Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Stratēģijas datorspēles

**Stratēģijas datorspēles** ir videospēļu žanrs, kurā spēlētājam ir jādomā ilgtermiņā un jāplāno, kā sasniegt uzvaru. Tās tiek iedalītas četros apakšžanros — reāllaika un gājienu stratēģijas spēlēs un stratēģiskajās vai taktiskajās, atkarībā no tā, uz ko spēles ir koncentrētas.
# Dezinformācija[labot | labot pirmkodu]

Dezinformācijas izplatīšanās sociālajos plašsaziņas līdzekļos pamatprincipi (angļu valodā)
**Dezinformācija** (angļu: *disinformation*) ir apzināta nepatiesa vai sagrozīta informācija, kas tiek sniegta pretiniekam, upurim vai partnerim, lai efektīvāk cīnītos, sadarbotos, pārbaudītu informācijas noplūdi un tās virzību. Parasti dezinformācijas mērķis ir izraisīt noteiktas spēcīgas emocijas (dusmas, bailes, riebumu) un "atslēgt" racionālo un kritisko domāšanu mērķauditorijā.

Par dezinformāciju sauc arī informācijas manipulēšanas procesu (personas maldināšana, sniedzot nepilnīgu vai pilnīgu, bet jau nevajadzīgu informāciju, nepareizi interpretējot kontekstu, sagrozot daļu informācijas).

Dezinformāciju var izplatīt gan valstiski, gan nevalstiski subjekti. Tā var apdraudēt plašu cilvēktiesību spektru, piemēram, izkropļojot priekšstatus par valdības politiku vai palielinot spriedzi ārkārtas situācijās vai bruņotu konfliktu laikā.

## Dezinformācija hibrīdkara un informācijas kara kontekstā

Hibrīdkarš ir militāru un nemilitāru, slēptu un atklātu līdzekļu (tostarp dezinformācijas, kiberuzbrukumu, ekonomiskā spiediena, neregulāru bruņotu formējumu izvietošanas un regulāro bruņoto spēku) izmantošana, lai izpludinātu robežu starp karu un mieru, radītu šaubas mērķgrupu iedzīvotāju apziņā, destabilizētu un grautu sociālo sistēmu. Kā daļa no hibrīdkara pastāv arī informācijas karš, kas ietver informācijas un komunikāciju tehnoloģiju izmantošanu, lai iegūtu konkurences priekšrocības pār pretinieku.

## Ārējās saites

* Vikikrātuvē par šo tēmu ir pieejami multivides faili. Skatīt: Dezinformācija.

* *Visuotinė lietuvių enciklopedija* raksts (lietuviski)
* Mūsdienu Ukrainas enciklopēdijas raksts (ukrainiski)
# Smagais ložmetējs[labot | labot pirmkodu]

1. jūras kājnieku divīzijas kaprālis pārvelk aizslēgu M2 ložmetējam Afganistānā (2012. gada 26. jūnijs)
**Smagais ložmetējs** ir ložmetējs, kas paredzēts ilgstošas un intensīvas uguns nodrošināšanai lielos attālumos. Tas ir smagāks un jaudīgāks nekā vieglais ložmetējs un parasti tā izmantošanai nepieciešama apkalpe. Smagos ložmetējus visbiežāk uzstāda uz statīva, transportlīdzekļiem vai nocietinājumiem.

Smagie ložmetēji izmanto jaudīgas patronas, bieži arī lielkalibra munīciju, kas ļauj efektīvi cīnīties ne tikai pret dzīvo spēku, bet arī viegli bruņotiem mērķiem un gaisa mērķiem. Daudziem smagajiem ložmetējiem ir ūdens vai gaisa dzesēšanas sistēma, kā arī iespēja mainīt stobru ilgstošas šaušanas laikā.

Smagos ložmetējus plaši izmantoja jau Pirmā pasaules kara laikā un joprojām tie ieņem nozīmīgu vietu militārajā bruņojumā.

## Ārējās saites

* Vikikrātuvē par šo tēmu ir pieejami multivides faili. Skatīt: Smagais ložmetējs.

* *Encyclopædia Britannica* raksts (angliski)
# Counter-Strike Online[labot | labot pirmkodu]

| *Counter-Strike Online* |
| --- |
| Izstrādātājs | *Nexon*, *Valve Software* |
| Izdevēji | *Nexon* |
| Sērija | *Counter-Strike* |
| Dzinis | *GoldSrc* |
| Platformas |
personālais dators |
| Izdots |
2008. gada 11. jūnijā |
| Žanrs |
šaujamspēle no pirmās personas skatpunkta |
| Režīmi |
daudzspēlētāja |

Counter-Strike Online (saīsināti CSO) ir bezmaksas daudzspēlētāja šaujamspēle no pirmās personas skatpunkta, ko izstrādāja uzņēmums *Nexon* sadarbībā ar *Valve Software*. Spēle tika izdota 2008. gada 11. jūnijā un bija paredzēta galvenokārt Āzijas tirgum, īpaši Dienvidkorejai, Japānai, Ķīnai un Taivānai. Tā ir balstīta uz *Counter-Strike 1.6* mehānikām un izmanto *GoldSrc* spēles dzini.

*Counter-Strike Online* piedāvā klasiskos *Counter-Strike* spēles režīmus, tostarp “*Bomb Defusal*”, “*Hostage Rescue*” un “*Deathmatch*”. Papildus tiem spēle ievieš vairākus jaunus režīmus un piedāvā plašu pielāgojamo ieroču un priekšmetu klāstu, kas pieejams, izmantojot mikrotransakciju sistēmu.

Īpaši populāri kļuva zombiju režīmi, piemēram, “*Zombie Mode*”, “*Hero Mode*” un “*Zombie Scenario*”, kas piedāvā sadarbības misijas, spēles notikumus un stāsta elementus. Šie režīmi ievērojami paplašināja spēles pieredzi un guva lielu atzinību Āzijas spēlētāju vidū.

Neraugoties uz to, ka spēle izmantoja novecojušu tehnoloģiju, *Counter-Strike Online* saglabāja popularitāti vairāk nekā desmit gadus un kļuva par vienu no ienesīgākajiem *Nexon* videospēļu projektiem. Tai vēlāk sekoja turpinājums — *Counter-Strike Online 2*.

## Ārējās saites