Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Pembangun permainan video

**Pembangun permainan video** (bahasa Inggeris: *video game developer*) ialah pereka perisian (sebagai sebuah perniagaan atau sebagai seorang individu) yang mereka cipta permainan video. Seorang pembangun mungkin sekali bertumpu kepada sesebuah konsol permainan video sahaja, misalnya Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, atau mungkin mencipta untuk pelbagai sistem sekali gus, termasuklah
Ben10 komputer peribadi.

## Pautan luar

* (Inggeris) Mendedahkan industri permainan video Diarkibkan 2009-06-11 di Wayback Machine daripada IGDA
# Penerbit permainan video

Seorang **penerbit permainan video** (bahasa Inggeris: *video game publisher*) ialah sebuah syarikat yang menerbitkan judul-judul permainan video yang telah mereka reka secara dalaman ataupun secara kerjasama dengan pemaju permainan video lain yang menciptanya untuk mereka.

Untuk penerbit buku atau penerbit filem-filem DVD, penerbit permainan video bertanggungjawab untuk pembuatan dan pemasaran, termasuklah kajian pasaran dan setiap aspek pengiklanan. Mereka seringkali memberi bantuan kewangan untuk pembangunan, kadang-kala menerusi bayaran kepada pemaju permainan video (penerbit memanggilnya *pembangunan luaran*) dan kadang-kala membayar sekumpulan kakitangan pemaju yang digelar sebagai sebuah *studio*.

---

Jika anda melihat rencana yang menggunakan templat {{tunas}} ini, gantikanlah dengan templat tunas yang lebih spesifik.
# Enjin permainan

Sebuah **enjin permainan** atau **enjin permainan video** (bahasa Inggeris: *game engine*) merupakan sebuah sistem perisian yang direka khas untuk pembangunan dan penciptaan permainan video. Terdapat pelbagai jenis enjin permainan video yang direka untuk konsol permainan video dan sistem pengendalian seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi asas pada sesebuah enjin permainan video selalunya melibatkan sebuah enjin penjanaan ("penjana") untuk grafik komputer 2D atau 3D, sebuah enjin fizik atau pengesanan perlanggaran (dan tindak balas perlanggaran), bunyi, skrip, animasi, *artificial intelligence*, perangkaian, penstriman, pengurusan memori, proses pembebenangan, sokongan tempatan, dan graf pemandangan. Proses pembangunan permainan seringkali dikurangkan kos dengan menggunakan semula enjin yang sama untuk mencipta judul permainan video yang berlainan.

## Lihat juga

* Senarai enjin permainan
* Senarai enjin permainan penembak diri pertama

## Rujukan

## Pautan luar

* (Inggeris) GameMiddleware.org, sebuah laman rujukan tentang enjin permainan yang wujud untuk kegunaan komersial.
* (Inggeris) DevMaster.net Pangkalan Data Enjin 3D, senarai tentang enjin permainan berdaftar yang paling terkenal (dalam setiap carian Google untuk *game engine*).
* (Inggeris) Terrain in Games, sebuah pandangan menyeluruh tentang penjanaan permukaan dalam enjin permainan tahun 1997-2000.
* (Inggeris) Matematik di sebalik sebuah Enjin 3D Diarkibkan 2009-08-30 di Wayback Machine, sebuah penjelasan ringkas tentang cara-cara untuk menunjukkan mata data 3D kepada sebuah skrin komputer 2D.

---

Jika anda melihat rencana yang menggunakan templat {{tunas}} ini, gantikanlah dengan templat tunas yang lebih spesifik.
# Muzik permainan video

**Muzik permainan video** merupakan mana-mana gubahan muzik atau runut bunyi (bahasa Inggeris: *Soundtrack*) yang ditemui dalam apa jua judul permainan video. Muziknya boleh berubah daripada sejenis lagu alat sintesis primitif ataupun sebuah muzikal orkestra, di mana dalam kebanyakan kes lebih lama sesebuah judul permainan video itu, lebih ringkaslah gubahan muziknya. Pada zaman kini, banyak judul permainan video yang memiliki runut bunyi yang kompleks dan mempunyai ciri-ciri persamaan dengan runut bunyi yang dicipta until filem. Selain daripada itu, runut bunyi permainan video kini seringkali dijual berasingan secara komersial, dan kadang-kala dipersembahkan sebagai sebahagian daripada sesebuah konsert ataupun konsertnya tersendiri yang mungkin memberi tumpuan utama kepada muzik permainan video. Muzik juga boleh menjadi sebuah elemen permainan yang penting dalam sesetengah judul permainan video (misalnya seperti permainan irama).

## Rujukan
# Pelantar komputer

Dalam pengkomputeran, sebuah **pelantar** (bahasa Inggeris: *platform*) menjelaskan sejenis perkakasan seni bina dan rangka kerja perisian (termasuklah rangka kerja aplikasi), yang membenarkan perisian komputer untuk dilaksanakan. Beberapa pelantar terkenal termasuklah seni bina, sistem pengendalian, bahasa pengaturcaraan dan beberapa antara muka berkaitan pengguna (*libraries* masa larian ataupun antara muka grafik pengguna).

## Contoh-contoh perisian

Sebuah pelantar merupakan elemen yang amat penting dalam pembangunan perisian. Sebuah pelantar boleh didefinisikan dengan mudah sebagai 'sebuah tapak untuk melancarkan perisian'. Selain itu, pelantar juga merupakan suatu perjanjian di antara pembekal pelantar dan pembangun perisian bahawa kod logik akan mentafsir secara konsisten selagi pelantar tersebut bergerak di atas pelantar yang lain. Kod-kod logik termasuklah kod byte, kod sumber serta kod mesin.

### Contoh sistem pengendalian

* AmigaOS
* FreeBSD, NetBSD, OpenBSD
* Linux
* Mac OS
* Microsoft Windows
* IBM/Microsoft Operating System 2
* Solaris
* IBM VM/370, VM/BSEP, VM/SEP, VM/XA, VM/ESA, z/VM

#### Sistem pengendalian mobil

* Symbian platform
* Embedded Linux
* Blackberry OS
* iOS
* Palm OS
* Windows Mobile
* Android

#### Berkaitan

* Rosetta - menjanjikan keserasian dengan PowerPC.
* Wine - sebuah pelantar yang berfungsi seakan-akan Microsoft Windows.

### Contoh software framework

* Java - JDK dan JRE
* .NET Framework
* Mozilla Prism Xul dan XUL Runner
* uniPaaS
* Adobe AIR
* Mono
* Vexi
* Steam
* Oracle Database

#### Mobil

* JavaFX Mobile
* Java ME
* APOXI
* BREW

## Lihat juga

* Sistem pengendalian
* Aplikasi antara muka pengaturcaraan
* Permukaan serasi
* Rentas-pelantar