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# 폴스키에 라디오

**폴스키에 라디오**|  |
|  바르샤바 본사 |
| 한국명 | 폴스키에 라디오 |
| 영문표기 | 폴란드어: Polskie Radio SA |
| 약칭 | PR SA |
| 창립일 | 1926년 4월 18일 |
| 본사 |  폴란드 바르샤바 |
| 웹사이트 |  |

**폴스키에 라디오** (Polskie Radio SA, PR SA, **폴란드 라디오**)는 폴란드의 국립 라디오 방송국이다.

## 역사

폴란드의 첫 라디오 방송국은 1925년 2월 1일에 바르샤바에서 시험 방송을 한 것이 시작이었다. 이후 1926년 4월 18일에 바르샤바에서 정식으로 '폴스키에 라디오'가 출범하였다. 이후 8개 지역의 방송국이 추가로 개국하였다. 1931년에는 유럽 최대 출력의 장파 송신기를 통해 방송하였다. 그러나 제2차 세계 대전때 독일군의 침공으로 1939년에 파괴되었다.

전쟁 이후 다시 방송이 재개 되었고, 1953년에 텔레비전이 개국하면서 'Polskie Radio i Telewizja(PRT)'로 바뀌었다. 1992년에는 텔레비전 방송 사업자가 TVP로 분리되었고, 1993년에는 유럽 방송 연맹에 가입하였다.

## 채널 목록

### 아날로그 겸용

* Program I (Jedynka) : 정보 및 대중 음악 채널 : 장파 225 kHz, FM, DAB+ 및 인터넷
* Program II (Dwójka) : 클래식 및 문화 채널 : FM, DAB+, 인터넷
* Program III (Trójka) : 재즈,록 등의 음악 채널 : FM, DAB+, 인터넷
* Polskie Radio 24 : 뉴스 채널 : FM, DAB, 인터넷
* Polskie Radio dla Zagranicy : 국제 방송. 2007년까지 라디오 폴란드라고 불렀다. 벨라루스어, 영어, 독일어, 히브리어, 폴란드어, 러시아어, 우크라이나어를 제공한다. : 장파, 중파, 위성, DAB, 인터넷

### 디지털 전용

* Program IV (Czwórka) : 청소년 중심 채널 : DAB+, 인터넷. 2016년 9월 1일까지는 FM으로도 방송했다.
* Polskie Radio Chopin

이외에 17개 지역의 지역 방송을 거느리고 있다.

* **(폴란드어)** 폴스키에 라디오  - 공식 웹사이트
# SVT

**SVT**|  |
| 한국명 | 스웨덴 텔레비전 |
| 영문표기 | Sweden's Television |
| 형태 | 공영 |
| 개국일 | 1956년 9월 4일 |
| 본사 | 스웨덴 스톡홀름 |
| 웹사이트 |  |

**스베리예스 텔레비시온**(Sveriges Television, 줄여서 **SVT**)은 스웨덴의 공영 텔레비전 방송국이다. 스웨덴의 주요 방송사 중 하나이며, 1956년에 첫 방송을 시작하였다. 현재 SVT는 두 개의 메인 채널(SVT1, SVT2)와 네 개의 보조채널을 갖추고 있다.

## 역사

* 1925년 : 스웨덴 최초 라디오 방송 라디오톈스트(Radiotjänst) 개국
* 1956년 9월 4일 : Radiotjänst에서 스웨덴 최초 TV 방송인 Radiotjänst TV(현 SVT1) 개국
* 1957년 : Radiotjänst가 스베리예스 라디오(Sveriges Radio)로 명칭 변경, TV 채널은 Sveriges Radio TV로 명칭 변경
* 1965년 : 첫 컬러방송 시험 송출
* 1969년 12월 5일 : TV2(현 SVT2)개국 (기존 Sveriges Radio TV는 TV1로 명칭 변경)
* 1970년 : 컬러방송 정식 송출
* 1979년 : Sveriges Radio에서 TV 사업자 분리, 현재의 Sveriges Television(SVT)이 됨
* 1987년 : TV1이 Kanal 1로 명칭 변경
* 1996년 : Kanal 1, TV2가 각각 SVT1, SVT2로 명칭 변경
* 1999년 : 디지털 지상파 송출 시작,
* 1999년 3월 15일 : SVT24 개국
* 2002년 12월 23일 : Barnkanalen (지금의 SVT Barn) 개국
* 2004년 9월 27일 : Kunskapskanalen 개국
* 2006년 10월 20일 : HD 채널인 SVT HD 개국
* 2010년 1월 : SVT24와 Kunskapskanalen이 자리를 바꿈. 이에 24시간 방송하던 SVT24의 방송 시간이 오후 8시부터 오전 5시 30분까지로 대폭 축소됨.
* 2010년 9월 20일 : SVT HD 방송 종료, SVT1, SVT2의 HD 방송 시작
* 2016년 4월 11일 : Barnkanalen, SVT24와 Kunskapskanalen의 HD 방송 시작
* 2017년 4월 30일 : SVT World 방송 종료

## 방송 채널

* SVT1 - 종합 채널 (디지털 지상파 1번, 24시간 방송)
* SVT2 - 문화 채널 (디지털 지상파 2번, 24시간 방송)
* SVT24 - 뉴스 채널 (디지털 지상파 98번, SVT Barn과 채널 공유, 오후 9시 ~ 오전 5시까지 방송)
* SVT Barn - 어린이 채널 (2002년 개국 때부터 2008년까지, 2012년부터 2019년까지 Barnkanalen으로, 2008년부터 2012년까지 SVTB라는 이름으로 방송. 디지털 지상파 98번, SVT24와 채널 공유, 오전 5시 ~ 오후 9시까지 방송)
* Kunskapskanalen - 다큐멘터리 채널 (공영 교육 방송 UR과 공동 운영. 디지털 지상파 99번, 오전 9시 ~ 오전 1시까지 방송)
* SVT World - 국제 채널 (2017년 4월 30일 종방)

* SR (스웨덴의 방송사)

* **(스웨덴어)** SVT  - 공식 웹사이트
# 헝가리 텔레비전

**헝가리 텔레비전**| 한국명 | 헝가리 텔레비전 방송공사 |
| 영문표기 | Magyar Televízió |
| 약칭 | MTV |
| 형태 | 공영방송 |
| 개국일 | 1957년 2월 23일 |
| 폐국일 | 2015년 7월 1일 (두나 미디어로 합병) |
| 본사 |  헝가리 부다페스트 |
| 모기업 | MTVA |
| 슬로건 | Értéket közvetít |
| 웹사이트 |  |

**헝가리 텔레비전 방송공사**(Magyar Televízió)는 헝가리의 공영 텔레비전 방송사이다. 2011년 헝가리 라디오, 두나 텔레비전, MTI와 함께 MTVA 산하로 들어갔으며, 2015년 7월 1일 헝가리 라디오, 두나 텔레비전과 합병, 두나 미디어가 되었다.

부다페스트 MTV의 항공 사진.
## 채널

* M1 - 종합 채널 (1957년 개국)
* M2 - 어린이/청소년 채널 (1971년 개국)
* M3 - 고전 프로그램 채널 (2013년 개국)

* 공영 방송

* Mediaklikk.hu - M3이 개국한 2013년 말부터 MTV와 Duna TV, Magyar Radio의 웹사이트가 이곳으로 통합해 운영하고 있다.
# 베티나 림스

| 베티나 림스Bettina Caroline Germaine Rheims |
| --- |
|  |
| 본명 | 베티나 카롤린 저메인 림스 |
| 로마자 표기 | Bettina Caroline Germaine Rheims |
| 출생 | 1952년 12월 18일 |
| 성별 | 여성 |
| 국적 | 프랑스 |
| 직업 | 사진가 |

**베티나 카롤린 저메인 림스**(프랑스어: Bettina Caroline Germaine Rheims, 1952년 12월 18일 ~ )는 프랑스의 사진가이다. 미술 경매인이자 역사가, 소설가, 아카데미 프랑세즈의 회원이자 파블로 피카소의 유산 관리자인 모리스 림스의 딸이다.
# 블루마운틴스 국립공원

스리시스터스
**블루마운틴스 국립공원**(영어: Blue Mountains National Park)은 오스트레일리아 뉴사우스웨일스주의 국립공원이다. 시드니에서 서쪽으로 81km, 그레이트디바이딩산맥의 블루마운틴스에 있다. 공원 면적은 267,954 헥타르이다. 마운틴이라는 이름이 들어갔지만, 이 지역은 고원 지대로 강이 몇 개 흐르고있다. 최고 지점은 웨롱 산 (해발 1,215m)이며, 최저 지점은 네핀 강 (20m)이다. 스리시스터스를 비롯해 협곡 경관으로 유명하다. 유칼립투스 나무에서 휘발되는 오일이 태양 빛에 반사되어 푸르게 희미하게 보여 보이기 때문에 그 이름이 붙여졌다.

## 역사

1959년에 블루마운틴스 국립공원이 개원하였다. 2000년 11월에는 그레이터 블루마운틴스 지역의 일부로서 세계유산에 등록되었다.

## 미디어

* KBS 1TV : 《트레킹노트 세상을 걷다》

* 블루마운틴스 (뉴사우스웨일스주)
# 뉴사우스웨일스 주립 극장

코이누르 샹들리에
주립 극장 로비
**뉴사우스웨일스 주립 극장**(The State Theatre, Sydney) 오스트레일리아 뉴사우스웨일스주 시드니에 위치한 뉴사우스웨일스 주에서 운영하는 극장이다. 1929년 2,000석 규모로 설립되었다.

이 극장은 고딕 양식과 이태리 양식, 아르데코 양식으로 지어졌으며 벌리처 오르간과 코이누르 다이아몬드로 장식 된 지구상에서 2번째로 크며 그 무게가 4톤에 달하는 샹들리에가 설치되어 있다.

## 사진

* 로비의 동상
* 용 문양

* **(영어)** 공식 홈페이지
* **(영어)** City of Sydney
# 조지아 주의회

**조지아 주의회**(Georgia General Assembly)는 미국 조지아주의 주의회이다. 조지아주 상원과 조지아주 하원으로 구성된 양원제이다.

총 236명의 의원 각각은 2년 임기를 가지며 해당 지역구 의원들에 의해 직접 선출된다. 조지아 헌법은 모든 입법권을 총회에 부여한다. 두 집 모두 비슷한 권한을 가지고 있지만 각각 고유한 임무도 가지고 있다. 예를 들어, 세출 법안의 발의는 하원에서만 이루어지며, 상원은 주지사의 임명을 확인하는 임무를 맡는다.

총회는 애틀랜타의 조지아 주 의사당에서 열린다.

## 출처

* Cobb, James C. *Georgia Odyssey*. Athens: University of Georgia Press, 1997.
* Fleischman, Arnold, and Pierannunzi, Carol. *Politics in Georgia*. Athens: University of Georgia Press, 1997.
* Grant, Chris. *Our Arc of Constancy: The Georgia General Assembly, 250 Years of Effective Representation for all Georgians*. Atlanta: Georgia Humanities Council, 2001.

* Georgia General Assembly website
* Georgia Encyclopedia article 보관됨 7월 21, 2013 - 웨이백 머신
* georgia.gov - Legislature
* The Capitalization of Georgia 보관됨 4월 12, 2006 - 웨이백 머신
# 온두라스의 재외공관 목록

온두라스의 재외공관
베를린 주재 온두라스 대사관
파리 주재 온두라스 대사관
**온두라스의 재외공관 목록**은 온두라스 주재 대사관을 각국에 상주시켜 놓는 것을 의미하며 온두라스의 재외공관을 나열한 목록이다.

## 아메리카

* 아르헨티나 : 부에노스아이레스 (대사관)
* 벨리즈 : 벨리즈시티 (대사관)
* 브라질 : 브라질리아 (대사관)
* 캐나다 : 오타와 (대사관), 몬트리올 (총영사관)
* 칠레 : 산티아고 (대사관)
* 콜롬비아 : 보고타 (대사관)
* 코스타리카 : 산호세 (대사관)
* 쿠바 : 아바나 (대사관)
* 도미니카 공화국 : 산토도밍고 (대사관)
* 에콰도르 : 키토 (대사관)
* 엘살바도르 : 산살바도르 (대사관)
* 과테말라 : 과테말라 시 (대사관)
* 멕시코 : 멕시코시티 (대사관), 산루이스포토시 (총영사관), 타파출라 (총영사관), 베라크루스 (총영사관), 아카유칸 (영사대리부), 살티요 (영사대리부), 테노시케 (영사대리부)
* 니카라과 : 마나과 (대사관)
* 파나마 : 파나마시티 (대사관)
* 페루 : 리마 (대사관)
* 미국 : 워싱턴 D.C. (대사관), 애틀랜타 (총영사관), 시카고 (총영사관), 댈러스 (총영사관), 휴스턴 (총영사관), 로스앤젤레스 (총영사관), 매캘런 (총영사관), 마이애미 (총영사관), 뉴올리언스 (총영사관), 뉴욕 (총영사관), 샌프란시스코 (총영사관)
* 베네수엘라 : 카라카스 (대사관)

## 아시아

* 중화인민공화국 : 베이징시 (대사관)
* 이스라엘 : 텔아비브 (대사관)
* 일본 : 도쿄도 (대사관)
* 대한민국 : 서울특별시 (대사관)
* 쿠웨이트 : 쿠웨이트시티 (대사관)

## 유럽

* 벨기에 : 브뤼셀 (대사관)
* 프랑스 : 파리 (대사관)
* 독일 : 베를린 (대사관)
* 바티칸 시국 : 바티칸 시국 (대사관)
* 이탈리아 : 로마 (총영사관)
* 러시아 : 모스크바 (대사관)
* 스페인 : 마드리드 (대사관), 바르셀로나 (총영사관)
* 영국 : 런던 (대사관)

## 대표부

* EU 온두라스 정부 대표부 : 브뤼셀
* UN 온두라스 정부 대표부 : 뉴욕, 제네바
* UNESCO 온두라스 정부 대표부 : 파리
* FAO 온두라스 정부 대표부 : 로마
* 미주 기구 온두라스 정부 대표부 : 워싱턴 D.C.
# 찰스턴 배터리

찰스턴 배터리| 전체 명칭 | Charleston Battery |
| 리그 | USL 챔피언십 |
| 경기장 | 사우스캐롤라이나주 찰스턴 MUSC 헬스 스타디움 |
| 수용 인원 | 5,000명 |
| 창단 | 1993년 |
| 소유주 | 론 샐버토어 |
| 감독 | 벤 퍼먼 |
| 2023 | 동부컨퍼런스 : 3위 플레이오프 : 준우승 |
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**홈** |

**원정** |

**서드** |

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**찰스턴 배터리**(Charleston Battery)는 미국 사우스캐롤라이나주 찰스턴을 연고로 하고 있는 축구팀으로 본래는 USL 퍼스트 디비전 소속이었다가 2019 시즌부터 현재까지 USL 챔피언십 소속으로 뛰고 있다.

## 역대 홈경기장

| 경기장 | 사용기간 | 장소 | 팀명 | 비고 |
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| 스토니 필드 | 1993년~1988년 | 사우스캐롤라이나주 찰스턴 | 찰스턴 배터리 | 빈칸 |
| MUSC 헬스 스타디움 | 1999년~현재 | 블랙보드 스타디움 (1999년~2015년) |

## 선수 명단

### 현역

*2025년 9월 10일 기준*

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| 번호 | 포지션  | 국적 | 이름 |
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| 4 | MF |  | 크리스 앨런 |
| 5 | DF |  | 릴런드 아처 |
| 6 | MF |  | 아론 몰로이 |
| 10 | MF |  | 아르투로 로드리게스 |
| 12 | MF |  | 디에고 로드리게스 |

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| 번호 | 포지션  | 국적 | 이름 |
| --- | --- | --- | --- |
| 62 | DF |  | 네이선 도산토스 |
| 80 | MF |  | 후안 다비드 토레스 |

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### 역대

## 역대 감독

| 감독 | 임기 |
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|  벤 피르만 | 2023 ~ |

## 메이저 리그 사커 제휴

* 없음
# 마크 핑커스

| 마크 핑커스Mark Pincus |
| --- |
|  |
| 출생 | 1966년 2월 13일(1966-02-13)(60세) 미국 시카고 |
| 성별 | 남성 |
| 국적 | 미국 |
| 학력 | 펜실베이니아 대학교 와튼 경영학부 B.Sc. 하버드 비즈니스 스쿨 MBA |
| 직업 | 징가 (최고경영자) |
| 배우자 | 앨리 핀커스 (Ali Pincus) |
| 웹사이트 | 공식 웹사이트 |

**마크 핑커스**(Mark Pincus, 1966년 2월 13일~)는 온라인 소셜 네트워크 게임 징가의 최고경영자이다. 미국 시카고에서 태어나, 펜실베이니아 대학교의 와튼 스쿨을 졸업했다. 그 뒤, 벤처 캐피털 등에서 일하다가 하버드 비즈니스 스쿨 MBA를 수료했다.

## 기본정보

1966년 2월 13일, 미국 시카고에서 태어나 펜실베이니아 대학교 와튼 스쿨에서 경제학을 전공했다. 졸업 후, 투자은행 라자드 프레러스에서 금융 애널리스트로 일하다 홍콩의 아시안 캐피털 파트너스라는 벤처 캐피털에서 2년 간 부사장으로 지냈다.

이후, 미국에 돌아와 하버드 경영대학원 MBA 과정을 마치고 텔레커뮤니케이션(현 AT&T 케이블)에서 사업 개발 매니저로 취직했다. 그가 28살인 입사 1년 만에 컬럼비아 캐피털의 부사장으로 자리를 옮겨 미디어 및 소프트 웨어 신생기업 투자를 결정하는 일을 했다.

29살인 1995년에 마크 핑커스는 창업을 결정했고, 프리로더라는 인터넷 기반의 푸시기술 기업을 설립했다. 프리로더는 회사 설립 7개월 만에 한 개인에게 3800만 달러에 팔렸고, 인터넷 기반의 첫 푸시기술 기업으로 가치를 인정받았다.

이후 핑커스는 샌프란시스코로 이주해 약 1년을 백수로 지내며 실리콘밸리에서 일하는 사람들을 많이 사귀었다.

1997년, 두 번째 창업 회사로 소프트웨어 공급업체인 서포트닷컴을 설립했다. 이는 2000년에 상장해 이름을 서포트소프트로 변경했다. 하지만, 이번에는 서포트소프트에 투자한 벤처 캐피털과 갈등이 생겨 지분을 매각하고, 경영에서 손을 뗐다.

핑커스가 37살인 2003년에 그의 세 번째 회사, 트라이브(Tribe)를 설립했다. 트라이브는 소셜 네트워크 기업 중 하나였으나 결국 경영에 실패하여 2006년에 핵심 플랫폼을 시스코 시스템즈에 팔았다.

트라이브를 매각하고 나서 핑커스가 쉬면서 구상한 사업이 온라인 소셜 게임 징가다. 징가는 페이스북의 애플리케이션 게임업체로 출발해 현재는 여러 소셜 미디어 사이트에 게임을 제공하고 있다. 징가라는 이름은 핑커스가 기르던 불독 이름에서 따왔다. 징가는 설립된지 3년이 채 되지 않아 8억 5000만 달러의 매출액과 4억 달러의 순익을 거두었다.

## 학력

미국 시카고에서 태어나 시카고 린컨 파크 주변에서 성장했다. Francis W. Parker School에서 유치원부터 고등학교 12학년까지 모두 재학했다. 1984년에 고등학교를 졸업했다. 이후, 펜실베니아 대학교 와튼 스쿨에서 경제학 학사과정을 밟고, 하버드 비즈니스 스쿨의 MBA과정을 수료했다.

## 경력

마크 핑커스는 펜실베니아 대학교에서 경제학을 졸업 후, Lazard Freres & Co.에서 금융 애널리스트로 2년 동안 일했다. 그 후, 그는 홍콩으로 건너가 Asian Capital Partners에서 2년 동안 부사장으로 지냈다.

그는 미국으로 돌아와 하버드 경영대학원의 MBA과정을 밟았고, 1992년에는 베인앤드컴퍼니의 서머 애소시에트(Summer Associate)로 일했다.

## 가족

부인 앨리 핑커스(Ali Pincus)와 결혼해 쌍둥이 딸을 뒀다. 부인 역시 '원 킹스 레인(One Kings Lane)'이라는 홈 데커레이션 사이트의 창업자이다.

## 징가

징가(Zynga)는 마크 핑커스가 4번 째로 창업한 온라인 소셜 게임으로, 그에게 가장 큰 성공을 안겨 준 벤처 사업이다. 2007년 7월에 Zynga Inc.으로 시작해 현재까지 최고경영자(CEO) 자리를 맞고 있다. 징가는 마크 핑커스가 키우고 있는 불독의 이름으로, 카일 스튜어트(Kyle Stewart), 스캇 데일(Scott Dale), 존 도어(John Doerr)와 함께 사업을 시작했다. 징가는 페이스북을 포함한 소셜 네트워크를 활용한 소셜 게임으로, 현재 약 25,000만 명의 이용자를 확보하고 있다. 징가가 개발한 대표적인 게임으로는 시티빌(CityVille), 팜빌(FarmVille), 프론티어빌(FrontierVille), 마피아 워(Mafia Wars), 징가 포커(Zynga Poker), 카페 월드(Café World), 트레저 아이슬(Treasure Isle), 요빌(YoVille), 피시빌(FishVille), 펫빌(PetVille) 등이 있다. 징가는 현재 웹 상에서 가장 큰 소셜 네트워크 게임으로 평가되고 있다.

* **(영어)** 마크 핑커스 블로그
* **(영어)** 징가 회사 웹사이트
* **(영어)** Zynga.org 사이트
# 레트로 스튜디오스

레트로 스튜디오스
Retro Studios, Inc.|  |
| 형태 | 자회사 |
| 창립 | 1998년 9월 21일(1998-09-21) |
| 창립자 | 제프 스팽엔버그 |
| 본사 소재지 | 미국 미국 텍사스주 오스틴 |
| 제품 | * 《메트로이드 프라임》
* 《동키콩 컨트리》
 |
| 모기업 | 닌텐도 (2002–현재) |
| 웹사이트 | retrostudios.com |

**레트로 스튜디오스**(Retro Studios, Inc.)는 미국 텍사스주 오스틴에 위치한 비디오 게임 개발사이자 닌텐도의 자회사이다. 대표적인 개발작품으로 《메트로이드 프라임》 시리즈와 《동키콩 컨트리》 시리즈가 있으며, 그 외에 《메트로이드 프라임 헌터즈》와 《마리오 카트 7》 제작에도 일조했다.

레트로는 1998년 9월 21일 닌텐도사와 이구아나 엔터테인먼트 창립자 제프 스팽엔버그 간의 협력으로 세워진 회사로, 닌텐도의 차세대 콘솔 게임큐브로 성인을 대상으로 한 게임을 개발하는 것을 목표로 설립됐다.

## 게임

| 제목 | 장르 | 플랫폼 | 발매연도 |
| --- | --- | --- | --- |
| 메트로이드 프라임 | 액션 어드벤처 | 게임큐브 | 2002 |
| 메트로이드 프라임 2: 에코스 | 액션 어드벤처 | 게임큐브 | 2004 |
| 메트로이드 프라임 3: 커럽션 | 액션 어드벤처 | Wii | 2007 |
| 메트로이드 프라임: 트릴로지 | 액션 어드벤처, 합본 | Wii | 2009 |
| 동키콩 컨트리 리턴즈 | 플랫폼 | Wii | 2010 |
| 마리오 카트 7 | 경주 | 닌텐도 3DS | 2011 |
| 동키콩 컨트리 트로피컬 프리즈 | 플랫폼 | Wii U / 닌텐도 스위치 | 2014/2018 |
| 메트로이드 프라임 4 | 액션 어드벤처 | 닌텐도 스위치 | 발표 예정 |

### 취소된 작품

| 제목 | 장르 | 플랫폼 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| 액션 어드벤처
(가제) | 액션 어드벤처 | 게임큐브 | 컨셉 아트와 일인칭 슈팅 게임 엔진만 공개돼고 취소됐다. 미야모토 시게루가 확인 후 《메트로이드》 시리즈에 편입하자는 제작을 제안했다는 루머가 있다. 이후 제작진은 《메트로이드 프라임》 개발에 착수했다. |
| NFL 레트로 풋볼 | 스포츠 | 게임큐브 | 본래 《마리오》에 기반한 스포츠 게임을 제작하려 했으나 성인을 겨냥 게임을 제작하자는 닌텐도측의 제안으로 NFL의 라이센스를 획득해 개발했다. 2001년 2월에 공식적으로 취소됐다. 개발 중지 원인으로는 일렉트로닉 아츠와 세가가 게임큐브로 《매든 NFL》과 《매든 2K》를 이식하기로 결정한 것에 영향으로 추정된다. |
| 카 컴뱃 / 선더 랠리
(가제) | 차량 전투 | 게임큐브 | "《퀘이크월드》, 《트위스티드 메탈 2》와 《마리오 카트 64》를 합치고 《매드 맥스》와 《스트리트 파이터 II》 분위기를 갖춘 게임"이라는 설명으로 닌텐도에 제안된 작품이다. 레트로에서 개발 진척이 어느 정도 진행됐으나 2001년 2월 《NFL 레트로 풋볼》과 함께 취소됐다. 이후 개발진 중 프로그래머 데이비드 키르시와 모델러 릭 콜러는 《메트로이드 프라임》 개발에 합류했다. |
| 레이븐 블레이드 | 롤플레잉 | 게임큐브 | 2001년 E3에서 처음 발표됐으나 여러 기술적인 문제로 제작에 어려움을 겪었다. 2001년 7월에 《메트로이드 프라임》에 집중하기 위해 개발을 취소하겠다고 발표했으며 제작진 중 9명은 《메트로이드 프라임》 개발진에 합류했다. |

## 참조

* 레트로 스튜디오스  - 공식 웹사이트
# 스파이로 (비디오 게임 시리즈)

| 스파이로  |
| --- |
| 장르 | 플랫폼 |
| 개발사 | * 인섬니악 게임스 (1998–2000)
* 디지털 이클립스 (2001–03)
* Equinoxe Digital Entertainment (2002)
* 체크 식스 스튜디오 (2002)
* 비케리어스 비전스 (2004)
* 유로컴 (2004)
* 어메이즈 엔터테인먼트 (2005)
* 토이스 포 밥 (2018–현재)
 |
| 배급사 | * 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (1998–2000)
* 비방디 게임스 (2001–08)
* 액티비전 (2008–현재)
 |
| 제작자 | * Alex Hastings
* Brian Hastings
* Charles Zembillas
* 크레이그 스팃
* Mark Cerny
* 마이클 존
* 인섬니악 게임스
 |
| 플랫폼 | * 게임보이 어드밴스
* 닌텐도 게임큐브
* 마이크로소프트 윈도우
* 닌텐도 DS
* 닌텐도 스위치
* 플레이스테이션
* 플레이스테이션 2
* 플레이스테이션 3
* 플레이스테이션 4
* 엑스박스
* 엑스박스 360
* 엑스박스 원
 |
| 첫 번째 게임 | 스파이로 더 드래곤 1998년 9월 9일 |
| 최근 게임 | 스파이로 리그나이티드 트릴로지 2018년 11월 13일 |
| 파생 작품 | * 더 레전드 오브 스파이로
* 스카이랜더스
 |

| 스파이로 더 드래곤 Spyro The Dragon |
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| **첫 등장** | 스파이로 더 드래곤 (1998년) |
| 정보 |

《**스파이로 더 드래곤**》(영어: Spyro the Dragon)은 인섬니악 게임스에서 제작한 비디오 게임 시리즈이다.

## 게임

* 스파이로 더 드래곤(Spyro the Dragon) - 1998년
* 스파이로 2: 립토의 분노!(Spyro 2: Ripto's Rage!) - 1999년
* 스파이로: 용의 해(Spyro: Year of the Dragon) - 2000년
* 스파이로: 얼음의 계절(Spyro: Season of Ice) - 2001년
* 스파이로 2: 화염의 계절(Spyro 2: Season of Flame) - 2002년
* 스파이로: 잠자리를 타고(Spyro: Enter the Dragonfly) - 2002년
* 스파이로: 라이녹스의 역습(Spyro: Attack of the Rhynocs) - 2003년
* 스파이로 오렌지: 음모의 윤곽(Spyro Orange: The Cortex Conspiracy) - 2004년
* 스파이로: 영웅의 꼬리(Spyro: A Hero's Tail) - 2004년
* 스파이로: 그림자의 유산(Spyro: Shadow Legacy) - 2005년
* 스파이로의 전설: 새로운 시작(The Legend of Spyro: A New Beginning) - 2006년
* 스파이로의 전설: 영야(The Legend of Spyro: The Eternal Night) - 2007년
* 스파이로의 전설: 드래곤의 새벽(The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon) - 2008년
* 스카이랜더즈(Skylanders) - 2011년

총 평점
2013년 10월 1일 기준| 게임 | 게임랭킹스 | 메타크리틱 |
| --- | --- | --- |
| 스파이로 더 드래곤 | (PS1) 85% | – |
| 립토의 분노! | (PS1) 87% | – |
| 용의 해 | (PS1) 91% | (PS1) 91 |
| 얼음의 계절 | (GBA) 72% | (GBA) 74 |
| 화염의 계절 | (GBA) 77% | (GBA) 76 |
| 잠자리를 타고 | (PS2) 56% (GC) 48% | (PS2) 56 (GC) 48 |
| 라이녹스의 역습 | (GBA) 75% | (GBA) 72 |
| 오렌지: 음모의 윤곽 | (GBA) 59% | (GBA) 60 |
| 영웅의 꼬리 | (PS2) 65% (Xbox) 64% (GC) 63% | (Xbox) 64 (GC) 62 (PS2) 60 |
| 그림자의 유산 | (NDS) 53% | (NDS) 50 |
| 새로운 시작 | (Xbox) 71.27% (DS) 68.22% (GC) 67.17% (PS2) 64.52% (GBA) 44.67% | (Xbox) 69/100 (DS) 68/100 (GC) 67/100 (PS2) 64/100 (GBA) 44/100 |
| 영야 | (GBA) 81.75% (Wii) 62.06% (PS2) 58.64% (NDS) 56.33% | (GBA) 80/100 (Wii) 60/100 (NDS) 56/100 (PS2) 54/100 |
| 드래곤의 새벽 | (Wii) 65.09% (X360) 63.78% (DS) 60.60% (PS2) 59.00% (PS3) 58.10% | (Wii) 64/100 (X360) 62/100 (PS3) 59/100 (DS) 57/100 |

* **(영어)Spyro the Dragon* series - 모비게임스
# 에드 분

| 에드 분Ed Boon |
| --- |
|  |
| 출생 | 1964년 2월 22일 |
| 성별 | 남성 |
| 국적 | 미국 |
| 경력 | 미드웨이 게임스, 네더렐름 스튜디오 |
| 직업 | 비디오 게임 프로그래머, 성우 |
| 활동 기간 | 15년 이상 |
| 소속 | 네더렐름 스튜디오, 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |

**에드 분**(영어: Ed Boon, 1964년 2월 22일 ~ )은 미국의 비디오 게임 프로그래머, 성우이다. 미드웨이 게임스에서 15년 이상 근무했으며 2011년부터 네더렐름 스튜디오를 설립하여 네더렐름 스튜디오와 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에서 근무하고 있다. 분은 존 토비어스와 함께 개발한 《모탈 컴뱃 시리즈》로 가장 잘 알려져 있다. 《모탈 컴뱃》의 캐릭터 눕 사이봇은 분과 토비어스의 성을 거꾸로 하여 만든 이름이다.

* **(영어)** 에드 분 - IMDb
# 파이널 판타지 (비디오 게임)

| 파이널 판타지  |
| --- |
|  |
| 개발사 | 스퀘어 |
| 배급사 | 스퀘어 닌텐도 (NES & GBA) |
| 디렉터 | 사카구치 히로노부 |
| 프로듀서 | Masafumi Miyamoto |
| 디자이너 | * Hiromichi Tanaka
* Akitoshi Kawazu
* Koichi Ishii
 |
| 프로그래머 | Nasir Gebelli |
| 아티스트 | 아마노 요시타카 |
| 작가 | * Hironobu Sakaguchi
* Kenji Terada
 |
| 작곡가 | 우에마쓰 노부오 |
| 시리즈 | 파이널 판타지 |
| 플랫폼 |
NES
* + MSX
	+ 원더스완 컬러
	+ 플레이스테이션
	+ 게임보이 어드밴스
	+ 플레이스테이션 포터블
	+ iOS
	+ 안드로이드
	+ 윈도우 폰
	+ 닌텐도 3DS
 |
| 출시일 |
1987년 12월 18일
* + **Famicom/NES**
	+ - JP: 1987년 12월 18일
		- NA: 1990년 7월
	+ **MSX2**
	+ - JP: 1989년 6월 1일
	+ **WonderSwan Color**
	+ - JP: 2000년 12월 9일
	+ **PlayStation**
	+ - JP: 2002년 10월 31일
		- EU: 2003년 3월 14일
		- NA: 2003년 4월 8일
	+ **i-mode**
	+ - JP: 2004년 3월 1일
	+ **Game Boy Advance**
	+ - JP: 2004년 7월 29일
		- AU: 2004년 11월 18일
		- NA: 2004년 11월 29일
		- EU: 2004년 12월 3일
	+ **EZweb**
	+ - JP: 2004년 8월 19일
	+ **Yahoo!**
	+ - JP: 2006년 7월 3일
	+ **PlayStation Portable**
	+ - JP: 2007년 4월 19일
		- NA: 2007년 6월 26일
		- EU: 2008년 2월 8일
		- AU: 2008년 2월 28일
	+ **iOS**
	+ - WW: 2010년 2월 25일
	+ **Android**
	+ - WW: 2011년 12월 1일
	+ **Windows Phone**
	+ - WW: 2012년 6월 13일
	+ **Nintendo 3DS**
	+ - JP: 2015년 1월 21일
 |
| 장르 | 롤플레잉 |
| 모드 | 일인용 |

《**파이널 판타지**》(일본어: ファイナルファンタジー, Final Fantasy, 약칭 FF1)는 1987년 12월 18일 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 발매된 패미컴용 게임 소프트이다.

MSX2, 원더스완, 플레이 스테이션, 게임보이 어드밴스로 이식되었으며, 그 외 일본의 모바일 게임으로도 이식되었다. 1-2 합본으로 패미컴으로 발매되기도 했다.

## 등장인물

성우는『디시디아 파이널 판타지』만

빛의 전사(光の戦士, Warriors of Light)(성우 - 세키 토시히코)
플레이어 캐릭터. 코네리아에 갑자기 나타난 수수께끼의 4명. 각각 크리스탈을 가지고 있다. 게임상으로는 4명에게 개성은 설정되지 않고 대사도 존재하지 않는다.
「디시디아 파이널 판타지」에서도 「빛의 전사」로서 등장했다.
세라(セーラ, Sara)
코네리아 왕녀로 이번 작의 히로인적 존재(가장, 대부분 최초 밖에 차례는 없지만).가란드에 유괴된다.
코네리아 왕 (コーネリア王, King of Cornelia)
고대부터 전해지는 예언을 믿고, 세라 구출을 빛의 전사들에게 의뢰한다. 왕비는 제인 왕비.
가란드(ガーランド, Garland)(성우 - 우쓰미 겐지)
코네리아의 나이트였지만, 세라를 유괴, 재보를 훔쳐 카오스 신전에 잠복한다. 빛의 전사에 의해 한 번은 쓰러지지만, 그 후 카오스로서 되살아난다.
「디시디아 파이널 판타지」에서도 등장.
마토야 (マトーヤ, Matoya)
조금 편벽한 마녀. 소중한 수정을 도둑맞아 곤란해 하고 있다. 말을 이야기하는 빗자루와 살고 있다.
우네 (ウネ, Unne)
멜몬드 마을에 사는 학자. 로제타석을 건네주면 주인공들에게도 루페인어를 가르쳐 준다.
아스토스 (アストス, Astos)
다크 엘프의 왕. 세계를 어둠게 하기 위해 방해인 엘프의 왕자에게 저주를 걸었다.
바하무트 (バハムート, Bahamut)
드래곤의 왕. 빛의 전사들에게 시련을 부과하여 성장하도록 유도한다.
카오스 (カオス, Chaos)
본작의 라스트 보스. 2000년전에 카오스 신전에 내려 세계를 멸하기 위해서 4체의 카오스를 미래에 보낸다. 그 정체는 가란드로, 빛의 전사에 쓰러진 후 2000년전에 타임 슬립 해, 카오스로서 군림하게 되었다.
「디시디아 파이널 판타지」에서도 등장.
4체의 카오스 (4体のカオス, Four Fiends of Chaos)
땅의 리치, 불의 마리리스, 물의 크라켄, 바람의 티아매트. 카오스에 이송된 4체의 괴물. 파이널 판타지 IX에도 등장한다.
## 평가

| Final Fantasy |
| --- |
|

| 통합 점수 |
| --- |
| 통합사 | 점수 |
| 게임랭킹스 | NES: 79% PSP: 67.93% iOS: 77.12% |
| 메타크리틱 | PSP: 67/100 iOS: 74/100 |
| 평론 점수 |
| 평론사 | 점수 |
| 올게임 | NES:  Mobile:  |
| 패미츠 | NES: 34/40 WonderSwan: 30/40 |
| 게임스팟 | PSP: 6.5/10 |
| IGN | WonderSwan: 8.6/10 PSP: 6.9/10 iOS: 7 / 10 |
| *GamePlay RPG* | WonderSwan: 96% |

 |

* Final Fantasy - MobyGames
* 파이널 판타지 - 미니맵 게임 정보
# 엔벨로프 (음악)

소리와 음악에서 **엔벨로프**는 시간이 지남에 따라 소리가 어떻게 변하는지 설명한다. 진폭(볼륨), 주파수(필터 사용), 피치와 같은 요소와 관련될 수 있다. 예를 들어, 피아노 건반을 누르고 있으면 볼륨이 점차적으로 0으로 감소하는 거의 즉각적인 초기 사운드가 생성된다.

사용자가 사운드의 여러 단계를 제어할 수 있게 해주는 **엔벨로프 제너레이터**는 신디사이저, 샘플러 및 기타 전자 악기의 일반적인 기능이다. 가장 일반적인 형태의 엔벨로프 제너레이터는 어택, 디케이, 서스테인 및 릴리스(**ADSR**)의 4가지 매개변수로 제어된다.

## 개발

 Korg ARP Odyssey 신디사이저의 ADSR 엔벨로프 컨트롤
1938년 Hammond Novachord는 ADSR 엔벨로프의 초기 구현을 사용했다. 7위치 로터리 노브는 72개의 모든 음에 대해 사전 설정된 ADS 매개변수를 선택한다. 페달은 릴리스를 제어한다.

엔벨로프 생성기는 1960년대 미국 엔지니어 모그에 의해 만들어졌다. 최초의 모그 신디사이저를 실험하는 동안 작곡가 Herbert Deutsch는 음이 단순히 켜고 꺼지지 않도록 악기를 명확하게 표현하는 방법을 찾도록 Moog에게 제안했다. Moog는 초인종 버튼을 신디사이저에 연결하고 커패시터를 사용하여 키를 쳐서 생성된 전압을 저장하고 천천히 방출했다. 그는 키를 누를 때마다 별도의 버튼을 누를 필요가 없도록 설계를 개선했으며 모든 키에 두 개의 스위치가 있다. 하나는 제어 전압 결정 피치를 생성하고 다른 하나는 엔벨로프 생성기를 트리거한다. 엔벨로프 제너레이터는 신디사이저의 표준 기능이 되었다.

1965년 엔지니어이자 작곡가인 Vladimir Ussachevsky(당시 Columbia-Princeton Electronic Music Center의 수장)와 논의한 후 모그는 f T1(어택 시간), T2(초기 디케이 시간), ESUS(서스테인 레벨), T3(최종 디케이 시간)로 엔벨로프의 기능 기준 모듈러를 만들었다. 이것들은 나중에 ARP에 의해 현대식 ADSR 형식(어택, 디캐이, 서스테인, 릴리즈)으로 단순화되었다.

## ADSR

 ADSR의 개략도
가장 일반적인 종류의 엔벨로프 제너레이터에는 어택(attack), 디케이(decay), 서스테인(sustain), 릴리스(release)의 4단계(ADSR)가 있다.

* **어택(Attack)**은 키를 누를 때 시작하여 nil에서 피크까지 레벨이 처음 실행되는 데 걸리는 시간이다.
* **디캐이(Decay)**는 어택 레벨에서 지정된 서스테인 레벨로 이어지는 후속 실행에 걸리는 시간이다.
* **서스테인(Sustain)**은 건반을 놓을 때까지 사운드 지속 시간의 주요 시퀀스 동안의 레벨이다.
* **릴리즈(Release)**는 키에서 손을 뗀 후 레벨이 서스테인 레벨에서 0으로 감소하는 데 걸리는 시간이다.

어택, 디케이, 릴리스는 시간을 나타내고 서스테인은 레벨을 나타낸다.

## 다른 구성

Casio CZ 시리즈의 8단계 엔벨로프일부 전자 악기는 ADSR 엔벨로프를 반전시켜 일반 ADSR 엔벨로프의 동작을 반전시킬 수 있다. 어택 단계 동안 변조된 사운드 매개변수는 최대 진폭에서 0으로 페이드되고, 디케이 단계 동안 서스테인 매개변수에 의해 지정된 값으로 상승한다. 건반에서 손을 떼면 사운드 매개변수가 서스테인 진폭에서 최대 진폭으로 다시 올라간다.

 Korg MS-20과 같은 일부 엔벨로프에는 추가 매개변수가 있다. 이것은 디케이 되기 전에 고정된 시간 동안 서스테인 레벨에서 음을 유지한다. AY-3-8910 사운드 칩에는 홀드 시간 매개변수만 포함된다. 서스테인 레벨은 프로그래밍할 수 없다.

같은 맥락에서 또 다른 일반적인 변형은 AHDSR(어택, 홀드, 디케이, 서스테인, 릴리스) 엔벨로프이다. 여기서 *홀드* 매개변수는 디케이 단계에 들어가기 전에 엔벨로프가 최대 볼륨으로 유지되는 시간을 제어한다. 보다 정교한 모델에서는 다중 어택, 디케이 및 릴리스 설정을 찾을 수 있다.

특정 신디사이저는 어택 전에 딜레이(delay) 매개변수도 허용한다. Prophet '08과 같은 최신 신디사이저에는 DADSR(딜레이, 어택, 디케이, 서스테인, 릴리스) 엔벨로프가 있다. 딜레이 설정은 음을 치는 것과 어택 사이의 침묵의 길이를 결정한다. Image-Line의 3xOSC(DAW FL Studio에 포함됨)와 같은 일부 소프트웨어 신디사이저에는 DAHDSR(지연, 어택, 홀드, 디케이, 서스테인, 릴리스) 엔벨로프가 있다.

많은 신디사이저의 공통 기능은 AD 엔벨로프(어택 및 디케이만)이다. 이것은 예를 들어 하나의 오실레이터의 피치를 제어하는 데 사용할 수 있다. 이 오실레이터는 차례로 오실레이터 동기화에 의해 다른 오실레이터와 동기화될 수 있다.
# 엑스박스 네트워크

엑스박스 네트워크
| 개발자 | 마이크로소프트 |
| 유형 | 온라인 서비스 |
| 시작일 | 2002년 11월 15일(2002-11-15) |
| 플랫폼 | 엑스박스 (2010년 4월 15일 중단) 엑스박스 360 엑스박스 원 윈도우 XP – 윈도우 7  (게임 포 윈도우 - 라이브) 윈도우 8/8.1/10  (마이크로소프트 스토어/엑스박스 앱) 윈도우 폰 iOS 안드로이드 닌텐도 스위치 |
| 사용자 수 | 64,000,000 (2019년 1월 기준) |
| 웹사이트 | www.xbox.com/live/ |

**엑스박스 네트워크**(Xbox network, 이전 명칭: 엑스박스 라이브, Xbox Live, Xbox LIVE)는 마이크로소프트사가 만들어 운영하고 있는 온라인 멀티플레이 게이밍 디지털 미디어 전달 서비스이다. 2002년 11월에 엑스박스 게임기에 처음 사용할 수 있게 되었다. 이 서비스의 업데이트된 버전은 엑스박스 360 게임기에서 사용할 수 있게 되었다. 게임 포 윈도우 - 라이브는 윈도우 비스타 PC 시스템의 장점을 부각하며, 라이브 애니웨어 이니셔티브의 일부로서 휴대용 기기와 휴대 전화와 같은 다른 플랫폼으로 라이브 서비스를 확장할 계획을 가지고 있으며 2013년 기준으로 윈도우 폰, 윈도우 7, 윈도우 8에서 구현되고 있다. 윈도우 폰을 제외한 스마트폰을 위한 애플리케이션이 출시되었다. 이름은 엑스박스 스마트글래스이다.

## 역사

엑스박스가 2001년 11월 15일 런칭했을 때, 당시에는 서머 2002 디플로피먼트를 위한 무명의 온라인 서비스가 제공되는 운명에 처했다. 엑스박스 라이브는 E3 2002에서 마침내 이름이 밝혀졌으며, 이 때 이 서비스가 완전하게 모습을 드러냈다. 마이크로소프트는 50개의 엑스박스 라이브 타이틀이 2003년 말까지 판매될 수 있을 것이라 발표하였다.

## 엑스박스 라이브 기능 (엑스박스 360 기준)

* 게이머 프로필 디스플레이 모토
* 게임을 즐기는 동안 얻는 게임 성취도
* 다른 플레이어와 겨룰지 여부를 결정하는 플레이어에게 투표하는 명성률
* 플레이어의 성취 점수 전체를 매키는 게임 점수
* 최대 100 명의 친구를 추가할 수 있는 친구 목록
* 플레이했던 마지막 50 명까지 보여 주는 최근의 플레이어 목록
* 엑스박스 라이브 이용 조항을 어긴 다른 사용자를 보고하는 시스템
* 일반 기능에 쉽게 접근할 수 있는 창을 열어 주는 엑스박스 가이드
* 윈도우 라이브 메신저 통합
* 엑스박스 라이브 마켓플레이스 콘텐츠 접근 (새로운 게임 콘텐츠, 게임, 영화 포함)
* 음성 대화 (유무선 헤드셋 요구)
* 화상 대화 (라이브 비전 카메라 요구. 대화를 위한 헤드셋은 선택 사항. 골드 회원만 사용할 수 있음.)
* 멀티플레이 온라인 게임 플레이 (48 시간 테스트 코드를 사용하지 않는 경우 골드 회원만 사용할 수 있음.)
* 개인 관심 사항, URL 등을 보여 주는 바이오 섹션
* 자녀 보호 기능

## 엑스박스 라이브 실버, 골드

| 기능 | 라이브 실버 | 라이브 골드 |
| --- | --- | --- |
| 콘텐츠 다운로드 |  지원↑ |  지원 |
| 음성 대화 |  지원 |  지원 |
| 화상 대화 |  지원 안함 |  지원 |
| 멀티플레이 게임 플레이 |  지원 안함 |  지원 |
| 파티 |  지원 안함 |  지원 |
| ↑골드 신청 후 1 주일 |

* 모든 엑스박스 360은 구입하면 엑스박스 라이브 골드 한 달 이용권을 무료로 제공한다. 12개월로 업그레이드하거나 서비스를 유지하려면, 사용자는 엑스박스 360을 통해 신용 카드로 등록하거나 프리페이드 골드 신청 카드를 소매점에서 미리 구입하여야 한다.
* 모든 엑스박스, 엑스박스 360은 엑스박스 라이브에 접속하기 위해 광역 연결을 요구한다.

## 마켓플레이스

엑스박스 라이브 마켓플레이스는 엑스박스 라이브 아케이드 타이틀, 오리지널 엑스박스 타이틀, 엑스박스 360 게임 데모, 추가 맵, 차량, 노래 같은 게임 확장팩, 트레일러, 게이머 사진 및 테마, 텔레비전 프로그램, 뮤직 비디오, 대여 영화 등을 유무료로 제공하는 온라인 상점이다.

콘텐츠 결제는 마이크로소프트 포인트를 사용한다.

## 게임 카드

게임 카드는 마이크로소프트 엑스박스 라이브의 사용자 프로필을 요약해 놓는 데 쓰이는 정보판이다. 게임카드의 정보에는 다음을 포함한다:

* 게이머 태그
* 게임 점수
* 명성 지수
* 게이머 존 (Recreation / Pro / Family / Underground)
* 최근에 플레이한 게임
* 이름
* 바이오 (Bio)
* 위치
* 모토

## 이용 가능한 나라

엑스박스 라이브는 현재 37개의 국가와 지역에서 사용할 수 있다:

전 세계 엑스박스 라이브 이용 가능 국가.

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|    | * 그리스
* 남아프리카 공화국
* 네덜란드
* 노르웨이
* 뉴질랜드
* 대한민국
* 덴마크
 |  | * 독일
* 러시아
* 멕시코
* 미국
* 벨기에
* 브라질
* 스웨덴
 |  | * 스위스
* 스페인
* 싱가포르
* 아일랜드
* 영국
* 오스트레일리아
* 오스트리아
 |  | * 이탈리아
* 인도
* 일본
* 중화민국
* 체코
* 칠레
* 캐나다
 |  | * 콜롬비아
* 포르투갈
* 폴란드
* 프랑스
* 핀란드
* 헝가리
* 홍콩
 |

* 엑스박스
* 엑스박스 라이브 마켓플레이스
* 엑스박스 라이브 아케이드
* 엑스박스 라이브 비전
* 게임 포 윈도우 - 라이브
* 라이브 애니웨어
* 윈도우 폰

* 공식 엑스박스 라이브 웹사이트
# 모질라

모질라(Mozilla)
|  |
| 창립 | 1998년 2월 28일(1998-02-28) |
| 창립자 | 넷스케이프 출신 개발자들 |
| 산업 분야 | 소프트웨어 산업  |
| 서비스 | 오픈 소스 소프트웨어 개발 |
| 본사 소재지 | 미국 캘리포니아주 실리콘밸리 |
| 제품 | 파이어폭스, 썬더버드, 버그질라 |
| 모기업 | 모질라 재단  |
| 웹사이트 |  |

모질라의 과거 로고
**모질라**(Mozilla)는 1998년 미국 AOL의 넷스케이프 팀이 중심이 되어 구성한 자유 소프트웨어 커뮤니티이다. 파이어폭스 웹 브라우저, 썬더버드 이메일, 버그질라 오류 추적기 등을 개발했다. 로고는 일본의 괴물 영화에 나오는 고질라이다. 모질라는 모자이크 웹 브라우저와 고질라를 합성한 말이라는 설명도 있고, 모자이크 킬러의 줄임말이라는 설명도 있다. 2003년 모질라 커뮤니티가 중심이 되어 비영리 재단인 모질라 재단을 설립했다.

## 소프트웨어

* 파이어폭스
* 파이어폭스 모바일
* 파이어폭스 OS
* 파이어폭스 리얼리티: 가상 현실을 위한 브라우저
* 시몽키
* 버그질라
* 포켓: 인터넷 문서의 읽기 목록을 관리하기 위한 애플리케이션이자 웹 서비스
* 스파이더몽키
* 라이노 (자바스크립트 엔진)
* 게코 (레이아웃 엔진)
* 러스트 (프로그래밍 언어)
* XULRunner
* pdf.js
* 셤웨이 (소프트웨어)

* 모질라 재단
* 모질라 코퍼레이션
* 모질라 공용 허가서
* 모질라 애플리케이션 스위트
* 브랜든 아이크

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