Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Video oyunu geliştiricisi

**Video oyunu geliştiricisi** takımlı ya da bireysel olarak video oyunları yapan bir yazılım geliştiricidir. Bir geliştirici Sony'nin PlayStation 3'ü, Microsoft'un Xbox 360'ı, Nintendo'nun Wii'si gibi belli video oyunu konsollarına yoğunlaşabilir ya da kişisel bilgisayarlar dahil olmak üzere türlü sistemler için geliştirebilir. Bir oyun geliştirici büyük bir yapım şirketinin takımına dahil olabileceği gibi, kendi başına ya da çok küçük bir ekibin parçası olarak bağımsız oyunlar geliştirebilir.

Bazı geliştiriciler rol yapma oyunu veya birinci şahıs nişancı gibi belirli oyun türlerinde uzmanlaşır. Bazıları bir sistemden başka birine geçilen porting oyunlarına odaklanırken bazılarıysa bir dilden başka bir dile tercüme edilen çeviri oyunlarına odaklanmaktadır. Yaygın olmayan azınlıktakiler ise oyunların yanı sıra diğer yazılım geliştirme çalışmalarında bulunmaktadır.

Electronic Arts, Activision ve Sony gibi çoğu Video oyunu yayımcıları, geliştirme stüdyolarında çalışmalarını yapmaktadır; ancak, yayıncılık hala onların birincil uğraşı olduğundan onlar genellikle "geliştirici" yerine "yayıncı" olarak hitap edilmektedir.

## Kaynakça
# 1C Company

1C Company
Фирма «1С»| 1C Company logosu |
| Tip | Özel şirket |
| Endüstri | Yazılım |
| Kuruluş | 1991 |
| Kurucu | Boris Nuraliyev |
| Genel merkezi | Moskova, Rusya |
| Önemli kişiler | Boris Nuraliyev (CEO) |
| Gelir | 650 milyon US$ (2016) |
| Web sitesi | 1c.ru |

**1C Company** (Rusça: Фирма «1С»), Rusya merkezli bir yazılım şirketidir. Şirket, 1991 yılında Boris Nurgaliyev tarafından kurulmuş olup bilgisayar yazılımları, ilgili hizmetler ve video oyunları geliştirmekte, üretmekte, lisanslamakta, desteklemekte ve satmaktadır. Şirketin merkezi Moskova'da Kuzey İdari Okrugu'nda yer almaktadır.

1C, Rusya'da 1C:Enterprise iş yazılımı paketini geliştirip satmaktadır. 1C aynı zamanda bir video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıdır. Şirketin ürettiği oyunlar arasında *IL-2 Sturmovik*, *King's Bounty*, *Men of War* ve *Space Rangers* serisi bulunmaktadır.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

Wikimedia Commons'ta 1C Company ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.

* Resmî site
# Video oyunu yayımcısı

**Video oyunu yayımcısı**, Farklı ülkelerde video oyun yapımcılarının hazırladıkları video oyunlarını pazarlayan ve dağıtımını yapan şirketlere denir.

Genellikle oyunların ticari kısmı ile ilgilenirler. Yapılan oyunun diğer dillere çevrimi ve diğer ülkelerde pazarlanması, DVD haline getirilmesi, reklamının yapılması gibi arka plan işleri yapmakla mükelleftirler. Yayımladıkları ülkedeki lisans haklarına sahiptirler. DVD haline getirirken o ülkenin yasalarının bulunduğu kullanma kılavuzu ile DVD tasarımından, mağazalara dağıtımına kadar her şeyden sorumludur. Birden çok video oyun yapımcısı ile çalışabilirler.

## Başlıca video oyunu yayımcıları

*Game Developer2 Nisan 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Magazine* dergisinin 2009 ve 2010 en iyi video oyunu yayımcıları listesi.

| 2019-2020
 | Yayıncının adı
 | Milyar $
 |
| --- | --- | --- |
| 1
 |  Sony Interactive Entertainment
 | 18.190
 |
| 2
 |  Nintendo
 | 17.010
 |
| 3
 |  Tencent Games
 | 16.224
 |
| 4
 |  Microsoft
 | 10.260
 |
| 5
 |  NetEase
 | 6.668
 |
| 6
 |  Activision Blizzard
 | 6.388
 |
| 7
 |  EA
 | 5.537
 |
| 8
 |  Take 2
 | 3.089
 |
| 9
 | Bandai Namco
 | 3.018
 |
| 10
 |  Square Enix
 | 2.386
 |

n/a = Liste dışı

## Kaynakça
# Oyun motoru

Açık kaynaklı Godot oyun motorunun ekran görüntüsü.
**Oyun motoru**, kişilerin veya şirketlerin oyun geliştirmek amacıyla kullandığı ücretli veya ücretsiz olan programlara verilen isimdir. Bu program, esasında kütüphanelerden oluşmuş bir yapıdır. Bu kütüphanelerin içinde bilgisayar programlama dilleri ile tanımlanmış fonksiyonlar, sınıflar vb. veriler bulunmaktadır. Kişi oyun motorunu kullandığında, başkası tarafından önceden tanımlanmış olan bu verileri kullanarak oyun geliştirir. Oyun motorunun geliştiriciye sağladığı fayda; önceden başkası tarafından kodlanarak tanımlanmış olan bu verileri yeniden kodlama zahmetinden kurtarması ve bunun sonucunda daha az kod ve bunun getirdiği daha az karmaşıklıktır, zamandan tasarruf etmesini de sağlar.

## Bazı oyun motorları

* Unreal Engine
* Unity
* Godot
* 3D GameStudio
* CryEngine 3
* Fox Engine
* Frostbite Engine
* OpenSceneGraph
* M.U.G.E.N
* HeroEngine
* RAGE
* Refractor Engine
* Source Engine
* Truevision3D
* torque 3d
* Blender 3D Game Engine

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* GameMiddleware.org17 Eylül 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Directory of Game Middleware Solutions
# Video oyunu müziği

**Video oyunu müziği**, arka planda oyuna eşlik eden melodi. Eski oyunlarda sadece basit melodiler kullanılmaktayken, oyun sektörü büyüdükçe oyun yapımcıları orkestralarla çalışmaya başlamış ve oyunlarda daha karmaşık müzik eserleri kullanılmaya başlamıştır.

Filmler için müzik yapan birçok ünlü besteci video oyunlarına da katkıda bulunmuştur. Bu besteciler arasında Hans Zimmer ve Trent Reznor gibi isimler bulunmaktadır.

Diğer ünlü oyun müziği bestecileri ise şunlardır: Jesper Kyd, Lorne Balfe, Sarah Schachner, Henry Jackman, Alexey Omelchuk, C418, Toby Fox, Jeremy Soule, Jesse Hopkins, Douglas Holmquist, Simon Chylinski, Brian Tyler, Austin Wintory, Gustavo Santaolalla, Jason Graves, John Paesano, Marcin Przybyłowicz, Sean Dagher, Johan Söderqvist, Lena Raine, Inon Zur, P.T. Adamczyk, Todd Baker, Tsukasa Saitoh, Mikolai Stroinski, Akira Yamaoka, Shusaku Uchiyama
# Bilgi işlem platformu

Galaxy Nexus'ta Android 4.0
**Bilgi işlem platformu**, bir uygulama yazılımı çalıştırmak için donanım mimarisi ve bir yazılım çerçevesi (ve buna dahil olarak uygulama çerçeveleri), yazılım, çeşitli bazı kombinasyon veya sıralamalarını içermektedir.
Tipik platformlarda bir bilgisayar mimari, işletim sistemi, programlama dilleri ve ilgili kullanıcı arabirimi (çalışma-zamanı sistem kütüphaneleri veya grafiksel kullanıcı arayüzü)içerir.

Bir platform yazılım geliştirme için çok önemli bir unsurdur. Bir platform sadece yazılımı başlatmak için bir yer olarak tanımlanmış olabilir. Platform sağlayıcısı sunan yazılım geliştiricisi mantık kodu olduğu sürece platformu diğer platformları üzerinde çalışan olarak sürekli çalışacak bir uygulanabilirdir.Mantık kodu bytecode, kaynak kodu ve makine kodu içerir.
Aslında programın yürütülmesi, işletim sistemi türü ile sınırlı değildir anlamına gelir.
Bunlar [makineden bağımsız diller] olarak yerini almıştır.
Bazı yazılım platformları, tüm donanım platformlarında taklit edilebilir - sanallaştırmadaki gibi.

## İşletim sistemleri örnekleri

* AmigaOS, AmigaOS 4
* FreeBSD, NetBSD, OpenBSD
* Linux
* Mac OS X
* Microsoft Windows
* OS/2
* Solaris
* Unix
* IBM VM/370, VM/BSEP, VM/SEP, VM/XA, VM/ESA, z/VM
* Google Chrome OS

### Mobil

* Android
* Bada
* BlackBerry OS
* iOS
* Embedded Linux
* Palm OS
* Symbian
* WebOS
* Windows Mobile

## Yazılım çerçeve örnekleri

* Adobe AIR
* Java, JDK and JRE
* Mono
* Mozilla Prism XUL and XULRunner
* .NET Framework
* Oracle Database
* Steam
* Vexi

### Mobil

* APOXI
* Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)
* Java Platform, Micro Edition (Java ME)
* JavaFX Mobile
* Qt
* Smartface Platform

### .NET

"The umbrella-term": Microsoft teknolojilerinden ve ürünlerinin geniş bir kümesi .NET uygulamalarıdır. .Microsoft üzerinde bağımlı .NET Framework ve Ortak Dil Altyapısı (Common Language Infrastructure(CLI)) uygulamaları birçok yaygın uygulamaya sahiptir.

## Ayrıca bakınız

* Uygulama programlama arayüzü
* Uyumluluk katmanı