Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# SWAT

| SWAT (Special Weapons and Tactics) Özel Silahlar ve Taktikler Birimi |
| --- |
|  |
| Etkin | 1968– günümüz |
| Ülke | Amerika Birleşik Devletleri |
| Sınıfı | Polis Taktik Birimi |

**Özel Silahlar ve Taktikler Birimi** (İngilizce: *Special Weapons And Tactics*) kısaca **SWAT**, Amerikan eyaletlerinde teşkilatlanan seçkin bir polis taktik birimidir. Düzenli bir eğitim ile yüksek riskli operasyonları gerçekleştirmek için eğitilmiştir. Görevleri rehine kurtarmak ve yüksek riskli tutuklama, arama ve terörle mücadele operasyonlarıdır. Bir SWAT timi genellikle hafif makineli tüfekler, saldırı tüfekleri dahil olmak üzere özel silah, av tüfeği ihlal, kargaşa kontrol ajanları, sersemletici el bombaları ve keskin nişancı tüfekleri ile donatılmıştır. Ayrıca gece görüşü için özel donanıma ve özel can yeleklerine sahiptir.

İlk SWAT timi, 1968 yılında Los Angeles Polis Departmanı'nda kuruldu. *SWAT* birimleri kurulduğu tarihten itibaren başarılı performansları ile Amerika'nın dikkat çeken birimlerindendir. Şu an ise coğu eyalet polis departmanında bir veya daha fazla SWAT timi bulunmaktadır.

## Tarihsel gelişimi

New York'ta 1925'te kurulan Acil Servis Birimi, bugünkü çağdaş SWAT birimlerinin temeli sayılabilir.
# Escape from Tarkov

| Escape from Tarkov |
| --- |
| Geliştirici | Battlestate Games  |
| Yayımcı | Battlestate Games  |
| Motor | Unity  |
| Platform | Microsoft Windows  |
| Çıkış | 15 Kasım 2025 27 Temmuz 2017  |
| Tür | birinci şahıs nişancı devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun rol yapma video oyunu simülasyon video oyunu extraction shooter  |
| Mod | Çok oyunculu oyun  |

Escape from Tarkov, Rus stüdyosu Battlestate Games tarafından geliştirilen bir Aksiyon-Rol Yapma/Simülasyon oyunudur. Oyunun kapalı alfası, seçilmiş bir grup oyuncuya 4 Ağustos 2016 tarihinde açıldı.

*Escape from Tarkov,* Kuzeybatı Rusya'daki kurgusal Norvinsk bölgesinde, Rusya ile Avrupa arasında bir geçit görevi gören " özel ekonomik bölge " etrafında geçmektedir. Bu durum kötü niyetli şirketlerin ilgisini çekti ve Tarkov şehri, Norvinsk bölgesindeki yozlaşmış şirketleri içeren büyük bir siyasi skandalın merkezi oldu. Altı ay sonra durum, Rus İç Birlikleri, Birleşmiş Milletler barış güçleri ve iki özel askeri şirketi içeren bir silahlı çatışmaya dönüştü: Birleşik Güvenlik (USEC) ve BEAR. Norvinsk bölgesinin sınırları mühürlendi ve savaş bölgesinin ortasında kalanlar dış dünyadan izole edildi. USEC, skandalla ilgili yolsuzluk şirketlerinden biri olan Terra Group tarafından çatışma sırasındaki soruşturmaları engellemek için işe alınırken, BEAR, Rus Hükümeti tarafından Terra Grubu hakkında kanıtları ortaya çıkarmak için işe alındı.

Oyuncu, bu özel askeri şirketlerden birinde veya Scav olarak çalışarak Tarkov şehrinden kaçmaya çalışmaktadır.

## Oyun modları

*Escape* from *Tarkov*, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli oyun modlarına sahip olacak:

### Uygulanan

Kapalı beta 28 Temmuz 2017'de açıldı. Kapalı beta, alfa kullanıcıları için ilk birkaç günde erişime açıldı. Oyunu ön-sipariş veren kullanıcılar için ise beta süreci, hafta boyunca dalgalar halinde erişime açıldı.

Şu anda oyun hala kapalı betada, ancak oyuncular oyunu satın aldıktan sonra "kapalı beta'ya anında erişim garantisi" alıyor(erişim için beklemek yerine).

## Kaynakça
# ARMA 3

| ARMA 3 |
| --- |
|  |
| Geliştirici | Bohemia Interactive |
| Yayımcı | Bohemia Interactive |
| Seri | ARMA |
| Motor | Real Virtuality 4 |
| Platform | Microsoft Windows |
| Çıkış | 12 Eylül 2013 |
| Tür | Askeri simülatör |
| Mod | tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun eşli oynanış modu  |

**ARMA 3** (ya da ARMA III), Bohemia Interactive tarafından geliştirilen, Askeri simülasyon taktik nişancı sandbox video oyunudur. 5 Mart 2013'te Erken erişim - Beta sürümü, 25 Haziran'da Erken erişim - Alfa sürümü yayınlanmıştır. 12 Eylül 2013'te ise final sürümü piyasaya çıkmıştır. Arma serisinin ARMA 2'den sonra yayınlanmış son oyunudur. Steam'in dağıtımını üstlendiği oyunun OS X & Linux sürümü 31 Ağustos 2015'te çıkmıştır.

## Sistem Gereksinimleri

**Minimum Sistem Gereksinimleri: İşletim Sistemi: Vista SP2, Win 7 SP1
* İşlemci: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
* RAM: 2 GB
* Ekran Kartı: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
* DirectX destekli ses kartı
* Gerekli Boş Alan: 15 GB
* DirectX: 10

**Tavsiye edilen sistem gereksinimleri: İşletim Sistemi: Windows 7, Windows 8 (64 Bit)
* İşlemci: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 veya daha iyisi
* RAM: 4 GB
* Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM veya daha iyisi
* Gerekli Boş Alan: 25 GB
* DirectX: 11
* DirectX destekli ses kartı

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* Arma 3 - Resmi web sitesi 10 Kasım 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
* Arma 3 - Bistudio Wiki Sayfası 17 Ağustos 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
* Arma 3 Steam'de 4 Eylül 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
# Açık dünya

**Açık dünya**, oyuncunun sanal bir dünyayı serbestçe dolaşabildiği video oyunu. Seviye tasarımı kavramının bir türüdür.

Bu Terim bazen "kum havuzu" bazen de "serbest dolaşım"ın yerine de kullanılabilmektedir. *Serbest dünya* ve *serbest dolaşım* terimleri oyun ortamını ifade etmektedir ve daha çok doğrusal seviye tasarımlarında yaygın olan görünmez duvarlar ve yükleme ekranlarına karşılık, yapay engellerin bulunmamasını kastetmektedir. *Kum havuzu* terimi daha çok bir oyunun mekaniğine ve yapma yöntemine atıfta bulunmaktadır.

## Kaynakça
# Geri tepme

500 Smith, geri tepmeyi idare etmekte zorluk çeken acemi bir atıcı tarafından tam geri tepmeyle ateşlendi.
**Geri tepme**, bir fişek (veya topun) namluda patlaması sonucu merminin ve hasıl olan gazların ileriye doğru hareketinin sonucunda, Newton'un üçüncü yasasına göre tepki gücüne göre elde olunan, merminin ileriye doğru hareketini dengeleyen ve geriye doğru olan momentumdur. Momentum, küçük silahlarda ateşleyen kişinin vücudu kullanılarak yere aktarılırken, daha büyük ve yere monte edilmiş silahlarda montaj yolu ile yere aktarılır. Geri tepme gücünü durdurmak için silahı bir süreliğine ileriye doğru hareket ettirmek gerekirken, genellikle bu güç geri tepme gücünden daha küçük ve merminin namlu içindeki hareketinden daha uzun sürede olduğundan geri tepme gücü silahı geriye doğru hareket ettirir.

Momentum değişikliği, Newton'un ikinci yasasının göre silahın ivmesinin zaman türevine eşit bir kuvvet ile sonuçlanır. Aynı zamanda momentum, silahın kütlesi ve hızının çarpımına eşittir. Momentumun korunması yasasına göre ileri doğru ivmelenen merminin momentumu, geriye doğru ivmelenen silahın momentumu ile eşit olmalıdır. Dolayısıyla merminin kütle ve hızı biliniyor ise, silahın geri tepme hızı ve enerjisi hesaplanabilir. Pratikte bu enerjinin hesaplanması için bir balistik pandül (sarkaç) veya kronograf tercih edilir.
# Hareket bulanıklığı

Hareket bulanıklığı

**Hareket bulanıklığı** ya da **hareket izi**, grafiksel işlemlerde hareketin başlangıç nokta doğrultusuna (hareketin ters yönünü gösteren) silikleşerek kaybolan görsel kuyruk izidir.

3dfx firması(en) Voodoo 5(Voodoo 5) ve Voodoo 6 serisinde bu özelliği kullanıcıların seçeneğine sunmuştur. Nvidia ve ATI ekran kartlarında bu özellik var olmasına karşın sadece oyunların programcıların anlayışına göre bu efekt aktif olmaktadır.

Oyunlarda grafik hatalarını örtmekte kullanılan özel bir yöntemdir. Sony PlayStation 2 oyun konsolunda bu özellik donanım destekli olarak verilir.

Sinema sektöründe 24 fps sahnelerde hızlı hareket sahnelerinde görüntünün akışını kaybetmemek için kullanılan, yaklaşık yüz yıllık bir tekniktir.

Hareket bulanklığı (sol) ve direct rendering (sağ)
# Işın silahı oyunu

Namco şirketi tarafından PlayStation için geliştirilen Işın silahları.GunCon 1 and 2
**Işın silahı oyunu** silah biçimindeki bir oyun çubuğu yardımıyla oynanan nişancı oyunlarının genel adıdır. Başkahramanın elinde bulunan bu silahla düşman(lar) ya da diğer nesneler hedef alınır.
# Hayatta kalma oyunu

**Hayatta kalma oyunu**, aksiyon oyunlarının bir alt dalı olan, oyuncuların açık bir dünyada kendilerine kaynak toplayıp silah, alet yapıp barınak inşa edip kalabildikleri kadar uzun süre hayatta kalmalarının amaç olduğu oyunlardır. Yeni çıkan hayatta kalma oyunları genelde birden fazla oyuncu ile çevrimiçi oynanabilmektedir. Hayatta kalma oyunlarında genelde hayatta kalmak dışında bir amaç yoktur ve zombi gibi yaratıkların olduğu fantastik bir dünyada geçerler.

## Kaynakça
# Battle royale oyunu

GDC 2018'de Fortnite Battle Royale
**Battle royale oyun**, genellikle hayatta kalma üzerine kuruludur. Oyun mücadeleleri oyuncuların az sayıda ekipmanla başlarken oyun süresince ekipman arayarak ve rakiplerini eleyerek sahip oldukları ekipmanları alma şeklinde devam eder. Bu esnada belirli süreler içerisinde oyun alanı daralır. Son oyuncu kalana dek oyun devam eder. Son oyuncu zaferi elde eder ve oyun biter. Bu türün adı 2000 yılına ait Battle Royale ismindeki Japon filminden gelmektedir.
# Pac-Man kopyalarının listesi

**Pac-Man kopyaları**, Japon video oyunu geliştiricisi Namco'nun piyasaya sunduğu popüler Labirent kovalamaca arcade video oyunu Pac-Man'in kopyalarıdır. Bu oyunlar, Pac-Man'in mekaniğini veya dizaynını kopyalayarak oluşturulmuş ve satışa sunulmuş oyunlardır.

*The Giant List of Classic Game Programmers* web sitesi, 57 tane Pac-Man kopyası listelemiştir.

| Yıl
 | Video oyunu
 | Geliştiricisi
 | Platformları
 | DaraltNotlar
 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1980
 | *Monster Maze* | Dave Edson, Aardvark Technical Services
 | Ohio Scientific Challenger 1P
 |  |
| 1981
 | *A-maz-ing* | Hamid Daroui, Audiogenic
 | VIC-20
 |  |
| *Bezman* | John Besnard, BEZ
 | Apple II
 |  |
| *K.C. Munchkin!* | Ed Averett, Philips
 | Odyssey²
 | Telif hakkı ihlali olduğuna karar verildi ve oyun piyasadan çekildi. Ancak daha sonra oyunun bazı detayları değiştirilerek K.C.'s Krazy Chase! adı altında ikinci bir oyun olarak piyasaya tekrar sundu.
 |
| 1982
 | *Crazy Gobbler* | Andrew Choi, UA Limited
 | Arcadia 2001
 | Oyun, 1982 yılında Pac-Man kopyası olarak yapılıyor, ancak Atari ile telif hakkı problemlerine girmemek için ABD'de oyunu "*Cat Trax*" olarak yayınlıyorlar. Oyun Pac-Man kopyası şeklinde Avrupa'da yayınlandı.
 |
| *Gobblers* | Julian Chappell, Software Farm
 | Sinclair ZX81
 |  |
| *Muncher!* | Andrew Glaister, Silversoft
 | Sinclair ZX81, ZX Spectrum
 | Pac-Man'in aksine, bu oyunda merkezde hayaletler yerine toplanabilir bir meyve var.
 |
| *MunchMan* | Jim Dramis, Texas Instruments
 | TI-99/4A
 | Pac-Man'in aksine, bölüm boyunca yemleri yemek yerine oyuncu koridorlara bir zincir bırakıyor. Köşelerdeki güçlendirici eşyalar ise Texas Instruments logosu TI şeklinde.
 |
| *Pack Maze* | David Crandall, DSL Computer Products
 | TRS-80 Color Computer
 | Pac-Man oyunundan tek fark edilir farkı, tüneller yanlarda olmak yerine üstte ve aşağıda.
 |
| *Spec Man* | Gary Capewell, Jega Software
 | ZX Spectrum
 | MS Basic dilinde yazıldığı için oyun bir hayli yavaştır.
 |
| 1983
 | *Cyclops* | Alan Gray, Romik Software
 | Dragon 32/64, TRS-80 Color Computer
 |  |
| *Ghost Hunt* | Chris P. Cullen, PSS
 | Sinclair ZX81
 |  |
| *Glooper* | M.P. Crane, Quicksilva
 | Sinclair ZX81
 |  |
| 1984
 | *Munch Mania* | Martin Ellis, Mastertronic
 | C64
 |  |
| *Trashman* | Marc-Thomas Clifton, New Generation Software (Creative Software)
 | Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum
 | Oyuncu, Pac-Man yerine bir çöp kamyonunu kontrol ediyor.
 |
| *Snapman* | Toby Butler, Micro User
 | BBC Micro
 | Oyun, Micro User dergisinin Ağustos 1984 tarihli 2. cildi 6. basımında sunulan "Klasik Arcade Oyunları Derlemesi" dörtlüsünün içerisindeki oyunlardan biridir.
 |
| *Spriteman 64* | Ian Gray, Interceptor Software
 | C64
 | Oyun, *Commodore User* dergisinde 10 üzerinden 4 puan aldı.
 |
| 1999
 | *Pesco* | Eric Bacher, Ebivision
 | Atari 2600
 | Oyun, homebrew olarak yapıldı.
 |

## Ayrıca Bakınız

Pac-Man variants - MobyGames 7 Mayıs 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.

## Kaynaklar
# Snake (video oyunu türü)

**Snake**, oyuncunun boyca uzayan bir çizgiyi yönlendirdiği konsepte sahip video oyunlarının genel adıdır.

Oyuncu, bir yılanı andıran, genellikle bir duvar boyunca (genellikle duvarlarla sınırlanmış), yiyecek toplayarak (ya da başka nesneler), kendi kuyruğu ve oyun alanının kenarları ile çarpışmayı önleyen bir yılana benzeyen uzun, ince bir yaratığı kontrol eder. Bazı düzenlemelerde, sahada ek engeller vardır. Her defasında bir yılan bir parça yiyecek yer, daha uzun olur ve bu da oyunu yavaş yavaş karmaşıklaştırır. Oyuncu yılanın kafasının hareket yönünü kontrol eder (genellikle 4 yön: yukarı, aşağı, sola, sağa) ve yılanın kuyruğu bir sonraki hareket eder. Oyuncu yılanın hareketini durduramaz.

Bu konseptin ilk oyunu 1976 yılında Gremlin tarafından piyasaya sürülen arcade oyunu *Blockade*'dir.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* MobyGames'te Snake türündeki oyunların listesi7 Ağustos 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.

## Ayrıca bakınız

* Slither.io
# Grand Theft Auto kopyaları

GTA 3 Ana karakter
**Grand Theft Auto kopyaları veya GTA klonları**, açık dünya, aksiyon-macera video oyunlarının bir alt türüdür. Hem tasarımsal hem de oynanış mekanikleri Grand Theft Auto oyununa benzer. Oyuncular açık dünya ortamında özgürce dolaşırken çeşitli araçlar ve silahlar bulabilir ve kullanabilirler. Grand Theft Auto klonlarının amacı, bir dizi temel ana görevi tamamlamaktır, ancak oyunun devam etmesini sağlamak amacıyla genellikle yan görevler ve mini oyunlar eklenir ve özgür dünyanın sürekliliği amaçlanır. Bu alt türdeki oyunların hikâyeleri tipik olarak suç, şiddet, uyuşturucu, kadın ticareti ve mafyalaşma gibi unsurlara sahiptir.

"Klon" veya "kopya" teriminin kullanımı genellikle olumsuz bir çağrışım içerdiğinden ve tartışmalı olarak görülebildiğinden, Sandbox gibi daha genele hitap eden adlandırma özellikle GTA serisinin temel özelliklerini paylaşmayan daha geniş bir oyun yelpazesi için tercih edilir.

## Tanımlama

Grand Theft Auto klonları, oyunculara açık bir dünyayı keşfetme, herhangi bir aracı sürme veya herhangi bir silahı ateşleme yeteneğinin verildiği; 2001 yılında yayımlanan 3 Boyutlu Grand Theft Auto III tarafından popüler hale getirilen açık dünya sandbox türüne giren video oyunlarıdır. Bu oyunlar bazen 3 boyutlu aksiyon-macera oyunu veya üçüncü şahıs nişancı oyunu olarak da değerlendirilir.

## Kaynakça
# Metroidvania

Metroidvania tipi "Guacamelee" oyunundan bir ekran görüntüsü.
**Metroidvania**, aksiyon-macera türünü içeren video oyunlarının bir alt terimidir. Bu terim *Metroid* ve *Castlevania* adlı video oyunu serilerinin birleşiminden oluşmuştur.

Metroidvania oyunları genellikle oyuncunun keşfedebileceği büyük ve birbirine bağlı bir dünya haritası içerir, ancak dünyanın parçalarına erişim genellikle kapılar veya oyun içindeki özel öğeler, araçlar, silahlar veya yetenekler edinildikten sonra geçilebilen diğer engellerle sınırlıdır. Bu tür gelişimler elde etmek oyuncunun daha zor düşmanları yenmesine, kısayollar ile gizli alanların yerini belirlemesine ve genellikle haritadaki yeni alanların açılmasına yardımcı olabilir.

Bu tür oyunların ilk örneklerinden biri, Koji İgarashi liderliginde PlayStation platformuna geliştirilen *Castlevania: Symphony of the Night* oyunudur.
# Macera oyunu

The Whispered World
**Macera oyunları**, araştırma, keşif, bulmaca çözme gibi unsurları içeren, hikâyeye odaklı bir çeşit video oyunu ve türüdür. Bu terim macera filmleri ya da macera romanlarıyla doğrudan ilgili değildir.

## Kayda değer macera oyunları

* *Beneath a Steel Sky*
* *Blade Runner*
* *Broken Sword*
* *The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure*
* *Culpa Innata*
* *Discworld* ve ikilemesi *Discworld 2* ve *Discworld Noir*
* *Gabriel Knight*
* *Monkey Island*
* *Runaway: A Road Adventure* ve devam oyunu *Runaway 2: The Dream of The Turtle*
* *Sanitarium*
* *Secret Files Tunguska*
* *Syberia* ve devam oyunu *Syberia 2*
* *The Longest Journey* ve devam oyunu *Dreamfall: The Longest Journey*

## Belli başlı yapım şirketleri

* *Microids*
* *Sierra*
* *Lucasarts*
* *Daedalic Entertainment*
* *Frogwares*
* *Future Games*
* *Wadjet Eye Games*
* *House of Tales*
* *King Art Games*
* *Pendulo Studios*
* *Zoetrope İnteractive*
* *Darkling Room*
* *Shadow Tor Studios*
* *Kheops Studio*
* *The Adventure Company*
* *Legend Entertainment*
* *Revolution Software*
* *Telltale Games*
* *Mdna Games*
* *Her İnteractive*

## Ayrıca bakınız

* Görsel roman
# Etkileşimli kurgu

**Etkileşimli kurgu**, oyuncuların karakterleri kontrol etmesi ve çevreyi etkilemek için metin komutları kullandığı ortamları simüle eder. Bu biçimdeki eserler ya etkileşimli anlatılar ya da etkileşimli anlatım biçiminde edebi anlatılar olarak anlaşılabilir. Bu eserler, bir macera oyunu ya da rol yapma oyunu biçiminde, bir video oyunu biçimi olarak da anlaşılabilir.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* Baf's Guide to the Interactive Fiction Archive
* A Brief History of Interactive Fiction28 Şubat 2002 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
* The Interactive Fiction Reviews Organization10 Temmuz 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (IFRO)
# Etkileşimli film

**Etkileşimli film**, hikâyeyi şekillendirebilen seçenekler sunan bir oyun veya interaktif video türüdür.

Filmin belli noktalarında çıkan seçenek menüsünden hikâye şekillendirici unsurlardan birisi seçilir genelde buraya doğru video veya oyun yavaşlatılır veya devamlı bir sahneye sokulur, bu sırada ise kişi buradan karar verir ve seçilen unsura göre olay örgüsü yeniden şekillendirilir ve buna göre filmin parçaları gösterilir

.

## Kaynakça
# Görsel roman

Görsel romanlar genellikle iletişim kutuları ve konuşmacıyı belirten spritelar içerir. Ren'Py oyun motoru ile yapılan bu örnekte olduğu gibi çoğu görsel roman bu tarz bir arayüz içerir.
**Görsel roman** (Japonca: ビジュアルノベル *bijuaru noberu*, *Visual novel*), dijital bir etkileşimli kurgu türüdür. Görsel romanlar genellikle yazı odaklı bir anlatıyı çizim, müzik ve bazen oynanışla birleştirir. Bu tür çoğu zaman video oyunu olarak kabul edilir ancak her görsel roman kendini oyun olarak kabul etmez ve görsel romanların gerçekten oyun olup olmadığı hâlâ süren bir tartışma konusudur.

Görsel romanlar Japonya çıkışlıdır ve hâlen bu türün en popüler olduğu ülkedir. 2006 yılında Japon oyun sektörünün bilgisayar kısmının %70'ini görsel romanların oluşturduğu gözlemlenmiştir. Japonya'da görsel romanlar iki ayrı kategoriye ayrılır: daha çok anlatıya odaklanan, etkileşimin oldukça az olduğu oyunlara NVL (İngilizce roman anlamına gelen "Novel" kelimesinin kısaltması) denir. Bulmaca gibi bazı oynanış ögeleri bulunduran, daha etkileşim odaklı oyunlara ise ADV (İngilizce macera anlamına gelen "Adventure" kelimesinin kısaltması) denir. Batıda ise böyle bir ayrım yoktur ve bu iki türe de görsel roman denir.

Video oyun konsollarına özel çıkan görsel roman sayısı oldukça azdır ancak ünlü olanlar bilgisayardan konsollara port edilebilir. Daha da ünlü görsel romanlar ise genellikle light novel, manga veya animelere uyarlanır. Doğu Asya'ya kıyasla batıda görsel romanlara ilgi oranı oldukça düşüktür fakat bazı bilinir görsel roman serileri vardır. Bunlara örnek olarak: Ace Attorney, Steins;Gate, Fate/Stay Night ve Clannad gibi görsel romanlar verilebilir.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

Wikimedia Commons'ta Görsel roman ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.

* Curlie'de Visual Novels (DMOZ tabanlı)
# Bulmaca oyunu

*Mayın Tarlası*, popüler bir bulmaca oyunudur.
**Bulmaca oyunu**, bulmaca çözme üzerine kurulu video oyunu türüdür. Farklı bulmaca çeşitleri ile oyuncunun mantık, örüntü tanıma, sıralama ve kelime tamamlama gibi problem çözme kabiliyetleri sınanır. Oyuncunun bir bulmacayı çözmek için sınırsız zamanı olabileceği gibi basit bulmacaları zaman kısıtıyla çözmesi gerekebilir (örn. Tetris).

## Tanım

Bulmaca oyunları mantıksal ve kavramsal yeteneklere odaklanır, ancak sıkça zaman baskısı ile aksiyon ögeleri de içerir. Birçok aksiyon oyunu ve macera oyunu nesneleri kullanmayı gerektiren bulmacalar içerse de gerçek bulmaca oyunları bulmaca çözmeyi birincil aktivite olarak içerir. Bu tür oyunlarda genellikle oyuncunun verilen şekilleri, renkleri veya sembolleri kullanarak belli bir örüntü oluşturması gerekir.

## Bulmaca oyunu çeşitleri

Bulmaca oyunu tipleri çok çeşitlidir. Bulmaca oyunlarını geliştirmek ve uyarlamak genellikle kolaydır. Oyunlar sıklıkla arcade makineleri, video oyunu konsolları ve cep telefonları için yapılır.

**Aksiyon bulmacası**, oyuncunun gerçek zamanlı bir ortamda, genellikle tek bir ekranda ve kısıtlı zaman içinde bulmacayı çözmeye çalıştığı oyun tipidir.

**Gizli nesne bulma oyunu**, oyuncunun bir dizi nesneyi karmaşık bir ortamın içinde bulmaya çalıştığı bulmaca oyunudur.

*The Splatters*, fizik temelli bir Xbox 360 oyunu
**Fizik oyununda** oyuncular nesneler arasındaki fiziksel etkileşimleri kullanarak bulmacayı çözmeye çalışır. Fizik oyunları gerçekçi fizik motorları kullanır.

**Parça eşleştirme oyunu**, oyuncuların çeşitli parçaları kullanarak belirli bir eşleşme koşulunu sağlamaya çalıştığı oyun tipidir. Genellikle eşleşen parçalar yok olarak oyuncuya puan kazandırır ya da bulmacanın çözülmesine katkı sağlar.

**Geleneksel bulmaca oyunları** da sıklıkla video oyunu ortamına uyarlanmıştır. Kelime oyunları ve sayı bulmacaları dahi video oyunlarına uyarlanmıştır.

## Kaynakça
# Sokoban

Bir Sokoban animasyonu.
**Sokoban** (Japonca: 倉庫番; depo bekçisi), bir taşıma bulmacası türü. Oyuncu, bulmacada kutuları veya sandıkları depolama yerlerine taşımaya çalışır. Bulmaca, genellikle video oyunu olarak oynanır.

Sokoban, 1981'de Hiroyuki Imabayashi tarafından yaratılmış ve 1982'de Japonya merkezli bir yazılım üreticisi olan Thinking Rabbit tarafından yayınlanmıştır.

## Kuralları

Wikimedia Commons'ta Sokoban ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.

* Bir seferde sadece bir kutu itilebilir.
* Kutular çekilemez, sadece itilir.
* Kutuların veya duvarların üstünden geçilemez.
* Tüm kutular depolama yerinde bulunursa bulmaca çözülmüş olur.

## Dış bağlantılar

* Sokoban resmi sitesi18 Ocak 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (Japonca)
* Alberta Üniversitesi - Sokoban sayfası (İngilizce)
* Erim Sever - Sokoban sayfaları4 Ocak 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (İngilizce)