 |
| G18
 | 選擇XZ平面
 | G70.10
 | 輪廓袋狀挖掘加工
 |
| G19
 | 選擇YZ平面
 | G70.11
 | 輪廓袋狀側銑
 |
| G20
 | 英制單位輸入
 | G70.21
 | 線性物件模式
 |
| G21
 | 公制單位輸入
 | G70.22
 | 矩陣式物件模式
 |
| G28
 | 經由指定中途點到主參考點
 | G70.23
 | 圓弧式物件模式
 |
| G29
 | 經由指定中途點到達目的點
 | G73
 | 鑽孔加工循環 （快速啄進）
 |
| G30
 | 經由指定中途點到第二、三、四參考點
 | G74
 | 攻牙加工循環 （左手攻牙）
 |
| G31
 | 選擇性忽略
 | G76
 | 鎕孔加工循環 （精密鎕孔）
 |
| G33
 | 車牙（外螺紋）
 | G80
 | 取消鑽孔、攻牙或鎕孔等循環指令
 |
| G37
 | 自動刀具量測
 | G81
 | 鑽鎕孔加工循環 （一般鑽鎕孔）
 |
| G40
 | 刀徑補償取消
 | G82
 | 鑽鎕孔加工循環 （精密深度）
 |
| G41
 | 刀徑偏左補償
 | G83
 | 鑽孔加工循環 （啄進退屑）
 |
| G42
 | 刀徑偏右補償
 | G84
 | 攻牙加工循環 （右手攻牙）
 |
| G43
 | 刀長補正
 | G85
 | 鎕孔加工循環 （一般鎕孔）
 |
| G49
 | 刀長補正取消
 | G86
 | 鎕孔加工循環 （一般鎕孔）
 |
| G50
 | 鏡像與比例放大或縮小取消
 | G87
 | 鎕孔加工循環 （精密逆鎕）
 |
| G51
 | 鏡像與比例放大或縮小
 | G88
 | 鎕孔加工循環 （精密深度停轉手退）
 |
| G52
 | 子座標系設定
 | G89
 | 鎕孔加工循環 （精密深度）
 |
| G53
 | 以機械座標快速定位
 | G90
 | 使用絕對座標值規劃程式
 |
| G54
 | 選擇第一工作座標系統
 | G91
 | 使用相對增量值規劃程式
 |
| G55
 | 選擇第二工作座標系統
 | G92
 | 程式原點設定或暫設原點
 |
| G56
 | 選擇第三工作座標系統
 | G94
 | 每分鐘進給速度控制
 |
| G57
 | 選擇第四工作座標系統
 | G95
 | 每轉進給速度控制
 |
| G58
 | 選擇第五工作座標系統
 | G96
 | 定表面速度控制開啟
 |
| G59
 | 選擇第六工作座標系統
 | G97
 | 定表面速度控制關閉
 |
| G60
 | 精確到位模式取消
 | G98
 | 加工循環指令退回原起始高度
 |
| G61
 | 精確到位模式
 | G99
 | 加工循環指令退回參考高度 R 點
 |
| G68
 | 座標旋轉
 |  |  |

## 範例程式

此範例改寫自中華民國勞動部勞動力發展署技能檢定中心公布之「(18201)銑床-CNC銑床乙級技術士技能檢定術科測試試題」而編寫的程式。

1. 題號：18201-970210
2. 工件大小：L98\*W61\*H16

程式開始與結束皆須加上「`%`」。

程式中的「`O8888`」是程式編號，只有數字部分可以更改，首位必須是英文大寫「`O`」。

「`G90G80G40G49G17G00`」是編程模式的參數，可參照上面G代碼部分。

程式最後的「`M09、M05、M30`」分別代表關閉切削液、主軸停止旋轉以及程式結束。

以下是完整的程式：

```
%
O8888
G90G80G40G49G17G00
G54X2.Y-40.
G43H1Z10.
S3000M03
M08
G01Z-1.F100
G41D1Y-40.
X2.Y-28.F200
X2.Y-22.
X22.Y-22.
X22.Y-13.
G03X22.Y13.R15.
G01X22.Y22.
X2.Y22.
X2.Y28.
X96.Y28.
X96.Y22.
X86.Y22.
X86.Y15.
X78.Y0.
X86.Y-15.
X86.Y-22.
X96.Y-22.
X96.Y-28.
X-4.Y-28.
X-4.Y-40.
G40Y-50.
G00Z10.
X-6.Y-14.
G01Z-1.F100
X2.
Y13.25
X11.F200
Y-13.25
X16.62
X20.7Y0.
X16.62Y13.25
G00Z10.
X110.Y-12.76
G01Z-1.F100
X97.07F200
Y12.91
X93.48Y0.
X97.07Y-12.76
G00Z10.
M09
M05
G91G28Z0.
G91G28Y0.
M30
%
```

## 參考資料
# ABAP[编辑]

**ABAP**（高级商务应用编程）是一种高级语言，由德国软件公司SAP开发。目前，和最近引入的Java一起，ABAP主要用作SAP的编程。这个服务器软件是SAP NetWeaver平台的一部分，这个平台主要用来开发商务应用。ABAP支持有面向过程和面向对象。

## 历史

ABAP作为一种面向特定应用的第四代编程语言最早在20世纪80年代开发。它原本是作为一种报表语言应用在SAP R/2上，这是一个帮助大型公司在大型机上建立原材料管理和财务会计管理商务应用的平台。ABAP本来也是德语A**llgemeiner **B**erichts**a**ufbereitungs**p**rozessor*的缩写，意思是“通用报表预处理器”。ABAP第一次引入了“逻辑数据库”的概念，它在基本的数据库层提供了更高级的抽象。

ABAP编程语言最初被SAP的开发者用于开发SAP R/3平台。但它也被设计让SAP的客户用于增强SAP的软件应用–客户可以用ABAP编程开发自定义的报表和界面。这个编程语言对于程序员来说很容易学习但并不是一个非程序设计人员可以直接使用的工具。编写ABAP程序需要良好的编程技巧和关系数据库方面的知识，如果知道面向对象设计的概念更好。

虽然SAP最早于1992年就发布了R/3，但ABAP现在仍可以用于为R/3系统编写程序。在20世纪90年代，随着计算机硬件的发展，越来越多的SAP的应用软件和系统都用ABAP来实现。一直到2001年，几乎所有的基本功能都是由ABAP编程实现的。在1999年，SAP在发布R/3 4.6版的同时也发布了一个对ABAP的面向对象扩展，叫做ABAP Objects。

SAP最新的开发平台NetWeaver同时支持ABAP和Java。

## 实现

### ABAP程序运行在哪里?

所有的ABAP程序都驻留在SAP数据库里。他们不像Java或者C++程序那样存储在一个单独的外部文件里，在数据库里所有的ABAP代码都以两种形式存在：可以用ABAP workbench查看和编辑的源代码和由ABAP运行环境载入和解释的“编译”代码（技术上更精确地说是“产生”代码）。当一段ABAP源代码第一次被调用时会隐含的进行代码产生。如果稍后源代码改变了或者程序访问的对象改变了（比如数据库的表添加了新的字段），产生代码就会自动重新产生。

ABAP程序在运行时系统（SAP核心的一部分）的控制下运行在SAP应用服务器里。运行时系统负责处理ABAP语句，控制显示的逻辑序列和响应事件（比如，用户按一下屏幕上的一个按钮）。ABAP运行时系统的一个关键组件是数据库接口，它把ABAP的数据库无关语句（“开放SQL”）变成底层数据库管理系统可以理解的语句（“本地SQL”）。数据库接口处理ABAP程序和关系数据库之间所有的通信；它也有一些其他的作用，比如把经常访问的数据缓存到应用服务器本地的存储器里。

### SAP系统和部署方案

所有的SAP数据和软件都存在／运行于**SAP系统**的环境中。这个系统包括一个中心关系数据库和一个或多个访问该数据库里的数据和程序的应用服务器（“实例”）。一个SAP系统至少包括一个实例，但可以更多，主要看大小和性能上的需求。在一个多实例系统中，负载平衡机制来保证负载比较平均的分摊到各个可用的应用服务器上。

典型安装的Web应用服务器（**部署方案**）包括三个系统：一个用于开发，一个用于测试和质量保证，一个用于生产。这个部署方案可以包含更多的系统，比如一个单独用于单元测试和产前测试的系统，或者也可以不完全包含这三个系统，比如只有开发和生产，没有单独的质量保证系统；但三个是最常见的。ABAP程序的创建和首次运行都在开发系统里。然后被分发到部署方案的其他系统里。这些都是在变化和传输系统（CTS）的控制下进行的。CTS是一个负责并发控制（比如防止两个开发人员同时修改同一段代码），版本管理和在质量保证和产品系统上部署程序的系统。

Web应用服务器有三层组成：数据库层，应用层和表现层。这些层可以在同一台或不同的物理机器上运行。数据库层包括关系数据库及相关软件。应用层包括系统的实例。所有应用相关的过程，包括业务事务和ABAP开发，都运行在应用层。表现层处理和系统的用户之间的交互。对ABAP应用服务器的在线访问可以通过专用图形接口SAPGUI或者浏览器进行。

## ABAP程序的类型

ABAP有两种不同类型的程序：

### 报表程序

**报表程序**遵循一个相对简单的编程模型，用户可选的输入一系列参数（比如，在一个数据子集上的选择），然后程序根据输入的参数以一个交互式列表的形式产生一张报表。报表程序的输出之所以是交互式的是因为它不是一个被动的显示；它允许用户使用ABAP语言通过深入挖掘功能以获得某个数据更细节的视图，或者通过菜单命令触发更深入的处理，比如按不同的方式排序数据或者按某种选择条件过滤数据。这种表现报表的方法有很大的优势，特别是对于那些需要处理大量信息但又要以很灵活的方式来检查这些信息的用户，这样他们就不会再被限制到一种固定的显示形式或者大小上无法管理的列表形式的报表中了。这种方便的开发交互式报表的方式是ABAP语言的一大重要闪光点。

“报表”这个词有时会给人一种误解，其实创建数据可以在底层数据库修改而不仅仅是只读的报表程序是完全可以的。

### 在线程序

**在线程序**（也叫模块池）不产生列表。这些程序使用一系列的屏幕来定义更复杂的用户交互模式。术语“屏幕”是指用户看到的实际的物理图像。每个屏幕还有一个“流逻辑”；这是指由屏幕触发的ABAP代码，比如初始化屏幕，响应用户请求的应答和控制模块池的屏幕之间的序列的逻辑。每个屏幕都有自己的流逻辑，每个流逻辑都分为“PBO”（输出前处理）和“PAI”（输入后处理）部分。在SAP的文档中，术语“dynpro”（动态程序）用来表示这种屏幕和流逻辑的结合。

在线程序并不是通过名字调用的，而是和一段事务代码联系在一起。用户可以通过自定义，角色依赖，事务菜单来触发它们。

除了报表和在线程序外，以类库，功能库和子程序池的形式开发共享代码段也是可以的。

## ABAP Workbench

ABAP Workbench有几个不同的工具用于编辑容器对象。这些工具可以为你提供涵盖整个软件开发周期各阶段的辅助。创建和编辑容器对象的最重要的工具有：

**ABAP Editer**：编写程序代码

**ABAP Dictionary**：处理数据库表定义，检索全局类型

**Menu Painter**：设计用户界面（包括菜单栏，标准工具栏，应用栏，配置功能键）

**Screen Painter**：为用户对话框设计屏幕（动态程序）

**Function Builder**：显示和处理功能模块

**Class Builder**：显示和处理ABAP对象类

## 參看

* ERP software
* asXML

* SAP Help Portal（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* ABAPin the SAP Developer NetworkPortuguese Web Archive的存檔，存档日期2008-10-22
* Useful SAP articles
* SAP Tutorials（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* ABAP Objects（页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 熟语[编辑]

**熟语**，又称**习语**（idiom），是经过人群长期沿用，结构基本定型的短语或句子。例如成语、惯用语、歇后语及谚语等。除了一般地區性的慣常用口語外，成语、歇后语及谚语多有发人深省、启发思维、警示世人的作用。

## 分类

熟语可分为惯用语、成语、谚语、歇后语、格言等几类。

* **惯用语**：惯用语是口语中一种短小定型，意义有所引申的习用性短语。汉语中的惯用语一般为三字格式，多为述宾短语，如：走後門、踩馬路、打白条、拍马屁等；也有偏正结构的，如：白月光、朱砂痣、替罪羊等。（参见条目：惯用语）
* **成语**：是一种人们长期使用，具有书面语色彩的固定短语。汉语的成语一般是四字格式，但也有少量的三字或五字以上格式的。（参见条目：成语）
* **谚语**：是人民群众口头流传的通俗而含义深刻的固定语句。谚语一般是人们对生活经验的精闢总结。
* **歇后语**：由前后两部分构成的固定性口语。前一部分是比喻或隐语；后一部分是对前一部分的说明解释，是表意义的重要部分。两部分之间有间歇，间歇之后的一部分常常不说出来，好让人猜想它的含义，所以人们将之叫作“歇后语”或“俏皮话”。参见条目：歇后语）
* **格言**：具有教育意义的警句。一般出于名人之手，並且在群众中广泛流传的句子。

## 參考文獻

* Crystal, David; Crystal, David. A dictionary of linguistics and phonetics. 2015. ISBN 978-1-78539-422-5. OCLC 919242631.
* Culicover, Peter W; Jackendoff, Ray. Simpler syntax. Oxford: Oxford University Press. 2009  [2021-09-04]. ISBN 978-0-19-927109-2. OCLC 874574508. （原始内容存档于2021-09-04） （英语）. 、
* Gibbs, Raymond W. Linguistic factors in children's understanding of idioms. Journal of Child Language. 1987-10, **14** (3): 569–586. ISSN 0305-0009. doi:10.1017/S0305000900010291 （英语）.
* Jackendoff, Ray. The architecture of the language faculty. Cambridge, Mass.: MIT Press. 1997  [2021-09-04]. ISBN 978-0-262-10059-5. OCLC 243861069. （原始内容存档于2021-09-04） （英语）.
* Jurafsky, D. and J. Martin. 2008. *Speech and language processing: An introduction to natural language processing, computational linguistics, and speech recognition*. Dorling Kindersley (India): Pearson Education, Inc.
* Leaney, Cindy. In the Know: Understanding and Using Idioms.. Cambridge Univ Pr. 2006  [2021-09-04]. ISBN 978-0-521-69041-6. OCLC 148640044. （原始内容存档于2021-09-04） （英语）.
* Mel’čuk, I. 1995. "Phrasemes in language and phraseology in linguistics". In M. Everaert, E.-J. van der Linden, A. Schenk and R. Schreuder (eds.), *Idioms: Structural and psychological perspectives*, 167–232. Hillsdale, N.J.: Lawrence Erlbaum.
* O’Grady, W. 1998. "The syntax of idioms". *Natural Language and Linguistic Theory* 16, 79–312.
* Osborne,, Timothy; Gross,, Thomas. Constructions are catenae: Construction Grammar meets Dependency Grammar. Cognitive Linguistics. 2012-02, **23** (1): 165–216  [2021-09-04]. ISSN 0936-5907. doi:10.1515/cog-2012-0006. （原始内容存档于2021-11-30）.
* Portner, Paul. What is meaning?: fundamentals of formal semantics. Malden (MA); Oxford; Carlton: Blackwell. 2014  [2021-09-04]. ISBN 978-1-4051-0917-8. OCLC 875510332. （原始内容存档于2021-09-04） （英语）.
* Radford, A. *English syntax: An introduction*. Cambridge, UK: Cambridge University Press.
* Saeed, J. 2003. *Semantics*. 2nd edition. Oxford: Blackwell.

* *babelite.org* （页面存档备份，存于互联网档案馆） – Online cross-language idioms dictionary in English, Spanish, French and Portuguese.
# ATOK[编辑]

ATOK| 開發者 | JustSystems |
| 当前版本 | ATOK 2016 (Tech Ver. 29) (Windows) ATOK 2016 (Tech Ver. 29.0.2) (macOS) ATOK X3 (Tech Ver. 20) (Linux)（2016年2月5日（Windows） 2014年6月20日（macOS） 2007年11月（Linux）） |
| 操作系统 | Linux、Microsoft Windows、mac OS與Solaris |
| 类型 | 輸入法 |
| 许可协议 | 私有 |
| 网站 | ATOK.com |
|  |

**ATOK**（一般發音為/éitɔk/，但一些人慣於發音為/átɔk/）是一款由日本軟體公司JustSystems製作的日語輸入法，在1982年推出首個商用版本，因其轉換的精確性而擁有極好的名聲。昇陽選擇了ATOK作為Solaris 10或以上版本在日本區域設置運行下的輸入法，加強了昇陽原已非常強大的日語支援。

JustSystems為嵌入式系統開發了+ATOK，一些日本的手提電話、PDA、遊戲機（PSP、PS3與Wii）、數位錄影機、汽車導航系統隨機供應+ATOK。

ATOK曾意為**A**utomatic **T**ransfer **O**f **K**ana-kanji（假名漢字自動轉換），現時意為**A**dvanced **T**echnology **O**f **K**ana-kanji Transfer（假名轉漢字高階技術）。一些人曾以為其意思為**A**wa-**TOK**ushima（阿波國-德島縣）或**A**SCII **TOK**anji（ASCII轉漢字）。

## 功能

不同的平台可能会有不同的功能，且下述的功能列表并不完整。

* 通过发音检索汉字（支援罗马字及假名输入）
* 通过部首检索汉字
* 手写识别
* 检索汉字的读音（音读及训读）
* 提供常用语、地址及颜文字的模板
* 针对日文及英文单词的实时自动补全（例如，输入英文“fun”，即可得到以“fun”开头的一系列英文单词“function”、“fun”、“fund”、“funk”……）
* 字符信息，JIS及Unicode字符，读音，相关字符
* 日式日期格式
* 特殊字符面板，可以输入特殊符号、注音罗马字、俄文字符等
* 自定义键盘快捷键

截止至2010年2月，最新的Windows版本为ATOK 2010，Macintosh版本为ATOK 2009，Linux版本为ATOK X3。

* 一太郎：一款由Justsystems製作的日語文字處理器，當中有綑綁銷售ATOK。

* ATOK.com（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* ATOK的X（前Twitter）账号
* ATOK的Facebook專頁
* YouTube上的ATOK頻道
# 二次元[编辑]

**二次元**可以指：

## 数学

* 二维空间，维度（次元）数为二，具有两个独立方向的平面延展性，通过长度和宽度来表达，其上任意一点均可用一对坐标 (x, y) 唯一表示。

## 流行文化

* ACG的作品及其角色，并引申为这些作品所构建的、与现实（“三次元”）相对地虚构世界及喜爱它们的群体；它们因为通过纸质印刷品或显示器等平面媒体呈现形式，而挪用“二维空间”（二次元）的概念而得名。

* 二次元禁斷症候群
* 御宅族
* 动漫
# Emacs Lisp[编辑]

Emacs Lisp|  |
| 编程范型 | 函数式，元编程，反射式 |
| 语言家族 | Lisp |
| 設計者 | 理查德·斯托曼和小盖伊·史提尔 |
| 實作者 | GNU Project |
| 发行时间 | 1985年​（1985） |
| 当前版本 | * 27.1（2020年8月10日；穩定版本）
 |
| 型態系統 | 动态, 强类型 |
| 作用域 | 动态，可选的静态 |
| 操作系统 | Cross-platform |
| 許可證 | GNU GPLv3 |
| 文件扩展名 | .el, .elc |
| 網站 | www.gnu.org/software/emacs |
| 受影响于 |
| Common Lisp, Maclisp |

**Emacs Lisp**，一種直譯式的腳本語言，為LISP的方言之一，GNU Emacs與XEmacs文字編輯器都使用這個程式語言來扩展他們的功能。它的直譯器是以C語言來實作的。它受到Maclisp的影響很大，但是跟Common Lisp與Scheme有所不同。

* emacs首頁（页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 一太郎[编辑]

一太郎| 開發者 | Justsystems |
| 当前版本 | 一太郎2019 (29)（2019年2月8日 (2019-02-08)） |
| 操作系统 | Microsoft Windows / Linux |
| 类型 | 文字处理 |
| 许可协议 | 私有 |
| 网站 | 一太郎Web |
|  |

| 日語寫法 |
| --- |
| 日語原文 | 一太郎 |
| 假名 | いちたろう |
| 平文式罗马字 | Ichitarō |

**一太郎**是由JustSystems販售的日文文字处理軟體，是該公司的主要產品。同時也是該公司的註冊商標。

一太郎在日本的市场占有量仅次于微软公司的Microsoft Word。它所保存的文件后缀为".JTD"。一太郎与同在该公司旗下的ATOK日文输入法捆绑销售。

## 历史

* 1983年，Justsystems为PC-100开发出日语文字处理系统JP-WORD。
* 1984年，Justsystems为IBM JX开发出日语文字处理系统jX-WORD。
* 1985年，Justsystems为PC-9801开发出jX-WORD太郎（jX-WORD Taro）。

* ATOK

* （日語）一太郎官方网站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* （日語）JustSystems关于一太郎的产品简介 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# 物书堂[编辑]

**株式会社物书堂**（英文公司名称： *MONOKAKIDO Co. Ltd.* ）是一家日本公司，其主要业务是针对MacOS / iOS的软件策划、开发和销售。总部位于日本东京都江东区。

物书堂的主营业务有MacOS的输入法、MacOS的文字处理软件，以及MacOS、iOS等平台的辞典软件三类。其中苹果操作系统的辞典业务是物书堂的招牌内容。物书堂也因此占据了数字辞典业务的一定市场占有率。著名的《三省堂国语辞典》、《新明解国语辞典》、《日本国语大辞典》等都由物书堂代理发行电子版。

## 相关项目

* 输入法
* 电子词典

* 官方网站
* 物书堂的X（前Twitter）账号
* 物书堂的Facebook專頁
# QWERTZ鍵盤

在德國和奧地利使用的QWERTZ配置
在瑞士使用的QWERTZ配置
在塞爾維亞、黑山、克羅地亞、斯洛文尼亞和波斯尼亞與黑塞哥維那使用的QWERTZ配置
在匈牙利使用的QWERTZ配置
瑞士打字機使用的QWERTZ配置
一個電腦的QWERTZ鍵盤
BlackBerry Torch QWERTZ鍵盤
**QWERTZ**（或**QWERTZU**）鍵盤，是1988年之後廣泛在電腦和打字機上使用的鍵盤配置。它的名稱來自鍵盤字母区第一行的首六個字母：*Q*、*W*、*E*、*R*、*T*和*Z*。

QWERTZ配置跟QWERTY配置主要有四個分別：

* 「Z」鍵跟「Y」鍵互換了，主要有兩個原因：

* 「Z」比「Y」在德語中更常見，後者通常只在外來語或是受巴伐利亚国王路德維希一世的希臘化影響的拼寫中出現。
* 「T」跟「Z」經常在德語正寫法的拼寫方法中並排，因此把這兩個鍵放在一起，可以令輸入這兩個字母時更方便（活字印刷機，在Frankfurt字體中，人們把「tz」當作一個合字）。

* 部分的鍵變為德語的變音字母（*ä*、*ö*、*ü*）。
* 某些特殊符號和命令鍵的位置換了，而一些特殊鍵也由英文簡稱轉為圖示（例如「Caps lock」變成空心向下的箭頭；「Backspace」變成向左的箭頭），而其他簡稱則翻譯為德語（例如「Control」的簡稱「Ctrl」翻譯成德語「Steuerung」的簡稱「Strg」）。但是，「Escape」的簡稱「Esc」沒有翻譯。
* 就像其他非英語鍵盤，QWERTZ鍵盤右方的「Alt」鍵都變成「Alt Gr」鍵來輸入第三層的特殊字母或符號，這樣便可以輸入ASCII容不下的字元，又不會增加鍵盤大小。

QWERTZ鍵盤廣泛用於使用拉丁字母的東歐、東南歐和中歐國家。之中波蘭也有QWERTZ鍵盤的變體，但從1990年代初開始QWERTY鍵盤已成主流。當中只有德國跟奧地利的QWERTZ鍵盤有「Strg」鍵；而由於瑞士有多個官方語言，瑞士鍵盤上亦有標成「Ctrl」的「Strg」鍵。

因為QWERTZ的「Z」跟「Y」鍵的互換，它有時被戲稱為「Kezboard」。

* AZERTY
* QWERTY
* 德沃夏克鍵盤
* Neo：優化德語鍵盤配置
* 鍵盤佈局
# 阔码键盘

阔码键盘配置图
**阔码键盘**（英語：Colemak Keyboard）是一种主要为欧洲罗马字母语言创造的键盘布局方式，由Shai Coleman于2006年创建，是QWERTY键盘和德沃夏克键盘的主要竞争对手。截至2024年，阔码键盘已成为英语触控打字中第三流行的键盘布局，仅次于QWERTY和德沃夏克键盘。

## 概觀

Colemak基于以下原则创建了阔码键盘：

* 增加打字时的左右手交替率
* 让肌肉更发达的食指、中指和无名指字母的字频更高
* 為了達至最高速度和效率，最常用的字母和二合字母應最易輸入
* 最少用的字母應置於最難碰到的下排
* 左右手字母的总字频相当
* 保持了z、c、v等快捷操作和编程常用字母的位置
* 将元音字母和最常用辅音字母放置于键盘中排

## 设计优势

根据官方网站的介绍，阔码键盘相比QWERTY键盘具有以下优势：

* **人体工学与舒适性**：在QWERTY上手指移动的距离比阔码多2.2倍。QWERTY的同手行跳转次数是阔码的16倍。在阔码上，仅使用中排（Home Row）就能打出的单词数量是QWERTY的35倍。
* **易于学习**：允许从QWERTY轻松过渡。只有2个按键在双手之间移动位置。许多常用快捷键（包括Ctrl+Z/X/C/V）保持不变。
* **快速高效**：大部分打字工作由最强壮和最快的手指（食指、中指）完成，同手指连续按键的比例低。
* **多语言支持**：支持超过40种语言的输入，并能轻松输入特殊符号，例如 "pâté"、"mañana"、欧元符号（€）、破折号及不间断空格等。
* **免费且开源**：该布局属于公有领域软件，无需购买新键盘，仅需安装相应程序即可使用。

## 采用与支持

阔码键盘现已预装在多种主流操作系统中：

* **Windows**：从Windows 11 24H2版本开始，系统已原生预装阔码键盘布局。
* **macOS**：苹果的操作系统已原生支持阔码键盘。
* **Linux**：绝大多数Linux发行版已原生包含阔码键盘布局。

对于较旧版本的Windows或其他Unix-like系统，用户仍可从官方网站下载并手动安装支持程序。

## 衍生布局与变体

* **Colemak Mod-DH**：一个非官方的变体，旨在通过将D和H键移动到更易触及的位置，进一步减少手指向中间列（如G和H列）的伸展，从而提升舒适度。
* **Dreymar's Big Bag Of Kbd Tricks**：一套包含多种键盘布局调整、硬件改造及软件配置的方案集合，旨在为人机交互提供超越布局本身的人体工学改进。

## 社区与资源

阔码键盘拥有活跃的用户社区，包括官方论坛、Reddit子版块以及Discord服务器。新用户可以通过这些渠道获取帮助、分享经验，并使用各类打字教程软件来学习该布局。

## 參考來源

* 鍵盤佈局
* 键盘布局（keyboard layout）是指计算机、打字机或其他类似设备的按键在键盘上的安排方式。 键盘布局的类型主要有：
	+ 机械布局：键盘的位置与按键。
	+ 可视化布局：键盘按键上的标识安排。
	+ 功能布局：按键与含义的组合安排，由软件决定。

* Colemak官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
# MALT鍵盤[编辑]

United-States Maltron 3D Keyboard-Layout
**MALT鍵盤**（PCD Maltron Ltd.; Maltron），是一种非QWERTY键盘布局，1974年由南非出生的发明家（Lillian Malt）設計。

莫爾特改變了交錯的字鍵行列，「退格鍵」（Backspace）及其它原本遠離鍵盤中心的鍵更容易觸到，提高了打字時拇指的使用頻率。但「MALT」鍵盤並沒能得到廣泛地應用。

## 延伸閱讀

* Keyboard Letter Layouts. IEE London Branch – Kingston. 2003-05-06  [2019-04-20]. （原始内容存档于2014-01-14）.
* COMPUTER RELATED UPPER LIMB DISORDER: A Keyboard to Eliminate the Stress & the Pain – An Interim Success Report. 19th Annual Congress of IMART, The Royal Society of Medicine. 1994-05-04  [2019-04-20]. （原始内容存档于2020-09-27）.
* A keyboard to increase productivity and reduce postural stress. The Annual International Industrial Ergonomics and Safety Conference. 1988-06-08  [2019-04-20]. （原始内容存档于2020-10-26）.
* Keyboards designed to fit hands & reduce postural stress. The Ninth Congress Of The International Ergonomics Associations: 457. 1985-09-02  [2019-04-20]. （原始内容存档于2020-12-14）.
* Hobday, S.W. The Maltron keyboards (abstract). IEE Colloquium on Interfaces – the Leading Edge (Digest No.1996/126). 1996-04-03, **1996**: 10  [2019-04-20]. doi:10.1049/ic:19960796. （原始内容存档于2019-10-18）.
* Mircea Fagarasanu and Shrawan Kumar. Write Posture in Office Work. William S. Marras and Waldemar Karwowski (编). The occupational ergonomics handbook. CRC Press. 2006. ISBN 978-0-8493-1937-2.  — results of several scientific tests of the Maltron E-type keyboard

* PCD Maltron web site, including:
	+ Single hand keyboards
	+ Fully ergonomic 3D keyboards
	+ Single-finger or mouth/head-stick keyboard
	+ Ergonomic flat keyboard
	+ （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Maltron Keyboard Layout （页面存档备份，存于互联网档案馆） — Karl Fogel's diagram of the Maltron layout
* Maltron Keyboard （页面存档备份，存于互联网档案馆） — the 2002-12-03 review by *PC Magazine*
# HCESAR鍵盤

HCESAR鍵盤
**HCESAR**是一種已經過時的打字機和電腦鍵盤布局。「HCESAR」是該鍵盤布局字母區第一行的前六個字母。鍵的安排順序由葡萄牙總理薩拉查於1937年7月21日行政命令設計。

這個鍵盤獨特之處的數字0被省略，所以只好使用字母O，另外，也有一些數字1被省略的打字機。

HCESAR鍵盤是公共行政和大多數私營公司的打字機。直到1970年代，這種鍵盤漸漸被替換成AZERTY鍵盤。该键盘适用于 Windows、macOS 和 Linux。

## 參考

* 鍵盤佈局
# 阿拉伯字母鍵盤[编辑]

**阿拉伯鍵盤**（阿拉伯語：لوحة المفاتيح العربية, *lawḥat al-mafātīḥ al-`Arabīyyah*）是用阿拉伯字母的鍵盤。鍵入阿拉伯語時，字母會從屏幕右側開始。

## 佈局

* Olivetti Lettera 32
* Apple

### 阿拉伯語打字機

**阿拉伯文打字機**首先由敘利亞藝術家和發明家塞利姆·希比利·哈達德獲得專利。專利於1919年到期，所以**阿拉伯打字機**開始大規模生產。

### Sakhr阿拉伯鍵盤

### IBM PC阿拉伯鍵盤

### Mac阿拉伯鍵盤

يبيسشب
### Ubuntu阿拉伯鍵盤

## 參考

* 鍵盤佈局

* 阿拉伯語組語言打字機 （页面存档备份，存于互联网档案馆） 專利
# JCUKEN鍵盤

**ЙЦУКЕН**(JCUKEN)鍵盤佈局
**JCUKEN鍵盤**（西里爾字母：**ЙЦУКЕН**，亦作「YCUKEN」、「YTSUKEN」或「JTSUKEN」）是主要西里爾字母打字機及電腦的西里爾字母
鍵盤配置，並在俄語國家廣泛使用。原本俄羅斯採用「JIUKEN」（「**ЙІУКЕН**」）配置，但後來被JCUKEN配置取代了，因為當時1917年至1918年的俄语正写法改革除去了「Ѣ」和「І」。在<ЙЦУКЕН>鍵盤的排列上/ё/置於/ю/的右邊鍵。在Windows的鍵盤設定上選取〈(俄語-打字機)russian-typewriter〉選項。.

## 註釋

* JIUKEN鍵盤（JIUKEN/ЙІУКЕН）
* QWERTY鍵盤
* 鍵盤佈局

## 外部連接

* Клавиатурные раскладки и машинописные шрифты образца 1905 года （页面存档备份，存于互联网档案馆） （俄文）
* Теория машинописи и методика изучения техники письма （页面存档备份，存于互联网档案馆） （俄文）
# 電話按鍵

采用ITU E 1.161国际标准的電話按鍵
**電話按鍵**或**電話鍵盤**、**电话按键键盘**是指安装在按钮式电话机或类似的电信设备上用于撥打電話或撥號的键盘。電話键盘是一個由12个按钮组成的矩形阵列，鍵盤排列成四行三列。電話鍵盤的發展要歸功於20世紀50年代贝尔实验室的研究。20世纪60年代美国贝尔系统开发了双音多频系统，使得電話上的撥號盤（旋轉撥號）逐步被淘汰，通過按鍵撥打電話開始成為主流。
# 摔角

**摔角**可能是：

* 摔角 (全民運動會)，中華民國全民運動會競賽項目，源於中國武術的傳統摔角
	+ 中国式摔跤（Shuai Jiao [Shuai Chiao]）
	+ 武術 § 中国跤术，中國武術中以摔角為主體的技藝
* 摔角 (全國原住民族運動會)，中華民國全國原住民族運動會競賽項目，源於台灣原住民族的傳統摔角
* 摔跤（Wrestling），又名摔交、摔角、角力等，世界各地的擒抱式武術和格鬥運動的統稱，其中兩項列為夏季奧林匹克運動會競賽項目
	+ 夏季奥林匹克运动会摔跤比赛（Wrestling at the Summer Olympics），奧林匹克運動會競賽項目，源於希臘-羅馬的傳統摔角
		- 古典式摔跤（Greco-Roman Wrestling）
		- 自由式摔跤（Freestyle Wrestling）
	+ 世界摔跤联合会（UWW）制定規章的其他摔角運動項目
* 業餘摔跤（Amateur Wrestling），相對於職業運動員的業餘體育級別的現代體育運動項目
* 民間摔跤（Folk Wrestling），未列入現代體育運動項目的民間傳統遊戲，世界各地的許多文化都有發展出地區性的摔角格鬥形式
* 职业摔跤（Pro Wrestling），体育娱乐的华丽表演形式，目的是娱乐观众并带来利益，而不是传统的体育竞争、体育精神、体育锻炼或体育比赛
	+ 女子职业摔跤（Women's Pro Wrestling）

## 另見

* 标题以「摔跤」開頭的所有条目
* 标题包含「摔跤」的頁面
* 标题以「摔角」開頭的所有条目
* 标题包含「摔角」的頁面
* 标题以「角力」開頭的所有条目
* 标题包含「角力」的頁面
* Category:角力賽事
* Category:綜合運動會角力比賽
# 課外活動[编辑]

**課外活動**是指學生在課堂以外參與的各類活動，這些活動通常由學校或社區組織，旨在促進學生的全人發展，培養興趣與技能，並增強社交能力與團隊合作精神。課外活動種類繁多，涵蓋了體育、藝術、文化、學術及社會服務等範疇，對學生的個人成長與心智發展具有重要意義。

## 課外活動特徵

課外活動具有多方面的特徵。首先，其最大的特點是非學術性。這些活動雖然與正規課堂教學無直接關係，但能有效補充學校教育，為學生提供更多元的學習方式，例如體育、藝術、音樂及社團活動等，讓學生從不同角度發展自我。此外，課外活動具有多元化的特性，活動形式豐富多樣，適合不同年齡層及興趣的學生，滿足個別化需求。這些活動通常以自願性為基礎，學生可根據自己的興趣自由選擇參與項目，從而提高參與的積極性和主動性。同時，課外活動還提供了大量的社交互動機會，學生通過與他人合作，學習溝通技巧，並培養團隊合作精神。

## 活動種類

課外活動涵蓋範圍廣泛，從體育到藝術，從學術到社會服務，為學生提供了豐富多樣的選擇。

### 體育活動

體育活動是課外活動中最受歡迎的類型之一，既能提升體能，又能培養競技精神。

球類運動包括足球、籃球、排球、羽毛球和乒乓球等，這些團隊運動能夠增強學生的合作能力和比賽精神。而個人運動則如游泳、田徑、單車、武術、跆拳道及瑜伽等，更注重提升個人競技能力與專注力。此外，戶外活動如遠足、攀岩、露營和划艇，則讓學生能親近自然環境，鍛煉耐力與意志力。

### 藝術與文化活動

藝術與文化活動為學生提供了發展創意與藝術修養的機會。

音樂相關活動包括交響樂團、管弦樂團、合唱團以及小組樂器演奏等，部分活動還提供音樂創作或DJ訓練班，幫助學生發揮創意並提升音樂素養。視覺藝術活動如繪畫、雕塑、書法和攝影，則讓學生能以視覺表達自我，並通過參加校內外的藝術展覽展示才華。此外，戲劇與舞蹈活動例如話劇社、即興表演及舞蹈隊（如現代舞、芭蕾舞和街舞），則提供了參與校內演出或公開表演的機會，既能增強學生的自信，也能鍛煉其舞台表現力。

### 學術性活動

學術性活動更注重知識的深化與實踐應用。

學生可以參加與學科相關的活動，如辯論隊、科學小組、數學奧林匹克、編程比賽及機械人設計比賽，這些活動能幫助學生提升學術能力與邏輯思維能力。學術模擬活動如模擬聯合國（MUN）、模擬法庭和模擬商業比賽則為學生提供了實踐學術知識的舞台，讓他們了解現實社會中的多元議題。學術研究活動如參加校內外的學術論壇或工作坊，則進一步拓展學生的學術視野，提升研究能力。

### 社會服務

社會服務活動能讓學生培養公民意識，並體現服務他人的價值。

例如，學生可以參與義工活動，如探訪老人院、籌款活動或街頭清潔，通過幫助他人來感受社會責任感。環保計劃則包括植樹、回收推廣及海灘清潔，幫助學生建立環保意識，關注可持續發展的議題。而在社區支援方面，學生可以為基層家庭或新移民提供幫助，學習同理心和包容性。

### 制服團隊

制服團隊是課外活動中一個獨特的類別，強調紀律性與責任感。童軍、交通安全隊、基督少年軍以及紅十字會等組織，幫助學生培養紀律、團隊精神與領導能力。聖約翰救傷隊等活動則教授急救技能，讓學生在緊急情況下能幫助他人。此外，學校還設有其他團隊，如公民教育大使及學校保安巡邏隊，為學生提供參與公共服務的機會。

### 興趣小組

興趣小組是學生探索個人興趣與發展創意的理想平台。創意類活動如寫作班、漫畫創作及動畫製作，能促進學生的創意思維；科技類活動如電子遊戲開發和無人機操作，讓學生接觸到現代科技的應用；而生活技能類活動如烹飪、園藝和手工藝（例如編織與陶藝），則幫助學生掌握實用技能，提升生活品質。

## 課外活動的優點

課外活動對學生的各方面發展都有積極影響。首先，這些活動能幫助學生提升實用技能，包括領導力、解決問題能力及時間管理能力。其次，運動類活動能促進學生的身心健康，幫助他們釋放壓力並保持良好的心理狀態。此外，課外活動還能幫助學生發掘與發展個人興趣，豐富人生經驗。同時，通過與同儕合作，學生能增強社交能力，學會如何與他人溝通與協作，培養團隊精神。

## 課外活動的挑戰

雖然課外活動益處多多，但也可能帶來一些挑戰。參與過多的活動可能導致學生在時間管理上出現困難，進而影響學業表現。此外，某些活動的比賽或公開表演可能會帶來壓力，學生需要學會調整心態，平衡壓力與挑戰。部分活動可能需要額外的費用或設備，對部分家庭而言可能構成經濟負擔。

## 總結

課外活動是學生生活中不可缺少的一部分，不僅能促進個人成長與全人發展，也能為學生的學校生活增添色彩。學生應根據自身興趣與時間合理選擇參與的活動，平衡學業與課外活動的需求，從而最大限度地發揮課外活動的益處，並獲得全面的成長。

## 另見

* 部活動
* 課程輔助活動
* 學生社團
* 学生会
* 体育会与文化会

## 參考資料