Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Australazija

Australazija
**Australazija** – regionas, kuriam priklauso Australija, Naujoji Zelandija, Naujoji Gvinėja, Melanezija ir Malajų salynui priklausančios Sulavesio ir Lomboko salos. Rečiau prie Australazijos priskiriama ir Mikronezija bei Polinezija. Šis terminas buvo sugalvotas 1756 metais, jo autorius Šarlis de Brosas. Terminas kartais vartojamas apibrėžti tik Australijai ir Naujajai Zelandijai.

Politiškai ir kultūriškai sąvoka menkai sieja regiono šalis, nes nors Australija ir Naujoji Zelandija yra sociologiniu požiūriu panašios, tačiau kitos regiono valstybės labai skiriasi. Geografiniu požiūriu sąvoka labiau vykusi, nes regionas turi daug bendrumų, pvz., sterbliniai gyvūnai bei augalai. Pagal bioįvairovės skirtumus, geriausiai Australaziją nuo Pietryčių Azijos skiria vadinamoji Voliso linija (žiūrėti į pav.).

Australazijos ribos pagal bioįvairovės bendrumą
Okeanijos regionai: Naujoji Zelandija priskiriama ir prie Australazijos ir prie Polinezijos. Malajų salynui priklausančios Sulavesio ir Lomboko salos patenka prie Australazijos bioregiono
# Pirmojo asmens šaudyklė

Vieno įtakingiausių FPS – Doom žaidimo vaizdas. Matoma pirmojo asmens perspektyva.
**Pirmojo asmens šaudyklė** (angl. *first-person shooter*, sutrumpintai **FPS**) – kompiuterinių žaidimų žanras, kurio pagrindinis bruožas yra kova šaunamaisiais ginklais iš pirmojo asmens perspektyvos, t. y. žaidėjas veiksmą mato pagrindinio veikėjo akimis. Pirmojo asmens šaudyklėse veikėjas dažniausiai vaikščioja pėsčiomis, t. y., į šį žanrą nepatenka, pavyzdžiui, lėktuvų simuliacijos, net jei jose vaizdas matomas taip pat iš pirmojo asmens perspektyvos.

Šiuo metu pirmojo asmens šaudyklės yra vienas populiariausių, sparčiausiai augančių ir komerciškai sėkmingiausių kompiuterinių žaidimų žanrų. Panašus žanras yra trečiojo asmens šaudyklė, kurios pagrindinis skirtumas – ekrane matomas veikėjas.

## Istorija

Vienas iš ankstyviausių žanro pradininkų buvo Steve Colley žaidimas Maze War. Tiksli jo išleidimo data nėra žinoma; pradėtas kurti 1973 metais, o išleistas apie 1974-uosius. 1974 m. Ilinojaus universitete buvo pristatytas kitas žanro pradininkas – Spasim. Abu šie žaidimai dar nebuvo pirmojo asmens šaudyklės šiuolaikiniu supratimu (pavyzdžiui, „Spasim“ buvo primityvus skrydžio kosmose simuliatorius), tačiau juose pirmąkart sutinkama daug būdingų bruožų, svarbiausia – pirmojo asmens perspektyva. Jie nebuvo pardavinėjami ir prieinami ribotam žmonių ratui. Vėliau „Spasim“ pagrindu JAV kariuomenės užsakymu buvo padarytas tankų kovos simuliatorius.

Pirmasis viešai parduodamas pirmojo asmens perspektyvos žaidimas buvo 1980 m. *Arcade* mašinoms ir 1983 m. asmeniniams kompiuteriams išleistas Battlezone.

1987 m. buvo išleistas MIDI Maze, pirmojo asmens šaudyklė labirintuose. Dar prieš interneto paplitimą ji jau turėjo galimybę žaisti keliems žaidėjams per MIDI sąsają.

1992 m. id Software sukurtas Wolfenstein 3D buvo bene pirmasis žanro atstovas šiuolaikiniu supratimu. Pirmojo asmens perspektyva jame buvo kombinuojama su tų laikų trečiojo asmens žaidimams būdingu greitu tempu, žaidėjo reakcijos, refleksų, greičio ir tikslumo poreikiu, kadangi priešai judėdavo realiu laiku, greitai, kylant lygiams vis daugėdavo ir stiprėdavo. Dėl nacistinės simbolikos naudojimo „Wolfenstein 3D“ Vokietijoje buvo uždraustas.

Tos pačios „id Software“ sukurtas ir 1993 m. kaip *shareware* išleistas Doom susilaukė dar didesnės sėkmės. Jis išsiskyrė tamsiu, niūriu žaidimo pasauliu, įvairesne ir realistiškesne žaidimo aplinka. Doom leido žaidėjų tarpusavio kovas, kurios vadinosi *deathmatch*, vėliau šis terminas tapo standartiniu žaidimų leksikone. Doom žaidimas tinkle tapo toks populiarus, kad sukeldavo ryšio problemų interneto tiekėjams. Šis žaidimas yra laikomas bene svarbiausiu ir įtakingiausiu pirmojo asmens šaudyklių žanre, taip pat vienu iš svarbiausių ir įtakingiausių kompiuterinių žaidimų istorijoje apskritai.
# Kelių žaidėjų žaidimas

**Kelių žaidėjų žaidimas** (angl. *multiplayer*) – kompiuterinis žaidimas, skirtas tarpusavyje žaisti keliems žaidėjams.

Kelių žaidėjų žaidimo principai:

* Žaidimas (kova, rungtynės ir pan.) vyksta realiu laiku tarpusavyje tarp kelių žaidėjų (be realių žaidėjų gali būti ir dirbtinio intelekto personažai).
* Gali būti siekiama numatyto tikslo ir pan.
* Žaidimą galima žaisti per kompiuterinį tinklą.
* Žaidimą galima žaisti internete su kitais žaidėjais.
* Taškų kaupimas arba veikėjo savybių tobulinimas.

Visi šie principai gali būti kombinuojami tarpusavyje.

Šio žaidimo priešingybė yra vieno žaidėjo žaidimas (angl. *Singleplayer*). Šiuo metu kompiuterinių žaidimų kūrėjai dažniausiai kuria abi žaidimų versijas.
# Steam

Steam|  |
| Kūrėjas(-ai) | Valve Corporation |
|  |
| Stabili versija | 1751405894
  |
|  |
| Platforma | **Asmeninio kompiuterio klientas:** Microsoft Windows Mac OS X Linux **Limituotas klientas:** PlayStation 3 iOS Android **Steam Machine klientas:** SteamOS |
| Tipas | Turinio platinimas Skaitmeninių teisių valdymas Socialinis tinklas |
| Licencija | Patentuota |
| Svetainė | store.steampowered.com |

**„Steam“** – internetinė skaitmeninio platinimo, skaitmeninių teisių valdymo (DRM), daugelio žaidėjų socialinio tinklo platforma, sukurta „Valve“ korporacijos.

Nors pradžioje programa buvo kurta naudojimui „Microsoft Windows“ operacinėje sistemoje, taip pat buvo sukurtos versijos ir „Mac OS X“ bei „Linux“ operacinėms sistemoms ir versija su funkcijų limitu „PlayStation 3“ konsolei. Internetinių pokalbių ir pirkimo internete aplikacijos buvo sukurtos „iOS“ ir „Android“ sistemas naudojantiems mobiliesiems įrenginiams. Didžiulis programinės įrangos pasisekimas lėmė tai, kad buvo sukurta „Steam Machine“ mikrokonsolių ir asmeninių kompiuterių linija bei Linux pagrindu pagrįsta operacinė sistema „SteamOS“.

2014 m. sausio mėn. duomenimis, „Steam“ internetinėje parduotuvėje yra per 3000 žaidimų, kuriuos galima atsisiųsti, programa naudojasi 75 mln. aktyvių naudotojų. 2014 m. birželio mėn. duomenimis vienu metu „Steam“ programa naudojosi daugiau kaip 8 mln. naudotojų. 2013 m. spalio mėn. kompanijos „Screen Digest“ buvo apskaičiuota, kad 75 % internetu įsigytų žaidimų AK platformai buvo parsisiųsti naudojantis „Steam“ programa.

## Savybės

„Steam“ suteikia naudotojams galimybę keliuose kompiuteriuose įdiegti žaidimus ir jų atnaujinimus, taip pat tokias bendruomenines funkcijas kaip draugų sąrašai ir grupės bei duomenų saugojimo debesų kompiuterijos pagrindu ir balso ar tekstinių pokalbių žaidimo metu funkcijas.

Programinė įranga suteikia nemokamą aplikacijų programavimo sąsają (API) pavadinimu „Steamworks“, kuri kūrėjams leidžia į savo produktus integruoti daugybę „Steam“ funkcijų, tokių kaip kompiuterių tinklų palaikymas ir žaidimų mačų organizavimas, *in-game* pasiekimai (angl. *achievements*), mikrotransakcijos ir naudotojų „Steam Workshop“ įrankiu sukurto turinio palaikymas.

## Išnašos

## Nuorodos

* Oficiali svetainė
* Steamworks – Steamworks informacija
* The Steam Community – interneto prieiga prie Steam socialinio tinklo
* Valve Developer Community/Steam – oficiali VDC wiki