Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# وڊيو گيم

وڊيو گيم

**وڊيو گيم** (Video Game) هڪ اليڪٽرانڪ راند آهي جنهن ۾ صارف هڪ انٽرفيس يا ان پٽ ڊوائيس (جهڙوڪ جوائس اسٽڪ، ڪيبورڊ، يا ڪنٽرولر) ذريعي بصري موٽ (Visual feedback) حاصل ڪندو آهي. هي بصري منظر عام طور تي ٽيليويزن، ڪمپيوٽر مانيٽر، يا ٽچ اسڪرين تي وڊيو فارميٽ ۾ ظاهر ٿيندا آهن.

## هارڊويئر ۽ پليٽ فارم

وڊيو گيمز کي انهن جي هارڊويئر جي بنياد تي مختلف قسمن ۾ ورهايو ويندو آهي:

* **آرڪيڊ گيمز:** وڏيون مشينون جيڪي عوامي جڳهن تي هونديون آهن.
* **ڪنسول گيمز:** خاص ڊوائيسز جهڙوڪ PlayStation، Xbox يا Nintendo.
* **ڪمپيوٽر گيمز:** پي سي (PC) تي کيڏيون ويندڙ رانديون.
* **موبائيل گيمز:** اسمارٽ فونز ۽ ٽيبليٽس تي کيڏيون ويندڙ رانديون.
* **جديد ٽيڪنالاجي:** هاڻي ورچوئل ريئلٽي (VR) ۽ ڪلائوڊ گيمنگ جو رجحان پڻ وڌي رهيو آهي.

## تاريخي پس منظر

* **شروعات (1950-60):** پهرين پروٽوٽائپ گيمز وڏن مين فريم ڪمپيوٽرن تي ٺاهيون ويون.
* **پهرين ڪاميابي (1971-72):** 'ڪمپيوٽر اسپيس' پهرين تجارتي آرڪيڊ گيم هئي، جنهن کانپوءِ مشهور گيم **Pong** ۽ پهرين گهر واري ڪنسول **Magnavox Odyssey** مارڪيٽ ۾ آئي.
* **مارڪيٽ جو زوال (1983):** وڌيڪ راندين جي هجوم ۽ معيار جي گهٽتائيءَ سبب مارڪيٽ ڪري پئي، پر بعد ۾ نينٽينڊو (Nintendo) ۽ سيگا (Sega) جهڙين ڪمپنين ان کي ٻيهر زندگي بخشي.

## صنعت ۽ معاشي اهميت

وڊيو گيم جي صنعت اڄ دنيا جي وڏي ۾ وڏي تفريحي صنعت بڻجي چڪي آهي.

* **آمدني:** 2020ع ۾ عالمي مارڪيٽ جي آمدني 159 ارب ڊالر هئي، جيڪا موسيقي جي صنعت کان ٽي ڀيرا ۽ فلمي صنعت کان چار ڀيرا وڌيڪ آهي.
* **ڊيولپمينٽ:** هڪ جديد گيم (AAA گيم) ٺاهڻ لاءِ سوين ماهرن، وڏي سيڙپڪاري ۽ ٽيم ورڪ جي ضرورت هوندي آهي.
* **انڊي گيمز (Indie Games):** انٽرنيٽ جي ڪري ننڍن ۽ آزاد ڊيولپرز کي به پنهنجون تخليقي رانديون پيش ڪرڻ جو موقعو مليو آهي.

## اثرات

وڊيو گيمز نه صرف تفريح جو ذريعو آهن، پر اهي اليڪٽرانڪس انڊسٽريءَ ۾ جدت جو وڏو سبب آهن. بهتر گرافڪس ۽ پرفارمنس جي طلب جي ڪري ڪمپيوٽر جي حصن (جهڙوڪ GPU) ۽ پروسيسرز ۾ تيزيءَ سان ترقي ٿي رهي آهي.

## وڌيڪ ڏسو

* ڪمپيوٽر
* سافٽ ويئر
* ورچوئل ريئلٽي

## حوالا