Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Birinci şahıs nişancı

Birinci şahıs nişancı türünün ilk örneklerinden Wolfenstein 3D oyununun DOS sürümünün bir ekran görüntüsü.
**Birinci şahıs nişancı** (İngilizce: **first-person shooter**, kısaca **FPS**) oyuncu karakterinin kendi gözünden oynandığı oyunları ifade eder. Tüm nişan türündeki oyunlar gibi, "bir serüven, bir veya birden fazla uzun menzilli silah ve değişen sayılarda düşmanlar" tabiriyle anılır. Birinci Şahıs Nişancı türündekiler Birinci Şahıs Bakış Açısı görüntüsüyle değer kazanır ve oyuncu karakterinin oyunun dünyasına görsel bir bakış açısı sunar. Karakter itibarıyla emirleri harfi harfine yerine getirir ve beklenen hareketleri yapar. Oyunlar esas olarak araçları kullanmayı gerektirmesi daha çok araç simülasyon oyunlarına benzemesine yol açmaktadır.

Video oyunlarındaki modern çağ, FPS 3 Boyutlu grafikler gibi yeni teknolojiler, çevrimiçi oyun için bir yol gösterici olmuştur. Birinci Şahıs Nişancı türündeki oyunlardaki şiddet unsurları diğer türleri de etkilemiş ve oyunlarda genel anlamda şiddet ve gerçeklik payı artmıştır.

## Genel bakış

Birinci şahıs nişancı, nişancı oyunlarının bir alt maddesidir. Diğer birçok nişancı oyunları alt maddeleri gibi, birinci şahıs bakış açısında oynanılır, birinci şahıs oyunlarda silah kullanmak, uçak sürmek, oyunda dikkat toplamak gibi unsurlar diğer bakış açılarına göre daha kolay gerçekleşir. 1990'lardan itibaren Birinci Şahıs bakış açısı türündeki oyunlar geliştirilmeye başlanmıştır ve şu andaki birçok seri birinci şahıs kamerasını tercih etmiştir.
# Mermi düşmesi

Mermi Düşüşünün Matematiksel Gösterimi
**Mermi düşmesi**, mermi çekirdeğinin namlu ağzından çıktıktan sonra yerçekimi ve sürtünmenin etkisiyle yavaşlayıp yere doğru düşmesidir. Mermi çekirdeği, namlu ağzından çıktıktan sonra güçlü bir kinetik enerjiyle ilerler. Mermi çekirdeği düşüşe geçince yorgun mermi olarak kabul edilir. Mermi çekirdeğinin azami menzile ulaşabilmesi için 45°'lik bir açıyla ateşlenmesi gerekir.

Türkiye'de 2000-2012 yılları arasında mermi çekirdeğinin serbest düşmesine bağlı 65 ateşli silah yaralanmasının gerçekleştiği tespit edildi. Bu yaralanmalarının 39'u (%60) baş, 4'ü (%6) boyun, 3'ü (%5) omuz ve üst ekstremite, 9'u (%14) sırt, 2'si (%3) toraks, 2'si (%3) karın, 2'si (%3) kalça ve 4'ü (%6) alt ekstremite bölgesinde meydana gelmiştir.

## Kaynakça
# Oyun arayüzü

FreeDoom (2003) oyunundaki Oyun arayüzü. Sol altta can, mermi ve zırh gibi bilgiler yer alıyor.
**Oyun arayüzü** ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla **HUD** (İngilizce: Head-up display), bir oyunun kullanıcı arayüzünden bir parça olarak görsel araçlar kullanarak oyuncuya nakledilen bilgi metodudur. Adını modern uçaklarda kullanılan baş üstü göstergelerden almıştır.

HUD aynı zamanda ana oyuncu karakterinin sağlığı, nesneleri ve (skor veya level gibi) oyunun ilerlemesinin gösterimi olmak üzere birçok bilginin görüntüleme parçasıdır.

## Kaynakça
# Kurmalı silah

Winchester Model 70'in mekanizması; Mauser sisteminin geliştirilmiş versiyonu olan model dünyanın en ünlü ve en popüler silahları arasında yer almaktadır. Silah daha çok sivil amaçlı kullanılmış olsa da Polis ve Vietnam savaşı ve Kore savaşında ABD deniz kuvvetlerinin keskin nişancı tüfeği olarak da kullanılmıştır.
**Kurmalı silah**, kundağa bağlantı yerinin hemen önünde fişek yatağının arkasında ve tetiğin hemen üstünde yer alan ve tüfeği kullanan kişinin baskın elin tarafında (genellikle sağ) yer alan bir kurma kolu vasıtasıyla atışa hazırlanan silah.

İkinci Dünya Savaşı dönemine kadar (ikinci dünya savaşında savaşa dahil olan tüm ordular ABD hariç temel olarak Bolt Action silahlara sahipti ve bu silahların yanında makineli tabanca ve makineli tüfeklerle askerlerini silahlandırmış durumdaydı) ikiden fazla kurşun alabilen piyade tüfeklerinde tercih edilen ve yapılabilen mekanizma olsa da günümüzde artık sadece ordularda az ateş kapasitesine ihtiyaç duyan (örn. keskin nişancılar) birimler ile avcılar tarafından tercih edilir.

Yarı-otomatik yivli silahların isabetli olarak tasarlanması kolay bir iş olmadığından da Bolt actionlar daha ucuz ve isabet oranı daha yüksek olan modeller olarak üretilmekteler. Ayrıca özellikle sivil atıcılar (özellikle avcılar) tarafından bu sistemin çok karizmatik ve güzel olduğu düşünülerek ayrıca yarı otomatik bir silahla peş peşe ateşlenerek vurulan avın eğlenceli de olmadığı etiğe de uymadığı gerekçe gösterilerek daha çok tercih edilmektedir.

Günümüzde Türkiye'de yarı otomatik yivli av tüfeklerine taşıma ruhsatı verilmemektedir dolayısıyla yivli ile ava çıkmak isteyen kişiler sadece Bolt action modellerle yasal olarak ava çıkabilmekteler.

Springfield 1903'e ait mekanizma: Silah I.Dünya savaşında ABD ordusu tarafından kullanılan temel silah durumunda olsa da II. Dünya Savaşına gelindiğinde ABD savaşa girdiği dönemde M1 Garand'ı kullandığından bu silahları Keskin Nişancı Tüfeği olarak düzenleyip kullandı.
## Okumadan önce

* Zwoll, Wayne (2003). *Bolt Action Rifles*. Krause Publications. ISBN 978-0873496605.
# Süngü

II. Dünya Savaşı'nda kullanılan Amerikan işi süngüler.
**Süngü** bir yivli tüfek, misket tüfek veya benzeri herhangi bir ateşli silahın namlusunun ucuna takılan bıçak, hançer, kılıç veya sivri uçlu bir silahtır. Tüfeğin mızrak gibi kullanabilmesine olanak sağlar. 17. yüzyıldan I. Dünya Savaşı'na dek piyade saldırıları için başlıca silah olarak kabul ediliyordu. Günümüzde ikincil silah görevi görür ve savaşta en son başvurulacak silah olarak kabul edilir.

2010 yılında Amerika Birleşik Devletleri Silahlı Kuvvetleri Eğitim ve Doktrin Komutanı Korgeneral Mark Hertling, askerî eğitimlerde süngü hücumu ve süngü tak çıkar eğitimlerinin kaldırıldığını açıkladı. Bunu diğer NATO ülkeleri de izledi

## Tarihçe

Süngü ilk olarak 17. yüzyılda ve Fransa'da süren gayrinizami savaşlarda ortaya çıktı.

Küçük bir kasaba Bayonne'de köylüler barutları ve mühimmatları bittiği için bıçakları tüfeklerinin ucuna takmaya başladı. **Süngü** ismi de bu kasabadan gelmektedir (Bayonet) 19. yüzyıldaki savaşlarda da süngü sıkça tercih edildi. Süngünün önemli bir silah olmasının nedeni o yıllarda silahların doldurma süresinin uzun olmasıydı. Önce yaylım ateşi açılır, düşman da yaylım ateşi açtıktan sonra süngü hücumuna geçilirdi.

## Kaynakça