# Жанрови на видеоигри

**Жанровите** се начин на категоризација на видеоигрите по видови или жанрови, слично на другите видови раскажувања - книжевност, филм и сл. Видеоигрите се разликуваат од нив по една клучна одлика, интерактивноста, што значи дека публиката активно учествува во акцијата и сосоздава приказна со своите постапки. Поради ова, основниот начин за класификација на видеоигрите е начинот на кој играчот комуницира со елементите на играта, околината во која тие се одвиваат или атмосферата е од второстепено значење. Покрај околината, која е најблиску до жанровите на другите видови раскажување (научна фантастика, вестерн, хорор, итн.), за корисничкото искуство се важни и платформата која влијае на интеракцијата преку одликите на корисничкиот интерфејс и (не)линеарноста на настаните. Комбинацијата на овие четири одлики ја определува играта.

## Список на жанрови

Постојат неколку шеми за класификација на игрите по жанрови, бидејќи проучувањето на видеоигрите е сè уште млада и фрагментирана наука, но индустријата воспостави поделба на следните главни жанрови:

1. **Симулации:** Нивната цел е да симулираат активности од „стварниот живот“ што е можно поверно, вклучувајќи спортски, автомобилски и воздухопловни симулации, како и деловни симулации во кои деловните одлуки на играчот го обликуваат системот (на пр. град, болница или спортски тим). Според некои, секоја игра на некој начин е симулација, единствената разлика меѓу нив е степенот до кој е „стварната“ активност е поедноставена на сметка на забавата. Во пракса, зборот симулација првенствено се однесува на игри кои се создадени со цел симулирање.
2. **Стратешки игри:** Нагласокот е ставен на управувањето со средствата за постигнување одредена цел и искористување на информациите за противниците. Стратегиите се поделени на во реално време и на пресврт, кои се разликуваат по динамиката, но сите имаат поглед од птичја перспектива на полето за играње. Потезните стратегиски се приближни на стратегиските игри на маса.
3. **Акциони игри:** Нагласокот е ставен на физичкиот предизвик, овие игри ги тестираат рефлексите и координацијата на играчот, бидејќи играчот мора навреме да притисне одредена низа копчиња и/или да го користи курсорот за да насочи објект во играта за успешно да изврши дејство. Важен елемент е ликот на играчот или аватарот, акционите видеоигри се поделени на стрелци од прво лице, во кои играчот го набљудува дејството низ очите на аватарот и стрелци од трето лице.
4. **Игри со улоги:** Нивната главна одлика е управувањето со карактерот на играчот (или повеќе ликови), кои стекнуваат нови особини додека напредуваат, што им овозможува да ги решат понатамошните предизвици. Жанрот е силно поврзан со фантастичната книжевност и игрите со улоги на маса, но нагласокот е повеќе на карактеристиките на ликовите отколку на нивната улога во светот на играта и раскажувањето приказни.

Овие традиционални жанрови интензивно се развиваат и се испреплетуваат, бидејќи сложените игри овозможени со модерната компјутерска технологија често мешаат елементи од два или повеќе жанрови. На пример, елементите за играње улоги се појавуваат во поединечни наслови на сите други жанрови, од симулации до стратегии.

Некои други, помалку формално дефинирани жанрови се:

1. Обични* игри:** интуитивни, помалку напорни игри кои не бараат долгорочно внимание.
2. **Мозочни игри:** нагласокот е ставен на решавање на загатки, препознавање на обрасци итн. , наместо физички активности.
3. **Образовни игри:** го користи вниманието привлечено од активноста на играње за да пренесете образовна содржина.

## Наводи

## Надворешни врски