Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# ලිඛිත භාෂා පරිවර්තනය

King Charles V the Wise commissions a translation of Aristotle. First square shows his ordering the translation; second square, the translation being made. Third and fourth squares show the finished translation being brought to, and then presented to, the King.
එක් බසකින් ලේඛණගතකර ඇති යමක් එම තේරුම හෝ ආසන්නතම තේරුම ලැබෙන සේ බසක වෙනත් බසකින් ලිඛිතව ඉදිරිපත්කිරීම **ලිඛිත භාෂා පරිවර්තනය** නම් වේ.

## ආශ්‍රිත ලිපි

* American Literary Translators Association
* Applied linguistics
* Back-translation
* Bible translations
* Bilingual dictionary
* Bilingual pun
* Bilingualism
* Calque
* Certified translation
* Chinese translation theory
* Code mixing
* Communication accommodation theory
* Contrastive linguistics
* Dictionary-based machine translation
* Diglossia
* European Master's in Translation
* Example-based machine translation
* False cognate
* False friend
* First language
* Homophonic translation
* Humour in translation ("howlers")
* Hybrid word
* Indirect translation
* International Federation of Translators
* Internationalization and localization
* Interpreting notes
* Inttranet
* Language brokering
* Language industry
* Language interpretation
* Language localisation
* Language professional
* Language transfer
* Legal translation
* Lexicography
* Lingua franca
* Linguistic validation
* List of translators
* List of women translators
* Literal translation
* Machine translation
* Medical translation
* Metaphrase
* Mobile translation
* Multilingualism
* National Translation Mission (NTM)
* Neural machine translation
* Paraphrase
* Phonaesthetics
* Phonestheme
* Phono-semantic matching
* Postediting
* Pre-editing
* Pseudotranslation
* Register (sociolinguistics)
* Rule-based machine translation
* Second language
* Self-translation
* Skopos theory
* Sound symbolism
* Statistical machine translation
* Syntax
* Technical translation
* Transcription (linguistics)
* Translating for legal equivalence
* Translation associations
* Translation criticism
* Translation memory
* Translation scholars
* Translation services of the European Parliament
* Translation studies
* Translation-quality standards
* Transliteration
* Untranslatability
* Vehicular language

## සටහන්

## මූලාශ්‍ර

## භාහිර සබැඳි
# ඉමොජි

Twemoji කට්ටලයෙන් "Grinning Face" ඉමොජි
2013 කෙටි පණිවිඩයකට ඉමොජි එක් කෙරේ
**Emoji** /ᵻˈmoʊdʒiː/ *i-MOH-jee* ; බහු වචන **ඉමොජි** හෝ **ඉමෝජි** ) යනු පෙළ තුළට කාවැදී ඇති සහ විද්‍යුත් පණිවිඩ සහ වෙබ් පිටු වල භාවිතා වන රූප සටහනක්, ලාංඡනයක්, රූපසටහනක් හෝ සිනහවකි . ඉමොජි වල මූලික කාර්යය වන්නේ ටයිප් කළ සංවාදයෙන් නැති වූ චිත්තවේගීය ඉඟි පිරවීමයි. ඉමොජි සඳහා උදාහරණ වනුයේ 😂, 😃, 🧘🏻‍♂️, 🌍, 🌦️, 🥖, 🚗, 📱, 🎉, ❤️, ✅, සහ 🏁. ඉමොජි මුහුණේ ඉරියව්, පොදු වස්තූන්, ස්ථාන සහ කාලගුණ වර්ග සහ සතුන් ඇතුළු විවිධ ප්‍රභේදවල පවතී. ඒවා බොහෝ දුරට චිත්තවේගීය හා සමාන වේ, ඉමොජි යනු මුද්‍රණාත්මක ආසන්න කිරීම් වලට වඩා පින්තූර මිස; දැඩි අර්ථයෙන් "ඉමොජි" යන යෙදුම සංකේතාත්මක අක්ෂර ලෙස නිරූපණය කළ හැකි එවැනි පින්තූර වෙත යොමු කරයි, නමුත් එය සමහර විට දිගු කිරීම මගින් පණිවිඩ යැවීමේ ස්ටිකර් සඳහා යොදනු ලැබේ. මුලින් රූප සටහන යන්නෙහි තේරුම, *ඉමොජි යන* වචනය පැමිණියේ ජපන් *e* (絵, 'picture')  + *moji* (文字, 'character')  ; *Emotion* සහ *emoticon* යන ඉංග්‍රීසි වචනවල සමානකම තනිකරම අහම්බයකි. ඉමොජි සඳහා ISO 15924 ස්ක්‍රිප්ට් කේතය Zsye වේ.

1997 දී ජපන් ජංගම දුරකථන වලින් ආරම්භ වූ ඉමොජි 2010 ගණන්වල ජංගම මෙහෙයුම් පද්ධති කිහිපයකට එකතු කිරීමෙන් පසු ලොව පුරා වැඩි වැඩියෙන් ජනප්‍රිය විය. ඔවුන් දැන් බටහිර හා ලොව පුරා ජනප්‍රිය සංස්කෘතියේ විශාල කොටසක් ලෙස සැලකේ. 2015 දී ඔක්ස්ෆර්ඩ් ශබ්දකෝෂය විසින් *සතුටු කඳුළු සහිත මුහුණක් සහිත ඉමොජිය* (😂) වසරේ වචනය ලෙස නම් කරන ලදී.

## යොමු

## මූලාශ්‍ර

* ටැගර්ට්, කැරොලයින් (2015). *New Words for Old* [*පැරණි වචන සඳහා නව වචන*] (ඉංග්‍රීසි බසින්). මහා බ්‍රිතාන්‍යය: මයිකල් ඕ'මාරා පොත් සමාගම. ISBN 978-1-78243-473-3.
* සර්ජන්ට්, පිලිප් (2019). *The Emoji Revolution* [*ඉමොජි විප්ලවය*] (ඉංග්‍රීසි බසින්). එක්සත් රාජධානිය: කේම්බ්‍රිජ් විශ්වවිද්‍යාල මුද්‍රණාලය. ISBN 9781108496643.
# සෙන් බුදු දහම

ගොනුව:Samadhibuddha.jpg
**සෙන් බුදු දහම** හා සෙන් දහම වශයෙන් හදුන්වන්නේ ඒකදේශයක්ම පමණි. "සෙන්" යනු ජපන් වචනයකි. "චං" යන චීන වදනට අනුව මෙය නිර්මාණය වී තිබේ. චීනයේ "චං" පදය නිර්මාණය වන්නේ සංස්කෘත "ධ්‍යාන" යන වචනාර්ථය ආශ්‍රයෙනි. ථෙ‍රවාදයේ ධ්‍යන වශයෙන් හදුන්වන්නේ "ගැඹුරු මානසික අවස්තාවකට තාවකාලිකව පත්වීමයි". මේ ක්‍රියාවලිය භාවනාව ආශ්‍රිත වුවකි. භාවනාව තුළ අංශ දෙකකි. ‍සමථ හා විපස්සනා වශයෙන් එය හදුන්වයි. ගැඹුරු මානසික අවස්ථාවකට තාවකාලිකව පත්වී‍මේ ක්‍රියාවලිය "සමථ" භාවනාව වශයෙන් හදුන්වයි. "ධ්‍යන" යනු එයයි. සමථ යනු සිත තැන්පත් කිරීමයි. සංවර කිරීමයි. මෙය තාවකාලික වශයෙන් සිදුකිරීම මෙහි ඇති විශේෂ ලක්‍ෂණයයි. ඒ අනුව ධ්‍යාන මගින් පරමාර්ථ සත්‍ය අවබෝධ කිරීම දුෂ්කර වේ.

බුදු දහම ඉන්දියාවේ සිට චීනයට ව්‍යාප්ත වු පසු ධ්‍යන යන වචනයට පුළුල් අර්ථයක් ගැබු වී තිබේ. භාවනාවේ ඒකදේශයක් වශයෙන් ධ්‍යන ඉන්දියාවේ ව්‍යවහාර කළත් චීනයේ දී සමස්ථ භාවනාවම ධ්‍යන විෂයෙහි අන්තර්ගත විය. චීනයට ගෙනගිය බුදු දහමේ ප්‍රධානම අංගය වශයෙන් හදුන්වන්නේ භාවනාවයි. චං ආගමේ මුලිකාංගයයි. චං ආගමික ඉගැන්වීම් ජපානයට ගිය විට එය "**සෙන්"** බවට පත් විය.

සෙන් බුදු දහමේ මුලික ලක්‍ෂණයකි ධර්ම ග්‍රන්ථ භාවිතා නොකිරීම. චීනයේ ධර්ම ග්‍රන්ථ සම්පුර්ණයෙන් ඉවත් කළ අතර ජපානයෙදී සෙන් ආගම අංශ දෙකක් මේ සම්බන්ධයෙන් නිර්මාණය කර ගනී. ඒ "රින්සයි සෙන් හා ඩෝගන් සෙන්" වශයෙනි. කො‍ටසක් ධර්ම ග්‍රන්ථ භාවිතා කළ අතර අනෙක් කෙටස ධර්ම ග්‍රන්ථ ආශ්‍රයෙන් සම්පුර්ණයෙන් ඉවත් විය.

බුදු දහම චීනයට ගෙන ගිය විට බුදු දහමේ දාර්ශනික හා තාර්කික අංශයට දැඩි රුචිකත්වයක් දැක්වු අතර ආධ්‍යාත්මික අංශයට එතරම් නැඹුරු නොවීය. ලෞකික ජීවිතය‍ට නැඹුරැ වී ඇත. මේ නිසා චීනයේ භික්‍ෂු සමාජය මුලික භික්‍ෂු සමාජයේ ස්වරැ‍පයෙන් වෙන් වී තබේ. චීන භික්‍ෂුව සාමාජීය ක්‍රියාවන් හි නිරත වු අතර ධර්මය වෙත කෙටි කාලීන නැඹුරුවක් දැක්වීය. සෙන් බුදු දහමේ දක්නට ලැබෙන විශේෂ ලක්‍ෂණයකි අල්ප වචන භාවිතය. භික්‍ෂුන් වචනය අවම වශයෙන් භාවිතා කළ අතර ධර්ම දේශනා ඉතා කෙටි විය. සෙන් බුදු දහම වචනවලට විරුද්ධ නොවේ. ඔවුන් විරැද්ධ වන්නේ වචන භවිතා කිරීම නිසා ඇතිවන සංකල්ප නිර්මාණයටයි. සෙන් දහමේ ලක්‍ෂණය නම් වචන ආශ්‍රයෙන් සංකල්ප තනා ගැනීමෙන් වැලකී සිටීමයි. කල්පනා ලෝකය නිර්මාණය කිරීමෙන් දුරැ‍වී සිටීමයි.

සෙන් යනු පරමාර්ථ සත්‍ය අව‍බෝධ කිරීමයි. පරමාර්ථ යනු නිර්වාණය අවබෝධ කිරීම වේ. ථෙරවාද හා මහායාන දෙකෙහිම අරමුණ නිවන් දැකීමයි. එය මේ ආත්මයේ හෝ අනාගත ආත්ම භවයකදී හෝ සිදුවිය යුත්තක් සේ බෞද්ධයෝ කල්පනා කරති. එහෙත් සෙන් ආගමිකයින්ගේ මුලික අරමුණ වන්නේ මේ ආත්මයේදීම ඒ තත්වයට පත්වීමයි.

සෙන් බුදු දහම ඉතා කෙටි සංවාද වලින් පිරි කතාපුවත් රැසකින් අන්තර්ගතයි. සාමාන්‍යයෙන් එදිනෙදා ජිවිතය ආශ්‍ර‍යෙන් දාර්ශනික අවබෝධය ලබාගැනීමට උත්සාහ දරයි. එදිනෙදා සාමාන්‍ය ජිවිතය යන්නට පර්යාය වදනකි ‍"**සෙන්**". මිනිසාගේ ආධ්‍යත්මික අංශය මෙන්ම සංස්කෘතික අංශය වෙතටද යොමු වු අවධානයක් ඇති ඉගැන්වීමකි‍, **සෙන් බුදු දහම**.
# Names of Japan

*ජපානය* යන වදන exonym එකක් වන අතර, එය (විවිධ ආකාර වලින්) බොහෝ භාෂාවල භාවිතා වේ. ජපානය සඳහා වන ජපන් නාමය වනුයේ, **නිහොන්** () සහ **නිපොන්** () වේ. එම වදන් දෙකම ජපන් බසින්, කන්ජි භාවිතයෙන් **日本** ලෙස ලියනු ලැබේ.

## ඉතිහාසය

Cipangu (cited as *ixola de cimpagu* on the center-left) on the 1453 Fra Mauro map, the first known Western depiction of the island
## ආශ්‍රිත

* Japanese name (names of Japanese people)
* Japanese place names
* Little China (ideology)
* List of country-name etymologies

## සටහන්

## මූලාශ්‍ර
# හොක්කයිදෝ

| හොක්කයිදෝ 北海道 |
| --- |
| Prefecture |
| Japanese transcription(s) |
|  • Japanese | 北海道 |
|  • Rōmaji | *Hokkaidō* |
|  |
| ධජයSymbol |
|  |
| රට | ජපානය |
| කලාපය | හොක්කයිදෝ |
| දිවයින | හොක්කයිදෝ |
| අගනුවර | Sapporo |
| Largest city | Capital |
| Subdivisions | Districts: 74, Municipalities: 179 |
| ආණ්ඩුව / පරිපාලනය |
|  • Governor | Naomichi Suzuki |
| සරිය |
|  • මුළු | 83,423.84 කිමී2 (32,210.12 සතරැස් සැත) |
| භුමිප්‍රමාණ අනුස්ථිතිය | 1 වන |
| ජනගහණය(May 31, 2019) |
|  • මුළු | 5,281,297 |
|  • අනුස්ථිතිය | 8 වන |
|  • ඝණත්වය | Bad rounding here63/කිමී2 (Bad rounding here160/වර්ග සැත) |
| ISO 3166 කේතය | JP-01 |
| වෙබ් අඩවිය | pref.hokkaido.lg.jp/
 |
| Symbols |
| Bird | *Tanchō* (red-crowned crane, *Grus japonensis*) |
| Flower | *Hamanasu* (rugosa rose, *Rosa rugosa*) |
| Tree | *Ezomatsu* (Jezo spruce, *Picea jezoensis*) |
|  |

**හොක්කයිදෝ** (**ඉංග්‍රීසි:**  Hokkaido, ජපන්: 北海道) යනු ජපානයේ දෙවන විශාලතම දූපත වන අතර විශාලතම හා උතුරටම වන්නට පිහිටි ප්‍රාන්තය ද වේ.

## ආශ්‍රිත

* Former Hokkaidō Government Office
* Hokkaido dialects
* People from Hokkaido
* Sankebetsu brown bear incident
* Sinnoh, a fictional region in the *Pokémon* franchise which is based on Hokkaido.
* List of cities in Hokkaido by population

## සටහන්

### උපහරණ

### සවිස්තරාත්මක සටහන්

**^[note 1]**  ප්‍රභවය: Sightseeing in Hokkaido හි ඉංග්‍රීසි සංස්කරණය, ශීත සෘතු සැණකෙළි සහ උත්සව

## භාහිර සබැඳි

* Hokkaido Official Website (ජපන් බසින්)
* Hokkaido Official Website (ඉංග්‍රීසි බසින්)
* Amazing Details on Hokkaido (ඉංග්‍රීසි බසින්)
* Hokkaido Ski Resort සංරක්ෂණය කළ පිටපත 2020-08-14 at the Wayback Machine
# ඊජිප්තු රූපාක්ෂර

| Egyptian hieroglyphs  |
| --- |
| Hieroglyphs from the tomb of Seti I (KV17), 13th century BC |
| වර්ගය |  Logographic
 |
| භාෂා | Egyptian language |
| කාල වකවානුව | ආ. 3250 BC – ආ. 400 AD |
| මාතෘ ක්‍රම | (Proto-writing)* Egyptian hieroglyphs
 |
| දූහිතෲ ක්‍රම | * Hieratic
* Proto-Sinaitic
 |
| දිශානතිය | වමේ සිට දකුණට |
| ISO 15924 | `Egyp, 050` |
| යුනිකේත අන්වර්ථ  | Egyptian Hieroglyphs |
| යුනිකේත පරාසය  | * U+13000–U+1342F Egyptian Hieroglyphs
* U+13460–U+143FF Egyptian Hieroglyphs Extended-A
* U+13430–U+1345F Egyptian Hieroglyph Format Controls
 |
|

**Egyptian hieroglyphs** (/ˈhaɪroʊˌɡlɪfs/ *HY-roh-glifs*) were the formal writing system used in Ancient Egypt for writing the Egyptian language. Hieroglyphs combined ideographic, logographic, syllabic and alphabetic elements, with more than 1,000 distinct characters. Cursive hieroglyphs were used for religious literature on papyrus and wood. The later hieratic and demotic Egyptian scripts were derived from hieroglyphic writing, as was the Proto-Sinaitic script that later evolved into the Phoenician alphabet. Egyptian hieroglyphs are the ultimate ancestor of the Phoenician alphabet, the first widely adopted phonetic writing system. Moreover, owing in large part to the Greek and Aramaic scripts that descended from Phoenician, the majority of the world's living writing systems are descendants of Egyptian hieroglyphs—most prominently the Latin and Cyrillic scripts through Greek, and the Arabic and Brahmic scripts through Aramaic.
# ජපාන සම්මත වේලාව

| ජපාන සම්මත වේලාව |
| --- |
| Time zone |
| UTC offset |
| JST | UTC+09:00 |
| Current time |
| 16:05, 14 ජූනි 2026 JST [refresh] |
| Observance of DST |
| DST is not observed in this time zone. |

**ජපාන සම්මත වේලාව** (日本標準時, *Nihon Hyōjunji*, [ɲihoɴ çoːdʑɯɰ̃dʑi] හෝ *Chūō Hyōjunji* (中央標準時, [tɕɯːoː çoːdʑɯɰ̃dʑi]), **Japan Standard Time, JST**) යනු ජපානයේ සම්මත වේලා කලාපයයි. එය UTC වලට වඩා පැය නවයක් (9) ඉදිරියෙන් සිටියි (එනම් එය UTC+09:00 වේ).

## ආශ්‍රිත

* සමායෝත සාර්වත්‍ර වේලාව

## මූලාශ්‍ර
# ලෝක මහා බලවතා

මහා බලවතෙකු හඳුනා ගැනෙන්නේ අන්තර්ජාතික ව්‍යූහයකට අනුවය, එක්සත් ජාතීන්ගේ ආරක්ෂක කමිටුව, ආදී මෙහි දැක්වේ
මහා බලවතෙකු යනු තමන්ගේ බලපෑම් ගෝලීය මට්ටමෙන් එල්ල කල හැකි ජාතියක් හෝ රාජ්‍යයකි. මහා බලවතුන් හට ලාක්ෂණික වශයෙන් ආර්ථික, හමුදාමය, රාජ්‍යතාන්ත්‍රික, සහ සංස්කෘතික බලය සතු වන අතර, මේ නිසාවෙන් කුඩා රාජ්‍යයන් විසින් ස්වීය අභිලාෂයෙන් ක්‍රියාකිරීමට පෙර මහා බලවතුන්ගේ මතය විමසුමට හේතු කාරක විය හැක. අන්තර්-ජාතීය සබඳතා න්‍යායාචාරීන් විසින් ප්‍රකාශ කර සිටින ආකාරයට මහා බලවතෙකු යන තත්ත්වය විසින් බල හැකියාවන්, අවකාශමය දෘෂ්ඨිය, හා තත්ත්ව මානයන් යන ලක්ෂණ ඉස්මතු කල හැකිය. සමහර විට මහා බලවතෙකු යන තත්ත්වය වියනා සමුළුව වැන්නෙහිදී හෝ එක්සත් ජාතීන්ගේ ආරක්ෂක මණ්ඩලය වැනි ජාත්‍යන්තර ව්‍යුහයන්හිදී උපචාරානුකූලව පිළිගැනෙයි.

"මහා බලවතා " යන පදය මුලින්ම භාවිතා වූයේ පශ්චාත්-නැපෝලියානු යුගය තුළදී යුරෝපයේ වඩාත්ම වැදගත් බලවතුන් නිරූපණය කිරීමටයි. ඉන් ඉක්බිතිව, ජාත්‍යන්තර බල තුලනය බොහෝ විට, මහත් ආශ්චර්යජනක ලෙසින් පළමු ලෝක යුද්ධය හා දෙවන ලෝක යුද්ධය තුළදී, මාරුවීම්වලට ලක් විය. සමහරක් ජාතීන් පුළුල් ලෙසින් මහා බලවතුන් ලෙසට සැලකෙන මුත්, මේ පිළිබඳව පැහැදිලි ලැයිස්තුවක් නොමැති අතර, දිගටම පැවතෙන විවාදයන්ට තෝතැන්නක් වෙයි.

## සටහන්

|  |
| --- |
| Great power |

"මහා බලවතා " යන පදය මුලින්ම භාවිතා වූයේ පශ්චාත්-නැපෝලියානු යුගය තුලදී යුරෝපයේ වඩාත්ම වැදගත් බලවතුන් නිරූපණය කිරීමටයි. ඉන් ඉක්බිතිව, ජාත්‍යන්තර බල තුලනය බොහෝ විටක්, මහත් ආශ්චර්යජනක ලෙසින් පළමු ලෝක යුද්ධය හා දෙවන ලෝක යුද්ධය තුලදී, මාරු වීම් වලට ලක් විය. සමහරක් ජාතීන් පුළුල් ලෙසින් මහා බලවතුන් ලෙසට සැලකෙන මුත්, මේ පිළිබඳව පැහැදිලි ලැයිස්තුවක් නොමැති අතර, දිගටම පැවතෙන විවාදයන්ට තෝතැන්නක් වෙයි.

## ආශ්‍රිත
# පරිගණක ක්‍රීඩා

**පරිගණක ක්‍රීඩාවක්** (PC ක්‍රීඩා ලෙස ද හදුන්වන) යනු වීඩියෝ ක්‍රීඩා කොන්සෝලයක හෝ ආකේඩ් යන්ත්‍රයකට වඩා පෞද්ගලික පරිගණකයක ක්‍රීඩා කරන වීඩියෝ ක්‍රීඩාවකි. පරිගණක ක්‍රීඩා spacewar වැනි සරල චිත්‍රක ක්‍රීඩාවල සිට වඩා සංකීර්ණ දෘෂ්‍ය ක්‍රීඩා දක්වා වූ විශාල පරාසයකට පරිණාමය වී ඇත.

පෞද්ගලික පරිගණක ක්‍රීඩා නිතරම වෙනත් විශේෂයින් හා සම්බන්ධ ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් විසින් හෝ වැඩි පිරිසක් විසින් නිර්මාණය කරන අතර ස්වාධීනව හෝ තෙවන පාර්ශවයේ ප්‍රචාරකයෙක් හරහා ප්‍රචාරය කරයි. පසුව ඒවා DVD හා CD වැනි ‍භෞතික මාධ්‍ය මගින් හෝ අන්තර්ජාලය ඔස්සේ භාගත හැකි අත්හදා බැලීමේ මෘදුකාංග ලෙස හෝ Driect2Drive හා Steam වැනි “ඔන් ලයින් භාරදීම්” හරහා හෝ බෙදා ගනී. පරිගණක ක්‍රීඩා ක්‍රියාකිරීම සඳහා සුවිශේෂී දෘඩාංග අවශ්‍ය වන අතර ඒවා නිතරම චිත්‍රක සැකසුම් ඒකකවල විශේෂ පරම්පරා හෝ ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා අන්තර්ජාල සම්බන්ධ‍යක් විය හැක. මෙම පද්ධති අවශ්‍යතාවයන් ක්‍රීඩාවෙන් ක්‍රීඩාවට වෙනස් වේ.

පරිගණක ක්‍රීඩා හා ක්‍රීඩාවට ඇබ්බැහිවීම නිතරම එහි අඩංගු අගතිගාමී බලපෑම හා කුඩා ළමුන් දිගු කාලීනව මෙයට ඇබ්බැහි වීම ඉලක්ක කරමින් විවේචනයට ලක්වේ.ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ සමහරක් වීඩියෝ ක්‍රීඩා අලෙවිය පාලනය කිරීමට විවිධ උත්සාහ ගෙන තිබුනත් The Entertainment Software Association ( විනෝදාස්වාද මෘදුකාංග සංගමය) සහ අනෙකුත් කණ්ඩායම්වල ස්ථාවරය වන්නේ තම දරුවන්ගේ හැසිරීම් පාලනය දෙමාපියන්ගේ වගකීම වන බවයි.

## මතභේදාත්මක

ගොනුව:WoW-Lakeshire.pngබිලියාර්ඩ් විනෝද සපයන්නන්ගේ (Blizzard Entertainment) යුධ යානාවල ලෝකය (World of Warcraft) වැනි ජනප්‍රිය (MMORPGs) විශාල ලෙස විවේචනයට බඳුන්වන අතර ක්‍රීඩාවලට ඇබ්බැහි වීම්ද දිරිගන්වන බවට සැලකේ.
පැහැදිලිවම පරිගණක ක්‍රීඩා වීඩියෝ ක්‍රීඩා සමග සාමාන්‍යයෙන් සම්බන්ධ වන කලහකාරී බව නිසා බොහෝ කාලයක් තිස්සේ මතභේදයට තුඩු දෙන කරුණකි. විවාදය කුඩා ළමුන්ගේ සමාජීය පිරිහීම හේතුවට අන්තර්ගතවල බලපෑම ද සැළකිල්ලට ගන‍‍ියි. මන්දයත් ඇමරිකානු මනෝවිද්‍යාත්මක සංගමය වැනි සංවිධාන ද වීඩියෝ ක්‍රීඩා ප්‍රචණ්ඩත්වය ළමුන්ගේ කලහකාරී බව වැඩිකරතැයි ප්‍රකාශයට පත් කර ඇත. මෙම කරුණ 2006 සැප්තැම්බර් මස ලෙඩ රෝග වර්ධන ආයතනයේ වැඩිපුර පරීක්ෂාවට ද භාජනය විය. කර්මාන්ත කණ්ඩායම්, දරුවන්ගේ ක්‍රයාකාරකම් පාලනය දෙමවුපියන්ගේ වගකීම බවට ප්‍රතිචාර දක්වන අතර එක්සත් ජනපදයේ විරෝධයට හේතුවන ක්‍රියා විකිණීම තහනම් කිරීමේ ප්‍රයත්න ව්‍යවස්ථා විරෝධී බව හෙළිවී ඇත.

වීඩියෝ ක්‍රීඩාවලට ඇබ්බැහි වීම ක්‍රීඩා විවේචනයට භාජනය වීමේ තවත් ප්‍රධාන කාරණාවකි. මන්දයත් එමගින් සෞඛ්‍යයට හා සමාජීය සම්බන්ධතාවලට අහිතකර බලපෑම් එල්ල විය හැකි අතර සමහරක් අවස්ථාවලදී දිගු කාලීන ක්‍රීඩා කිරීම් මරණයට පවා හේතු විය හැක. ඇබ්බැහි වීමේ ප්‍රශ්නය හා එහි සෞඛ්‍යමය බලපෑම, සබැඳි විශාල බහු ත්‍රිචන චරිත ක්‍රියාකරවන ක්‍රීඩා (Massively Multiplayer online ZRole Playing Games) වල නැගී සිටීමත් සමග වැඩි වී ඇත.
# බෲනායි

**කොඩිය**

|  |
| --- |
|  |
| **සිතියම** |
| **අගනුවර සහ විශාලම නගරය** | බැන්ඩාර් සෙරි බෙගාවන් |
|  | උතුරු අක්ෂාංශ 40°53.4171′ නැගෙනහිර දේෂාංශ 114°56.5331′ |
| **රාජ්‍ය භාෂාව** | මැලේ (බහාසා මෙලෙයු) |
| **රාජ්‍ය ලේඛන** | මැලේ හෝඩිය |
| **රාජ්‍යය** | ඉස්ලාමීය මූලික වූ මොනාච් |
| **වර්ග ප්‍රමාණය** |
| **එකතුව** | 5,765 වර්ග කිලෝමීටර, 2,226 වර්ග සැතපුම් |
| **ජලය (%)** | 8.6 |
| **ජනගහනය** |
| **2009 තක්සේරුව** | 388,190 |
| **2001 ජන සංඛ්‍යාකය** | 332,844 |
| **ඝනත්වය** | 67.3 වර්ග කිලෝමීටර, 174.4 වර්ග සැතපුම් |
| **දළ දේශීය නිෂ්පාදිතය (GDP) (PPP)** | 2008 තක්සේරුව |
| **එකතුව** | 19.716 ඩොලර් බිලියන |
| **සාමාන්‍ය** | ඩොලර් 50,198 |
| **දළ දේශීය නිෂ්පාදිතය (GDP) (සාමාන්‍ය)** | 2008 තක්සේරුව |
| **එකතුව** | 14.553 ඩොලර් බිලියන |
| **සාමාන්‍ය** | ඩොලර් 37,053 |
| **මානව සංවර්ධන දර්ශකය (HDI) (2007)** | 0.920(4) (ඉතා ඉහළ) |
| **මුදල්** | බෲනයි ඩොලරය (BND) |
| **මං තීරුව** | වම |
| **අන්තර්ජාල TLD** | .bn |
| **දුරකථන සංකේත** | +673 |

**බෲනායි** නිල වශයෙන් බෲනායි දරුසලාමි හෝ බෲනායි රාජ්‍ය නමින් හැඳින්වේ. සාමයේ මුලස්ථානය (මැලේ, නෙගාරා බෲනායි දරුසලාම්, ජාවී)වන බෲනායි රාජ්‍යය දකුණු ගිණිකොන ආසියාවේ බෝනියෝහි උතුරු වෙරල තීරයෙහි පිහිටා ඇත. දකුණු චීනයේ වෙරළ තීරය හැරුණුකොට, එය සම්පූර්ණයෙන්ම මැලේසියාවේ සාරවත් රාජ්‍යයන්ගෙන් වට වී ඇත. තවද එය කොටස් දෙකකට වෙන් වී ඇත. එය ලිම්බාත් වලින් වෙන් වී ඇත. බෲනායි හි ඉහළම මානව වර්ධන ලැයිස්තුව පිහිටා ඇති රටක් වන අතර, එය දකුණු ගිනිකොණ රාජ්‍යයන් අතර වේ. සිංගප්පූරුව සංවර්ධිත රටක් ලෙස ලැයිස්තු ගත කර ඇත. අන්තර්ජාතික මූල්‍ය අරමුදලට අනුව (IMF), බෲනායි දල ගෘහස්ථ නිෂ්පාදිත මිලදී ගැනීම් අනුව ලෝකයේ හතරවන ස්ථානයේ සිටී.