Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# The Sydney Morning Herald

| *The Sydney Morning Herald* |
| --- |
| Forsiden på avisens førsteutgave, 18. april 1831 |
| Land | Australia |
| Type | Avis, nettsted, ledende avis, produksjonsselskap |
| Format | Tabloidformat (compact) |
| Frekvens | 1 dag |
| Grunnlagt | 1831; 194 år siden  |
| Eier(e) | Fairfax Media |
| Utgiver | Fairfax Media  |
| Språk | Engelsk |
| Ideologi | Liberalisme |
| Hovedkontor | Sydney |
| ISSN | 0312-6315 |
| OCLC | 226369741 |
| Nettsted | www.smh.com (en, australsk engelsk) |
|

---

The Sydney Morning Herald på Commons |

The Sydney Morning Herald (**SMH**) er en dagsavis i fullformat som utgis av Fairfax Media i Sydney i Australia. Søndagsutgaven, *The Sun-Herald*, publiseres i tabloid. Avisen ble grunnlagt i 1831 under navnet *Sydney Herald* og er Australias eldste avis i kontinuerlig utgivelse.

## Eksterne lenker

* (en-AU) Offisielt nettsted

* (en) Sydney Morning Herald – kategori av bilder, video eller lyd på Commons
# Forza Motorsport 2

| *Forza Motorsport 2* |
| --- |
|  |
| Utvikler | Turn 10 Studios  |
| Utgiver | Xbox Game Studios |
| Plattform | Xbox 360 |
| Utgivelse | 24. mai 2007  |
| Sjanger | Simracing  |
| Modus | Flerspiller, enspiller |
| Aldersgrense | PEGI 3 |
| Nettsted | www.forzamotorsport.net |
| Del av serien *Forza, Forza Motorsport*  |
| ← *Forza Motorsport; Forza Motorsport**Forza Motorsport 3; Forza Motorsport 3* → |

Forza Motorsport 2 er et bilspill til Xbox 360 som kom ut i 2007. Det er det andre spillet i *Forza*-serien.

## Referanser

## Eksterne lenker

* Offisielt nettsted
* (en) *Forza Motorsport 2* hos MobyGames

* (en) *Forza Motorsport 2* hos MobyGames

* (en) *Forza Motorsport 2* på Metacritic

* (en) *Forza Motorsport 2* hos Giant Bomb

* (en) *Forza Motorsport 2* hos Internet Game Database

* (en) *Forza Motorsport 2* hos GameSpot

* (en) *Forza Motorsport 2* hos IGN

* (en) *Forza Motorsport 2* hos GameFAQs
# Høynivåspråk

Karakteristikken **høynivåspråk** brukes om et programmeringsspråk som har et høyt abstraksjonsnivå – i motsetning til lavnivåspråk som er nær maskinkode (datamaskinens eget instruksjonssett). Hvor grensen mellom høy- og lavnivåspråk går, synes å være flytende og grensen flytter seg etter hvert som programmeringsspråkene blir mer avanserte. Noe av det som var avansert for en del år siden synes trivielt i dag.

Ordet *høy* betyr ikke at det er overlegent lavnivåspråk, men derimot at det er mer abstrakt. Generelt sett gjør høynivåspråk kompleks programmering lettere enn et lavnivåspråk. Høynivåspråk inneholder mange innebygde funksjoner som gjør at programmerere ikke trenger å finne opp hjulet på nytt. Prisen for dette er at koden ikke nødvendigvis er like effektiv som kode skrevet i et lavnivåspråk. Som en tommelfingerregel kan en si at et høynivåspråk genererer mer maskinkode enn et lavnivåspråk gjør for å løse den samme oppgaven, selv om dette ikke alltid er tilfelle.

Eksempel på programmeringsspråk som har et høyt abstraksjonsnivå er de objektorienterte språkene (for eksempel Object Ada, C++, C#, Delphi og Java). Tradisjonelt var også programmeringsspråk som FORTRAN og C regnet blant høynivåspråkene. Disse befinner seg i så fall i den lavere enden av skalaen for høynivåspråk.

C blir av noen kalt en «høynivåassembler» på grunn av språkets nære knytning mot maskinvarearkitektur. Denne knytningen og språkets enkelhet har også gjort at det finnes optimale kodegeneratorer for C for nær sagt alle maskintyper og plattformer, og dette utnyttes i blant av andre programmeringsspråk ved å bruke C som et mellomnivå på vei mot maskinkode.

## Eksterne lenker

* Engelskspråklig side om høynivåspråk

Denne artikkelen er en **spire**. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
# Frostbite Engine

| *Frostbite Engine* |
| --- |
| Utvikler | EA Digital Illusions CE  |
| Plattform | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Sjanger | Førsteperson  |
| Nettsted | www.frostbite.com |

**Frostbite Engine** er en spillmotor for førsteperson skytespill utviklet av EA Games Digital Illusions CE, skaperne av Battlefield serien. Den første versjonen av motoren, Frostbite 1.0, var designet bare til Xbox 360 og PlayStation 3. Etter Frostbite 1.5, har motoren også blitt laget for Windows-plattformen.

DICE har brukt begge versjonene av motoren for krigsspillene Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943 og Battlefield: Bad Company 2. Frostbite 1.5 blir også brukt for multiplayer-delen av Medal of Honor som DICE utvikler (Singleplayer-delen blir utviklet av et annet EA-studio med Unreal Engine 3). Den neste generasjonen av motoren, Frostbite 2, blir brukt i Battlefield 3. Frostbite er også kjent for å kunne ødelegge 90 % av alt innhold i spillet.

## Versjoner

### Frostbite 1.0

Frostbite gjorde sin inntreden i 2008 med Battlefield: Bad Company. Den har HDR-lyd, som justerer forskjellige typer lyd, høyde og lar deg høre viktige lyder klart selv om det er annet støy omkring. (For eksempel er skyting alltid høyere enn musikken i spillet, og musikken blir dempet mens skudd blir avfyrt.) Den har også Destruction 1.0, som lar spilleren ødelegge forskjellige ting, som vegger, tak, busker og så videre.

### Frostbite 1.5

Den neste generasjonen av Frostbite som fikk sin introduksjon i Battlefield 1943. Den har forbedret alle ødeleggelsesmulighetene med Destruction 2.0, som lar spilleren ødelegge eller rive hele bygninger i stedet for bare vegger. I 2010 utga DICE Battlefield: Bad Company 2 med denne versjonen av motoren, som var det første spillet som fikk Frostbite Engine til Windows-plattformen. Flerspillerdelen av Medal of Honor kommer også til å bruke motoren, men uten ødeleggelsesmulighetene.

### Frostbite 2

Den neste versjonen av Frostbite ble introdusert i Battlefield 3. DICE har sagt at denne versjonen er designet til å ta full utnyttelse av DirectX 11-APIet. Helt siden de første versjonene av DirectX 11 har DICE jobbet med å få Frostbite 2.0-motoren til å utnytte DX11 fullt.

### Frostbite 3

Frostbite 3 ble fra 2015 kalt bare «Frostbite», og introduserte et vær-system, fysisk basert gjengiving (PBR), samt støtte for forskjellige utviklingsmetoder. Destruction 4.0 forbedret ødeleggelsesmulighetene i spill i forholdt til forgjengerne. Battlefield 4 og Dragon Age 3 bruker Frostbite 3.

## Eksterne lenker

* (en) Offisielt nettsted

Autoritetsdata
# Mono (lydteknikk)

Symbol for mono (1.0)
**Mono** er en kortform for **monofoni** som i lydteknisk sammenheng betyr at kun ett signal går ut av mikseren. Dette i motsetning til stereo som har to utgående signaler og surround som har tre eller flere.

Ved mono hører man samme lyd i alle høyttalere. Det er ikke mulig å få fram noe panorering.

Frem til LP-platenes inntog var mono det vanligste innspillingsformatet for lyd, og de første LP-platene kom kun i mono. I 1957 kom de første stereo-LP-ene i vanlig salg.

## Se også

* Monofoni
* Stereofoni

* Surround-lyd

Denne artikkelen er en **spire**. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
# The Legend of Zelda (videospill)

| *The Legend of Zelda* |
| --- |
|  |
|  |
| Utvikler | Nintendo R&D4  |
| Utgiver | Nintendo |
| Distributør | Nintendo eShop |
| Regissør | Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
| Produsent | Shigeru Miyamoto |
| Designer | Shigeru Miyamoto Koji Kondo Takashi Tezuka Toshihiko Nakago |
| Programmerer | Toshihiko Nakago Yasunari Soejima  |
| Forfatter | Takashi Tezuka |
| Komponist | Koji Kondo |
| Plattform | Famicom Disk System, NES, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Wii, Wii U og Nintendo Switch |
| Utgivelse | **JP** 21. februar 1986 **NA** 22. august 1987 **EU** 27. november 1987  |
| Sjanger | Eventyrspill  |
| Modus | Enspiller |
| Aldersgrense | Alle |
| Format | Diskett (Famicom), spillkasett (NES og GBA) og DVD (GameCube) |
| Nettsted | www.zelda.com/universe/game/zelda/ |
| Del av serien *The Legend of Zelda*  |
| *Zelda II: The Adventure of Link* → |

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 *Zeruda no Densetsu*) er et eventyrspill utgitt av den japanske spill- og konsollprodusenten Nintendo. Spillet kom opprinnelig til Nintendo Entertainment System, men det har senere kommet utgaver til Nintendo GameCube, Game Boy Advance og Wiis *Virtual Console*. Spillet er det første i *The Legend of Zelda-serien*.

Det første spillet i serien kom til Nintendo Entertainment System (Famicom i Japan) i 1986. Spillet, som var utviklet av Mario-skaperen Shigeru Miyamoto, fikk fort klassikerstatus, og er av mange regnet som et av høydepunktene på NES.

## Handling

Prinsesse Zelda av Hyrule har delt Triforcen i åtte deler for å gjemme den fra den onde Ganon. Spilleren er i rollen som Link, og må samle disse åtte bitene, som alle befinner seg i hvert sitt tempel, og deretter utfordre Ganon og redde Prinsesse Zelda.

## Oppfølger

Oppfølgeren fulgte året etter under navnet *Zelda II: The Adventure of Link*. Dette spillet er ofte regnet som Zelda-seriens sorte får, i og med at det la seg tettere opp mot rollespill enn eventyrspill. I dette spillet må Link vekke Zelda fra en evig søvn, samt unngå at Ganons undersåtter klarer å vekke Ganon til live. Spillene har blitt sluppet på nytt både til Game Boy Advance, og som en del av *The Legend of Zelda: Collector's Edition* til Nintendo GameCube.

## Eksterne lenker

* (en) *The Legend of Zelda* hos MobyGames

* (en) *The Legend of Zelda* på Internet Movie Database

* (en) *The Legend of Zelda* hos Giant Bomb

* (en) *The Legend of Zelda* hos Internet Game Database

* (en) *The Legend of Zelda* hos VGMdb

* (en) *The Legend of Zelda* hos GameFAQs

Denne artikkelen er en **spire**. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
# Lydkort

Et *Sound Blaster Live! Value* lydkort, karakteristisk for dagens PCI-lydkort.
**Lydkort** er en utvidelseskomponent for en datamaskin som ved hjelp av dataprogrammer brukes for å spille av og spille inn lyd.

Interne lydkort er ofte et innstikkort med standardgrensesnittet PCI, men kan også være integrert på hovedkortet.
For eksterne lydkort til halv- eller helprofesjonelt bruk er FireWire standarden, men det finnes også eksterne lydkort med USB-grensesnitt.

Moderne lydkort håndterer som sin hovedoppgave digital lyd (D/A- og A/D-konvertering), men ofte har lydkort også et MIDI-grensesnitt med en innebygget MIDI-synthesizer. De første lydkortene til personlige datamaskiner på begynnelsen av 90-tallet hadde bare synthesizer, slik som AdLib.

Det finnes lydkort som har lydutgang, joystickinngang og mikrofoninngang.

## Noen kjente lydkortfabrikanter

* AdLib (i konkurs)
* Aureon
* Creative Labs (Sound Blaster)
* Roland Corporation
* TerraTec
* Yamaha Corporation

## Drivere

For å bruke et lydkort trenger de fleste operativsystemer en spesiell driver.

* Microsoft Windows benytter proprietære drivere som kommer fra fabrikantene av lydkortet og blir gitt til Microsoft som distribuerer dem videre med operativsystemet. Noen ganger må enkelte drivere lastes ned fra Internett og installeres.
* Linux-kjernen som brukes i Linux-distribusjoner har to forskjellige driver-arkitekturer, Open Sound System og ALSA (Advanced Linux Sound Architecture). Begge inkluderer drivere for de fleste kort. Lydkortprodusentene selv produserer sjelden egne drivere for Linux.
* Spesifikasjonene for Universal Serial Bus (USB) definerer et standard grensesnitt for lydkort til å kobles mot operativsystemet, *USB audio device class*, tillater en enkelt driver til fungere med ulike USB-lydkort.

## Koblinger

De fleste lydkort-produsenter holder fast ved Microsofts PC99-standard for å fargekode de eksterne koblingene.

| Farge | Funksjon |
| --- | --- |
|   | Rosa | Analog mikrofon-inngang. |
|   | Blå | Analog inngang. |
|   | Limegrønn | Analog utgang for hoved-stereosignal (front-høytalere). |
|   | Svart | Analog utgang for bak-høyttalere. |
|   | Oransje | S/PDIF digital utgang (noen ganger brukt som en analog utgang for en midtstilt høyttaler) |

## Referanser

## Eksterne lenker

* (en) Sound cards – kategori av bilder, video eller lyd på Commons

* (en) Sound card – galleri av bilder, video eller lyd på Commons
# Excite Truck

| *Excite Truck* |
| --- |
| Utvikler | Monster Games  |
| Utgiver | Nintendo |
| Distributør | Nintendo eShop |
| Komponist | Kenji Yamamoto |
| Plattform | Wii |
| Utgivelse | **JP** 2. desember 2006 **NA** 19. november 2006 **EU** 16. februar 2006  |
| Sjanger | Bilspill  |
| Modus | 1-2 spillere |
| Aldersgrense | ESRB: E (Everyone) PEGI: 7+ |
| Del av serien *Excite*  |
| ← *Excitebike 64**Excitebots: Trick Racing* → |

Excite Truck er et bilspill til Wii som er utviklet av Monster Games. Spillet ligner de fleste andre bilspill, men det er tre ting som gjør det unikt. For det første, kontrollsystemet. Du styrer bilen din ved å holde Wii Remoten vannrett og svinge med den som et ratt. For det andre er det at du har muligheten til å forandre landskapet mens du spiller, ganske enkelt ved å kjøre gjennom utropstegn-ikoner. Det tredje er kanskje ikke så viktig, men mye av spillet foregår mange titalls meter over bakken – du kan til og med styre bilen din i luften.

## Mottagelse

| Samling av flere omtaler |
| --- |
| Samler | Poengsum |
| GameRankings | 75.18% (69 anmeldelser) |
| Metacritic | 72/100 (57 anmeldelser) |
| Omtaler |
| Publikasjon | Poengsum |
| *Game Informer* | 7/10 |
| GameSpot | 6.8/10 |
| GameTrailers | 6.5/10 |
| IGN | 8.0/10 |
| Nintendo Power | 85/100 |
| *Official Nintendo Magazine* | 84/100 |
| X-Play | 4/5 |

Spillet ble generelt godt mottatt.

## Referanser

## Eksterne lenker

* (en) *Excite Truck* hos MobyGames

* (en) *Excite Truck* på Metacritic

* (en) *Excite Truck* på Internet Movie Database

* (en) *Excite Truck* hos Giant Bomb

* (en) *Excite Truck* hos Internet Game Database

* (en) *Excite Truck* hos GameSpot

* (en) *Excite Truck* hos IGN

* (en) *Excite Truck* hos GameFAQs

Denne artikkelen er en **spire**. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
Autoritetsdata
# Xbox Live

| Xbox Live  |
| --- |
|  |
| Utvikler(e) | Microsoft |
| Utgitt |  15. november 2002 |
| Nyeste versjon | 2.0.16537.0 |
| Plattform | Windows Phone, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Android, iOS, Microsoft Windows, Xbox Series X/S |
| Nettsted | www.xbox.com (en) |
|

---

Xbox Live på Commons |

**Xbox Live** er spillkonsollen Xbox sin tjeneste for spilling over nett og nedlasting av materiale som demoer, trailere, spillutvidelser og spill. Xbox Live kom ut på den første Xboxen, men gikk gjennom en kraftig oppussing for Xbox 360. Det er over 12 millioner brukere av Xbox Live.

## Versjoner

For å koble opp mot Xbox Live trenger du en bruker i form av enten en sølv- eller gullkonto.
En sølvkonto er gratis og kan lett opprettes når man har fått en Xbox, men den har visse restriksjoner. Man har muligheter for å laste ned enkelte demoer og trailer uten å betale, men det å spille over nett med andre brukere er ikke mulig.

For å få spilt over nett med spill på Xbox må man opprette en gullkonto. Kontoen er gratis å opprette, men for å bruke må man betale for den tiden man har den. Per februar 2010 ligger prisen på 549 NOK i året. Dette kan kjøpes enten over nett ved opprettelse av kontoen eller ved å kjøpe et kort, i en butikk som selger Xbox produkter, som gir deg rett å bruke en gullkonto så og så lenge.

## Marketplace

Marketplace er Xboxens nettbutikk. Her får man handlet og lastet ned spilldemoer, trailere (på spill og film), spillutvidelser og hele spill.
Før sommeren 2008 var over hadde det tilsammen i hele Xbox Live sin levetid blitt brukt 240 millioner USD på nedlastbare produkter.
På Marketplace er det forskjell etter om man er sølv eller gullmedlem. Gullmedlemmer får tilgang til ukentlige rabatter og tidlig tilgang til nytt innhold, til forskjell fra sølvmedlemmer.

En stor del av DLC (DownLoadable Content) er såkalte arkadespill. Dette er småspill som f. eks. Alien Hominid, Frogger og Bejeweled. Arkadespillene er ofte basert på eldre spill som er blitt oppgradert (innføring av HDTV eller spill laget av små selvstendige selskap. Dette regnes for mange som springbrettet ut til verden for spillutviklere.

## Lignende tjenester

* Wii
* PlayStation Network
* Steam

## Referanser

## Eksterne lenker

* (en) Offisielt nettsted

* (en) Xbox Live – kategori av bilder, video eller lyd på Commons
# Dansepop

**Dansepop** er en retning innen popmusikken som utviklet seg videre fra disco i begynnelsen av 1980-tallet. Retningen kombinerer dansebeaten med popmusikkens oppbygging av sangene.

Dansepopen er i første rettet mot de yngste og Eurodance, fra midten av 1980-årene og fram til slutten av 1990-tallet, og interessen for boyband og jentegrupper bygger på denne formen.

## Enkelte artister innen sjangeren

* Dal Shabet
* Paula Abdul
* One Direction
* C+C Music Factory
* Dgna
* Taylor Dayne
* Cathy Dennis
* Janet Jackson
* Gloria Estefan
* Mariah Carey
* Michael Jackson
* Madonna
* Kylie Minogue
* Cyndi Lauper
* Britney Spears
* Justin Timberlake
* Christina Aguilera
* Hilary Duff
* Rihanna
* The Pussycat Dolls
* Avril Lavigne
* NCT Wish
* Momoiro Clover Z

Autoritetsdata
# Happy hardcore

**Happy Hardcore** er en form for electronic dance music (EDM) som ble til tidlig på 1990-tallet. Typisk for stilen er en 4x4 beat med svært raskt tempo (vanligvis rundt 160–180 slag per minutt). Vanligvis kombineres sentimentale eller «happy» vokaler med piano og/eller synth leads. Opprinnelig var tonehøyden på (de samplede) vokalene i ravemusikken kraftig hevet fordi tempoet var så mye høyere. Dette ga en helium/smurfe-stemme effekt som inspirerte den «barnslige» sounden til happy hardcore. Sjangeren er assosiert med såkalte «candy ravers», en stil som innebærer store mengder fargerike armbånd (candy), lolipops, smokker og annet baby-utstyr.

Happy hardcore utviklet seg fra britisk ravemusikk rundt 1991–1993.[*trenger referanse*] Den opprinnelige house-baserte ravemusikken i England ble etter hvert raskere og begynte å inkludere breakbeats, en stil kalt breakbeat hardcore (The Prodigy Experience). I Skottland utviklet det seg en egen stil av hardcore kalt bouncy techno,[*trenger referanse*]kjennetegnet ved høyt tempo, 4x4 beat, og «bouncy» off-beat synth stabs.[*trenger referanse*] Skotsk innflytelse førte til en utfasing av breakbeats til fordel for en 4x4 «bouncy» beat. Denne stilen ble kalt «happy hardcore», og ble svært populær i Storbritannia. Stilen ble kombinert med elementer av blant annet trance og acid, og skapte sjangere som trancecore og freeform hardcore.[*trenger referanse*] Elementer fra alle tre ble eventuelt kombinert i en bredere sjanger kalt UK hardcore.[*trenger referanse*] Happy hardcore er i dag en retning innen UK hardcore.

Kjente låter inkluderer «Heut' ist mein Tag» av Blümchen og «Rosa helikopter» med Peaches. Youtube-hiten «Carameldansen» er også en happy hardcore-låt. Sjangeren har hatt innflytelse på norsk russemusikk,[*trenger referanse*] som SJEIKEN 2015 av TIX & The Pøssy Project.

På midten av 90-tallet kombinerte man happy hardcore med mainstream house («dance») til en stil kalt «happy house».[*trenger referanse*] Denne sjangere ble en kommersiell suksess, og inkluderer artister/band som Aqua, Vengaboys og Toybox.[*trenger referanse*] Komiker Espen Eckbo parodierte sjangeren med satirelåten «We Are the Playmomen» i filmen *Get Ready to Be Boyzvoiced*.

«Nightcore» er et konsept der man øker tempoet på annen EDM for å gjenskape happy/UK hardcore.[*trenger referanse*]

## Kjente artister

* Scooter
* Blümchen
* Dune
* The Prodigy
* Hixxy
* Darren Styles
* Scott Brown
* DJ Gammer
* Paul Elstak

Autoritetsdata
# Dungeon synth

| Dungeon synth |
| --- |

Mayhem
**Dungeon synth** er en sjanger innen elektronisk musikk som stammer fra black metal og dark ambient. Stilen dukket opp tidlig på 1990-tallet, hovedsakelig blant medlemmer av det tidlige norske black metal miljøet. Dungeon synth beveger seg vanligvis rundt middelalder- eller fantasy-temaer.

Pionerene innen dungeon-synth hadde fått innflytelsen fra instrumental elektronisk musikk som Tangerine Dream og Klaus Schulze som påvirket artister som Mayhem, Emperor og Enslaved. Mayhems debut-EP *Deathcrush* (1987) åpnet til og med med den tidlige Tangerine Dream medlemmet Conrad Schnitzler sin komposisjonen «Silvester Anfang».

## Kjennetegn

Sjangeren benytter estetikk og temaer som vanligvis forbindes med black metal sammen med den typiske tunge tremolo-picking, en gitarteknikk der man spiller en og samme tone veldig raskt og jevnt, sammen med blastbeats som er en ekstrem trommeteknikk. Synth-basert instrumentasjon for å etterligne orkesterlyder, som strykere, fløyte og kor. Melankolske og mørke toner formidler ofte en følelse av mystikk eller illevarslende anelse. Man kan føle nærvær av utenomjordiske, eldgamle eller mytiske riker. Dette sammen med en harde, skrikende vokal fra black metal og komposisjoner av instrumental- eller ambientmusikk som ofte brukes som introduksjoner, mellomspill eller avslutning. Produksjonskvalitet er ofte bevist lav for å skape nostalgi for kassettbåndenes dager. Dette forekommer på en lang rekke black metal-, death metal- og heavy metal-album gjennom 1980- og 1990-tallet. Dungeon-synth blir omdiskutert sammenlignet med videospillmusikk på grunn av fantasy-påvirkninger, bruken og lagdelingen av synther, og et fokus på ambient. Imidlertid har band som Mortiis avvist at dungeon-synth har innflytelsen fra videospill-lydspor.

## Referanser
# Reggaeton

Big J og Yari ankommer den røde løperen til premieutdelingen for Premios Reggaeton USA 2006 ved Teatro Natives i Jackson Heights i Queens, New York City, april 2006.
**Reggaeton,** også stavet Reggaetón, er en musikkform som ble populær blant den latinamerikanske befolkningen tidlig på 1990-tallet. Musikkformen har senere spredd seg videre til Nord-Amerika, Europa, Asia og Australia. Musikkstilen stammer opprinnelig fra Puerto Rico og blander jamaicansk musikkinnflytelse fra reggae med dancehall og latinamerikansk musikk som for eksempel bomba, plena, merengue og bachata i tillegg til hiphop og rapping på spansk, engelsk eller «Spanglish». Reggaeton har vært en berikelse for den spanske ungdommen, særlig de fra Puerto Rico, fordi mange har funnet sin egen identitet i musikksjangeren. Innflytelsen av reggaetonsjangeren har spredd seg til større latino-miljøer i både USA og resten av det latinamerikanske publikumet.

Selv om denne sjangeren henter inspirasjonen sin fra hiphop og jamaicansk dancehall, vil det være feil å definere reggaeton som den spanske eller latinske versjonen av disse sjangrene; Reggaeton har sin egne spesielle rytme, mens latinsk hiphop er hiphop laget av artister fra latinske områder. Rytmen som kjennetegner reggaeton er “Dem Bow.” (Navnet er en referanse til tittelen på Shabba Ranks' dancehall hit som først gjorde reggaeton populær på begynnelsen av nittitallet.)

Reggaetons opprinnelse representerer en hybrid av mange forskjellige musikalske sjangere og innflytelse fra flere land i Karibia, Sør-Amerika og USA. Reggaeton assosieres imidlertid mest med Puerto Rico, siden det var her musikkstilen senere ble popularisert og mest berømt, og hvor mange av de nåværende stjernene kommer fra.

En type erotisk dans, som kalles perreo, har tilknytning til reggaeton.

## Kjente artister

* Arcangel & De La Ghetto
* J Balvin
* Reykon
* Yelsid
* Arcángel
* Fito Blanko
* Calle 13
* Calle Ciega
* Casa de Leones
* Dj Blass y Rey Pirin
* Don Chezina
* Daddy Yankee
* Don Omar
* El General
* El Roockie
* Flex
* Fusion Perreo
* Hector "El Father"
* Hector y Tito
* Kumbia All Starz
* La Factoría
* Latin Fresh
* Angel Lopez
* Los Benjamin
* Maicol y Manuel
* Nicky Jam
* N.O.R.E
* Noztra
* Plan B
* Baby Ranks
* Alberto Stylee
* Tito "El Bambino"
* Tony Dize
* Julio Voltio
* Wisin & Yandel
* Rakim y Ken Y

## Eksterne lenker

* BateriaLoca.com, Te Activa...!! PERU Reggaeton Website
* www.reggaeton.eu Europeisk reggaeton webside