Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# پہلا شخص شوٹر

ایک کھلاڑی کردار *SCP: خفیہ لیبارٹری* میں اپنے ہتھیار کی جانچ کر رہا ہے۔
**پہلا شخص شوٹر** یا فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم کی ایک صنف ہے جس میں گیم پلے بندوق کی گولیوں پر فوکس کرتا ہے، یعنی کھلاڑی ایک مرکزی کردار کی نظروں سے لڑائی کا تجربہ کرتا ہے۔ پہلا شخص شوٹر یا فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) ایک ویڈیو گیم کی صنف ہے جہاں کھلاڑی اپنے اندرون گیم کردار کی نظروں سے ایکشن کا تجربہ کرتے ہیں۔ بنیادی توجہ بندوق پر مبنی لڑائی پر ہوتی ہے، جس میں کھلاڑی دشمنوں کو ختم کرنے کے لیے آتشیں اسلحہ اور دیگر ہتھیار استعمال کرتے ہیں۔ کھلاڑی کھیل کی دنیا کو براہ راست کردار کی آنکھوں سے دیکھتا ہے، ایک عمیق اور حقیقت پسندانہ تجربہ فراہم کرتا ہے۔ کچھ FPS گیمز میں دلکش بیانیے اور کردار کی نشو و نما کے ساتھ سنگل پلیئر مہمات شامل ہوتی ہیں۔

## حوالہ جات

## مزید دیکھیے

* سائنس
* جغرافیہ
* تاریخ
* سیاست
* فن
* مذہب
* فلسفہ
* زبان
# کثیر کھلاڑی ویڈیو گیم

**کثیر کھلاڑی ویڈیو گیم** یا **ملٹی پلیئر ویڈیو گیم** ایک ایسی گیم ہوتی ہے جس میں دو یا زیادہ کھلاڑی ایک ہی گیم کے ماحول میں بیک وقت کھیل سکتے ہیں۔ یہ ممکن ہے یا تو مقامی طور پر ایک ہی ڈیوائس پر (جیسے کنسول یا پی سی) یا نیٹ ورک پر جیسے لوکل ایریا نیٹ ورک (LAN) یا انٹرنیٹ پر۔ بہت سی ملٹی پلیئر گیمیں مقابلے پر توجہ مرکوز کرتی ہیں، جہاں کھلاڑی براہ راست ایک دوسرے کی مخالفت کرتے ہیں (جیسے فائٹنگ گیمز یا فرسٹ پرسن شوٹرز)۔ کچھ گیمیں ٹیم ورک اور تعاون پر زور دیتی ہیں، جہاں کھلاڑی ایک مشترکہ مقصد کو حاصل کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں (جیسے کردار نبھان ہاری گیمیں یا حکمت عملی والی گیموں میں)۔
# معرکۂ استالن گراد

| معرکۂ استالن گراد بسلسلۂ دوسری جنگ عظیم |
| --- |
| **سلسلہ** مشرقی محاذ (روسی جنگ عظیم)    |
|  |
| عمومی معلومات
  |
|

|  |  |
| --- | --- |
| **آغاز** | 23 اگست 1942   |
| **اختتام** | 2 فروری 1943   |
| ملک |  روس    |
| مقام | وولگو گراد    ﻿ / ﻿    |

 |
| متحارب گروہ
  |
|  نازی جرمنی  رومانیہ  اطالیہ  مجارستان  کروئیشا |  سوویت یونین |
|  قائد
  |
|  ایڈولف ہٹلر  فریڈرک پالاس |  جوزف استالن  ویزیلی چویکوف |
|  قوت
  |
| **ابتدائی:** 2 لاکھ 70 ہزار 500 ٹینک 600 طیارے، وسط ستمبر تک 1600 **سوویت جوابی کارروائی کے وقت:** 10 لاکھ 11 ہزار 675 ٹینک 732 طیارے (402 قابل پرواز) | **ابتدائی:** ایک لاکھ 87 ہزار 400 ٹینک 300 طیارے **سوویت جوابی کارروائی کے وقت:** 11 لاکھ 3 ہزار 1463 ٹینک 1115 طیارے |
|  نقصانات
  |
| 7 لاکھ 50 ہزار ہلاک و زخمی 91 ہزار گرفتار طیارے: 900 | 4 لاکھ 78 ہزار 741 ہلاک و لاپتہ 6 لاکھ 50 ہزار 878 زخمی و بیمار 40 ہزار سے زائد شہری ہلاک 4341 ٹینک 2769 لڑاکا طیارے |
|  |
| درستی - ترمیم  |

**معرکۂ استالن گراد** دوسری جنگ عظیم کا سب سے اہم موڑ تھا اور اسے انسانی تاریخ کی خونی ترین جنگ سمجھا جاتا ہے، جس میں تاریخ کی سب سے زیادہ دو طرفہ ہلاکتیں ہوئیں۔ یہ جنگ عسکری و شہری پر دونوں سطح پر فریقین کی جانب سے ظلم و سفاکیت کی مثال ہے۔ اس معرکے میں نازی جرمنی کی جانب سے استالن گراد شہر (جو اب وولگو گراد کہلاتا ہے) کا محاصرہ، شہر کے اندر لڑائی اور سوویت اتحاد کا جوابی حملہ شامل ہیں جن کے نتیجے میں شہر کے گرد جرمنی کی چھٹی افواج اور محوری قوتیں (Axis Powers) مکمل تباہی کا شکار ہوئیں۔ دونوں جانب کی کل ہلاکتوں کی تعداد کا اندازہ تقریباً 20 لاکھ لگایا گیا ہے۔ اس معرکے کے نتیجے میں محوری قوتوں کو تقریباً 8 لاکھ 50 ہزار جانوں کا نقصان اٹھانا پڑا، جو مشرقی محاذ پر ان کی کل افرادی قوت کا ایک چوتھائی تھا۔ علاوہ ازیں رسد و ساز و سامان کا بھی بڑے پیمانے پر نقصان ہوا۔ محوری قوتیں اس زبردست نقصان سے کبھی باہر نہ آ سکیں اور بالآخر انھیں مشرقی یورپ سے طویل پسپائی اختیار کرنا پڑی۔ سوویت اتحاد کے لیے، جسے جنگ میں زبردست شکستوں اور جانی و مالی نقصانات کا سامنا کرنا پڑا تھا، استالن گراد میں فتح انتہائی اہمیت کی حامل تھی۔ یہ اسی شکست کا نتیجہ تھا کہ 1945ء میں نازی جرمنی کو دوسری جنگ عظیم میں مکمل شکست ہو گئی۔

گو کہ یہ معرکہ جنگ عظیم کا ایک اہم موڑ سمجھا جاتا ہے لیکن اسے جرمن اور سوویت افواج کے نظم و ضبط کے باعث بھی یاد رکھا جاتا ہے۔ سوویت جنھوں نے جرمن جارحیت کے خلاف پہلے استالن گراد کا دفاع کیا، کے لیے جنگ میں ایک ایسا موقع بھی آیا ہے کہ محاذ پر آنے والے نئے فوجیوں کی متوقع عمر ایک دن سے بھی کم ہو گئی لیکن اس کے باوجود انھوں نے پسپائی کی بجائے مزاحمت کی راہ اختیار کی۔ دوسری جانب انتہائی خراب موسمی حالات اور چاروں طرف سے گھرنے کے باوجود جرمن سپاہیوں نے زبردست نظم و ضبط کا مظاہرہ کیا اور بالآخر ایڈولف ہٹلر کے حکم کی خلاف ورزی کرتے ہوئے ہتھیار ڈال دیے۔
# کاونٹر اسٹرائک

وڈیو گیم کا نشان
کاونٹر اسٹرائک ایک ملٹی پلیئر پہلا شخص شوٹر نوعیت کا ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے جس میں دہشت گردوں کی ٹیمیں دہشت گردی کی کارروائی (بمباری، یرغمال بنانا، قتل) کو انجام دینے کے لیے لڑتی ہیں جب کہ انسداد دہشت گرد اسے روکنے کی کوشش کرتے ہیں (بم کو ناکارہ بنانا، یرغمالیوں کو بچانا، اسکارٹ مشن)۔
یہ سلسلہ ونڈوز پر 1999 میں پہلی گیم کی ریلیز کے ساتھ شروع ہوا تھا۔

دو مخالف ٹیمیں — دہشت گرد اور انسداد دہشت گرد — مقاصد کو مکمل کرنے کے لیے گیم موڈز میں مقابلہ کرتے ہیں، جیسے کہ بم نصب کرنے یا ناکارہ بنانے کے لیے جگہ محفوظ کرنا اور یرغمالیوں کو بچانا یا ان کی حفاظت کرنا۔ہر راؤنڈ کے اختتام پر، کھلاڑیوں کو ان کی انفرادی کارکردگی کی بنیاد پر ان گیم کرنسی کے ساتھ انعام دیا جاتا ہے تاکہ بعد کے راؤنڈز میں زیادہ طاقتور ہتھیاروں پر خرچ کیا جا سکے۔ راؤنڈ جیتنے کے نتیجے میں ہارنے اور مقاصد کو پورا کرنے سے زیادہ رقم ملتی ہے جیسے دشمن کے کھلاڑیوں کو مارنے سے نقد بونس ملتا ہے۔

٢٠٢٣ کے بعد سے گیم کا نشان
## حوالہ جات
# ہیڈز اپ ڈسپلے (ویڈیو گیمز)

نیوکلیئر ڈان HUD (زیادہ تر پیلے رنگ میں) کردار کی صحت، ہتھیاروں کے گولہ بارود اور کمپاس کی سرخی کو ظاہر کرتا ہے، جبکہ اوپری دائیں کونے میں علاقے کا نقشہ اور کھلاڑی کی منزل کی طرف اشارہ کرنے والا ایک سرکلر مارکر بھی شامل ہے۔
ویڈیو گیمنگ میں، HUD (**ہیڈز اپ ڈسپلے**) یا **اسٹیٹس بار** وہ طریقہ ہے جس کے ذریعے گیم کے صارف انٹرفیس کے حصے کے طور پر کھلاڑی کو معلومات بصری طور پر فراہم کی جاتی ہیں۔ یہ نام جدید طیاروں میں استعمال ہونے والے ہیڈ اپ ڈسپلے سے لیا گیا ہے۔

ہیڈز اپ ڈسپلے کو اکثر معلومات کے متعدد ٹکڑوں کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جس میں کھلاڑی کے کردار کے ہیلتھ پوائنٹس، آئٹمز اور گیم کے آگے بڑھنے کا اشارہ (جیسے سکور یا لیول) شامل ہیں۔ ایک ہیڈز اپ ڈسپلے میں ایسے عناصر بھی شامل ہو سکتے ہیں جو کسی کھلاڑی کی ورچوئل اسپیس میں نیویگیشن میں مدد کریں، جیسے کہ گیم کا چھوٹا نقشہ۔

## حوالہ جات
# بولٹ ایکشن

سنائپر بندوق، جو ایک بولٹ ایکشن ہے۔
**بولٹ ایکشن** دستی فائر آرم ایکشن کی ایک قسم ہے جو بولٹ ہینڈل کے ذریعے بولٹ کو براہ راست جوڑ توڑ کے ذریعے چلائی جاتی ہے، جو عام طور پر آتشیں ہتھیار کے دائیں طرف رکھا جاتا ہے (کیونکہ زیادہ تر استعمال کنندہ دائیں ہاتھ سے ہوتے ہیں)۔
زیادہ تر بولٹ ایکشن آتشیں ہتھیار گھومنے والے بولٹ ڈیزائن کا استعمال کرتے ہیں، جہاں ریسیور سے بولٹ کو غیر مقفل کرنے کے لیے ہینڈل کو پہلے اوپر کی طرف گھمایا جانا چاہیے، پھر بریچ کو کھولنے کے لیے واپس کھینچنا چاہیے اور کسی بھی خرچ شدہ کارتوس کیس کو نکالنے اور نکالنے کی اجازت دیتا ہے۔

## مزید دیکھیے

* سائنس
* جغرافیہ
* تاریخ
* سیاست
* فن
* مذہب
* فلسفہ
* زبان
# سنگین

1941 میں برطانوی پیادہ سپاہی اپنی رائفل کے ساتھ جس پر سنگین چسپاں ہے۔
**سنگین** ایک چاقو، خنجر، تلوار یا سپائیک کی شکل کا ہتھیار ہے جو رائفل، کاربائن، مسکٹ یا اسی طرح کے آتشیں اسلحے کے سرے پر فٹ ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس سے اسے نیزہ نما ہتھیار کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ 17ویں صدی کے اوائل سے 20ویں صدی کے اوائل تک، یہ ایک ہنگامہ خیز ہتھیار تھا جسے پیادہ فوج نے جارحانہ اور/یا دفاعی حکمت عملی کے لیے استعمال کیا تھا۔ آج، اسے ایک ذیلی ہتھیار یا آخری حربے کا ہتھیار سمجھا جاتا ہے، حالانکہ یہ اب بھی رسمی مقاصد کے لیے استعمال ہوتا ہے۔

## حوالہ جات

## بیرونی روابط

* World Bayonets
* Infantry Tactics During the Napoleonic Wars – Bayonet Fights, Bayonet Charges
# سب مشین گن

ایک MP 40 سبمشین گن جس کا اسٹاک بڑھا ہوا ہے۔
جنرل جان ٹی تھامسن ایک M1921 پکڑے ہوئے ہیں۔
ایک سب مشین گن (SMG) ایک میگزین سے کِھلا ہوا، خودکار کاربائن ہے جسے ہینڈگن کارتوس فائر کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ "سب مشین گن" کی اصطلاح جان ٹی تھامسن نے متعارف کرائی تھی، جو سب مشین گن کے موجد تھے۔ تھامسن کے تخلیق کیے گئے ، اس کے ڈیزائن کے تصور کو مشین گن کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم فائر پاور کے ساتھ ایک خودکار آتشیں ہتھیار کے طور پر بیان کرنے کے لیے (اس لیے اس کا سابقہ ​​"sub-")۔چونکہ رائفل کارتوس کو مشین گن میں درجہ بندی کرنا ہے، اس لیے سب مشین گنوں کو سمجھا جاتا ہے۔ مشین گنیں نہیں۔
سب مشین گن پہلی جنگ عظیم (1914-1918) کے دوران تیار کی گئی تھی۔ ایک قریبی لڑائی کے جارحانہ ہتھیار کے طور پر، بنیادی طور پر خندق پر چھاپہ مارنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ دوسری جنگ عظیم (1939-1945) کے دوران شدت سے استعمال کیا گیا، لاکھوں ایس ایم جیز کے ساتھ جو باقاعدہ فوجیوں، خفیہ کمانڈوز اور متعصبوں کے استعمال کے لیے تیار کیے گئے تھے۔ جنگ کے بعد، نئے ایس ایم جی ڈیزائن کثرت سے نمودار ہوئے۔
آج، سبمشین گنوں کی جگہ بڑی حد تک اسالٹ رائفلز نے لے لی ہے، جن کی مؤثر رینج لمبی ہے اور یہ جدید پیادہ فوج کے زیر استعمال ہیلمٹ اور باڈی آرمر کو گھسنے کی صلاحیت رکھتی ہیں۔
سب مشین گنیں اب بھی ملٹری اسپیشل فورسز اور پولیس سوات کی ٹیمیں قریبی لڑائی کے لیے استعمال کرتی ہیں کیونکہ یہ "پستول کیلیبر کے ہتھیار ہیں جن پر قابو پانا آسان ہے اور اہداف سے محروم ہونے کا امکان کم ہے۔

## حوالہ جات