Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# İkinci Kıta Kongresi

Amerikan Bağımsızlık Bildirisi oylaması sırasında kongre, Robert Edge Pine
Amerikan Bağımsızlık Bildirisi'nin imzalandığı toplantı salonu, Philadelphia
**İkinci Kıta Kongresi**, On Üç Koloni'den delegelerin yer aldığı ve Philadelphia'da 1775 yazında Amerikan Bağımsızlık Savaşı'nın başlangıcının ardından toplanan kongredir. Philadelphia'da 5 Eylül 1774 ile 26 Ekim 1774 tarihleri arasında toplanan Birinci Kıta Kongresi'ni takip etmiştir. Kongre sırasında sömürgelerin yürüttüğü savaş idare edilmiş ve 4 Temmuz 1776'da Amerikan Bağımsızlık Bildirisi'nin yayınlanmasıyla adım adım bağımsızlığa yönelim gerçekleşmiştir. Ordu yönetmesi, strateji belirlemesi, diplomat ataması ve resmî antlaşmalar imzalamasıyla kongre *de facto* olarak ulusal hükûmet görevi görmüştür.

Kongre 10 Mayıs 1775'te toplandığında Birinci Kıta Kongresi'nin yeniden bir araya gelmiş hali niteliğindeydi. İlk kongreye katılan 56 delegenin çoğu İkinci Kıta Kongresi'nde yer almıştı. Kongre sırasında aynı başkan (Peyton Randolph) ve yazman (Charles Thompson) seçilmişti. Önemli yeni katılımcılar arasında ise Pennsylvania'dan Benjamin Franklin ve Massachusetts'ten John Hancock yer alıyordu.

İki hafta içerisinde Randolph Burgesses Meclisi'ne başkanlık yapmak üzere Virginia'ya geri dönmüş ve yeri birkaç hafta sonra kongreye katılan, Virginia delegasyonundan Thomas Jefferson ile doldurulmuştur. Henry Middleton Randolph'un yerine geçmek üzere seçilmiş olsa da bu görevi kabul etmemiştir. 24 Mayıs'ta Hancock kongre başkanlığı
görevine seçilmiştir.

On Üç Koloni arasında on iki koloninin delegeleri kongrede bulundular. Georgia ilk kongreye katılmamış ve İkinci Kıta Kongresi'ne başlangıçta bir delege göndermemişti. 4 Temmuz 1775'te ise devrimci Georgialılar Amerikan Devrimi'ne nasıl bir tepki vereceklerini kararlaştırmak üzere yerli bir kongre oluşturdular ve 8 Temmuz'da Kıta Kongresi'ne delege gönderme kararı verdiler. Delegeler 20 Temmuz'da kongreye katıldılar.
# Port Huron, Michigan

| Port Huron |
| --- |
| Şehir |
| Port Huron şehri |
|  |
| Port HuronPort Huron'un Amerika Birleşik Devletleri'ndeki konumu |
| Ülke |  ABD |
| Eyalet | Michigan |
| İlçe | St. Clair County, Michigan |
| İdare |
|  • Belediye başkanı | Pauline Repp |
| Yüzölçümü |
|  • Toplam | 426,95 km² |
| Nüfus (26 Kasım 2009) |
|  • Toplam | 30.184 |
|  • Yoğunluk | oto/km² |
| Zaman dilimi | UTC-08.00 (PZD) |
| **Resmî site** porthuron.org |

**Port Huron**, Amerika Birleşik Devletleri'nin Michigan eyaletinde yer alan ve St. Clair ilçesinde yer alan bir şehirdir. Şehrin nüfusu 26 Kasım 2009 tarihinde toplam nüfusu 30.184'tür.

## Demografi

### 2010 Sayımı

15 Mart 2010 tarihinde yapılan bir nüfus sayımına göre şehrin nüfusunun 30.184 kişi, 12.177 ev ve 7.311 aileden oluştuğu tespit edilmiştir. Şehirdeki nüfus dağılımının ise de %64,0 Beyaz, %33,0 Afrikan Amerikan, %0,1 Yerli Amerikan, %1,2 Asyalı, %0,6'sının ise de diğer halklardan oluştuğu tespit edilmiştir.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

Wikimedia Commons'ta Port Huron, Michigan ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.

* Şehrin resmi web sitesi25 Nisan 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
# Ur (kıta)

**Ur**, günümüzden 3 milyar yıl önce var olmuş süperkıtadır.

## Parçalanması

Ur parçalanınca günümüz Afrika, Avustralya ve Hindistan oluştu.

## Zaman

* **3 milyar yıl önce**, Ur kıtası oldu.
* **2.8 milyar yıl önce**, Ur süper kıta Kenorland'ın parçasıydı.
* **2 milyar yıl önce**, Ur süper kıta Kolombiya'nın parçasıydı.
* **1 milyar yıl önce**, Ur süper kıta Rodinya'ın parçasıydı.
* **550 milyon yıl önce**, Ur süper kıta Panotya'ın parçasıydı.
* **300 milyon yıl önce**, Ur süper kıta Pangea'ın parçasıydı.
* **208 milyon yıl önce**, Ur Laurasia ve Gondvana kıtalarının parçası haline geldi.
* **65 milyon yıl önce**, Ur'un Afrika kısmı Hindistan'dan koparak meydana geldi.
* **Bugün ise**, Avustralya ve Madagaskar, Ur kıtasının parçalarındandır.

## Kaynakça

* Lerner, K. Lee ve Lerner, harv (2003). Lerner, Brenda Wilmoth (Ed.). "Süperkıtalar". Gale Cengage/eNotes.com. 1 Kasım 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2012.  `|ad=` ve `|soyadı=` eksik (yardım)
# Kuzeybatı Queensland

Indarri Şelalesi, Boodjamulla Milli Parkı, 2008
**Körfez Ülkesi** veya **Kuzey Batı Queensland**, Avustralya'nın kuzey kıyısında, Queensland'in kuzeybatısındaki Carpentaria Körfezi'ni ve doğu Kuzey Bölgesi'ni çevreleyen ormanlık ve çayırlık savan bölgesidir. Bölgeye **Körfez Savanı** da denir. Körfez Ülkesi, Savannah Yolu otoyolu ile kesişir. Bölge 186.000 kilometrekarelik bir alanı kaplamaktadır.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* Grazing in the Gulf Country Savanna Explorer
# Adelaide Tepeleri

Adelaide Hills şarap bölgesindeki üzüm bağları
**Adelaide Tepeleri** bölgesi, Güney Avustralya eyaletindeki Adelaide şehrinin doğusunda, Mount Lofty Sıradağları'nın güneyinde yer almaktadır. Bölgenin en büyük kasabası olan Mount Barker, Avustralya'nın en hızlı büyüyen kasabalarından biridir. İngilizlerin Güney Avustralya'yı sömürgeleştirmesinden önce, bölgede Peramangk halkı yaşıyordu.

2016 itibarıyla bölgede 72,260 kişi yaşamaktadır.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

Wikimedia Commons'ta Adelaide Tepeleri ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.

* Visit Adelaide Hills,
* Adelaide Hills Council
* District Council of Mount Barker Archived 24 October 2019 at the Wayback Machine
# Pilbara

**Pilbara'**nın Avustralya'nın kuzeybatısında yani Batı Avustralya bölgesinde yer alan sıcak, kuru, büyük bir nüfus bölgesidir. Aborjinler ilk olarak bu bölgede yaşamıştır. Bölgenin nüfusu 26 Kasım 2009 tarihi itibarıyla 48,610'dur.
# Flört simülasyonu

**Flört simülasyonu** veya **romantik simülasyon oyunu**, romantik unsurlara sahip simülasyon oyunlarını içeren bir video oyunu türüdür.

Flört simülasyonları sıklıkla diyalog ağırlıklıdır ve zaman yönetimine odaklanır. Oyuncu dikkatli bir şekilde bir veya daha fazla karakterle arkadaş olmalı veya bir ilişki kurmalı ve sürdürmelidir. Oyun çoğunlukla sayılı değerlere ve istatistiklere bağlıdır. Bu oyunlar ayrıca genellikle oyuncunun becerilerini yansıtan ve diğer türlerle birleştirilebilen yükselen istatistikler içerir. *Sakura Wars* gibi oyunlar, taktiksel rol yapma türünü flört simülasyonu ile birleştirirler.

## Örnekler

* *Persona* (1996)
* *Amagami* (2009)
* *Doki Doki Literature Club!* (2017)

## Kaynakça
# Büyük strateji savaş oyunu

**Büyük strateji savaş oyunu** veya **büyük strateji oyunu(GSG)*, bir ulus devletin veya imparatorluğun kaynaklarının kontrolünü ve idaresini içeren, askeri strateji odaklı savaş oyunudur. Büyük strateji oyunları, genellikle karmaşıklıkları ve bunun sonucunda ortaya çıkan kullanım zorluğu ile diğer strateji oyunlarından ayrılır. Oyuncu, ordularının yönetimini sağlar ancak oyuncunun kendisi savaşta yer almaz, orduların sevk ve idaresini gerçekleştirir. 4X oyunlarıyla örtüşen bir yapıya sahip olsa da 4X oyunlarından farklılık gösterir; oyuncuların oyunu açık bir dünyayı keşfetme ve ilerletme konusunda eşit derecede değil, belirli bir düzene bağlı oldukları anlamına gelir.

## Örnek yapımlar

*Risk* ve *Diplomasi* masa oyunları, askeri taktiklerin oldukça soyutlandığı veya tamamen ortadan kaldırıldığı büyük strateji oyunlarına birer örnektir. Biraz daha gerçekçi olan bir başka örnek, içerisindeki askeri faktörlerin oldukça soyut olduğu, *Axis & Allies*'dir. *Rise and Decline of the Third Reich*, *Empires in Arms* ve *Empires of the Middle Ages* gibi oyunlar, askeri birimlerin özel olarak temsil edilmesi ve belirli askeri niteliklere dayalı olarak doğrudan savaşa girmesi anlamında gerçek savaş oyunlarıdır. *Hearts of Iron*, *Europa Universalis*, *Crusader Kings*, *Supreme Ruler Ultimate*, *Hegemony* ve *Total War serileri* bilgisayar tabanlı büyük strateji oyunlarına örnektir.

## Akademik kullanım

Büyük strateji oyunları ekonomi, coğrafya, tarih ve siyaset ile ilgilenme gerektirdiği için basit bir savaş oyunu olmaktan fazlasını içerdiğinden, özellikle eğitim ve uluslararası ilişkiler çalışmalarında faydalıdır.

## Ayrıca bakınız

* 4X
* Büyük strateji video oyunları listesi
* Hükûmet simülasyon oyunu
* Masa savaş oyunları listesi
* Bilgisayar savaş oyunu

## Kaynak
# Mini oyun

**Mini oyun**, genellikle başka bir video oyununda, bazen de uygulama yazılımında veya donanımın herhangi bir ekranında bulunan kısa bir video oyunudur. Bir mini oyun ana oyundan farklı oyun öğeleri içerir, isteğe bağlı olabilir ve içinde bulunduğu oyundan daha küçük veya daha basittir. Mini oyunlar bazen ana oyunu tanıtmak için ücretsiz olarak da sunulur. Bazı mini oyunlar ayrıca bonus aşamaları veya gizli bölümler olabilir.
# Manastırcılık

**Manastırcılık**, kişinin dünyevi uğraşlardan vazgeçerek kendini tamamen manevi çalışmaya adadığı dini bir yaşam tarzıdır. Manastır yaşamı birçok Hristiyan kilisesinde, özellikle Katolik, Ortodoks ve Anglikan geleneklerinde ve Budizm, Hinduizm ve Jainizm gibi diğer inançlarda önemli bir rol oynamaktadır. Diğer dinlerde manastırcılık İslam ve Zerdüştlük'te olduğu gibi eleştirilir ve uygulanmaz ya da modern Yahudilik'te olduğu gibi marjinal bir rol oynar.

Birçok keşiş, misyoner tarikatlarında olmadıkları sürece kendilerini seküler dünyadan ayırmak için manastırlarda yaşar.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* The Hermits by Charles Kingsley (Gutenberg)
* Links to Coptic Orthodox Monasteries of Egypt and the world
# Batı rüzgârları

Batı rüzgârları (Mavi oklar)
Genel atmosfer dolaşımı. Alize rüzgarları (kırmızı), batı rüzgarları (beyaz) ve Güney Pasifik antisiklonu (mavi)
Batı rüzgârlarının oluşturduğu Gulf Stream sıcak su akıntısı
**Batı rüzgârları**, 30° güney ve 30° kuzey paralellerinde bulunan dinamik yüksek basınç alanlarından, 60° kuzey ve 60° güney paralellerindeki dinamik alçak basınç alanlarına doğru esen rüzgârlardır.

At enlemleri içindeki yüksek basınç alanlarından kaynaklanır, kutuplara doğru eğilim gösterir ve ekstratropikal siklonları bu şekilde yönlendirirler. Subtropikal sırt eksenini batıya doğru geçen Tropikal siklonlar artan batı akışı nedeniyle tekrar kıvrılır. Batı rüzgârları ağırlıklı olarak Kuzey Yarımküre'de güneybatıdan ve Güney Yarımküre'de kuzeybatıdan eser.

Kuzey Yarımküre'de güneyden Güney Yarımküre'de kuzeyden esmeleri gerekirken, dünyanın dönmesi ile oluşan coriolis kuvveti sebebiyle yön değiştirirler. Her iki yarım kürede de batı yönlü eserler. Dönenceler civarındaki alçalıcı hava kütlelerinden kaynaklandıkları için başlangıçta kuru ve sıcaktırlar. Deniz ve okyanus üzerinden geçerken nem yüklenirler. Özellikler Orta kuşak karalarının batı kıyılarına bol yağış bırakırlar. 90°. enlemlerden esen soğuk ve kuru kutup rüzgârlarıyla 60.enlemler çevresinde karşılaşır ve cephe yağışlarına neden olurlar.

Batı rüzgârları yıl boyu esen *sürekli rüzgârlar*dandır. Eserken altlarındaki okyanus sularını da sürüklerler. Gulf Stream sıcak su akıntısı ve Alaska sıcak su akıntısı bu etkiyle oluşur.
Batı rüzgârlarının ve sıcak okyanus akıntılarının etkisiyle orta kuşak karalarının batı kıyıları, doğu kıyılarından daha sıcaktır. Batı rüzgârları Alaska ve Batı Avrupa kıyılarında ılıman okyanusal iklimin yaşanmasının temel sebebidir.

## Kaynakça

## Ayrıca bakınız

* Alizeler
* Kutup rüzgârları
# Douglas, Man Adası

| Douglas Doolish |
| --- |
| Başkent |
|  |
|  Bayrak
 |
| Douglas |
| Ülke |  Birleşik Krallık |
| Taç Toprakları |  Man Adası |
| Yüzölçümü |
|  • Toplam | 11 km² |
| Nüfus (2021) |
|  • Toplam | 26.677 |
|  • Yoğunluk | 6,506/km² |
| Zaman dilimi | UTC±00.00 (BAS) |
|  • Yaz (YSU) | UTC+01.00 (BAYS) |
| **Resmî site** douglas.gov.im |

**Douglas**, 26.218 nüfusuyla Man Adasının başkenti ve en büyük şehridir. Douglas Nehrinin denize döküldüğü noktada kurulmuştur. Şehrin limanı da bu bölgede yer alır.

Douglas, Man Adasının yüksek mahkemelerine ve hükûmetine ev sahipliği yapar.

Aynı zamanda adanın iş, finans, yönetim, ulaşım, alışveriş ve eğlence merkezidir.
# Avrosfer

**Avrosfer** veya **Avrupa İmparatorluğu**, kamu entelektüeli Mark Leonard, Oxford Üniversitesi akademisyeni Jan Zielonka, Avrupa Birliği Siyasi-Askeri İşler Genel Direktörü Robert Cooper ve eski Avrupa Komisyonu Başkanı José Manuel Barroso ile ilişkili bir kavramdır.

* **Koyu mavi**: Avrupa Birliği
* **Açık mavi**: Mevcut genişleme gündemi
* **Turkuaz**: Avrupa Komşuluk Politikası
* **Kahverengi**: AKPDÖ

## Arka plan

Son 50 yılda, Avrupa Birliği 6 kurucu üyeden 27'ye genişledi; ayrıca katılmayı bekleyen 7 aday ve potansiyel aday ülke var: Aday olan Arnavutluk, Karadağ, Kuzey Makedonya, Sırbistan ve Türkiye ve potansiyel aday olan Bosna-Hersek ve Kosova. Bir dizi Avrupa ülkesi, Avrupa Tek Pazarının bir parçası olarak ve tek para birimi olan Euro'yu kullanarak ekonomik olarak bütünleşmiştir. AB, Dış İlişkiler ve Güvenlik Politikası Yüksek Temsilcisi aracılığıyla dünya sahnesinde tek sesle konuşma yeteneğine sahiptir ve birçok ülke ile ortaklık ve serbest ticaret anlaşmaları yapmıştır. Ayrıca Avrupa Komşuluk Politikası ve Akdeniz Birliği aracılığıyla sınırlarındaki ülkelerle daha yakın ilişkiler kurmakta; diğer eski Avrupa sömürgeleri olan AKPDÖ ülkeleriyle ilişkiler geliştirirken.

AB'ye üye olmak isteyen ülkeler, örneğin Türkiye'de görülen idam cezasının kaldırılması gibi reformlar gibi büyük bir reformdan geçmek zorundadır. Birliğin küresel etkisinin ortaya çıkması ve üyeliğin çekilmesi, bir dizi akademik yazının konusu olmuştur. Mark Leonard, AB'nin etki alanını "Avrosfer" olarak tanımlıyor.

## Ayrıca bakınız

* Avrupa Konseyi
* Avrupa Komisyonu
* Avrupa Birliği'nin genişlemesi
* Avrasya Ekonomik Birliği
* Avrupa entegrasyonu
* Avrupa Komşuluk Politikası
* Eurovoc
* Avrupa Birliği'nin dış ilişkileri
* Avrupa Birleşik Devletleri
* Etki alanı
* Avrupa Birliği
* Avrupa Birliği'nin gelecekteki genişlemesi

## Kaynakça
# Arnavut diasporası

14 ila 16. yüzyıl arasında Yunanistan'daki Arnavut göçmenleri gösteren bir harita
**Arnavut diasporası** (Arnavutça: *Mërgata Shqiptare* veya *Diaspora Shqiptare*); Kosova, Makedonya, Karadağ ve Sırbistan'daki büyük azınlıklar da dahil olmak üzere, resmi Arnavutluk toprakları dışında yaşayan ve Arnavut kökenli insanların oluşturduğu bir yayılım alanıdır. Bu dört ülke dışında; Yunanistan, İtalya, Türkiye, Almanya, Amerika ve İsviçre'de de azımsanmayacak derecede fazla Arnavut vatandaşı yaşamaktadır. Arjantin, Kanada, İngiltere, Avusturya, Fransa, Hırvatistan ve Avustralya da; üzerinde 10.000'den fazla Arnavut kökenli insanın yaşadığı ülkeler arasındadır. Balkan coğrafyasının da içinde bulunduğu Avrupa kıtası başta olmak üzere, Arnavut nüfusu; Kuzey Amerika, Güney Amerika ve hatta Avustralya kıtasında her geçen daha fazla büyümektedir.

Modern anlamda ilk Arnavut diasporası 1991 yılında ülkedeki komünist rejimin sona ermesiyle oluşmaya başlamıştır. Bu baskıcı süreç boyunca Arnavutluk vatandaşların ülke dışına çıkması olabildiğince engellenmiş, bu da yurt dışında bir diaspora oluşmasına mani olmuştur.

## Ayrıca bakınız

* Arnavutluk-Türkiye ilişkileri
* Kosova-Türkiye ilişkileri
* Türkiye'deki Arnavutlar ve listesi
# Isleño

"İspanyol" tuzakçı ve oğulları, Delacroix Adası, 1941
**Isleño** (*Adalılar*, *Kanarya Adalılar*), Kanarya Adaları yerleşimcilerinin ve günümüz Louisiana, Porto Riko, Teksas, Küba, Dominik Cumhuriyeti, Venezuela ve Amerika'nın diğer bölgelerine göç eden topluluklarının torunlarıdır. Bu bölgelerde, "yarımadalılar" (İspanyolca: peninsulares) olarak bilinen İspanyol anakaralılarından ayırt etmek için Kanarya Adaları halkına *isleño* (İspanyolcada 'adalı' anlamına gelir) adı verilmiştir. Eskiden genel bir insan kategorisi için kullanılan bu terim, artık Kanarya Adaları sakinlerinin veya Latin Amerika ve Louisiana'daki torunlarının belirli kültürel kimliklerini ifade etmektedir.

## Dış bağlantılar

* Los Isleños Heritage and Cultural Society Museum in St. Bernard Parish, Louisiana
* Canary Islanders Heritage Society of Louisiana in Baton Rouge, Louisiana
* CISLANDERUS (CANARY+ISLANDER+US) is the cultural project about the Descendants of Canary Islanders in the US.
* Las raíces isleñas de Mayagüez, Puerto Rico. Publicado por Federico Cedó Alzamora, Historiador Oficial de Mayagüez.
# Greko-Romen

**Greko-Romen**, İlk Çağ sonlarında Akdeniz havzasına egemen olan kültürdür.

Greko-Romen kültürün yayıldığı saha, Herkül Sütunları'ndan (Cebelitarık Boğazı) İndus Nehri'ne kadar uzanan bölgedir. Temeli, Büyük İskender'in istilası sonucu Yunan kültürünün Asya kültürleriyle harmanlanması sonucu ortaya çıkan Helenistik kültüre dayanır. Roma çatısı altında Helenistik kültür, Akdeniz kıyılarındaki diğer kültürlerin (Etrüsk, Kartaca, Kelt vs) de katılımıyla **Greko-Romen**'e dönüşmüştür.

Greko-Romen dünya, Kavimler Göçü sırasında istilaya uğrayarak yok olma tehlikesiyle karşılaştı. Ancak istilacı Cermenleri kendi bünyesinde eriterek Avrupa kültürünün iki ayağından birini oluşturdu.

Greko-Romen dünyada egemen dilin Latince olması, daha sonra Avrupa'da bilim, teknik, din ve felsefe gibi konularda Latincenin kullanılmasına neden olmuştur. Romalıların kendilerini evrenin merkezine koyması, kendi tarihlerini dünya tarihi olarak görmeleri ve *barbar* diye niteledikleri diğer halkları dışlamaları da Avrupa'nın ilerideki düşünce yapısının özünü oluşturmuştur. Grek, Yunan kültürünü; Romen de Roma'ya ait anlamında Roma'yı temsil eder. Bu iki akım Avrupa kıtasının Cermen göçünden önceki yerlileridir.

Grek kültürü daha çok felsefe, din, insan eksenli iken Roma kültürü devlet, güç, egemen olma gibi emperyalizm eksenli bir yapıya sahiptir.

Daha başka bir tabirle bu iki akımı doğu Roma ve batı Roma olarak da tanımlamak mümkündür.
Şimdiki Avrupa kültürüne de büyük ölçüde yön vermiştir.

## Kaynakça
# Planlama

**Planlama**, istenen bir amaca ulaşmak için gerekli faaliyetlerle ilgili düşünme sürecidir. Planlama, akıllı davranışın temel bir özelliğidir. Yalnızca istenen sonucu değil, aynı zamanda bu sonuca ulaşmak için gerekli adımları da görselleştirmek için mantık ve hayal gücünün kullanılmasını kapsar.

Planlamanın önemli bir yönü, tahminle ilişkisidir. Tahmin, geleceğin nasıl olabileceğini tahmin etmeyi amaçlarken, planlama geleceğin nasıl olabileceğini hayal eder.

Yerleşik ilkelere göre planlama, özellikle yönetim ve işletme gibi alanlarda birçok profesyonel mesleğin temel bir parçasıdır. Bir plan geliştirildiğinde ilerlemeyi, verimliliği ve verimliliği ölçmek ve değerlendirmek mümkündür. Koşullar değiştikçe, planların değiştirilmesi veya hatta terk edilmesi gerekebilir.

## Ayrıca bakınız

* Fütüroloji
* Proje yönetimi
* Zaman yönetimi
# Aksiyon oyunu

**Aksiyon oyunu**, el göz koordinasyonu ve tepki süresi gibi fiziksel zorlukları önplana çıkaran bir video oyun türüdür. Türün en bilinen alt türleri dövüş, nişan ve platform oyunlarıdır. Aynı zamanda çeşitli çevrelerde gerçek zamanlı strateji oyunları da aksiyon türüne dahil edilir.

Aksiyon oyununda oyuncu genellikle bir kahramanı veya kahramanı simgeleyen herhangi bir aracı/nesneyi kontrol eder. Kontrol edilen karakterin bir bölümü tamamlaması, çeşitli güç nesnelerini toplaması, engelleri aşması ve düşmanlardan gelen saldırıları atlatması gerekir. Her bölüm ya da bir bölüm grubu sonunda oyuncu çoğunlukla önceki düşmanlara göre daha büyük ve zorlayıcı bir düşmanı geçmek zorundadır. Bu zorlayıcı karakterlere bölüm sonu canavarı (boss) denir. Düşman saldırıları ve engeller kontrol edilen karakterin sağlığını ve hayatını azaltır. Sağlık düzeyi tamamen tükendiğinde karakter bir canını kaybeder, canların tümü kaybedildiğindeyse oyun sona erer. Oyuncu tüm bölümleri tamamladığındaysa oyun kazanılır. Çoğu aksiyon oyunu bitirilemeyecek kadar çok bölüm veya zorluk içerir, bu yüzden oyuncular genellikle oyunu bitirmektense güç nesnelerini toplayarak ve düşmanları yenerek puanlarını yükseltmeyi amaçlar.

## Aksiyon oyunu alt türleri

* Aksiyon-Macera
* Hayatta Kalma-Korku
* Platform oyunu
* Dövüş oyunu
# Aksiyon-macera oyunu

**Aksiyon-macera video oyunları**, çeşitli aksiyon öğeleriyle, macera türünü birleştiren bir oyun türüdür. Muhtemelen en geniş kapsamlı ve en çeşitli türdür. Daha dar kapsamlı türlerin altında sınıflandırılabilen birçok oyunu barındırabilir. Bu türün ilk örneği 1979 yılında Atari-2600 için hazırlanan Advanture isimli oyundur. Macera oyun türünün değerini yitirmesiyle, aksiyon-macera türü, çok daha fazla ilgi gördü. Bunlara örnek olarak Grand Theft Auto serisi örnek gösterilebilir.
# Aksiyon-rol yapma oyunu

**Aksiyon-rol yapma oyunu** (**Aksiyon RPG** veya **ARPG**), bir rol yapma video oyunu alt türüdür. Oyuncunun güç ve yetenekleri belirlemek için karakterin istatistiklerine odaklanmaya devam edilirken, sıra veya menü tabanlı oynanışın aksine oyuncunun karakterler üzerinde doğrudan kontrole sahip olduğu gerçek zamanlı kontrol mekanizması kullanılır. Bu oyunlar genellikle hack ve slash veya shooter oyunlarına benzer aksiyon oyunu savaş sistemlerini kullanır.

Aksiyon-rol yapma oyunları, bir görev sistemi ve RPG mekaniği veya gerçek zamanlı savaş sistemleriyle devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları içeren aksiyon-macera oyunları da içerebilir.
# Gizlilik oyunu

**Gizlilik oyunu**, oyuncunun rakiplerinden kaçınmak veya üstesinden gelmek için öncelikle gizlilik kullandığı bir tür video oyunu türüdür. Bu tarz oyunlar, oyuncunun gizlenerek veya kılık değiştirerek görünmeden kalmasına izin verir. Bazı oyunlar, oyuncunun gizli bir yaklaşım veya doğrudan saldırganlara saldırması arasında seçim yapmasına izin verirken, oyuncuya gizliliğin daha fazla kullanılması için ödüllendirir. Gizlilik oyunları, özel kuvvetler operatörleri, casuslar, hırsızlar, ninjalar veya suikastçılar olan ana karakterlere casusluk, terörle mücadele ve haydut temalar kullandı. Bazı oyunlar, birinci şahıs nişancılar ve platformcular gibi gizli unsurları da diğer türlerle birleştirdi.

Gizlilik oyunun unsurları, düşmanlarla yüzleşmekten kaçınmak suretiyle *Pac-Man* (1980) de dahil olmak üzere çeşitli oyunlara atfedilebilir. İlk labirent oyunları, *Manbiki Shounen* (1979), *Lupin III* (1980), *Castle Wolfenstein* (1981), *005* (1981) ve Metal Gear (1987) dahil olmak üzere birçok oyunun ortaya çıkmasıyla yatırıldı. Bu tür 1998 yılında, *Tenchu: Stealth Assassins*, *Metal Gear Solid* ve *Thief: The Dark Project* ile o yıl piyasaya sürülen ana başarı oldu. Bu oyunları *Hitman* ve *Splinter Cell* gibi diğer başarılı gizli seriler izledi.

## Kaynakça