Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Faust

| *Faust* |
| --- |
| Autor(i) | Johann Wolfgang von Goethe |
| Originalni naslov | *Faust* |
| Država | Njemačka |
| Jezik | njemački |
| Žanr(ovi) | dramska poema |
| Datum izdanja | 1808 i 1828–29 |
| ISBN | NA |

**Faust** je dramska poema koju je napisao poznati njemački pisac Johann Wolfgang Goethe. Objavljena je 1808. godine. To djelo sastoji se od dva dijela, a drugi dio objavljen je posthumno, 1832. godine.

## O djelu

Doktor Faust
Prvo izdanje Fausta
U ovoj dramskoj poemi veliki njemački pjesnik Gete obradio je popularnu pučku legendu o dr. Faustu, koji je svoju dušu prodao vragu. Po toj legendi Faust je bio čovjek koji se svojim umom suprotstavio Božijem autoritetu. On je težio za dobrima ovoga svijeta, za bogatstvom, za moći, za vrhunaravnim znanjem. Da bi to postigao, sklopio je ugovor sa Mefistom, vrhovnim demonom, koji mu je sve to obezbijedio za života, a po smrti ga odnio u pakao. Ta se srednjovjekovna legenda u 16. vj. proširila naročito u protestantskim zemljama (Njemačkoj i Engleskoj).

Gete je tu legendu obradio u vrijeme kada su racionalizam i prosvjetiteljstvo 18. vijeka došli u krizu i kad se posumnjalo da razum može čovjeka dovesti do dubljeg saznanja. Geteov Faust je čovjek modernog doba, koji je izgubio ne samo vjeru u vrijednosti "onoga svijeta" već i vjeru u sposobnost razuma da dokuči neke druge, metafizičke vrijednosti. Zbog toga se on prepustio nasladama ovoga svijeta, ali kao učenjak i misaono biće ni tada nije prestao težiti za konačnim istinama i dubljim saznanjem života. Njegov ugovor sa Mefistom, u stvari, podrazumijevao je i težnju da proživi potpun život, ali i težnju da spozna život i njegove prave vrijednosti. Njegova lična tragedija je i bila u tome što je ostao rastrgan između težnje za nasladama "ovoga svijeta" i težnje za saznanjem metafizičkih vrijednosti života.

## Glavni likovi

* **Heinrich Faust**, učenjak
* **Mefistofeles**, demon
* **Gretchen**, Faustova ljubav
* **Marthe**, Gretchenina susjeda
* **Valentin**, Gretchenin brat
* **Wagner**, Faustov pomoćnik
# Nasilje

Riječ **nasilje** dolazi od riječi sila, i označava odnos između dviju strana u kome jedna strana uporabom ili samom prijetnjom upotreb sile utječe na drugu stranu.

## Vrste nasilja

* **Fizičko nasilje** je namjerno nanošenje tjelesnih ozljeda
* **Emocionalno ili psihičko nasilje** je najčešće verbalni (može biti i neverbalni) oblik nanošenja ozljeda nečijoj psihi
* **Seksualno nasilje** je specifičan oblik fizičkog nasilja, čine ga neželjeni seksualni kontakti
* **Strukturalno nasilje** je neodgovarajuća ili nepostojeća akcija društva (države)
# Heteroseksualnost

Simbol za heteroseksualnost
**Heteroseksualnost** je seksualnost koja je usmerena ka osobi suprotnog pola. Pojam obuhvata emocije, potrebe, želje, interesovanja i osećanja, kao i seksualno ponašanje individua koje za partnera imaju osobu suprotnog pola.

Ovaj pojam se najčešće osnosi na ljude, ali se isti koncept može primeniti na sve sisare.

## Definicije

Starogrčka reč *ἕτερος* znači različit. Reč heteroseksualnost se pojavila kada je Karl-Marija Kertbenji 1868. smislio termin homoseksualnost, i to da bi označila njenu suprotnost. Ovaj pridev se prvi put pojavio u štampanom delu 1880.

Izraz heteroseksualnost označava:

1. seksualnu orijentaciju osobe ka osobama suprotnog pola. Na primer, govori se o ženskoj heteroseksualnosti ako je seksualno naklonjena pojedinim muškarcima.
2. samoidentifikacija osobe kao heteroseksualne u smislu seksualnog identiteta.
3. praktikovanje seksualnog čina između različitih polova.
# Markgrof

Razine plemstva|  |
| Car / Carica

---

 |
| Kralj / Kraljica

---

 |
| Princ, Knez / Princeza, Kneginja

---

 |
| Veliki vojvoda / Velika vojvotkinja

---

 |
| Nadvojvoda / Nadvojvotkinja

---

 |
| Vojvoda / Vojvotkinja

---

 |
| Markiz / Markiza

---

 |
| Markgrof / Markgrofica

---

 |
| Grof / Earl / Grofica / Kontesa

---

 |
| Vikont / Vikontesa

---

 |
| Baron (Barun) / Baronica / Barunica  |

**Markgrof** (njemački: *Markgraf*) je franačka odnosno germanska plemićka titula. Markgrof je vršio funkcije vojnog vladara neke od karolinških pograničnih provincija ili marki, koje su nosile ime markgrofovija. Kako su pogranične oblasti obično bile od veće važnosti nego oblasti iz unutrašnjosti, a često su bile i veće, markgrofovi su često posedovali veće povlastice i moći od običnih grofova iz unutrašnjosti.

Kasnije je markgrof postala titula analogna ili nešto ispod titule markiza.
# Strateška videoigra

**Strateška računalna igra** je ona kompjuterska ili video igra koja sadrži elemente strategija. Te igre su podijeljene na nekoliko glavnih podvrsta:

## Igre u realnom vremenu

To su igre u kojima su faze računalne obrade podataka vremenski vrlo kratke i teku konstantnom brzinom.

Igra se odvija instantno u očima igrača jer je vremenski odziv između izdavanja zapovjedi i njezinog izvođenja, te odgovora umjetne inteligencije kraći od jedne sekunde, ili traje onoliko dugo koliko je potrebno protivničkom igraču da percipira akciju te potom reagira.

Primjeri uključuju: Dune II, Dune 2000, Warcraft, StarCraft, Command and Conquer, Age of Empires i druge.

## Igre na poteze

To su igre u kojima računalo obrađuje važne podatke na kraju proizvoljno dugih faza u kojima igrač donosi odluke.

Primjeri uključuju: Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Alpha Centauri, Populous, i mnoge druge.

## Razvojne ili menadžerske igre

Cilj igre je postići moć ili nadmoć nad drugim igračima gradnjom, unaprijeđivanjem. U ovim igrama rijetko ima elemenata vojnih sukoba i aktivnosti, ali su moguće pobune, nesreće i slično.

Neke od razvojnih igara imaju postavljene ciljeve definirane u obliku novčanog ekvivalenta, ili postizanje nekog zadatka u danom vremenu (npr. gledanost, posjećenost, i sl.) te je pobjeda moguća, dok druge privlače igrače da što dulje ostanu uspješni (oržavanje grada).

Primjeri uključuju: Sim City, Roalercoaster tycoon, Zoo tycoon, Railroad tycoon, itd.

## Ratne igre

U ratnim igrama pobjeda se postiže vojnim porazom protivnika. Ekonomski aspekti ovih igara su u većini slučajeva minimalni i omogućuju ograničenje u mogućnostima i odabiru sredstava za postizanja cilja.

Cilj ne mora biti samo pobjeda svih neprijatelja, već može biti i branjenje određenog objekta, špijuniranje, potajno probijanje neprijateljskih linija i krađa objekta.

Pimjeri tih igara su: Panzer General II, StarCraft, UFO:Enemy Unknown, Rome: Total War i slićno