Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# ویڈیو گیم ڈویلپر

گیم ڈویلپرز کا ایک گروپ گیم ڈویلپروں کا ایوارڈ قبول کرتا ہے۔
**ویڈیو گیم ڈویلپر** ایک سافٹ ویئر ڈویلپر ہے جو ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ-ویڈیو گیم بنانے کے عمل اور متعلقہ مضامین میں مہارت رکھتا ہے۔ گیم ڈویلپر ایک ایسے شخص سے لے کر ہو سکتا ہے جو تمام کاموں کو انجام دیتا ہے ایک بڑے کاروبار میں ملازمین کی ذمہ داریوں کے ساتھ انفرادی مضامین، جیسے پروگرامر ڈیزائنرز فنکار وغیرہ کے درمیان تقسیم ہوتا ہے۔ زیادہ تر گیم ڈویلپمنٹ کمپنیوں کے پاس ویڈیو گیم پبلشر کی مالی اور عام طور پر مارکیٹنگ کی مدد ہوتی ہے۔ خود فنڈ ڈویلپرز آزاد یا انڈی ڈویلپر کے طور پر جانا جاتا ہے اور عام طور پر انڈی گیمز بناتے ہیں۔

ڈویلپر مخصوص گیم انجن یا مخصوص ویڈیو گیم کنسولز میں مہارت حاصل کر سکتا ہے یا کئی سسٹمز (بشمول پرسنل کمپیوٹرز اور موبائل ڈیوائسز) کے لیے تیار کر سکتا ہے۔ کچھ لوگ کھیلوں کو ایک نظام سے دوسرے نظام میں منتقل کرنے یا کھیلوں کو ایک زبان سے دوسری زبان میں ترجمہ کرنے پر توجہ دیتے ہیں۔ کم عام طور پر، کچھ کھیل کے علاوہ سافٹ ویئر کی ترقی کا کام کرتے ہیں۔

زیادہ تر ویڈیو گیم پبلشرز ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز کو برقرار رکھتے ہیں (جیسے الیکٹرانک آرٹس کا ای اے کینیڈا اسکوائر اینکس کا اسٹوڈیو، ایکٹیویشن کا ریڈیکل انٹرٹینمنٹ نینٹینڈو ای پی ڈی اور سونی کا پولی فونی ڈیجیٹل اور شرارتی ڈاگ۔ تاہم، چونکہ اشاعت اب بھی ان کی بنیادی سرگرمی ہے اس لیے انھیں عام طور پر "ڈویلپرز" کی بجائے "پبلشرز" کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ ڈویلپرز نجی بھی ہو سکتے ہیں۔

کچھ ویڈیو گیمز اوپن سورس کے زمرے میں آتی ہیں اور ان گیمز کو کمیونیٹی ڈیولپ کرتی ہے۔ جیسا کے مشہو ر گیم روبلوکس اور اس گیم کو بلاکس سٹریپ پر بھی کھیلا جا سکتا ہے۔

## حوالہ جات
# ویڈیو گیم پبلشر

**ویڈیو گیم پبلشر** یا **ویڈیو گیم ناشر** ایک ایسی کمپنی ہوتی ہے جو وڈیو گیم شائع کرنے کی ذمہ دار ہوتی ہے۔ یہ ویڈیو گیمز کی مالی اعانت کرتے ہیں یا تو بیرونی گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز کو فنڈ فراہم کرکے یا ان کی اپنی اندرون ملک ترقیاتی ٹیمیں بنا کر کیونکہ وہ ڈویلپرز کو بتا سکتے ہیں کہ وہ کس قسم کا گیم چاہتے ہیں۔ یہ فنڈنگ ​​پروگرامرز، فنکاروں، ڈیزائنرز اور گیم کو زندہ کرنے کے لیے درکار دیگر تمام لوگوں جیسی چیزوں کی ادائیگی میں مدد کرتی ہے۔

پبلشر گیم کی تیاری اور مارکیٹنگ کا ذمہ دار ہے۔

## حوالہ جات
# گیم انجن

**گیم انجن یا کعبہ محرکیہ** ایک سافٹ ویئر ڈھانچہ ہے جو بنیادی طور پر ویڈیو گیمز کو بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے اور عام طور پر اِس میں متعلقہ لائبریریاں اور سپورٹ پروگرام جیسے لیول ایڈیٹر شامل ہوتے ہیں۔ "انجن" اصطلاح "سافٹ ویئر انجن" کی اصطلاح سے ملتی جلتی ہے جو سافٹ ویئر کی صنعت میں زیادہ وسیع پیمانے پر استعمال ہوتی ہے۔

پہلے سے تیار کردہ ٹولز اور فنکشنلٹیز فراہم کرکے، گیم انجنز شروع سے گیم بنانے کے مقابلے میں تخلیق کے عمل کو نمایاں طور پر تیز کرتے ہیں۔

ڈویلپرز ویڈیو گیم کنسولز اور دیگر قسم کے کمپیوٹر کے لیے گیم بنانے کے لیے گیم انجن استعمال کر سکتے ہیں۔ عام طور پر گیم انجن کے ذریعہ فراہم کردہ بنیادی فعالیت میں رینڈرنگ انجن (2 ڈی یا 3 ڈی گرافکس کے لیے رینڈرر، فزکس انجن یا تصادم کا پتہ لگانا (اور تصادم کا جواب) آواز اسکرپٹنگ، حرکت پذیری، مصنوعی ذہانت نیٹ ورکنگ اسٹریمنگ، میموری مینجمنٹ، تھریڈنگ لوکلائزیشن سپورٹ، سین گراف اور سنیماٹکس کے لیے ویڈیو سپورٹ شامل ہو سکتے ہیں۔ گیم انجن کے نفاذ کار اکثر گیم ڈویلپمنٹ کے عمل کو دوبارہ استعمال/موافقت کرکے، بڑے حصے میں، ایک ہی گیم انجن کو مختلف گیمز تیار کرنے کے لیے یا گیمز کو متعدد پلیٹ فارمز پر پورٹنگ کرنے میں مدد کرنے کے لیے بچت کرتے ہیں۔

## حوالہ جات