# Arena of Valor

| Arena of Valor |
| --- |
|  |
| Geliştirici | TiMi Studio Group |
| Yayımcı | Garena Tencent  |
| Yapımcılar | Ray Ning (Executive Producer) |
| Motor | Unity |
| Platformlar | * Android
* iOS
* iPadOS
* Nintendo Switch
 |
| Çıkış | 14 Ekim 2016  |
| Mod | Çok oyunculu oyun  |

Arena of Valor (Çince: 傳說對決; pinyin: *Chuánshuō Duìjué*), eski adıyla Strike of Kings, Çin Anakarası dışındaki pazar için TiMi Studio Group tarafından geliştirilmiş ve Level Infinite tarafından Android, iOS ve Nintendo Switch için yayınlanmış, *Honor of Kings* (Çince: 王者荣耀; pinyin: *Wángzhě Róngyào*)'in uluslararası uyarlaması olan bir *çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası*dır. Kasım 2018 itibarıyla oyun, Çin dışında toplamda 140 milyon dolardan fazla hasılat elde etmiştir. *Arena of Valor,* rekabet sporlarının bir parçası olarak 2018 Asian Games, 2019 Southeast Asian Games, 2021 Asian Indoor and Martial Arts Games ve 2021 SEA Games'de yer alan altı Espor video oyunundan biridir. Arena of Valor diğer bölgelerde Garena, DeNA, Actoz SG ve TiMi Studio Group tarafından yayınlanmıştır.

## Oynanış

*Arena of Valor*, mobil cihazlar için geliştirilmiş çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunudur. *Arena of Valor'un* genel oynanışı, aynı zamanda Tencent'in bir yan kuruluşu ve TiMi'nin kardeş şirketi olan Riot Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan PC'de bir MOBA oyunu olan *League of Legends'a* oldukça benzerdir.

Oyuncular, kahramanlar olarak adlandırılan karakterleri kontrol eder ve bu kahramanların her birinin kendine özgü yetenekleri vardır. Kahramanlar oyuna düşük seviyede başlar ve çeşitli şekillerde altın ve deneyim (XP) kazanabilirler: Minyonlar veya canavarlar gibi oyuncu olmayan yaratıkları öldürmek, diğer oyuncuları yenmek, yapıları yok etmek, zaman içinde ve mağazadan satın alınabilen özel eşyalar aracılığıyla pasif olarak. Deneyim kazanmak, yeteneklerin kilidini açar ve güçlendirir, böylece kahramanı daha güçlü hale getirir. Mağazadan satın alınan ürünler maçtan maça devretmez ve bu nedenle tüm oyuncular her maçın başında eşit şartlardadır.

Maçlar oyunculara, altın gibi daha sonra çeşitli kahramanlar veya arkana satın almak için kullanılabilecek ödüller verir. Buna ek olarak, oyuncular kendi yetenek seviyelerinde olan oyuncularla eşleştirilmelerine ve oyun içi 'sıralamalar' yoluyla değerlendirilmelerine olanak tanıyan bir 'Rütbeli' maç türü oynayabilirler. Yıldızlar, zafer alındığında kazanılır ve mağlubiyette kaybedilir.

## Tarihçe

### Ön Sürüm

Tencent 2015'te Riot Games'i tamamen satın aldıktan sonra, onlardan *League of Legends*'in mobil sürümünü yapmalarını istedi çünkü o zamanlarda çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunları mobil pazarda çok nadirdi ve tek kaydadeğer başlık (eski Riot Games çalışanları tarafından kurulmuştur) Super Evil Megacorp'tan *Vainglory* idi. *Vainglory* dışında güçlü rakip olmamasından ötürü Tencent, mobil marketi domine etme fırsatını kaçırmamak istedi. Ancak Riot Games, mobil oyunların yaygın olarak rekabetçi oyunlar için bir platform olarak görülmemesi nedeniyle reddetti ve *League of Legends*'in oynanışının akıllı telefonlarda taklit edilemeyeceğini iddia etti. Ne olursa olsun, Tencent mobil için bir MOBA oyunu yayınlamaya hâlâ kararlıydı. Riot Games'ten gelen reddin ardından, Lightspeed & Quantum Studios (daha sonra Krafton lisansı altında *PUBG Mobile*'ı geliştirecektir) ve TiMi Studios (ikisi de Tencent'in dahili video oyunu geliştirme stüdyolarıdır), ihtiyaca uygun bir MOBA oyunu geliştirme yarışına girdiler ve bu, bir iç rekabetle sonuçlandı.

Lightspeed & Quantum'un *We* MOBA'sı ve TiMi'nin *League of Kings*'i (*Wángzhě Liánméng'den* kabaca çeviri 王者联盟) aynı gün, 18 Ağustos 2015'te piyasaya sürüldü. Bir ay sonra, *We MOBA*, uygulama analitiği şirketi App Annie'ye göre Apple iOS'ta dünya çapında en çok indirilen üçüncü mobil oyun olurken *League of Kings,* *We MOBA'nın* yakınlarında bile değildi. *League of Kings* daha sonra yeniden düzenlenmek üzere kaldırıldı ve Ekim 2015'te yeniden yayınlandı. TiMi Studios, *League of Kings'*i yeniden düzenlemek için temel model olarak *League of Legends'*ı kullandı ve her iki oyunun da çok fazla benzerliğe sahip olmasına neden oldu. TiMi Studios ayrıca, oyunun önceki 3v3 konseptiyle daha düşük bir tepkiye sahip olmasından dolayı *League of Kings*'e 5v5 oyun modunu da ekledi. Bu kez *League of Kings*, *We MOBA'*yı başarıyla geçti ve iç rekabeti kazandı. Tencent keyiflendi ve başarısından emin olmak adına *League of Kings*'e ek kaynaklara yatırım yaptı.

Yine de Riot Games, oyunun nasıl üretildiğini keşfettikten sonra *League of Kings'deki* karakter ve yeteneklerin tasarımının "açıkça *League of Legends'ın* fikri mülkiyetini çaldığını" düşündü ve bildirildiğine göre bu endişeleri Tencent'e getirdi. Tencent, kendi oyununu *League of Legends* ile hiçbir ilişkisi olmayan bağımsız bir ürün olarak satacak kadar değiştireceklerini söyledi. Buna rağmen *League of Kings*, bu noktada oyunun sosyal medya ve kulaktan kulağa pazarlama yoluyla " *League of Legends'*in mobil versiyonu" olarak tanıtılması nedeniyle Çin'de zaten büyük bir popülerlik kazanmıştı. Tencent, oyunda büyük değişiklikler yapmak için çok geç olduğunu hissetti, bu nedenle 26 Kasım 2015'te *League of Kings* (王者联盟 *Wángzhě Liánméng*) adını *Honor of Kings* (王者荣耀 *Wángzhě Róngyào*) olarak değiştirdi ve yalnızca gerekli değişiklikleri yaptı. *Honor of Kings'*in uluslararası sürümü iptal edildi ve oyunun Çin Anakarası dışındaki pazarlar için yeniden tasarlanan ve farklı içeriklere sahip batılı bir ikizi olacaktı ve bu da Riot Games'in "potansiyel fikri mülkiyet ihlali" şikayetlerine yanıt olarak hizmet veren *Arena of Valor*'un yaratılmasına yol açtı.

## Kaynakça