Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Australasia

Australasia
**Australasia** kan hevdes å være en løselig sammensatt region i Oseania som minst omfatter Australia, New Zealand, Ny-Guinea og de nærliggende øyene, men det geografiske omfanget er løst definert og har vært mest brukt av britiske geografer gjennom årene. Definisjonen av hva som utgjør Australasia er derfor uklar og har variert, fra kun å omfatte nevnte tre områder, til å omfatte hele eller sentale deler av de mange øygruppene i Oseania. Faunistisk tilhører Australasia den australasiatiske sone, som ligger sørøst for Wallacelinjen. Australasia kan derfor også ha blitt benyttet som en faunistisk eller floristisk beskrivelse når (nye) arter beskrives vitenskapelig.

Australasia sitt olympiske flagg
Tidligere har Australasia blitt brukt som navn på lag som har hatt deltakere fra både Australia og New Zealand. Eksempler på dette er i tennis mellom 1905 og 1913, da Australia og New Zealand stilte med sine beste spillere for å konkurrere sammen i Davis Cup. Australasia deltok også i OL 1908 i London og OL 1912 i Stockholm, samt i *Festival of Light* i London, som var en forløper til samveldelekene.

## Referanser

Denne artikkelen er en **spire**. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
# Videospillsjanger

En **videospillsjanger** eller **dataspillsjanger** er en klassifisering tilordnet et videospill basert på dets «gameplay» i stedet for visuelle eller narrative forskjeller. En videospillsjanger er definert av utfordringene i spillet og klassifisert uavhengig av omgivelser eller innhold i spillverdenen, i motsetning til andre verk av fiksjon, for eksempel filmer eller bøker. For eksempel, et skytespill er fremdeles en skytespill, uavhengig av hvor eller når handlingen i spillet foregår.

## Referanser

Autoritetsdata
# Førstepersonsskytespill

Skjermbilde, dvs. hva spilleren ser, i et førstepersonsskytespill
**Førstepersonsskytespill** (**FPS**, engelsk: **first-person shooter**) er en videospillsjanger hvor man ser ut av øynene til figuren man kontrollerer.

Førstepersonsskytespill kjennetegnes ved at:

* Du ser våpenet i førsteperson
* Du har en HUD, eller Heads Up-Display som viser informasjon om liv, ammunisjon, oppdrag, et kart over nivået eller lignende
* På midten av skjermen er det et trådkors som indikerer hvor du sikter

## Historie

Førstepersonsskyteren, slik frasen forstås i dag, oppstod i begynnelsen av 1990-årene. Denne sjangeren er dog en utvikling av tidligere spill som inneholder grafikk i 3D. Selv om disse spillene ikke regnes som førstepersonsskytere slik den moderne forståelsen av sjangeren er, kom mange veldig nært oppbygningsmessig og de inneholdt også ideer som hadde innflytelse på sjangeren.

### Begynnelse

Det er ikke klart hvilket spill som er det første FPS-et. Det er to spill som gjør krav på tittelen: *Spasim* og *Maze War*. Usikkerheten omkring hvilket spill som er det første stammer fra mangelen på sikre datoer om når utviklingen av *Maze War* startet. Utvikleren er heller ikke sikker. Utviklingen av Spasim er på den andre siden bedre dokumentert og datoene er mer nøyaktige.

Utviklingen av *Maze War* begynte mest sannsynlig sommeren 1973. En spiller kunne gå gjennom en enkel labyrint med korridorer og spillet hadde et fast perspektiv. Muligheten for flere spillere som kunne skyte hverandre ble lagt til sannsynligvis senere samme år (to maskiner koblet sammen over seriellporten) og sommeren 1974 (koblet sammen via nettverk).

*Spasim* ble utviklet våren 1974. Spillerne kan gå gjennom et sted laget med trådgrafikk i tre dimensjoner. Det minnet om 2D-spillet *Empire*. *Spasim* kunne også spilles over det verdensomspennende universitetsbaserte PLATO network. Et annet PLATO-spill som også var en FPS var *Panther* som ble introdusert i 1975.

## Berømte spill

* *Wolfenstein 3D* – 1992
* *DOOM* – 1994
* *Quake*-serien – 1996
* *Half-Life* – 1998
	+ *Counter-Strike* – 1998
* *Thief*
* *Unreal Tournament* – 1999
* *No One Lives Forever*
* *Battlefield*
* *System Shock*
* *GoldenEye*
* *Aliens Versus Predator*
* *Duke Nukem*
* *S.W.A.T*-serien
* *Delta Force*
* *Rainbow Six*
* *Ghost Recon*
* *Half-Life 2* – 2004
	+ *Counter-Strike: Source* – 2004
* *Call of Duty-serien*
* *Medal of Honor-serien*
* *Halo-serien* - 2001-2012
* S.T.A.L.K.E.R.-serien 2007-2009

## Referanser
# Flerspiller

Et **flerspillervideospill** (engelsk: **multiplayer video game**) er et videospill som flere enn en person kan spille i samme omgivelser samtidig, enten lokalt eller over internett. Man kan spille flerspillerspill via LAN, Internett eller «splitscreen» (flere spillere på samme skjerm) på samme tid. Sistnevnte er spesielt brukt i mange konsollspill. Flere videospill har både enspiller- og flerspiller-modus, som for eksempel *Minecraft*.

## Asymmetrisk flerspiller

Et spill som har «asymmetrisk flerspiller» (engelsk: *asymmetrical multiplayer*) har ujevne lag eller forskjellige evner blant spillerne, som gir en forskjellig spillopplevelse fra et lag til det andre. Eksempler på spill som har sterk asymmetri er *Deathgarden: Bloodharvest*, *Last Year: The Nightmare*, *Friday the 13th: The Game* og *Dead by Daylight*, hvor spillerne er på ett av to lag. Det ene laget er én spiller, som har målet om å eliminere de fire–fem andre spillerne på det andre laget. Spilleren som er alene har sterke evner som eventuelt kan fjerne en spiller fra spillet, mens spillerne som må overleve kan ha et utvalg av evner og egenskaper som hjelper dem å komme seg vekk fra den enslige spilleren.

## Se også

* Enspiller

## Referanser

Denne artikkelen er en **spire**. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
Autoritetsdata