Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Rol yapma video oyunu

Bir rol yapma video oyunu olan *NEO Scavenger*
**Rol yapma video oyunu**, oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri bir video oyunu türüdür. Birçok rol yapma video oyunları, masa üstü rol yapma oyunları kökenlidir ve aynı terminolojinin, ayarların ve oyun mekaniğinin çoğunu kullanmaktadır. Kalem kâğıt oyunları ile diğer önemli benzerlikler arasında, geliştirilmiş öykü anlatma ve öyküleyici unsurlar, oyuncu karakter geliştirme, karmaşıklık, ayrıca oynatılabilirlik ve dalma sayılabilir. Elektronik bir ortam, oyun görevlisi gerekliliğini ortadan kaldırır ve muharebe çözünürlüğü hızını artırır. RPG'ler, basit metin tabanlı konsol-pencere oyunlarından görsel olarak zengin 3D deneyimler haline gelmiştir.

## Karakteristikleri

RPG Project oyununa ait bir ekran görüntüsü
Rol yapma video oyunları, masa üstü rol yapma oyunları ile ortak birçok terime, oyun mekaniklerine ve hikâyenin geçtiği yerlere sahiplerdir, özellikle Dungeons & Dragons gibi. Oyuncular bir ve ya birden çok karakteri kontrol ederler. Bu karakterler genelde bir "parti" olarak adlandırılır. Çeşitli görevler yaparak ve ya bir hikâyenin sonuna ulaşarak zafer kazanırlar. Oyuncular bir oyun dünyasını keşfederken, bulmaca çözer ve düşmanlarla mücâdele ederler. Oyunun temel özelliklerinden biri karakterlerin güçlerini ve yeteneklerini geliştirmesidir. Bu karakterler genelde oyuncular tarafından dizayn edilirler, isimlendirilirler. Rol yapma video oyunları oyuncuların fiziksel koordinasyonunu ve ya reksiyon zamanını çok nadir test ederler, Aksiyon-rol yapma oyunları hariç.

Rol yapma video oyunları başarıları için genellikle son derece gelişmiş bir hikâyeye ve hikâyenin geçtiği yere dayanır.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

Wikimedia Commons'ta Rol yapma video oyunu ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.

* The History of Computer Role-Playing Games11 Ocak 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. at Gamasutra
* Roschin, Oleg (26 Mart 2006). "The World of Asian RPGs". *MobyGames*. Blue Flame Labs. 29 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2017.
# Zindan tarama

Masa üstü rol yapma oyunu için oluşturulmuş bir zindan haritası
Bir **zindan tarama**sı, kahramanların bir labirent ortamında dolaştığı, çeşitli canavarlarla savaştığı, tuzaklardan kaçındığı, bulmacaları çözdüğü ve bulabilecekleri herhangi bir hazineyi yağmaladığı fantastik rol yapma oyunlarında bir tür senaryodur. Ağırlıklı olarak zindan tarama öğeleri içeren video oyunları bir tür olarak kabul edilir.

İlk bilgisayar tabanlı zindan taraması, 1975'te Rusty Rutherford tarafından Urbana, Illinois merkezli PLATO etkileşimli eğitim sisteminde geliştirilen *pedit5'ti* . Bu oyun sistemden hızlı bir şekilde silinmesine rağmen, *dnd* ve *Moria* gibi birkaç oyun daha ortaya çıktı.

*Crawl*, bir zindan oyunundan kesit
Basitlik potansiyelleri ve çoğu oyuncunun zindan taramalarında olay örgüsü ve mantıksal tutarlılık konusundaki sınırlı beklentileri nedeniyle, rol yapma video oyunlarında oldukça popülerdirler.

1980'lerden *Wizardry*, *Ultima*, *The Bard's Tale*, *Cosmic Soldier*, *Might and Magic*, *Megami Tensei*, *Phantasy Star*, *Dungeon Master*, *Madō Monogatari* ve *Gauntlet* gibi bilgisayar oyunları ve serileri, türün standartlarının belirlenmesine yardımcı olurken ilkel grafikler etkili labirentler oluşturmak için tekrarlayan döşemelere veya benzer görünümlü grafiklere duyulan ihtiyaç nedeniyle bu stile gerçekten elverişlidir.

### Birinci şahıs ekip tabanlı zindan tarayıcıları

 *Dungeon Master* tarzında birinci şahıs karo tabanlı bir zindan tarayıcısı *Legend of Grimrock'tan* oyun içi bir ekran görüntüsü. Görüntünün merkezinde, Zindan'a bakış. Sağda, bir ekip üyesinin açık envanteri.
Bu alt tür, oyuncunun bir grup maceracıya birinci şahıs bakış açısıyla, tipik olarak ızgara tabanlı bir ortamda liderlik ettiği RPG'lerden oluşur. Örnekler arasında yukarıda bahsedilen *Wizardry*, *Might and Magic* ve *Bard's Tale* serisi; *Etrian Odyssey* ve *Elminage* serileri bulunmakta.

## Kaynakça
# Rogue benzeri

Vultures arayüzü ile görselleştirilmiş, *Rogue* benzeri *NetHack* oyunundan bir ekran görüntüsü.
Rogue* benzeri** ya da İngilizce özgün ifadeyle **Roguelike**, *prosedürel olarak oluşturulan bölümler*, *sıra-tabanlı savaşlar*, *kalıcı ölüm* ve *rol yapma* özelliklerini içeren video oyunlarını tanımlayan oyun türüdür. Rol yapma oyunlarının bir alt türüdür. *Rogue* benzeri oyunların çoğu epik fantezi hikâyeciliğinin etkilerini taşır. Daha öncesinde *Beneath Apple Manor* ve *Sword of Fargoal* gibi benzer oyunlar olmasına rağmen, bu türün öncüsü ve isim babası olarak 1980 yapımı *Rogue* oyunu gösterilir. Bu oyunun, *Berlin yorumu* ile belirlenen temel özelliklerini barındıran birçok türevi yapılmıştır. Bu tür oyunlar 80'li ve 90'lı yıllarda öğrenciler ve bilgisayar programcıları arasında yaygınlaşmıştır. Türün daha çok bilinen örnekleri: *Hack*, *NetHack*, *Ancient Domains of Mystery*, *Moria*, *Angband* ve *Mystery Dungeon*.
# Taktiksel rol yapma oyunu

Taktiksel rol yapma oyunu örneği
**Taktiksel rol yapma oyunu (TPRG)**, geleneksel rol yapma video oyunlarının taktik oyunların unsurlarını içeren ve üst düzey bir strateji yerine taktikleri vurgulayan bir video oyunu türüdür. Bir taktiksel rol yapma oyununun formatı, görünümü, hızı ve kuralı yapısındaki geleneksel masa üstü rol yapma oyunu gibidir. Benzer şekilde, ilk masa üstü rol yapma oyunları, esas olarak mücadele ile ilgilenen *Chainmail* gibi çatışma oyunlarından kaynaklanmaktadır.

## Kaynakça
# Simülasyon video oyunu

Simülatör oyunları
**Simülasyon oyunu**, genellikle gerçek dünyadaki etkinlikleri yakından simüle etmek için tasarlanmış video oyunlarıdır. Simülasyon oyunları eğitim, analiz veya tahmin gibi çeşitli amaçlar için bir oyun biçiminde çeşitli etkinlikleri gerçek hayattan kopyalamaya çalışır. Genellikle oyunda kesin olarak tanımlanmış hedefler yoktur, oyuncunun bir karakteri veya çevreyi serbestçe kontrol etmesine izin verilir. İyi bilinen örnekler savaş oyunları, iş oyunları ve rol yapma simülasyonudur.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* **Simulation & Gaming** – An Interdisciplinary Journal of Theory, Practice and Research, SAGE Publications, Thousand Oaks, CA 91320
* **scienceviz.com** – Scientific Vizualisation, Simulation and CG Animation for Universities, Architects and Engineers 26 Şubat 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
# Yaşam simülasyonu oyunu

**Yaşam simülasyonu** oyuncunun bir ya da daha fazla sanal canlıyı yaşadığı ya da kontrol ettiği bir simülasyon oyunu türüdür. Bir yaşam simülasyon oyunu kişiler ve ilişkileri üzerine olabilir veya bir ekosistemin benzetimi olabilir.

## Tanım

Yaşam simülasyonu oyunlarında oyuncu otonom insanları ya da yaratıkları kontrol ederek bir canlı nüfusunu idame ettirmeye ve çoğaltmaya çalışır. *Yapay yaşam oyunları* bilgisayar bilimlerinin yapay yaşam araştırmalarıyla alakalıdır. Ancak esas amaçları eğlence olduğu için, ticari yapay yaşam oyunları yapay yaşam konularının yalnızca bir kısmına odaklanır. Bu geniş oyun türü ilkel kabilelerin yönetildiği tanrı oyunlarını ve bir ya da daha fazla hayvanın yetiştirildiği sanal bebekleri de kapsar. Ayrıca, oyuncunun bazı canlıları birkaç nesil boyunca evrimleştirdiği *genetik yapay yaşam oyunlarını* da kapsar.

## Türler

Yaşam simülasyonu oyunları *sanal bebek*, *biyoloji simülasyonu* ve *sosyal simülasyon* olarak sınıflandırılabilir.

## Kaynakça
# Çiftlik hayatı simülasyonu

*Stardew Valley* türün en bilinen oyunlarından biridir.
**Çiftlik hayatı simülasyonları**, sosyal simülasyon, flört simülasyonu ve çiftlik simülasyonu öğelerini birleştiren, yaşam simülasyonu oyunlarının büyüyen bir alt türüdür. Oyunlar genellikle kırsal bir ortama giden ve çoğu zaman ölen bir akrabanın mirası nedeniyle veya kentsel can sıkıntısı nedeniyle bir çiftliği ele geçiren bir kahramana sahiptir. Oyuncu-karakter para kazanmak için ekin yetiştirir ve çiftlik hayvanı büyütür ve kasabanın sakinleri olan geniş bir karakter kadrosuyla etkileşime girebilir ve varsa ana olay örgüsünün amacına doğru çalışabilir. Oyun planlarında genellikle, oyuncunun eylemleriyle yeniden canlandırılması gereken ölmekte olan hayalet kasabalar yer alıyordu.

Türün kökenleri, ondan ilham alan başarılı bir bağımsız oyun olan Stardew Valley'e kadar kendi türünde neredeyse tek seri olan orijinal Story of Seasons serisindeydi (önceden İngilizcede Harvest Moon olarak adlandırılıyordu), çiftlik hayatı simülasyonlarını ayrı bir tür olarak popüler hale getirdi.

## Geçmiş

Türdeki ilk oyun, SNES konsolunun ömrünün sonraki aşamalarında piyasaya sürülen Harvest Moon'du. Kırsal kesimde geçen çocukluğundan ve Derby Stallion oyun serisinden ilham alan yapımcı Yasuhiro Wada, herhangi bir çatışma olmadan kırsal bir ortamda "rol yapma" oyunu yapmak istedi. Oyunda Pete, büyükbabasından miras aldığı bir çiftliği devralmak için taşraya taşınırken rol aldı. Oyuncu şehri keşfedebilir ve sakinleriyle etkileşime girebilir. Bonus olarak, oyuncu şehirdeki uygun bekar kadınlarla bağ kurabilir ve onlarla evlenebilir, bu da onu flört simülasyonunun en eski örneklerinden biri haline getiriyor. Story of Seasons serisinin daha sonraki etkili oyunlarından biri, çiftlik hayatı sim oyunlarını Japon rol yapma oyunu (JRPG) türüyle birleştiren ve zindan taramasını içeren yan ürün Rune Factory idi. JRPG füzyonları artık çiftlik hayatı simülasyonlarının tanınmış bir çeşididir.

Seri, yakın zamana kadar kendi türünde tek seriydi ve bu nedenle kendisini genellikle bir rol yapma oyunu olarak pazarlıyordu. Seri istikrarlı ve tutarlı bir özellik olarak kaldı ancak uzun yıllar çok sayıda satış yapmadı. 2016 yılında Eric Barone, kendi geliştirdiği Stardew Valley oyununu piyasaya sürdü ve bu oyun popülaritesini artırarak şimdiye kadarki en başarılı bağımsız oyunlardan biri haline geldi. Oyun, bu tür oyunları büyük ölçüde popüler hale getirdi ve onu bir tür haline getirdi. Bundan sonra "çiftlik hayatı sim" tabirinin kullanımı ortaya çıkmaya başladı.

Stardew Valley'in başarısının ardından türün popülaritesi büyük bir patlama yaşadı ve çoğu bağımsız olan daha fazla çiftlik hayatı simülasyonu piyasaya sürüldü. Square Enix, Rune Factory tarzında bir JRPG füzyonu olan Harvestella'yı piyasaya sürecekti.

## Dikkate değer örnekler

* *Story of Seasons* serisi
	+ *Rune Factory*
	+ *Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon*
* *Harvestella*
* *Disney Dreamlight Valley*
* *Coral Island*
* *Stardew Valley*
* *Sakuna: Of Rice and Ruin*
* *Ooblets*
* *Kitaria Fables*
* *Fae Farm*
* *My Time at Portia*
* *My Time at Sandrock*
* *Sun Haven*
* *Roots of Pacha*

## Kaynakça
# Tanrı oyunu

**Tanrı oyunu**, oyuncunun ilahi ve doğaüstü güçlere sahip bir varlık veya büyük bir lider olarak ya da önceden belirlenmemiş bir karakterle (*Spore*'daki gibi) oyunda büyük ölçekte kontrol sahibi olduğu yaşam simülasyonu oyunu alt türüdür. Oyun ortamı kendi başına hareket eden karakterler içerir. Oyuncu bu karakterleri gözetler ve çeşitli şekilde etki altına alır.

Bu, birçok video oyununda oyuncu karakterine yenilmezlik veya ölümsüzlük kazandıran (genellikle bir hile veya açılabilir ödül olarak) tanrı moduyla karıştırılmamalıdır.

## Kaynakça
# Dijital evcil hayvan

**Dijital evcil hayvan** – Yapay insan arkadaşı türüdür. Genellikle arkadaşlık veya keyfi için tutulur. İnsanlar gerçek bir evcil hayvan yerine bir dijital hayvan tutabilir. Cyberpet ve Tamagotchi, ilk popüler dijital evcil hayvanlardan bazılarıydı.

"Benim Konuşan Tom'um" adlı bir dijital evcil hayvan oyununun logosu

## Oynanış

Dijital evcil hayvanların üzerinde çalıştıkları donanım dışında somut bir fiziksel formu yoktur. Sanal evcil hayvanlarla etkileşim, hedefe yönelik olabilir veya olmayabilir. Eğer öyleyse, kullanıcı onu mümkün olduğu kadar uzun süre canlı tutmalı ve genellikle daha yüksek biçimlere dönüşmesine yardımcı olmalıdır. Evcil hayvanı canlı tutmak ve büyütmek genellikle evcil hayvanın beslenmesini, tımar edilmesini ve onunla oynamasını gerektirir. Bazı dijital evcil hayvanlar, onları hayatta tutmak için yiyeceklerden daha fazlasına ihtiyaç duyar. Oyun oynama, sevgi ve onay sağlama şeklinde günlük etkileşim gereklidir, sanal evcil hayvanınızın mutlu kalmasına ve sağlıklı büyümesine yardımcı olabilir.

## Mobil oyunlar

* Benim konuşan Angela'm
* Benim konuşan Tom'um
* Pocket Frogs
* Pou

## Bilgisayar oyunları

* Adopt Me! (ROBLOX Oyunu)
* Animal Jam
* Busou Shinki
* Creatures
* Fin Fin on Teo the Magic Planet
* Fish Tycoon
* GoPets
* Insaniquarium
* MOPy fish
* PF Magic'nin Petz serisi
* Petz
* The Sims 2: Pets
* The Sims 3: Pets
* The Sims 4: Cats & Dogs
* The Sims: Unleashed
* Neopets
* Zoo Tycoon 2
* Puppy Luv

## Kaynakça
# İnşaat ve yönetim simülasyonu

Kullanımda olan çeşitli açık grafik setleriyle OpenTTD'nin çeşitli ara yüzlerini gösteren bir ekran görüntüsü
**İnşaat ve yönetim simülasyonu (İYS)** oyuncuların sınırlı kaynakları kullanarak kurgusal organizasyonları veya projeleri inşa ettikleri, geliştirdikleri ya da yönettikleri bir simülasyon oyunu çeşididir. Bazı strateji oyunları oyuncunun kaynak yönetimi ile proje geliştirmesini içerir. Ancak strateji oyunlarının aksine, esas İYS oyunlarında amaç bir düşmanı yenmek değil, devam eden bir süreçle ilgili hedeflere ulaşmaktır. Bu kategorideki oyunlar bazen yalnızca **yönetim oyunu** olarak adlandırılır.

*SimCity* bu türün erken bir başarılı örneğidir. *Ceasar*, *Dwarf Fortress* gibi şehir kurma oyunları, Capitalism gibi iş simülasyon oyunları ve *Theme Park* gibi salt İYS olan oyunlar bu türün örnekleridir.

## Kaynakça
# Şehir kurma oyunu

Lincity bir şehir kurma oyunudur
**Şehir kurma oyunu** oyuncuların, bir şehrin planlayıcısı ve lideri olduğu simülasyon oyunu türüdür. Genellikle, oyuncu şehri tepeden gören bir bakış açısına sahiptir ve farklı stratejiler izleyerek şehri geliştirir. Oyuncu, bina yerleştirme, işçi görevlendirme, kaynak kullanımı seçeneklerini kullanarak şehrin gelişimini yönlendirir.

## Tarihçe

Bugünkü anlamıyla şehir kurma oyun türü 1989'da yayınlanan *SimCity* oyunuyla başlamıştır. Bu oyunun özelliği belirli bir kazanma koşulu olmaksızın, devamlı bina kurma üzerine olmasıdır. Oyuncular şehir tasarımı ve büyümesinde kişisel amaçlarını takip eder. Oyundaki başarı göstergeleri pozitif bütçeyi korumak ve vatandaş memnuniyetini yüksek tutmaktır. Takip eden '*SimCity 4* gibi oyunlar yüksek satış miktarlarına ulaşarak başarı elde etmiştir.

İlk sim oyunu *Utopia* (1982) birçok benzer temaya sahipti ancak döneminin teknolojik yetersizlikleri ile kısıtlanmıştı. Birkaç yıl sonra çıkacak *SimCity'*nin tersine bina kurulabilecek alanlar çok az sayıdaydı. Oyuncunun skoru halkının yaşam kalitesine bağlıydı.

## Kaynakça
# Yarış oyunu

Eski yarış oyunlarından bir görsel.
**Yarış oyunu**, türü oyuncunun *birinci şahıs* ya da *üçüncü şahıs* perspektifinde, kara, hava ya da deniz taşıtlarının yarıştığı bir mücadeleye katıldığı video oyunu türüdür. Yarışmalar gerçek dünya yarış liglerini baz alıyor olabileceği gibi tamamen hayali bir kuruluma da sahip olabilir. Bu tür oyunların gerçekçiliği yüksek (Simülasyon) ya da düşük (Arcade) olabilir. Yarış oyunları aynı zamanda spor oyunu olarak sınıflandırılabilir.
# Kart yarış oyunu

*SuperTuxKart*, açık kaynak kodlu yazılımın maskotlarını içeren bir kart yarış oyunudur.
**Araba yarışı oyunu** veya **go-kart yarış oyunu** olarak da bilinen **kart yarış oyunu**, yarış video oyunlarının bir alt türüdür. Kart yarış oyunları, olağandışı yarış pisti tasarımları, engeller ve araçlı savaşlar dahil ederken sürüş mekaniklerini basitleştirdi. Türün ilk örnekleri 1980'lerde olmasına rağmen, *Super Mario Kart* (1992), bu türü popüler hale getirdi ve *Mario Kart* serisi hala en önde gelen kart yarışları serisi olarak görülmektedir.

## Mekanik ve özellikler

Kart yarış oyunlarının, engeller, sıra dışı yarış pisti tasarımları ve çeşitli aksiyon öğeleri eklerken basitleştirilmiş sürüş mekaniklerine sahip olduğu bilinmektedir. Kart yarışçılarının, özellikle medya imtiyazlarından, olağandışı tasarımlara sahip araçların sürücüleri olarak, genellikle onu süren karakterin farklı özelliğini veya kişiliğini yansıtan kurgusal karakterler kullandıkları da bilinmektedir. Kart yarış oyunları, diğer yarış oyunlarından daha çok arcade benzeri bir deneyimdir ve genellikle oyuncu karakterlerinin birbirlerine karşı mermiler atabileceği, avantaj sağlamak için güçlendirmeler toplayabileceği veya hız kazanmak için özel teknikler uygulayabileceği üst düzey bir oyun sunar. Tipik olarak, bu tür oyunlarda araçlar, daha çok go kartlar ve scooterlar gibi hareket eder, vites kolu ve debriyaj pedalı gibi şeylerden yoksundur.

Kart yarış oyunları, üst düzey oyun öğeleri olmadan gerçek kart yarışını simüle eden yarış simülatör oyunlarının bir alt türü olan kart simülatörlerinden farklıdır ve bunlarla karıştırılmamalıdır.

## Tarihi

Kart yarış oyunları konsepti, Hanna-Barbera'nın karakterlerinin sıra dışı ve abartılı araçlarda yarışmasına odaklanan 1968 animasyon televizyon dizisi *Wacky Races*'dan ilham almış olabileceği düşünülmektedir. *Power Drift*, 1988'de go kart yarışını içeriyordu ve *Wacky Races*'in 1991'de yapılan bir oyunu vardır ancak *Super Mario Kart*'ın (1992) kart yarışı türünü popülerleştirdiği, içinde savaş öğelerini uygulayan ilk kart yarış oyunu olduğu belirtiliyor. Oyun ayrıca donanım sınırlamaları nedeniyle zamanın diğer yarış oyunlarından daha yavaştı ve geliştiricilerini bir go kart teması kullanmaya sevk etti. O zamandan beri, Nicktoons'tan *South Park*'a kadar çeşitli karakterleri içeren 50'den fazla kart yarış oyunu piyasaya sürüldü.

*Mario Kart* serisi, genellikle kart yarış serisinin öncüsü olarak kabul edilir ve *Diddy Kong Racing* gibi diğer popüler oyunların üstünde, türünün en başarılısıdır. Bu tür 1990'larda geliştiriciler arasında en popüler gibi görünse de *Mario Kart 8 Deluxe* (2017), *Mario Kart DS* (2005) ve *Mario Kart Wii* (2008) en çok satan kart yarış oyunlarından üçü oldu. Popüler bir kart yarışı mobil oyunu, *Mario* Kart'tan büyük ölçüde ilham alan ve en yüksek hasılat yapan mobil oyunlar arasında yer alan *GKART* ve *QQ Speed*'dir (2010).

## Kaynakça
# Yarış simülasyonu

**Yarış simülasyonu** veya **Sim yarışı** yakıt kullanımı, araç yol tutuşu, hasar, lastik aşınması, süspansiyon gibi gerçek dünyadaki değişkenlerin ayarlanabildiği ve etkili olduğu araç yarışlarını en doğru şekilde simüle etmeyi amaçlayan yarış uygulaması çeşididir. Bir yarış simülasyonunda başarılı olmak için sürücü araç kullanımının eşik frenlemesi, lastik çekişleri ve yol tutuşu gibi tüm yönlerini ve bunları nasıl kontrol edebileceğini bilmelidir. Bu tarz oyunları arcade yarış oyunlarından ayıran şey bu zorluk seviyesidir. Yarış simülasyonlarında gerçeğe en yakın sürüş hissi yaşamak öncelikli amaç iken arcade oyunlarda bu öncelik yerini hız hissine bırakır.

Genel olarak yarış simülasyonları arcade tarzı yarış oyunlarına göre daha az popülerdir, çünkü yarış simülasyonlarında başarı için çok fazla uygulama ve beceri gereklidir. Gran Turismo,Forza Motorsport, Colin McRae Rally, F1, NASCAR Heat gibi bazı yarış simülasyonları ise gerçekçilik ile erişilebilirlik arasında bir denge bulmayı amaçlar. Bu uygulamalara *yarı simülasyon* veya *simcade* uygulamaları denilmektedir.

## Yarış simülasyonu uygulamaların geliştirilmesi

Bir yarış simülasyonu oyunu geliştirmek isteyen geliştirici takımı özellikle gerçek hayata uygunluk yani simülasyona ait olacak olan "Fizik Motoru"na dikkat etmelidir çünkü çoğu geliştirilen Arcade tipi yarış oyun gerçekçi araba kullanım deneyimi sunamaz bu yüzden geliştirici ekip gerçek hayata en yakın fizik motorunu kullanmalıdır. Buna ek olarak gerçek yarışlar içinde araçları etkileyen bütün faktörlerin hesaplanıp simülatör geliştiricileri tarafından eklenmesi ve tekrar gerçeğe uygunluk kriterini sağlaması sınanmalıdır. Yarış oyunları geliştirmek kolay olsa da gerçekçi bir fizik motoruna sahip ve gerçek araba kullanımını kullanıcıya sunabilen bir yazılım geliştirmek olağan bir oyun geliştirmekten daha uzun zaman alır. bilgisayar vb. cihazlara da uygun olması ve farklı cihaz ve sistemlerde test edilmesi gerekir.

## Kaynakça
# Uzay uçuşu simülasyon oyunu

Strike Suit Zero adlı oyundan alınmış bir ekran görüntüsü
**Uzay uçusu simülasyonu**, oyunculara farklı gerçeklik derecelerinde uzay uçuşu deneyimi sağlayan uçuş simülatörü türüdür.

## Tarih

Bu konuda ilk girişimler 1974'te Spasim'e kadar uzanır.

## Oyunlar

* Elite
* Star Raiders
* Trade Wars
# Sürükleyici sim

**Sürükleyici sim**, oyuncu seçimlerine dayanan simülasyon türünde bir video oyunu türüdür. Temel tanımlayıcı özelliği, nispeten geniş bir oyuncu yetenekleriyle birleştiğinde, oyundaki sorunlara çeşitli ve yaratıcı çözümlerin yanı sıra, ortaya çıkan oyun oynamanın ötesindeki yaratıcı çözümleri desteklemesine izin veren oyuncu eylemlerine yanıt veren simüle edilmiş sistemlerin kullanılması, geliştirici tarafından açıkça tasarlanmasıdır. Bu tanım, sınırlı bir anlamda oyuncu seçimine izin veren oyun sistemleri veya oyuncuların seçimlerinin sonuçlarından kolayca kaçmalarına izin veren sistemlerle karıştırılmamalıdır.

Sürükleyici sim, tanımı gereği birden fazla yaklaşıma izin verir ve tipik olarak rol yapma video oyunları, gizlilik, birinci şahıs nişancı oyunları, platform oyunları ve hayatta kalma-korku oyunu dahil olmak üzere birden çok türün unsurlarını içerir. Genellikle açık dünya oyunlarından daha küçük dünyalara sahip olsalar da, yine genellikle açık uçlu oynanışa da izin vererek oyuncunun herhangi bir sırayla ilerlemesine ve herhangi bir ana hikâye görevinin yanı sıra yan görevleri sürdürmesine izin verir. Sürükleyici simler genellikle Looking Glass Studios tarafından geliştirilen oyunlarla karşılaştırılır. Genellikle sürükleyici bir sim olarak kabul edilen bu tür ilk oyun *Ultima Underworld: The Stygian Abyss*'tir ve diğer örnekler arasında *Thief The Dark Project* ve *Thief II*, *System Shock* ve *System Shock 2* ile ilk *Deus Ex* yer alır.

"Sürükleyici sim" terimi, yeni ortaya çıkan bir oyun ve bir oyuncu ajansı duygusu yaratmak için etkileşimli, reaktif ve tutarlı oyun sistemlerini kullanan sürükleyici sim türünün arkasındaki oyun tasarım felsefesini tanımlamak için de kullanılabilir.

## Kaynakça
# Strateji video oyunu

FreeCiv adlı bir strateji video oyununun haritası ve oynanışından bir görsel
**Strateji video oyunu**, ustaca düşünmeye ve zafere ulaşmak için planlamaya odaklanan bir video oyunu türüdür. Strateji video oyunları, stratejik, taktiksel ve bazen lojistik zorlukları ve keşifleri vurgular. Genel olarak, oyunun dönüşüme dayalı mı yoksa gerçek zamanlı mı olduğuna ve oyunun strateji veya taktik üzerinde yoğunlaşıp durmadığına bağlı olarak dört alt tipe ayrılırlar.

## Kaynakça

Wikimedia Commons'ta Strateji video oyunu ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.