Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# كۈن

كۈن [kün] — كالىندار ھېسابىدا تاڭ ئېتىپ قۇياش كۆتۈرۈلگەندىن باشلاپ، قۇياش ئولتۇرغانغا قەدەر بولغان ۋاقىت بىر كۈن بولىدۇ.

بىر كېچە كۈندۈزنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ۋاقىت بىرلىكى بولۇپ، بىر كۈن 24 سائەت بولىدۇ، كېچە سائەت 1 دىن 12 گىچە چۈشتىن بۇرۇن (چ ب) ھېسابلىنىدۇ. چۈش ۋاقىت سائەت 12 دىن كەچ سائەت 0 گىچە چۈشتىن كېيىن (چ ك) دەپ ھېسابلىنىدۇ.

## مەنبەلەر
# فىلىم

بىر **فىلىم** ھەرىكەتچان رەسىملەرنى ئىشلىتىش ئارقىلىق ئىدىيە ، ھېكايە ، تونۇش ، ھېسسىيات ، گۈزەللىك ياكى كەيپىياتنى يەتكۈزىدىغان تەجرىبىلەرنى تەقلىد قىلىش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدىغان كۆرۈنۈشلۈك سەنئەت ئەسىرى. بۇ رەسىملەر ئادەتتە ئاۋاز بىلەن بىللە بولىدۇ ، تېخىمۇ ئاز ئۇچرايدىغان باشقا سەزگۈ غىدىقلاشلارمۇ بار. كىنوچىلىق دېگەن سۆزنىڭ مەنىسى «كىنو» دېگەن سۆز كۆپىنچە كىنوچىلىق ۋە كىنوچىلىقنى ۋە ئۇنىڭ نەتىجىسى بولغان سەنئەت شەكلىنى كۆرسىتىدۇ.

فىلىمنىڭ تەسىرلىك رەسىملىرى ئەمەلىي كۆرۈنۈشلەرنى ھەرىكەتلىك كامېرا بىلەن رەسىمگە تارتىش ، ئەنئەنىۋى كارتون تېخنىكىسى ئارقىلىق سىزىلغان رەسىم ياكى كىچىك تىپتىكى مودېللارنى رەسىمگە تارتىش ئارقىلىق ، CGI ۋە كومپيۇتېر كارتون ئارقىلىق ياكى بۇ تېخنىكىلارنىڭ بىر قىسمى ياكى ھەممىسىنى بىرلەشتۈرۈش ئارقىلىق بارلىققا كېلىدۇ. ۋە باشقا كۆرۈش ئۈنۈمى.

ئەنئەنە بويىچە ، فىلىملەر فوتو-خىمىيىلىك جەريان ئارقىلىق سېللوئىدلىق فىلىم ئامبىرىغا خاتىرىلىنىپ ، ئاندىن كىنو پروگراممىسى ئارقىلىق چوڭ ئېكرانغا كۆرسىتىلدى. ھازىرقى فىلىملەر پۈتكۈل ئىشلەپچىقىرىش ، تارقىتىش ۋە كۆرگەزمە قىلىش جەريانىدا ھەمىشە پۈتۈنلەي رەقەملىك بولىدۇ ، فوتو-خىمىيىلىك شەكىلدە خاتىرىلەنگەن فىلىملەر ئادەتتە ئوخشىشىپ كېتىدىغان ئوپتىكىلىق ئاۋاز يولىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ (سۆزلەنگەن مۇزىكا ، مۇزىكا ۋە باشقا ئاۋازلارنىڭ گرافىكلىق خاتىرىسى). فىلىمنىڭ بىر قىسمى مەخسۇس ئۇنىڭ ئۈچۈنلا ساقلانغان ، مۆلچەرلەنمەيدۇ).

فىلىملەر ئالاھىدە مەدەنىيەتلەر ئىجاد قىلغان مەدەنىيەت يادىكارلىقلىرى. ئۇلار بۇ مەدەنىيەتلەرنى ئەكىس ئەتتۈرىدۇ ۋە ئۆز نۆۋىتىدە ئۇلارغا تەسىر كۆرسىتىدۇ. كىنو مۇھىم سەنئەت شەكلى ، ئاممىباب كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى ۋە پۇقرالارنى تەربىيىلەش ياكى تەربىيىلەشتىكى كۈچلۈك ۋاسىتە دەپ قارىلىدۇ. فىلىمنىڭ كۆرۈنۈش ئاساسى ئۇنىڭغا ئۇنىۋېرسال ئالاقە كۈچى بېرىدۇ. بەزى فىلىملەر دىئالوگنى باشقا تىللارغا تەرجىمە قىلىش ئۈچۈن دۇبەي ياكى تارماق تېما ئارقىلىق دۇنيانىڭ ھەرقايسى جايلىرىدىكى قىزىق نۇقتىلارغا ئايلاندى.

فىلىمنى تەشكىل قىلىدىغان يەككە رەسىملەر رامكا دەپ ئاتىلىدۇ. ئەنئەنىۋى سېللوئىدلىق كىنولارنىڭ مۆلچەرىدە ، ئايلانما قاپقاق قاراڭغۇلۇقنىڭ ئارىلىقىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ ، چۈنكى ھەر بىر رامكا ئۆز نۆۋىتىدە مۆلچەرلەنگەن ئورۇنغا يۆتكىلىدۇ ، ئەمما كۆرۈرمەنلەر ئۈزۈلۈپ قېلىشنى ھېس قىلمايدۇ ، چۈنكى كۆرۈش قۇۋۋىتى چىڭ تۇرۇش دەپ ئاتىلىدۇ. كۆز مەنبەسى يوقالغاندىن كېيىن بىر سېكۇنت كۆرۈنۈش سۈرىتىنى ساقلاپ قالىدۇ. ھەرىكەت تۇيغۇسى قىسمەن فىزىكىلىق ھادىسە دەپ ئاتىلىدىغان پىسخىكا تەسىرىدىن بولىدۇ.

«فىلىم» دېگەن ئىسىم فوتوگرافلىق فىلىم (كىنو زاپىسى دەپمۇ ئاتىلىدۇ) تارىختىن بۇيان ھەرىكەتلىك رەسىملەرنى خاتىرىلەش ۋە كۆرسىتىشنىڭ ۋاستىسى بولغانلىقىدىن كەلگەن. رەسىم ، رەسىم كۆرسىتىش ، ھەرىكەتچان رەسىم ، كۆپەيتىلگەن رەسىم ۋە چاقماق قاتارلىق يەككە ھەرىكەتلىك رەسىم ئۈچۈن باشقا نۇرغۇن ئاتالغۇلار مەۋجۇت. ئامېرىكىدا ئەڭ كۆپ ئۇچرايدىغان ئاتالغۇ كىنو ، ياۋروپادا بولسا كىنو ياخشى كۆرىلىدۇ. بۇ ساھەدىكى ئورتاق ئاتالغۇلار چوڭ ئېكران ، كۈمۈش ئېكران ، كىنو ۋە كىنو قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بۇلارنىڭ ئەڭ ئاخىرقىسى ئىلمىي تېكىستلەر ۋە تەنقىدىي ماقالىلەردە ئومۇمىيۈزلۈك سۆز سۈپىتىدە ئىشلىتىلىدۇ. دەسلەپكى يىللاردا جەدۋەل دېگەن سۆز بەزىدە ئېكراننىڭ ئورنىغا ئىشلىتىلگەن. ئادەتتە «فىلىم» ئۇزۇن ئۆلچەملىك سودا سىن ئىشلەشنى كۆرسىتىدۇ ، چۈنكى ئۇ ئېنىق ئەمەس ، شۇڭا توغرا چۈشەندۈرۈش ئۈچۈن مەزمۇن تەلەپ قىلىدۇ.

## مەنبەلەر