# Dota 2[labot | labot pirmkodu]

| *Dota 2* |
| --- |
|  |
| Izstrādātājs | *Valve Corporation* |
| Izdevēji | *Valve Corporation* |
| Ražotājs |
Ēriks Džonsons |
| Dizainers | *IceFrog* |
| Scenārists |
Čets Faliszeks Teds Kosmatka Marks Leidlavs |
| Dzinis | *Source 2* |
| Platformas | *Microsoft Windows*, *OS X*, *Linux* |
| Izdots | **Microsoft Windows WW July 9, 2013

**OS X**, **Linux WW July 18, 2013
 |
| Žanrs |
MOBA |
| Režīmi |
Daudzspēlētāju |

Dota 2 ir bezmaksas tiešsaistes daudzspēlētāju cīņu arēnas žanra (MOBA) datorspēle, turpinājums *Defense of the Ancients* (*DotA*), kā arī *Warcraft III: Reign of Chaos* un *The Frozen Throne* pielāgojums. Tā tika izlaista 2013. gadā *Windows*, *OS X* un *GNU/Linux* operētājsistēmām, noslēdzot 2011. gada beta versiju, kas bija pieejama tikai *Windows* operētājsistēmām.

*Dota 2* spēlējot iekļauj divas komandas ar pieciem spēlētājiem katrā. Spēli spēlē mačos, kuros iesaistītas divas komandas kuras sastāv no pieciem spēlētājiem, katra komandai pieder templis kartes stūrī. Templis satur būvi sauktu par "Ancient", kur pretinieku komandai ir jāiznīcina lai uzvarētu maču. Katrs spēlētājs kontrolē tēlu sauktu par "Varoni" un fokusējas uz līmeņu paaugstināšanu, uzkrājot zeltu, iegūstot priekšmetus, kā arī cīnoties ar otru komandu lai sasniegtu uzvaru.

*Dota 2* izstrāde sākās 2009. gadā pēc *IceFrog*, kas bija *DotA* pielāgojuma izstrādātājs, pieņemšanas darbā Valve par vadošo dizaineri. *Dota 2* tiek kritiķu slavēta par spēles gaitu, izstrādes kvalitāti un uzticību tā priekštecim, neskatoties uz kritiku par spēles straujo zināšanu līkni. Spēle nu jau ir kļuvusi par vienu no visspēlētākajām spēlēm iekš *Steam*, ar ikdienas maksimumu sasniedzot 900,000 vienlaicīgu spēlētāju, 2015. gadā.

## Spēles gaita

Iesākta *Dota 2* spēle. Komanda koordinē aizsardzību līdztekus sabiedrotiem atejošiem *pretekļiem*
*Dota 2* ir multiplayer online battle arena (MOBA) spēle trīsdimensiju vidē. Spēlētājs komandē vienu no 120 vadāmajiem tēliem — "Varoņiem". Katrs Varonis uzsāk maču pirmajā līmenī un kļūst aizvien spēcīgāks uzkrājot pieredzes punktus caur cīņām, tādējādi paaugstinoties līmeņos līdz maksimumam — divdesmitpiektajam līmenim. Sasniedzot katru līmeni spēlētājs var izvēlēties jaunu spēju viņu Varonim ko iemācīties vai uzlabot viņa vispārējās spējas. Katra Varoņa kaujas metode tiek ietekmēta ar to primārajām vērtībām: Spēka, izveicības, vai gudrības.

Katrs *Dota 2* mačs notiek funkcionāli simetriskā mapē, kura ietver sevī vienu tempļi katrai karojošai frakcijai, *the Radiant* un *the Dire*. *The Radiant* frakcija ir bāzēta mapes dienvidrietumu stūrī, kamēr *Dire* frakcija atrodas ziemeļaustrumu stūrī. Divas puses tiek ar upi atdalītas, kura tek perpendikulāri centrālajam joslai. Šīs frakcijas aizsargā līdz pat pieciem spēlētājiem. Katrā templī ir izšķiroša būve saukta par "Ancient", strūklaka, kas nodrošina dzīvības un mazākas būves. Šīs bāzes savieno trīs ceļi, kuras sauktas par "joslām" — divi no tiem iet gar kartes stūriem, bet trešā josla tieši pavidu gar abām bāzēm. Joslas sargā aizsardzības torņi, kā arī autonomi tēli saukti arī par "pretekļiem" (angļu: *creeps*), kuri periodiski parādas grupās un ceļo gar joslām, uzbrūkot sastaptiem pretiniekiem. Izkārtoti pa visu karti ir naidīgi tēli saukti par "neitrāļiem", kuri nepieder nevienai no frakcijām un primāri atrodas mežos (pārsvarā sauktiem par "džungļiem" spēlē, veidojas termins "džungļotājs" tam kurš uzbrūk neitrālos pretekļus džungļos). Krāterezerā atrodas neitrālo pretekļu "boss" saukts par "Roshan", kurš parasti prasa vairākus komandas biedrus, lai to nogalinātu un no viņa var iegūt spēcīgo "Aegis of Immortality", kā arī iespaidīgus daudzumus ar zeltu un pieredzi.

*Dota 2* piedāvā priekšmetus, kurus spēlētājs uzglabā viņa sainī. Ši priekšmeti tiek iegūti pārsvarā ar zelta norēķināšanos, kas ir spēles valūta. Priekšmeti atšķirās pēc to funkcijām: dažas uzlabo Varoņa īpašības, kamēr citas dāvā papildus spējas. Spēlētājs automātiski saņem mazu peļņās summu nepārtraukti, bet viņš var saņemt vairāk iznīcinot pretiniekus. Nogalinot ne-spēlētāju tēlus, dāvā zeltu tikai spēlētājam, kurš dod pēdēju triecienu pretiniekiem, kamēr nogalinot pretinieku Varoņus dāvā zeltu arī spēlētajam tuvumā esošājiem sabiedrotajiem. Iznīcinot torņus vai nogalinot "Roshan" dod zeltu visiem komandas spēlētājiem. "Noliegšana" ir spēles veids kurā spēlētāji kavē pretinieka spēju uzkrāt zeltu un pieredzi nogalinot sabiedrotu vienību vai iznīcinot sabiedroto būvi pirms pretinieks paspēj.

*Dota 2* piedāvā sezonālus notikumus, kuri nodrošina spēlētājus ar iespēju spēlēt spēli ar īpašiem spēles veidiem, kuri maina spēles estētiku un mērķi.

## Izstrāde

### Pirmsākumi

Agrākās *Dota* versijas radās 2003. gadā, ar *Warcraft III: Reign of Chaos* pielāgojumu sauktu par *Defense of the Ancients* (neoficiāli *DotA*), kas tika radīts un papildināts pateicoties izstrādātājam pēc pseidonīma "Eul". Pēc Blizzard Entertainment izlaistā paplašinājuma *The Frozen Throne* 2003. gadā, *DotA* klons pielāgojums sacentās popularitātē, ar *DotA: Allstars*, Fīka radītajam esot vispopulārākajam. Ar drauga palīdzību, Fīks izveidoja oficiālu *DotA* kopienas mājaslapu dota-allstars.com un kontrolakciju uzņēmumu, kas saukts par DotA-Allstars, LLC. Kad Fīks atvaļinājās no *DotA* izstrādes 2005. gadā, draugs, zem pseidonīma "IceFrog", pārņēma viņa vietu. *DotA* popularitāte palielinājās ievērojami un tā kļuva par vienu no populārākajiem pielāgojumiem visā pasaulē un līdz 2008. gadam kļuva par izcilu elektroniskais sporta nosaukumu. 2009. gada maijā tikka izveidota jauna oficiāla kopiena iekš playdota.com.

### Koncepts

Pēc *Valve Corporation* vadītāja Geiba Ņūela teiktā, uzņēmuma investīcijas *Defense of the Ancients* aizsākās pateicoties dažiem tās darbiniekiem, ieskaitot *Team Fortress* dizaineru Robinu Volkeru, programētājs Adrians Finols, kā arī projektu vadītājs Ēriks Džonsons kļuva ieinteresēti pielāgojumā un mēģināja spēlēt to sacenšoties viens pret otru. Viņi sāka sarakstīties ar IceFrog par viņa ilgtermiņa plāniem pielāgojumam. E-pasta sarakstes kulminācija bija Ērika Džonsona piedāvājums IceFrog doties uz uzņēmuma ekskursiju, pēc ekskursijas viņs tika pieņemts darbā lai izstrādātu spēles otro daļu. Pirmāš publiski pieejamās ziņas attiecībā uz spēles izstrādi bija ieraksts IceFrog'a blogā, 2009. gada 5. oktobrī, kurā viņš atklāja, ka viņš vadītu komandu iekš Valve. Nekāda tālāka informācija netika dota līdz *Dota 2* tika oficiāli izziņota, 2010. gada 13. oktobrī, kad *Game Informer* mājaslapa atklāja vispārīgu kopsavilkumu par spēli un tās izstrādi. Iegūtais pieplūdums mājaslapas saņemtajā datuplūsmā uzkāra *Game Informer*'s serverus.

Pēc *Valve* frančīzes pārņemšanas, uzņēmums pieņēma *"Dota"* nosaukumu, kas radies no oriģinālā pielāgojuma akronīma — *"Defense of the Ancients"*. Producents Ēriks Džonsons skaidroja tas bija tādēļ, ka termins *"Dota"* drīzāk atsaucas uz spēles konceptu, nekā uz akronīmu. Īsi pēc intervijas sesijas ar IceFrog par jauno spēli, *Valve* iesniedza preču zīmes prasību. Gamescom 2011 pasākumā, Ņūels teica, ka preču zīmes prasība, bija nepieciešams pasākums lai izstrādātu turpinājumu ar jau identificējamu zīmolu. Stīvs Fīks un Stīvs Meskons izpauda to bažas, ka *Valve* nepiederot preču zīmes *Dota* nosaukums, kas viņuprāt bija kopienas vērtība.

### Dizains

Lai piemērotu *Dota 2*, *Valve* uzlaboja *Source* dzinēju, lai pievienotu jaunus elementus, kā piemēram, uzlabotu audama modelēšanu un uzlabotu globālo apgaismojumu. Spēle izmanto *Steam* platformu, lai piedāvātu sociālu un kopienas funkciju priekš spēles, kamēr *Steam* lietotāji var saglabāt personīgus failus un iestatījumus izmantojot *Steam Cloud*. *Dota 2* arī piedāvā vairākus veidus, kā vērot mačus. Spēles pārvaldītājam ir iespēja piepildīt tukšas vietas serverī, ja trūkst spēlētāju. In addition to Steam-based competitive matches, Valve izziņoja lokālo tīklu (LAN) daudzspēlētāju režīma savienojamību ar *Dota 2*, 2013. gada septembrī. 2013. gada novembrī, Valve spēli papildināja ar trenēšanas sistēmu, kas ļauj pieredzējušiem spēlētājiem pamācīt jaunākus spēlētājus ar speciāliem spēlē iebūvētiem rīkiem.

2012. gada jūnijā Valve pievienoja atbalstu turnīriem. Turnīrus ir iespējams skatīt iekš spēles nopērkot turnīra biļeti iekš "Dota Store", kas piedāvā alternatīvu no skatīšanos internetā. Biļetes ļauj spēlētājiem skatīties gan tiešraides, gan noslēgušos mačus. Daļa no biļešu maksas pienākas turnīra organizētājiem. Papildus, spēles programmatūra automātiski atpazīst grupas ar spēlētājiem, kuri spēlē bieži kopā un norāda tās kā komandas mačos.

Kā daļa no plāna izveidot sociālo tīklu bāzētu ap *Dota 2*, Ņūels paziņoja, ka 2012. gada aprīlī spēle būs pieejama bezmaksas, padarot spēlētāju devumu kopienai kā vienu no pamatiespējām. 2012. gada jūnijā, *Dota* izstrādātāju komanda formāli apstiprināja, ka spēle būs bezmaksas pieejama ar nekādām papildus izmaksām priekš pilna saraksta ar Varoņiem un priekšmetiem brīvi pieejamiem. Ieņēmumi ar *Dota 2* būtu nodrošināti izmantojot *Dota Store*, kur spēlētāji varētu iegādāties neskaitāmus ekskluzīvus kosmētiskus priekšmetus, kā piemēram spēles priekšmetus. Līdz spēles izdošanai, spēlētāji varēja iegādāties agrīnās pieejas komplektu, kas saturēja digitālu versiju ar *Dota 2*, kopā ar dažiem spēles kosmētiskiem priekšmetiem.

Spēles oriģinālo skaņas celiņu sacerēja Džeisons Heiss un Tims Larkins. Nopērkamas mūzikas pakas, kuras aizvieto noklusējuma skaņas celiņu.

### Preces

Pieaugošā *Dota 2* popularitāte iedrošināja *Valve* ražot apģērbu, piederumus, plakātus un neskaitāmus citus produktus ar tēliem un citiem elementiem no spēles.

## Publicēšana

Pēc intensīvas spēles testēšanas, spēle tika atklāta plašākai publikai *The International's* pirmajā notikumā iekš *Gamescom 2011*. Lai izlaišana sakristu ar notikumu, *Valve* sāka izsūtīt testēšanas ielūgumus un jau pirmie daži ielūgumi tika izsūtīti īsi pēc pasākuma beigām. Pasākuma laikā, Ņūels spekulēja, ka *Dota 2* iespējams būtu pieejama 2012. gadā, neraugoties uz oriģinālajiem plāniem priekš pilnās izdošanas 2011. gada beigās. 2013. gada 16. decembrī, pēdējie ierobežojumi neierobežotai pieejai *Dota 2* visā pasaulē tika atcelti pēc spēles infrastruktūras un serveru būtiskas nostiprināšānas.

Lai ievērotu noteikumus konkrētās valstīs, *Valve* nolēma vienoties ar dažādu valstu izstrādātājiem, lai publicētu atbilstoši visām normām.

### Pārvietošana uz Source 2

2015. gada 12. jūnijā, *Valve* paziņoja, ka viss *Dota 2* kods tiks pārvietots uz Source 2 dzinēju, iekš opt-in beta atjauninājumā sauktā par *Dota 2 Reborn*. Atjauninājums sevī ietver jaunu lietotāja saskārnes rāmja dizainu, iespēju pielāgotām spēlēm, un pilnu oriģinālā *Source* spēļu dzinēja aizstāšanu ar Source 2, padarot *Dota 2* par pirmo spēli izmantojot jauno dzinēju. Beta tika izdota publikai 2015. gada 17. jūnijā.

2015. gada 1. septembrī tika paziņots, ka oriģinālā Source klienta programma tiks likvidēta drīz, ar *Reborn* atjauninājumu pilnībā to aizvietojot 2015. gada 15. septembrī. Pārvietošana uz Source 2 dzinēju radīja dažādas izmaiņas un uzlabojumus, ieskaitot kopienas radītus spēles veidus, īstu 64 bitu programmu datoriem kuri to atļāva, uzlabotu tīkla un spēles veiktspēju, kā arī izmaiņas lietotāja saskarnē.

## Profesionālie turnīri

Pūlis vēro lielo *The International 2012* finālu
Lai nodrošinātu, ka pietiekami daudzi *DotA* spēlētāji izmēģinātu *Dota 2* un izrādītu spēles spējas, *Valve* sponsorēja 16 accomplished *DotA* komandas lai sacenstos iekš *The International*, kas bija *Dota 2* noteikts turnīrs, priekš 1 miljona dolāru laimesta 2011. gadā. *The International* kļūstot par ikgadēju čempionātu, nomainot vietu uz Sietlu, Vašingtonu. 2012. gadā turnīrs organizēts PAX Prime laikā,

2015. gadā *Dota 2* Āzijas čempionāts notika Ķīnā ar kopējo balvu fondu pāri 3 miljoniem ASV dolāru, kas tika sakrāts caur *compendium* pārdošānu.

## Uzņemšana

### Pirms izlaišanas

*PC Gamer* recenzēja *Dota 2* 2012. gada septembrī, norādot, ka "neticami dziļa un sarežģīta spēle, kas piedāvā tīrāko turpinājumu oriģinālajai *DotA*. Apbalvojošāka nekā dažas citas, bet grūta", dodot 85/100 reitingu. 2013. gada maijā, *Dota 2* sasniedza gandrīz 330,000 vienlaicīgus spēlētājus un tur rekordu par spēli ar vislielāko vienlaicīgo lietotāju *Steam* vēsturē, laužot pašas rekordu uzstādītu tā paša gada martā.

### Pēc izlaišanas

Kritiķu recenzijās visbiežāk slavētie spēles aspekti bija tās daudzie aspekti, izpildījums un vispārējais līdzsvars.

## Atsauces

## Ārējās saites

* *IMDb* profils (angliski)