Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Gustavia

| Gustavia |
| --- |
| —  Town  — |
| City of Gustavia |
|  |
| View over Gustavia |
|  |
|  |
| Gustavia |
| Tọa độ: ﻿ / ﻿  |
| Country | Pháp |
| Overseas collectivity | Saint Barthélemy |
| Founded | 1785 |
| Đặt tên theo | Gustav III của Thụy Điển |
| Chính quyền |
|  • Overseas Colectivity of Saint Barthélemy President (Territorial Council Pres.) | Bruno Magras |
| Dân số  |
|  • Tổng cộng | 2,300 |

**Gustavia** là một đô thị chính và là thủ đô của Saint-Barthélemy. Đô thị này được đặt theo tên của vua Gustav III của Thụy Điển.

## Ghi chú

 Lưu trữ ngày 29 tháng 10 năm 2012 tại Wayback Machine

## Liên kết

* Histoire et aménagement linguistique à Saint-Barthélemy Lưu trữ ngày 19 tháng 12 năm 2008 tại Wayback Machine (bằng tiếng Pháp)
* Collectivity of Saint Barthélemy (Official government website) (bằng tiếng Pháp)
* St-Barths.com page Lưu trữ ngày 15 tháng 10 năm 2007 tại Wayback Machine
* photos of Gustavia Lưu trữ ngày 18 tháng 7 năm 2010 tại Wayback Machine
*
# Ur (lục địa)

Hình ảnh có thể là của lục địa Ur (theo phỏng đoán) trong liên đại Đại Tiền Thái cổ.
**Ur** là một lục địa được đặt giả thuyết là đã hình thành cách đây 3 tỷ năm trong giai đoạn đầu của liên đại Thái Cổ.

Ur kết nối với các lục địa Nena và Atlantica khoảng 1 tỷ năm trước để tạo thành siêu lục địa Rodinia. Ur tồn tại trong một thời gian dài, cho đến khi nó lần đầu tiên bị tách rời ra khi siêu lục địa Pangaea bị tách ra vào khoảng 208 triệu năm trước (Ma) thành Laurasia và Gondwanaland. Ngày nay, nó là một phần của châu Phi, Úc, Ấn Độ và Madagascar. Trong giai đoạn đầu của sự tồn tại của nó, nó có lẽ là lục địa duy nhất trên Trái Đất, và được một số người cho là một siêu lục địa, mặc dù có lẽ nó còn nhỏ hơn cả nước Úc ngày nay.

## Lịch sử của Ur

Sự trôi dạt của các lục địa
* ~3 tỷ năm trước (Ga), Ur hình thành như là lục địa duy nhất trên Trái Đất.
* ~2,8 Ga, Ur là một phần của siêu lục địa lớn Kenorland.
* ~2 Ga, Ur là một phần của siêu lục địa lớn Columbia.
* ~1 Ga, Ur là một phần của siêu lục địa lớn Rodinia.
* ~550 triệu năm trước (Ma), Ur là một phần của siêu lục địa lớn Pannotia.
* ~300 Ma, Ur là một phần của siêu lục địa lớn Pangaea.
* ~208 Ma, Urbị tách ra thành các phần của Laurasia và Gondwana.
* ~65 Ma, phần châu Phi của Ur bị xé ra tạo thành một phần của Ấn Độ.
* ~ngày nay, một phần của Ur là Australia và Madagascar.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

* In the beginning, there was Ur Lưu trữ ngày 13 tháng 5 năm 2008 tại Wayback Machine
* Carl Zimmer, *In times of Ur - The Top 100 Science Stories of 1996 - Earth's first continent*, Discover, tháng 1 năm 1997
# Quần đảo Ashmore và Cartier

|
Lãnh thổ Quần đảo Ashmore và Cartier
 |
| --- |
| Ảnh vệ tinh của rạn san hô Ashmore vào ngày 26 tháng 8 năm 2021. |
|  |
| Địa lý |
| Vị trí | Ấn Độ Dương |
| Đảo chính | 4 |
| Diện tích | 5 km2 (1,9 mi2) |
| Hành chính |
| **Commonwealth of Australia** |
| Nhân khẩu học |
| Dân số | 0 (tính đến Tháng 7 năm 2021) |

Quần đảo Ashmore và Cartier
**Lãnh thổ Quần đảo Ashmore và Cartier** là một lãnh thổ không người ở của Úc gồm bốn đảo nhiệt đới thấp nằm trong hai ám tiêu riêng rẽ, cùng với vùng lãnh hải 12 hải lý xung quanh các đảo này. Lãnh thổ này nằm trong Ấn Độ Dương, trên rìa thềm lục địa, cách bờ biển tây bắc Úc chừng 320 km (199 mi) và cách đảo Rote thuộc Indonesia khoảng 144 km (89 mi) về phía nam.

Ám tiêu Ashmore được gọi là *Pulau Pasir* trong tiếng Indonesia và *Nusa Solokaek* trong tiếng Rote. Cả hai đều có nghĩa là "đảo cát".

## Tham khảo
# Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi

Nhiều người trò chuyện và chơi trực tuyến trong trò chơi MMORPG Daimonin.
**Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi** (**MMOG**, hoặc **MMO**) là một trò chơi trực tuyến với số lượng người chơi lớn, thường từ hàng trăm đến hàng nghìn người, trên cùng một máy chủ. MMO thường có một thế giới mở rộng lớn liên tục, mặc dù một số trò chơi cũng có các khác biệt so với nhau. Các trò chơi này có mặt trên hầu hết các nền tảng có khả năng nối mạng, bao gồm cả máy tính cá nhân, video game console, điện thoại thông minh và các thiết bị di động.

MMO có thể cho phép người hợp tác và cạnh tranh với nhau trên một quy mô lớn và đôi khi để có ý nghĩa tương tác với những người xung quanh thế giới. Chúng bao gồm một loạt các loại trò chơi đại diện cho nhiều thể loại trò chơi điện tử.

## Tham khảo
# Wargame đại chiến lược

**Wargame đại chiến lược** (tiếng Anh: *Grand strategy wargame*) là thể loại wargame chỉ tập trung vào phần đại chiến lược nghĩa là chiến lược quân sự ở cấp độ hoạt động và sử dụng toàn bộ nguồn tài nguyên của một quốc gia hoặc cả một đế chế.

## Đặc điểm

Wargame đại chiến lược thường tập trung vào một cuộc chiến tranh hoặc một loạt các cuộc chiến trong một khoảng thời gian dài. Các đơn vị cá nhân, thậm chí quân đội có thể không được đại diện, thay vào đó, sự chú ý được dành cho các hoạt động chiến tranh. Tất cả nguồn lực của các quốc gia tham gia có thể được huy động như là một phần của một cuộc chiến lâu dài. Sự mô phỏng thường liên quan đến cuộc xung đột chính trị và kinh tế cũng như quân sự. Cái kết xa nhất của việc này là phân nhánh của trò chơi chiến lược trong đó người chơi sẽ nắm lấy vai trò của chính quyền toàn bộ một quốc gia và không có khả năng tiến hành chiến tranh chẳng hạn như trong trò *Victoria: An Empire Under the Sun*.

Ví dụ về các tựa game đại chiến lược nơi mà chiến thuật quân sự được trừu tượng hóa cao hoặc loại bỏ hoàn toàn bao gồm các board game như *Risk* và *Diplomacy*. Một ví dụ khác trông thực tế hơn là *Axis & Allies*, mặc dù trong đó yếu tố quân sự vẫn còn rất trừu tượng. Những game như *Rise and Decline of the Third Reich*, *Empires in Arms* và *Empires of the Middle Ages* đều là những wargame thực sự, mang ý nghĩa là các đơn vị quân đội đại diện đặc trưng và tham chiến trực tiếp dựa trên các thuộc tính quân sự cụ thể. Loạt game *Hearts of Iron* hoặc *Hegemony* là một ví dụ của những trò chơi trên máy tính thuộc loại này.

## Cách chơi và chức năng

Trò chơi sử dụng kỹ thuật và các tính năng khác nhau để mô phỏng các mặt chiến lược quân sự quốc gia. Một số game mô phỏng sản xuất công nghiệp tài nguyên và các đơn vị quân đội. Số khác có thể cho phép thực hiện các bước ngoại giao và liên minh khác nhau.

Ví dụ tựa game *Axis & Allies* sử dụng "giá" cho các đơn vị sản xuất, bao gồm một số lượng các đơn vị sản xuất được phân bổ mỗi lượt, và được dùng để "trả tiền" cho mỗi đơn vị được sản xuất. Một số game cho phép các quốc gia khác nhau sản xuất các đơn vị vào một mức tỷ lệ, tương ứng với lịch sử kinh tế và công nghiệp thế giới thực của họ.

## Lợi ích học thuật

Vì những game như vậy đã vượt ra ngoài giới hạn chiến tranh đơn giản chỉ xử lý về các vấn đề kinh tế, địa lý, lịch sử và chính trị đặc biệt mang tính hữu ích trong giáo dục và nghiên cứu các vấn đề quốc tế.

## Xem thêm

* Danh sách board wargame
* Trò chơi mô phỏng chính quyền
* Bảng niên đại trò chơi đại chiến lược
* Wargame (trò chơi điện tử)

## Tham khảo
# Đan sĩ

Một đan sĩ dòng Xitô Nhặt Phép (*Ordo Cisterciensis Strictioris Observantiae*, viết tắt là OCSO)
**Đan sĩ** (單士, "*đan*" là cách viết trại của "đơn", tiếng Hy Lạp: μοναχός, *monachos*, nghĩa là "*độc thân*") là những Kitô hữu thực hành tôn giáo một cách khổ hạnh, sống một mình hoặc với những người khác trong cùng một môi trường gọi là đan viện. Đời sống chủ yếu của các đan sĩ là cầu nguyện, chiêm niệm, tự hành xác và lao động tự cung tự cấp. Từ nguyên "đan sĩ" trong tiếng Hy Lạp có thể áp dụng cho cả nam giới và nữ giới, nhưng trong các ngôn ngữ hiện đại thì nó chỉ sử dụng cho nam giới, trong khi những người nữ đan sĩ thường được gọi là "nữ tu", hoặc cụ thể hơn là "nữ tu dòng kín".

Trong Giáo hội Công giáo Rôma, đan sĩ là thành viên của dòng tu nhưng sống thành cộng đoàn trong một đan viện, tu viện, hoặc nhà dòng theo một quy luật hoặc hiến pháp của dòng tu đó. Thông thường, cũng như các tu sĩ Kitô giáo nói chung, họ cam kết thực hiện ba lời khấn là khiết tịnh, khó nghèo và vâng phục. Người đứng đầu một cộng đoàn đan viện gọi là viện phụ. Trong Chính Thống giáo Đông phương, râu là một biểu tượng của đan sĩ.

## Tham khảo
# Gió Tây ôn đới

Gió Tây ôn đới (mũi tên xanh)
**Gió Tây ôn đới** là gió thổi một chiều từ Tây sang Đông ở vĩ độ trung bình giữa 30 và 60 độ.

Chúng bắt nguồn từ các khu vực áp suất cao ở vĩ độ ngựa và có xu hướng hướng về cực và dẫn đường cho các xoáy thuận ngoài nhiệt đới, theo hướng chung này. Các xoáy thuận nhiệt đới vượt qua trục áp cao cận nhiệt đới vào vùng gió Tây đới sẽ uốn cong lại do dòng hải lưu tây gia tăng. Gió chủ yếu thổi từ phía Tây Nam của Bắc bán cầu và từ phía Tây Bắc của Nam bán cầu.

Gió Tây ôn đới mạnh nhất ở bán cầu mùa đông và khi áp suất thấp hơn trên các cực, trong khi chúng yếu nhất ở bán cầu mùa hè và khi áp suất cao hơn trên các cực. Các cơn gió Tây ôn đới đặc biệt mạnh, nhất là ở Nam bán cầu, ở những vùng không có đất, bởi vì đất liền khuếch đại mô hình dòng chảy, làm cho dòng hải lưu đi theo hướng Bắc-Nam nhiều hơn, làm chậm gió Tây ôn đới. Gió Tây ôn đới mạnh nhất ở vĩ độ trung bình từ 40 đến 50 vĩ độ. Gió Tây ôn đới đóng một vai trò quan trọng trong việc mang nước, gió xích đạo ẩm vào vùng bờ biển phía tây của các lục địa, đặc biệt là ở bán cầu Nam vì diện tích đại dương mênh mông của nó.

## Xem thêm

* Gió mậu dịch
* Hải lưu

## Tham khảo
# Đợt nóng

Đợt nóng kỷ lục của Châu Âu ngày 14 tháng 8 năm 2019
Một **đợt nóng** (hay còn gọi là **sóng nhiệt**, **đợt không khí nóng**) là một giai đoạn thời tiết nóng một cách quá mức, có thể đi kèm với độ ẩm cao, đặc biệt là tại các quốc gia có khí hậu đại dương. Dù có nhiều định nghĩa nhưng một cơn sóng nhiệt được tính toán tùy theo thời tiết thông thường ở khu vực và tùy theo nhiệt độ bình thường của mùa. Nhiệt độ mà những người ở vùng khí hậu nóng hơn coi là bình thường có thể được coi là một cơn sóng nhiệt ở khu vực lạnh hơn nếu chúng vượt ra ngoài mô hình khí hậu thông thường của khu vực đó.

Thuật ngữ này được áp dụng cho cả các biến thể thời tiết nóng và cả tình trạng nóng bất thường, thứ có thể chỉ xảy ra một lần trong một thế kỷ. Các cơn sóng nhiệt gay gắt đã gây ra các đợt mất mùa nghiêm trọng, hàng ngàn người chết vì thân nhiệt tăng cao, và mất điện trên diện rộng do tăng mức sử dụng điều hòa nhiệt độ. Một cơn sóng nhiệt được coi là thời tiết cực đoan, và là một mối nguy bởi vì nhiệt và ánh sáng mặt trời có thể làm cơ thể con người bị sốc nhiệt.

## Xem thêm

* Đảo nhiệt đô thị

## Ghi chú

* 'Heat Dome' seals in sweltering temperatures Lưu trữ ngày 27 tháng 7 năm 2011 tại Wayback Machine
* Klinenberg, Eric (2002). *Heat Wave: A Social Autopsy of Disaster in Chicago*. Chicago: University of Chicago Press. ISBN 0-226-44321-3.

## Liên kết ngoài

* FEMA: Extreme Heat
* Hot Weather Tips Lưu trữ ngày 21 tháng 6 năm 2006 tại Wayback Machine
* Social & Economic Costs of Temperature Extremes from "NOAA Socioeconomics" website initiative, National Centers for Environmental Information
* Study: Global Warming to Bring Increased Heat Waves to U.S. – video report by *Democracy Now!*
* Wu, Zhiwei; và đồng nghiệp (2012). "Heat wave frequency variability over North America: Two distinct leading modes". *J. Geophys. Res*. Quyển 117 số D02102. Bibcode:2012JGRD..11702102W. doi:10.1029/2011JD016908. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2017.
* Global Warming Makes Heat Waves More Likely, Study Finds ngày 10 tháng 7 năm 2012 NYT, regarding effects of global warming.
* The Maths Behind the Heat Wave
# Người Perú gốc Âu

Người Peru gốc Âu| Tổng dân số |
| --- |
| **5,880,000**
 Tự nhận là da trắng: **1,336,931** (Điều tra thống kê 2017) |
| Khu vực có số dân đáng kể |
| Chủ yếu ở Lima và nhiều nơi khác của bờ biển Peru và Bắc macroregion (đặc biệt là ở vùng cao của họ). |
| Ngôn ngữ |
| Chủ yếu là Tiếng Tây Ban Nha **·** Tiếng Ý **·** Tiếng Anh **·** Tiếng Pháp và một số ngôn ngữ khác được nói bởi người thiểu số) |
| Tôn giáo |
| Chủ yếu là Kitô giáo (Giáo hội Công giáo Rôma, theo dõi bởi Kháng Cách và Chính thống) thiểu số Do Thái giáo, Chủ nghĩa vô thần và Thuyết bất khả tri |
| Sắc tộc có liên quan |
| Người Mỹ Latinh gốc da trắng **·** Người Tây Ban Nha da trắng **·** Người Brasil gốc da trắng **·** Người Argentina gốc da trắng **·** Người Colombia gốc da trắng **·** Người México gốc da trắng **·**  Người Tây Ban Nha **·** Người châu Âu  |

**Người Peru gốc Âu** Một ước tính bên ngoài cho 15% tổng dân số. Theo truyền thống, nhóm này chiếm ưu thế hơn trong các lĩnh vực chính trị, thương mại và ngoại giao của xã hội Peru. Theo điều tra dân số năm 2017 gần đây nhất, nơi Tự nhận dạng dân tộc đã được sử dụng, nó chiếm khoảng 5,9% tổng dân số từ 12 tuổi trở lên của Peru.

## Lịch sử

### Tây Ban Nha

Khu định cư Peru của Tây Ban Nha bắt đầu vào đầu những năm 1530 (tiếp tục cho đến năm 1821 với tư cách là thuộc địa của Tây Ban Nha) và tiếp tục cho đến ngày nay. Tây Ban Nha thám hiểm Francisco Pizarro đã thành lập khu định cư Tây Ban Nha đầu tiên ở Peru, San Miguel de Piura vào tháng 1532. Theo nhà sử học Napoleón Cieza Burga, các Conquistador Diego de Almagro thành lập các khu định cư Tây Ban Nha thứ hai của Trujillo trong tháng 11 năm 1534 và một trong những thành phố đầu tiên ở châu Mỹ được thành lập bởi những người chinh phạt Tây Ban Nha: 125 gọi nó là "Biệt thự Trujillo de Nueva Castilla" *(Trujillo của New Castile)* sau Trujillo, nơi sinh của Francisco Pizarro.

Ảnh hưởng văn hóa Tây Ban Nha là đáng chú ý nhất trong tất cả các nhóm văn hóa châu Âu trong văn hóa Peru. Di sản Tây Ban Nha đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa trong nước và các dấu hiệu của sự trao đổi văn hóa này có thể được tìm thấy ở khắp mọi nơi, từ ngôn ngữ chính thức, tôn giáo Công giáo La Mã thống trị, đấu bò, thể loại âm nhạc đến phong cách ẩm thực địa phương.

## Xem thêm

* Người Peru bản địa
* Đại chủng Âu

## Chú thích
# Hoạch định

Một vận động viên lên kế hoạch cho lộ trình mà cô ấy sẽ đi trong một cuộc thi leo tường.
**Hoạch định** trong quản trị là một quá trình ấn định những mục tiêu và xác định biện pháp tốt nhất để thực hiện những mục tiêu đó.

Hoạch định tập trung vào hai việc chính. Đầu tiên là xây dựng các mục tiêu và chỉ tiêu cần thực hiện. Giai đoạn thứ 2 là lựa chọn các phương pháp hoặc tạo dựng kế hoạch triển khai phù hợp để đạt được các mục tiêu nêu trên. Nếu thiếu 1 trong 2 hoạt động này thì quá trình hoạch định không thể thực hiện trọn vẹn và bạn sẽ không thể dự đoán được trước những điều có thể xảy ra trong tương lai.

## Mục đích

* Hoạch định hình thành các nỗ lực và sự phối hợp cần có
* Hoạch định làm giảm bớt các bất trắc
* Hoạch định làm giảm đi các trùng lặp và dư thừa
* Hoạch định hình thành các mục tiêu và chuẩn mực để có thể kiểm soát sau này

## Đặc điểm

* Mang tính chất quản lý
* Định hướng các mục tiêu
* Có tính lan toả
* Tính liên tục
* Dự đoán tương lai

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

* Allmendinger, Phil and Michael Gunder, 2005, "Applying Lacanian Insight and a Dash of Derridean Deconstruction to Planning's 'Dark Side'," Planning Theory, vol. 4, pp. 87–112.
* Bazin, A. (2012). Bilateral and multilateral planning: Best practices and lessons learned. Strategos.
* Das, J P, Binod C Kar, Rauno K Parrila. Cognitive Planning: The Psychological Basis of Intelligent Behaviour. Sage Publications Pvt. Ltd; illustrated edition. English ISBN 0-8039-9287-4 ISBN 978-0-8039-9287-0
# Hiệu ứng âm thanh

Nhiều thiết bị hiệu ứng âm thanh trong một phòng thu phát thanh tại Hy Lạp
Hiệu ứng âm thanh kỹ thuật số sâu lắng, rung động
**Hiệu ứng âm thanh** (tiếng Anh: **sound effect** hay **audio effect**) là những âm thanh được tạo ra hoặc dàn dựng nhân tạo nhằm nhấn mạnh các ý đồ nghệ thuật hoặc nội dung cụ thể trong các loại hình truyền thông như điện ảnh, truyền hình, biểu diễn trực tiếp, hoạt hình, trò chơi điện tử và âm nhạc.

Trong quy trình sản xuất điện ảnh và truyền hình chuyên nghiệp, hiệu ứng âm thanh được định nghĩa là những âm thanh được ghi âm và trình bày để phục vụ mục đích kể chuyện hoặc sáng tạo mà không bao gồm lời thoại hay âm nhạc. Các yếu tố này luôn được xử lý tách biệt: bản ghi lời thoại và âm nhạc không bao giờ được gọi là hiệu ứng âm thanh, ngay cả khi chúng có áp dụng các kỹ thuật xử lý tín hiệu (như hiệu ứng vang hay làm biến đổi âm tần).

Về mặt kỹ thuật, trong suốt thế kỷ 20, các hiệu ứng này chủ yếu được tạo ra thông qua phương pháp Foley (tiếng động giả). Tuy nhiên, thuật ngữ này hiện nay còn dùng để chỉ các quá trình xử lý kỹ thuật lên một bản ghi sẵn có chứ không chỉ riêng việc thu âm trực tiếp. Kể từ cuối thế kỷ 20, ranh giới giữa lĩnh vực hiệu ứng âm thanh và thiết kế âm thanh (sound design) đã dần được xóa bỏ và hợp nhất làm một.

## Chú thích
# Nhà khoa học điên

Nam tính, già, đầu tóc bù xù, đeo kính, áo khoác phòng thí nghiệm, lập dị - đó là vẻ ngoài thường thấy của một nhà bác học điên.
**Nhà khoa học điên** hay **nhà bác học điên** là một nhân vật điển hình trong các tác phẩm giả tưởng. Dù ở phe phản diện, chính diện hay trung lập, họ đều có tài năng phi thường, tính cách lập dị, đôi khi vụng về, và làm việc với những công nghệ giả tưởng nhằm phục vụ cho một kế hoạch nào đó (nếu có). Ngoài ra, họ không thấy điều ác trong việc "đóng vai Chúa". Không phải tất cả các nhà khoa học điên đều là ác hay phản diện, một số có thể nhân từ, có những ý định tốt, ngay cả khi hành động của họ là nguy hiểm hoặc có vấn đề, có thể tình cờ đẩy họ vào vai phản diện. Trong một số trường hợp, họ là nhân vật chính (hoặc về phe chính nghĩa), chẳng hạn như Dexter trong loạt phim hoạt hình Phòng thí nghiệm của Dexter, Tiến sĩ Muto, tiến sĩ Benjamin Jeffcoat, hoặc tiến sĩ Emmett "Doc" Brown trong bộ phim Trở lại tương lai.

## Lịch sử

### Tiền thân

### Trong phim truyện giả tưởng

### Sau 1945

## Xem thêm

* Igor

* Chuyên gia mất trí
* Kỹ thuật sáng tạo
* Boffin (từ lóng)
* Người lập dị
* Danh sách các nhà bác học điên
* Hoang tưởng
* Lập dị

## Tham khảo

* Garboden, Nick (2007). *Mad Scientist or Angry Lab Tech: How to Spot Insanity*. Portland: Doctored Papers. ISBN 1-56363-660-3.
* Haynes, Roslynn Doris (1994). *From Faust to Strangelove: Representations of the Scientist in Western Literature*. Baltimore: Johns Hopkins University Press. ISBN 0-8018-4801-6.
* Christopher Frayling – *Mad, Bad and Dangerous?: The Scientist and the Cinema* (Reaktion Books, 2005) ISBN 1-86189-255-1
* Junge, Torsten; Doerthe Ohlhoff (2004). *Wahnsinnig genial: Der Mad Scientist Reader. Aschaffenburg: Alibri. ISBN 3-932710-79-7.*
* Norton, Trevor (2010). *Smoking Ears and Screaming Teeth. (A witty celebration of the great eccentrics...)*. Century. ISBN 978-1-84605-569-0
* Schneider, Reto U. (2008). *The Mad Science Book. 100 Amazing Experiments from the History of Science*. London: Quercus. ISBN 978-1-84724-494-9
* Tudor, Andrew (1989). *Monsters and Mad Scientists: A Cultural History of the Horror Movie*. Oxford: Blackwell. ISBN 0-631-15279-2.
* Weart, Spencer R. (1988). *Nuclear Fear: A History of Images*. Cambridge, Mass.: Harvard University Press.

## Liên kết ngoài

* Analyzing the culture motif
	+ Gary Hoppenstand, "Dinosaur Doctors and Jurassic Geniuses: The Changing Image of the Scientist in the Lost World Adventure" Lưu trữ ngày 28 tháng 6 năm 2004 tại Wayback Machine
	+ The Scarecrow's Brain – images of the scientist in film, Christopher Frayling Lưu trữ ngày 10 tháng 11 năm 2005 tại Wayback Machine
	+ Breaking Down the Stereotypes of Science by Recruiting Young Scientists Lưu trữ ngày 5 tháng 4 năm 2004 tại Wayback Machine
	+ The Mad Scientist Database with links and Looks
	+ Mad Science Experiments

Bản mẫu:Nhân vật điển hình
# Empire (tạp chí)

*Empire*| Ảnh bìa của số tháng 7 năm 2011, có Emma Watson, Daniel Radcliffe, và Rupert Grint |
| Tổng biên tập | Terri White |
| Thể loại | Phim |
| Tần suất | Hàng tháng |
| Lượng phát hành | 123,004 (Tháng 7 - Tháng 12 năm 2016) In và phiên bản kỹ thuật số. |
| Phát hành lần đầu | tháng 7 năm 1989 (1989-07) |
| Đơn vị chế bản | Bauer |
| Quốc gia | Vương quốc Anh |
| Ngôn ngữ | tiếng Anh |
| Website | empireonline.com |
| ISSN | 0957-4948 |

Empire là một tạp chí điện ảnh của Anh, xuất bản hàng tháng bởi Bauer Consumer Media của tập đoàn Bauer Media, có trụ sở tại Hamburg. Từ số đầu tiên vào tháng 7 năm 1989, tạp chí đã được Barry McIlheney chỉnh sửa và xuất bản bởi Emap. Bauer đã mua Emap Consumer Media vào đầu năm 2008. Xuất bản tại Vương quốc Anh, *Empire* tổ chức Giải Empire hàng năm, được Sony Ericsson tài trợ, và từ năm 2009 do Jameson tài trợ.

## Chú thích

## Liên kết ngoài

* Website chính thức
# Garry's Mod

| Garry's Mod |
| --- |
|  |
| Nhà phát triển | Facepunch Studios |
| Nhà phát hành | Valve |
| Thiết kế | Garry Newman |
| Lập trình | Garry Newman |
| Engine | Source |
| Nền tảng | * Microsoft Windows
* Mac OS X
* Linux
 |
| Phát hành | * **Microsoft Windows 29 tháng 11 năm 2006
* **Mac OS X 23 tháng 9 năm 2010
* **Linux 5 tháng 6 năm 2013
 |
| Thể loại | Hộp cát |
| Chế độ chơi | Trò chơi điện tử một người chơi, Trò chơi điện tử nhiều người chơi |

Garry's Mod (viết tắt GMod) là một trò chơi sandbox năm 2006 được phát triển bởi Facepunch Studios và được xuất bản bởi Valve. Chế độ chơi cơ bản của *Garry's Mod* không có mục tiêu cụ thể và cung cấp cho người chơi một thế giới để tự do điều khiển các đối tượng. Các chế độ chơi khác, đặc biệt là *Trouble in Terrorist Town*, được các nhà phát triển khác tạo ra dưới dạng mod và được cài đặt riêng, bằng các phương tiện như Steam Workshop. *Garry's Mod* được tạo ra bởi Garry Newman như một bản mod cho công cụ trò chơi Nguồn của Valve và được phát hành vào tháng 12 năm 2004, trước khi được mở rộng thành một bản phát hành độc lập và được Valve xuất bản vào tháng 11 năm 2006. Các cổng của phiên bản Microsoft Windows ban đầu cho Mac OS X và Linux tiếp theo lần lượt vào tháng 9 năm 2010 và tháng 6 năm 2013. Tính đến tháng 12 năm 2019, *Garry's Mod* đã bán được 15 triệu bản.

## Hướng dẫn chơi

Garry's Mod là một trò chơi sandbox dựa trên vật lý, trong chế độ trò chơi cơ bản, không có mục tiêu nhất định. Người chơi có thể sinh ra các nhân vật không phải người chơi, ragdoll và đạo cụ và tương tác với chúng bằng nhiều cách khác nhau. Bằng cách sử dụng "súng vật lý", búp bê ragdoll và đạo cụ có thể được nhặt, xoay và đóng băng tại chỗ. Các chi của Ragdoll cũng có thể được điều khiển. "Súng công cụ" là một vật dụng đa năng dùng cho các nhiệm vụ như hàn và buộc các đạo cụ lại với nhau cũng như thay đổi nét mặt của ragdolls.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

* Website chính thức