Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Hayatta kalma-korku oyunu

**Hayatta kalma-korku oyunu** korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır. Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.

"Hayatta kalma-korku" terimi ilk olarak 1989'daki Sweet Home ve 1992'deki Alone in the Dark gibi korku temalı önceki oyunlardan etkilenen Resident Evil'in 1996'daki orijinal Japonca sürümü için kullanıldı. İsim, o zamandan beri benzer oynanışa sahip oyunlar için kullanılıyor ve geriye dönük olarak önceki oyunlara uygulandı. 2005'te Resident Evil 4'ün piyasaya sürülmesiyle başlayan tür, aksiyon oyunlarından daha fazla özellik ve daha geleneksel birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancıyı birleştirmeye başladı.

Bu tür oyunlara *Doom 3*, *Barotrauma*, *Silent Hill*, *Outlast*, *Amnesia: Dark Descent*, *Poppy Playtime*,*Katakomb*, *Alan Wake*, *Metro: Last Light* ve *Resident Evil* örnek gösterilebilir.

## Tanım

Hayatta kalma-korku, korku oyunu öğelerini içeren hayatta kalma video oyunlarının bir alt türünü ifade eder. Oyuncu olan karakter savunmasız ve silahsızdır bu yüzden oyuncu saldırgan bir strateji benimsemek yerine bulmaca çözmeye ve kaçmaya önem verir. Oyunlar genellikle oyuncuyu envanterlerini yönetmeye ve cephane gibi kıt kaynakları paylaştırmaya zorlar. Tipik olarak, bu oyunlar nispeten az sayıda oyuncu olmayan karakter içerir ve sonuç olarak, günlüklerin, metinlerin veya ses günlüklerinin kullanımı yoluyla hikâyelerinin çoğunu anlatırlar.

Pek çok aksiyon oyunu, şüpheli bir ortamda düşman sürülerine karşı yalnız kahramanlara sahip olsa da, hayatta kalma korku oyunları, korku temalı aksiyon oyunlarından farklıdır. Düşmanlardan saklanma veya onlardan kaçma ve bulmaca çözme gibi zorluklar lehine mücadeleyi vurgulama eğilimindedirler. Yine de, hayatta kalma korku oyunlarının birinci şahıs nişancı oyunlarından ve hatta rol yapma oyunlarından öğeler kullanması olağandır. *IGN'ye* göre, "Hayatta kalma-korku, kesin olarak belirli mekaniklerle değil; konu, ton, ilerleme hızı ve tasarım felsefesiyle tanımlanması bakımından tipik oyun türlerinden farklıdır."

## Kaynakça
# Beat 'em up

**Beat 'em up** (Türkçe anlamıyla *Patakla onları*), 80'li yılların ortasında türeyen ve geniş manada popüler olmuş, milyonlarca oyuncu tarafından oynanmış bir video oyunu sınıfıdır. Bu tip oyunlara bazen *kavgacı* ismi de verilmektedir.

İsmi ve konsepti ne olursa olsun, beat 'em up tipi oyunların genel amacı, 2 boyut ortamda (*kavgacı*) rolündeki karakterin çevreden gelen düşman karakterleri yakın dövüş teknikleriyle alt etmesidir. Double Dragon oyununda ana karakterler silahsız mücadele verirken, Golden Axe oyununda ise ana karakter silahlıdır.

İki kişilik kooperatif oynanış ile karakter seçimi türün belirgin özelliğidir.

## Oyun tasarımı

*Beat 'em up* türü genellikle ana karakterlerin, şehrin arka sokaklarında hüküm süren suç çeteleriyle, intikam ve aksiyon dolu mücadelesi şeklinde kurgulanır. İstisnai olarak tarihi ve fantastik kurgulara da rastlanmaktadır. Oyuncular, belirlenmiş kurguya göre sokağın başından sonuna kadar yürümektedir ve tasarım bunu yatay kaydırma yöntemiyle gerçekleştirir. Oyuncu bölüm içerisinde yürümeye devam ettikçe farklı düşman grupları ile karşılaşır. Tüm düşmanlar alt edildiğindeyse bölüm biter. Bölüm sonlarında "büyük patron" olarak tanımlanan ve öncül düşman gruplarına oranla daha güçlü bir rakibe karşı mücadele verilir.

## Tarihçe

1984 yapımı Kung-Fu Master ile 1986 yapımı Renegade oyunları türün öncülleri; 1987 yapımı Double Dragon ise türün altın çağının başlangıcı olarak kabul edilir. Yine 1989'da çıkan Golden Axe, Final Fight ve River City Ransom oyunları, türe kazandırdıkları yeniliklerle bilinir.
# Dövüş oyunu

Tipik bir dövüş oyunu: yeşil dövüşçü, mavi dövüşçünün yumruğunu engellemekte. Yukarıdaki renkli çubuklar ise dövüşçülerin sağlık durumunu göstermektedir.
**Dövüş oyunu**, video oyunlarında karşılıklı olarak öldürmeyi, yaralamayı hedefleyen oyun türlerinden bir tanesidir. Bu türde oyuncu, karakterini kontrol ederek bilgisayara karşı veya gerçek bir oyuncuya karşı oyunu kazanmaya çalışır. Dövüş oyunları birkaç turdan oluşur ve genelde her karakterin farklı bir yeteneği bulunur. Taraflar rakiplerine vurmaya çalışırken bir yandan da gelebilecek vuruşlara karşı önlem almaya çalışırlar. 1990'dan itibaren birçok oyunda, oyunculara çeşitli kombinasyonlar kullanarak özel vuruş yapma olanağı tanınmıştır.

İlk yumruklu dövüş oyunu 1976 yılında çıkan Heavyweight Champ'tır. Dövüş sanatlarını video oyunlarına dahil eden asıl oyun ise Karate Champ olmuştur.
# Platform oyunu

Yo Frankie! adlı platform oyununun ekran görüntüsü
**Platform oyunu**, kullanıcının ekrandaki hareketli karakteri (kahramanı) çeşitli düzlemler (platformlar) arasında koşarak, zıplayarak veya tırmanarak ilerlettiği iki boyutlu bir video oyunu türüdür. Bilgisayar oyunları tarihinde önemli bir yer tutan platform oyunları genelde oyuna konu olan kahramanın çeşitli engeller üzerinden geçirilerek bölümün tamamlanması ve bir sonraki bölüme geçilmesi üzerine kurulmuş bir algoritmaya dayanır. Bu tip oyunlarda kahramanın karşısına çıkan düşmanlar çeşitli silahlar yardımıyla veya düşmanın üzerinde zıplanarak alt edilir.

En çok bilinen platform oyunu Super Mario Kardeşler'dir. Nintendo firmasının geliştirdiği bu oyunda kahramanlar Mario ve Luigi adında iki su tesisatçısı kardeştir. Genelde bu tip oyunların bölüm sonlarında oyuncuyu daha büyük ve yenilmesi zor bir düşman bekler, fakat bu düşman oyunun en son bölümünün bitişinde de ortaya çıkabilir. Platform oyunları oyuncuya genelde birkaç hak (veya can) verir fakat genellikle oyun içerisinde fazladan hak elde etmek mümkündür. Ayrıca bazı oyunlarda çoğunlukla kalp simgesiyle veya birbiri ardına sıralanmış düz çizgiyle gösterilen enerji göstergesi de yer almaktadır. Bu gösterge sıfıra ulaştığında oyuncu bir hakkını kaybeder.

Bilgisayar ve görüntü işlemcilerinin gelişimiyle beraber 1994 yılından sonra bu tür oyunların TV ve bilgisayar için üretimi önemli ölçüde azalmıştır. Bu tarihten itibaren oyun piyasasında daha çok yüksek performanslı işlemciye ihtiyaç duyan ve 3 boyutlu grafiklere sahip oyunlar hakim olmuştur. Bu gelişmeler sonucu büyük ekranlardaki yerini 3 boyutlu oyunlara bırakan platform oyunları varlığını el konsollarında sürdürmektedir.

Bilinen bazı platform oyunları şunlardır:

* Super Mario Brothers
* Sonic the Hedgehog
* Rayman
* Giana Sisters
* Chuck Rock
* Little Big Planet
* Donkey Kong Country
* Prince Of Persia
* Yoshi's Island
* Shadow the Hedgehog
* Kirby
* Transformice

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* Commodore/Amiga ve nostaljik sistemler sitesi(Türkçe) 12 Ağustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
* Bilgisayar Müzesi Sitesi 4 Ağustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
# Nişancı oyunu

Counter Strike Source nişancı türündeki bir oyundur.
**Nişancı oyunu** türü video oyunlarında karşılıklı olarak öldürmeyi ve yaralamayı hedefleyen oyun türüdür. Bu tür oyunlarda, oyuncuların karşı takımdaki oyuncuları silah kullanarak öldürmesi veya yaralaması amaçlanır. Silahların dışında kalan diğer yaralama ve öldürme yöntemlerini eklemek üretici firmanın oyunlarına eklediği yenilikçi fikirlere bırakılmıştır. (Örneğin Valorant ve Overwatch gibi oyunlarda belirli karakterlerin belirli yetenekleriyle karşısındaki düşmanlara hasar verebilecekleri mekanikler eklenmiştir.) Günümüzde ise bu oyunlar yüksek sayılara ulaşmıştır. Özellikle 1980'li yıllardan itibaren nişancı oyunları geliştirilmeye başlanmıştır. Günümüzde de bu tür oyunlar geniş bir popülarite kazanmıştır.

## Bakış Açısı (Perspektif)

Oyuncu karakterinin gözünden oynatılan bakış açısı Birinci Şahıs Nişancı olarak, oyuncu karakterinin özellikle arka tarafından oynatılan bakış açısı da Üçüncü Şahıs Nişancı olarak adlandırılmaktadır. Taktik nişancı türündeki oyunlar ise belirli bir hikâye çerçevesinde oynanabilen ve asıl amaç birilerini katletmek olmayan oyun türüdür.

## Çoklu Oyunculu

Nişancı türündeki oyunların modları (Tek oyunculu ve Çok oyunculu) vardır ve oyunlar bu iki mod çerçevesinde oynanır. Oyunlar Tek oyunculu modun dışında Çok oyunculu olarak da oynanabilmektedir. Özellikle Counter Strike, Battlefield, Call of Duty, Crysis, Medal of Honor serileri gibi serilerde oyunda bir veya birden çok hedef vardır ve birbirine karşı iki takım kurulur, o hedefe ulaşmak için birbirlerini katlederler. Oynayanların hepsi insandır. Çoklu oyuncu modunda nişancı oyunu, internet (çevrimiçi) arayıcılığıyla veya Yerel Ağ Bağlantısı aracılığıyla oynanabilmektedir.

### FPS/TPS varyasyonları

### Taktiksel nişancı

**Taktik nişancı oyunu**, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür. Örnek olarak, Rainbow Six Siege ve Squad gibi oyunlar gösterilebilir..

## Kaynakça
# Shoot 'em up

İlk shoot'em up oyunu olan Spacewar!'dan alınmış bir ekran görüntüsü
**Shoot 'em up** (veya kısa yazımıyla *SHMUP*), 80'li yılların ortaları ile 3 boyutlu oyunların tercih edilmeye başlandığı 90'lı yılların ortalarına dek geniş anlamda popüler olmuş ve günümüzde de Japonya gibi bazı ülkelerde hâlen binlerce oyuncu tarafından oynanan bir bilgisayar oyunu sınıfıdır. Bu tip oyunların tümüne bazen genel olarak **shooter** ismi de verilmektedir.

İsmi ve konsepti ne olursa olsun, shoot 'em up tipi oyunların genel amacı, 2 boyut ortamında sağ, sol, yukarı ve aşağı (veya bu yönlerin kombinasyonuna) hareket eden oyuncunun kontrol ettiği ana vurucu (*shooter*) rolündeki karakterin çevreden gelen düşman karakterleri yok etmesidir. Türün ilk örneklerinden biri olan ve çoğu kişi tarafından shoot 'em up sınıfının atası kabul edilen Space Invaders oyununda ana karakter bir uzay gemisi iken örneğin Commando oyununda bu karakter bir insan, River Raid oyununda ise ana karakter bir uçaktır.

## Çeşitleri

Shoot 'em up oyunlarının 80'lerin sonlarına doğru artan popülaritesi bu sınıfta birçok türde alt grubun doğmasına sebep olmuştur:

### Sabit

Sabit shoot 'em up oyunları (veya **Fixed Shooters**) oyuncunun ekranın herhangi bir sınırına kilitlenmiş karakteri kontrol ettiği oyunlardır. Ana karakterin hareketi sınırlandırılmıştır. Bu oyunlara örnek olarak Space Invaders, Galaxian, Phoenix, Galaga ve Centipede verilebilir.

### Tünel

Tünel tipi shoot 'em up oyunları (veya **Tube Shooters**) oyuncuya yalnızca ekrandaki "bir tünel ucunda" yer alan akis üzerinde hareket etmesine izin veren oyunlardır. Oynanma şekilleri sabit shoot 'em up oyunlarına benzemektedir. Bu oyunlara örnek olarak Tempest, Gyruss, Space Giraffe ve Tube Panic verilebilir.

### Arena

Arena tipi shoot 'em up oyunları (veya **Arena Shooters**) oyuncuya ekranın her yerinde hareket imkânı veren
Bu oyunlara örnek olarak Spacewar!, Asteroids, Time Pilot, Bosconian, Smash TV, Bangai-O, Geometry Wars, Sinistar, Desert Strike, Crimsonland ve Zone 66 verilebilir.

### Kayan

Kayan tip shoot 'em up oyunları (veya **Scrolling Shooters**) kendi içinde yukarı-aşağı, sağa-sola veya aynı anda birden fazla yöne kayan tiplerde olmak üzere alt kategorilere ayrılmışlardır. Bu oyunlardan bazıları 90'lı yıllarda 3 boyutlu (3D) elemanlar ile zenginleştirilerek piyasaya sunulmuştur. Oyuncunun kontrol ettiği ana karakter herhangi bir harekette bulunmasa bile 2 veya 3 boyutlu çevre devamlı olarak ileriye doğru kaymakta ve oyuncu gelen düşman karakterler ile çarpışamaya zorlanmaktadır. Bu oyunlara örnek olarak River Raid, Thunderblade, Zaxxon, After Burner, R-Type, Viewpoint, Red Baron, Space Harrier ve Blazer verilebilir.
# Üçüncü şahıs nişancı

El Matador, ünlü üçüncü şahıs nişancı türündeki bir oyundur.
**Üçüncü şahıs nişancı** (bilinen İngilizce adıyla **Third-Person Shooter** veya **TPS** veya **Üçüncü şahıs bakış açısı**), değişik şekillerde oyuncu karakterini gösteren 3 boyutlu bilgisayar ve video oyunu türüdür, Birinci Şahıs Nişancı türündeki oyunlarda oyuncu karakterinin gözünden görülür ancak bu üçüncü şahıs nişancı türündeki oyunlarda genellikle oyuncu karakterinin arkasından oyun görülür. *Tomb Raider* üçüncü şahıs nişancı türündeki ilk dünyaca ünlü oyundur.

Birçok oyunun kendine özgü kuralları yüzünden, ünlü üçüncü şahıs nişancı türünü tercih eder. *Resident Evil 4*'den önce, the *Resident Evil* serisi, her ne kadar anonim olsa da üçüncü şahıs oynanış ve aksiyonu tercih etmiştir, seri Üçüncü Şahıs türünde olacağı planlanmamıştı; çünkü oyun korku, şiddet, hayatta kalmak gibi özellikler taşıyordu, seri korku oyunu olarak anılır. Üçüncü Şahıs türündeki en ünlü oyun ise *GTA* serinin *GTA III'*den günümüze (Chinatown Wars hariç) kadar çıkardığı oyunlardır ve oyun gerçek zamanlı strateji oyunlarının özelliklerini kullanmaktadır. Oyundaki araçlar, insanlar eşzamanlı olarak hareket etmektedir. Geleneksel üçüncül kişi oyunlardan örnek verilirse, *Assassin's Creed, Max Payne serisi, MDK, Gears of War, Dark Sector* ve *Uncharted: Drake's Fortune* ilk akla gelen isimlerdir.

Ünlü üçüncü şahıs nişancı türündeki oyunların avantajları ve dezavantajları vardır. Üçüncül kişi bakış açısı çevreyi daha iyi görmeyi sağlar; buna rağmen, hareketlerde kopukluklar meydana getirir, birincil kişide böyle bir sorun söz konusu değildir. Kötü bir kamera denetimi oyuncuyu yanlış alanı görüntülemesine de yol açar.
# Askeri simülasyon

ABD'de bir Askeri Simülasyon etkinliği
**Askeri Simülasyon**'lar siviller tarafından eğlence, Extreme spor veya nostaljik amaçlarla yapılan ya da Askerî personel tarafından gerçekleştirilen eğitimsel silahlı çatışma senaryolarının simüle edilmesini ifade eder. Askeri simülasyonlar, bir savaş deneyimi sağlama, savaş alanı görevlerini simüle etme, Eğlenceli vakit geçirme, Tarihi şahsiyetleri ve olayları tanıtma, çatışma psikolojisini ve adrenalini yaşama gibi faaliyetleri içerir. Askeri simülasyonların çeşitli biçimleri vardır: airsoft, paintball veya laser tag gibi askeri senaryolara ve takım taktiklerine dayalı gerçekçiliğin ön planda olduğu fiziksel atış sporları; tarihsel olayları yaşatmak, canlandırmak, cosplay gibi aktiviteler; Askeri Eğitim ve bilgisayar ortamlarında oynanan Askeri simülasyon taktik nişancı oyunlarıdır. Airsoft silahları, kozmetik tasarımı, gerçekçi dış balistikleri, orijinal ateşli silah aksesuarlarıyla uyumlulukları ve ucuz mühimmatları nedeniyle Askeri simülasyonlarda yaygın olarak tercih edilmektedir. Askeri simülasyonlarda olaylar; tarihi veya hayali savaşlar, meskun mahal çatışma simülasyonu veya serbest stil kentsel/orman savaşı temalı olabilir.

## Video oyunları

Askeri simülasyonların video oyunu türü de mevcuttur. Taktik nişancı olarak da ifade edilen bu tür gerçekçi bir Askeri deneyim amaçlar. ARMA 3 gibi oyunlar, salt eğlence yerine, ekipman ve taktiklerin bir simülasyonudur ve bazen askeri eğitim ve görev provası için de kullanılır.

## Kaynakça
# Modelleme

Bir veri modelleme örneği
**Modelleme**, gerçeğe benzer görüntüler yapmaktır. Farklı modelleme yöntemleri ve programları vardır. Günümüzde sanal ortamda en yaygın olarak kullanılan modelleme şekli *nurbs (doğal)* ve *polygon (çokgen)* modellemedir.
İnsanlar, bilimsel yöntemin henüz tanımlanmadığı ilk çağlardan bu yana karşılaştıkları problemlerle başa çıkma, evreni anlama ve doğaya hakim olma, daha rahat ve güvenli yaşama isteği doğrultusunda, ya sistemin kendisi üzerinde ya da soyut/somut bir modeli üzerinde deneyler yapma ihtiyacı hissetmişlerdir. Modeller bizim mekanizmasını bilmediğimiz olayları anlamamıza, kurguladığımız
hipotezleri test etmemize yardımcı olurlar. Bu nedenle bilim alanında model kullanımı kaçınılmazdır.
Ancak, bu çalışmalardan elde edilen verilerin çok büyük bir titizlikle değerlendirilmesi gerekir. Model seçiminde, bulguların genelleştirilebilme ve insana uyarlanabilme özelliği de mutlaka göz önüne alınmalıdır.

## Modelleme örnekleri

* Üç boyutlu modelleme
* Moleküler modelleme
* Bilimsel modelleme
* Süreç modelleme
* Sistemler Modelleme
* Ajan tabanlı modelleme
* Katı modelleme
* Kullanıcı modelleme
* Finansal modelleme
* Çok ölçekli modelleme
* Sembolik modelleme
* İş süreçleri modelleme
* Kimyasal proses modelleme
* Kil modelleme
* Konu modelleme
* Veri modelleme

## Kaynakça

## Ayrıca bakınız

* Model mühendisliği
* Model teorisi
* Model kontrolü
* Simülasyon
* Kavram
* Maket
* Modül
* Model
# Video oyunlarında güçlendirme

**Video oyunlarında güçlendirme**, video oyunlarında karakterlerin *(PC ve NPC)* kendilerine bir takım ekstra yetenekler, özel güçler veya geçici etkiler eklemesi veya kazanması durumunu belirten bir video oyun terimidir. Rol yapma oyunlarında seviye atlama olarak; platform, labirent, shoot 'em up ve arcade türü oyunlarda gizli yerlerden veya düşmanlardan düşerek; diğer aksiyon oyunlarında da çeşitli şekillerde karakter gelişimleri veya geçici karakter gelişimleri mevcuttur. Bir platform oyunu olan Super Mario'da karakter süper mantarı yediği zaman geçici olarak karakteri güçlenir ve daha güçlü forma ulaşır.Pac-Man, bir güçlendirme mekaniğine sahip ilk video oyunu olarak kabul edilir.

Güçlendirme sağlayan öğeler genellikle oyun dünyasında önceden yerlleştirişmiştir. Dövülmüş düşmanlar tarafından düşürülebilir veya parçalanmış kutulardan düşmektedir. Bunlar, rol yapma oyunları gibi diğer oyunlardaki öğelerden, anında etkili olmaları, oyun dünyasına tam olarak uymayan abartılı tasarımlara sahip olmaları ile ayırt edilebilmektedirler.

## Tarih

Orijinal Pac-Man oyununda bir ara sahnede güçlenme etkilerini komik bir şekilde abartan resim
1980'deki Pac-Man, bir güçlendirme mekaniği içeren ilk video oyunu olarak kabul edilmektedir. Oyundaki her labirent, Pac-Man'e geçici olarak hayalet yeme yeteneği kazandıran ve durumu kendi lehine çeviren dört adet Güç bonusunu içermektedir.

1985 yılında Super Mario Bros. popüler kültüre giren "power-up" olarak tanımlanan Süper Mantar'ı tanıttı.

## Kaynakça
# Tek oyunculu oyun

**Tek oyunculu** (İngilizce: *single-player*) video oyunlarında, oturuma yalnızca bir oyuncunun giriş yapabildiği ve oynanışın daha fazlasına müsaade etmediği durum, tek oyunculu olarak adlandırılır. "Tek oyunculu oyun", oyunu sadece bir kişinin yönlendirebildiğini anlatmak amacıyla kullanılırken; "tek oyunculu biçim", oynanışın çok oyunculu (en az iki oyuncu) olabilme seçeneğini de beraberinde getirir. Tek oyuncu biçimi ikiye ayrılır:

* Sanal rakiplere (botlara) karşı yapılan tek oyunculu biçim.
* Oyunda, oyuncunun kendisinden başka hiçbir sanal rakibin (botlar) veya gerçek oyuncunun bulunmaması.

Video oyunları tarihinin ilk evrelerinde oyunlar tek oyunculuydu. İki oyunculu oyunlar ilk kez kişisel bilgisayarlarda görüldü. Böylece çok oyunculu oyunların da temeli atılmış oldu. 1990'ların başında yerel alan ağları ve sıfır modemlerle beraber gerçek anlamda çok oyunculu oyunlarla tanışmış olduk. Doom, bu tip oyunlara verilebilecek en güzel örneklerden biridir.

Tek oyunculu oyunlarının büyük satış rakamlarını yakalayabilmeleri, ilginç hikâyeleri, etkileyici grafikleri ve gerçekçi karakter detaylarında gizlidir. Bu durum Half-Life ile örneklendirilebilir.
# Oyuncuya karşı oyuncu

**Oyuncuya karşı oyuncu** ya da daha çok kullanılan İngilizce kısaltma tabirle **PvP**, uluslararası kabul edilmiş bir oyun terimidir. Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarında sıkça kullanılır. Oyuncu, oyuncuya karşı ya da düello olarak adlandırılır. Bazı oyunlarda oyuncu öldürme (PK) diye de adlandırılır

Bu oyun modu ile belli bir amaç için oyundaki iki karakterin birbirleriyle ile savaşır. İki oyuncu savaş alanı olarak bilinen haritalarda birbirleri ile savaşabilir veya birbirleri ile anlaşarak düello yapabilir. Oyunlara göre farklı bir ödüllendirme şekli vardır. Genellikle savaş alanında yapılan öldürmelerin ödüllendirmesi olur. Günümüzde birçok oyunda kullanılır. Bu oyun tarzı tek başına veya grup halinde uygulanabilir. Grup halinde yapıldığı zaman her karakterden farklı bir özellikler toplanır bu durumda karakterler birbirini tamamlar. Fakat her öldürmede kazandıkları ödülleri paylaşırlar. Karakterleri geliştirmek için PvE önemlidir bu mod PvP'nin sonuçlarını etkiler.

Terim ilk defa 1988'da yayınlanan Gemstone II adlı oyunda kullanıldı. Daha sonra diğer çevrimiçi oyunlar bunu takip etti.

**Pvp Sunucular**: *Player versus player* için oluşturulmuş sanal sunuculardır. İkili musabakalar yapılan oyunlar için genel bir tabirdir. Oyunda iki karakterin birbiri ile yarışması veya savaşması anlamlarına gelmektedir. Karakter geliştirme oyunlarının yaygın olduğu şu zamanda pvp, player versus player kelimesini oldukça sık duymanız mümkündür. Oyuncuların karşılıklı olarak mücadele edebileceği ortamlara pvp serverler (pvp sunucuları) denmektedir. Bu sunucular sanal ortamda belirli makinelerin devamlı olarak internet alemine yayın yapması ile oluşur. Server yani sunucu ya oyun dosyalarını yükleyerek sunucu sahibi bu dosyaların interneti olan herkese kullanıma açar. Bu şekilde **player versus player** sunucusu yapısı gerçekleşmiş olur.

**Pvp Mod oyunları** 2010 yılından itibaren daha da kendini geliştirerek kaliteli bir ikili çarpışmaları ön planda tuttu. Hızla yayılma gösteren pvp mod oyunları ile oyuncular birbirleri ile yarışmanın olanağını yaşamışlardır. 2016 yılına geldiğimizde, birçok pvp mod oyunlarının 3d yani 3 boyutlu ve bir o kadar da iyi ses kalitesinde oyunlar çıktığını gördük. Bunun yanında Türkiye'de oldukça hatırı sayılır bir pvp serverler oyuncuları grubu bulunmaktadır. **Pvp Serverler**: İngilizce kök kelimelerden Türkçe ile çoğul hale getirilmiş bir kelimedir. Aslı Pvp Serverlar dır. **Pvp**: Player versus player yani iki oyuncunun karşılıklı yarışması demektir. **Server**: kelimesi ise sunucu anlamına gelir.

## Kaynakça

## Ayrıca bakınız

* Player versus environment
# Eşli oynanış

Eşli oynanış'a sahip oyunlardan Guacamelee!'nin ekran görüntüsü
**Eşli oynanış** ya da İngilizce orijinal terimin kısaltmasıyla **co-op**, genel olarak nişan alma ve strateji oyunlarında kullanılan evrensel bir video oyun terimidir. Kooperatif oynayışın ana işlevi birden çok oyuncunun aynı tarafta bilgisayarın yapay zekâsına karşı bir amaç için savaşmasıdır.

Bu oynanış biçiminde oyuncu kendi takımını kurar veya kurulu bir takımda yer alır. Karşılarında bilgisayarın yönlendirdiği "bot" olarak adlandırılan düşmanlar vardır. Belirli bir süre içinde verilen hedeflerin yok edilmesi istenir. Kooperatif oyunun iki takım oyuncuların birbirleriyle yarıştıkları şekline ise takım ölüm maçı denir.

İşbirlikli oynanış örnekleri ağ bağlantısı teknolojilerinin de gelişmesiyle son yıllarda daha da çoğalmıştır. Nişancı oyunları, spor oyunları, gerçek zamanlı strateji oyunları ve çok oyunculu çevrimiçi oyunlar gibi birçok türde işbirlikli oynanış yaygınlaşmıştır.

## Ayrıca bakınız

* Player versus environment

## Kaynakça