Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Videospillutvikler

En **videospillutvikler** (forkortet **spillutvikler**) er en person eller en virksomhet som utvikler og designer et videospill. Noen spillutviklere spesialiserer seg på én type spillkonsoll, for eksempel Sonys PlayStation, Microsofts Xbox, Microsoft Windows, Nintendos Wii U, mobiltelefoner eller lignende. Mange utviklere velger dog å utvikle spillene til to eller flere av de nevnte plattformene. De fleste utviklervirksomhetene får finansiell støtte fra ulike videospillutgivere til både utvikling og markedsføring.

Noen utviklere spesialiserer seg på én type spill, som actionspill eller snikespill, og andre utvikler spill i mange ulike sjangre. Noen fokuserer på å porte spill fra én konsoll til en annen, eller oversette spill fra for eksempel japansk til engelsk. De fleste videospillutgiverne har egne sine egne utviklerteam; for eksempel er Naughty Dog en av Sonys utviklere, og Square Enix er et utviklerstudio underlagt Electronic Arts. Spillutviklere kan også være private og selvstendige, som Bungie Studios som har utviklet Halo-serien eksklusivt til Microsofts Xbox-konsoller.

## Referanser

## Eksterne lenker

* (en) Video game developers – kategori av bilder, video eller lyd på Commons

Denne artikkelen er en **spire**. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
# Videospillutgiver

En **videospillutgiver** (ofte kalt *spillutgiver*) er en virksomhet som publiserer videospill som enten er utviklet internt i virksomheten, for et utviklerstudio som jobber for virksomheten eller som er utviklet av en annen spillutvikler. Som ved utgivelser av bøker og filmer, står spillutgiverne ansvarlig for produksjon og markedsføring av produktet, inkludert markedsundersøkelser og alle former for reklame.

Spillutgivere gir ofte økonomisk støtte til utviklingen av spillet, gjerne ved å gi penger til en spillutvikler, eller ved å gi pengene til en intern gruppe med utviklere kalt for et *studio*. De store spillutgiverne distribuerer også spillene de publiserer, men mindre utgivere må ofte leie distribusjonsselskaper (eller større spillutgivere) for å distribuere spillene utgiveren skal publisere.

## Referanser

Denne artikkelen er en **spire**. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.

Autoritetsdata
# Spillmotor

Skjermdump av spillmotoren Godot. Til venstre er prosjektfiler og prosjektoversikt. Til høyre er enkeltfil- og prosjektdelsoversikt. I midten er visning av 3D- eller 2D-miljøet i spillet (over), samt en debugger (under).
En **spillmotor** er kjerneprogramvaren i et videospill eller i andre interaktive programmer med sanntidsgrafikk. Grafikkmotoren er den grunnleggende teknologien og den gjør utvikling lettere fordi man kan bruke samme motorer til ulike spill. Det finnes spillmotorer for ulike plattformer som Game Boy, Nintendo, Xbox og Playstation, men også for Microsoft Windows, Linux og Mac OS X.

## Eksempler på spillmotorer

* CryEngine 2
* CryEngine 3
* Godot (spillmotor)
* Lumberyard
* SCUMM
* Source (spillmotor)
* Unigine
* Unity (spillmotor)
* Unreal Engine

## Referanser

## Eksterne lenker

* (en) Game engines – kategori av bilder, video eller lyd på Commons

Denne artikkelen er en **spire**. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.