Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# 펍메드

| 펍메드 |
| --- |
|  |
| 사용 언어 | 영어 |
| 소유자 | 미국 국립 의학 도서관 |
| 시작일 | 1996년 1월 |
| 웹사이트 | www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed |

**펍메드**(영어: PubMed)는 생명과학 및 생물의학 그리고 건강심리학등 보건 및 복지에 관한 폭넓은 주제에 대한 참조 및 요약을 담고 있는 MEDLINE 데이터베이스를 주로 접근할 수 있게 해 주는 자유 검색 엔진이다. 미국 국립 보건원의 미국 국립 의학 도서관(NLM)이 정보 검색의 엔트레즈(Entrez) 시스템의 일부로서 데이터베이스를 유지·관리한다.

1971년부터 1997년에 이르기까지 MEDLINE 전산 데이터베이스로의 온라인 접속은 주로 의학 도서관과 같은 시설을 통해서 이루어졌다. 1996년 1월 처음 공개된 펍메드는 개인화되고 무료이면서 가정용으로 전산화된 MEDLINE 검색 시대를 예고했다. 펍메드 시스템은 1997년 6월 대중에게 무료로 공개되었는데, 이 시기에 당시 부통령이었던 앨 고어에 의해 웹을 통한 MEDLINE 검색이 시연되었다.

## PMID

자체적인 고유식별번호로 PMID를 사용한다.

* 펍메드 센트럴

* **(영어)** 펍메드  - 공식 웹사이트
* **(영어)** 펍메드 모바일
* **(영어)** 펍메드 온라인 강좌
* **(영어)** 펍메드 도움말
* **(영어)** 기타 펍메드 검색 엔진 리소스 가이드 보관됨 2013-10-18 - 웨이백 머신
* **(영어)** 펍메드 모바일 앱 비교
# 디 에이지

멜버른 박물관에 소장된 더 에이지 초판
**더 에이지**(The Age)는 페어 팩스 미디어가 오스트레일리아 멜버른에서 발행하고 있는 자유주의를 표방하는 일간 신문이다. 빅토리아주, 사우스오스트레일리아주, 태즈메이니아주에서 많이 구독되고 있다. 시드니에서 발행되고 있는 시드니 모닝 헤럴드나 오스트레일리안 파이낸셜 리뷰와 해외 특파원이나 기고자를 공유하고 있다.

덧붙여, 멜버른에서 발행 부수가 최대의 일간 신문은 뉴스 코퍼레이션 산하의 타블로이드지인 헤럴드 선이다.
# 시드니 모닝 헤럴드

《시드니 모닝 헤럴드》
The Sydney Morning Herald|  |
| **종류** | 일간신문 |
| **판형** | 컴팩트 |
| **소유주** | 페어팩스 미디어 |
| **창간자** | 워드 스티븐, 프레더릭 스톡스, 윌리엄 맥거비 |
| **편집장** | 대런 구드서 |
| **창간** | 1831년 4월 18일 |
| **언어** | 영어 |
| **본사** | 1 Darling Island Road, Pyrmont NSW |
| **발행 부수** | 132,000 (월~목요일 평균, ABC, 2013년 12월 기준) 228,000 (토요일 평균, ABC, 2013년 12월 기준) |
| **자매지** | 《선-헤럴드》 (일요일판) 《디 에이지》 (멜버른) |
| **ISSN** | 0312-6315 |
| **OCLC** | 226369741 |
| **웹사이트** | www.smh.com.au |

《**시드니 모닝 헤럴드**》(*The Sydney Morning Herald*, 약칭 *SMH*)는 시드니에서 페어팩스 미디어가 발행하는 컴팩트판형 일간신문이자, 오스트레일리아의 국립 온라인 뉴스 브랜드이다. 1831년 《시드니 헤럴드》 (*Sydney Herald*)로 창간한 《시드니 모닝 헤럴드》는 지속적으로 발행되는 오스트레일리아에서 가장 오래된 신문이다. 일주일에 6일 발행되며 시드니, 지역별로는 뉴사우스웨일스, 캔버라, 사우스이스트퀸즐랜드 (브리즈번, 골드코스트, 선샤인코스트)의 직판점에서 살 수 있다.

## 개요

《시드니 모닝 헤럴드》에는 다양한 증보판이 들어 있는데, 〈굿 위켄드〉(*Good Weekend*, 《시드니 모닝 헤럴드》의 토요일판에 들어감)과 〈더(시드니)매거진〉(*the(sydney)magazine*) 등이 있다. 발췌란은 다음과 같이 여럿 있는데, 페어팩스 미디어의 각 주제별 광고 사이트와 공동 브랜드가 되어있다.

* 월요일 - *The Guide* (텔레비전)
* 화요일 - *Good Living* (음식)과 *Domain* (부동산)
* 수요일 - *Money* (개인금융)
* 금요일 - *Drive* (자동차), *Metro* (엔터테인먼트)
* 토요일 - *News Review*, *Spectrum* (예술과 엔터테인먼트 소개), *Domain* (부동산), *Drive* (자동차), *MyCareer* (취업)

로이 모건 리서치 구독조사에 따르면, 2011년 3월까지 12개월 간 《시드니 모닝 헤럴드》는 월요일에서 금요일까지 766,000번 구독되었고, 토요일에는 1,014,000번 구독되었다. 발행부수공사기구의 신문 발행부수 감사 자료에는 2013년 12월 월요일부터 금요일까지 평균 132,000부, 토요일에는 228,000부가 팔렸으며, 모두 12개월 동안 16% 증가한 수치라고 서술되어 있다.

편집장은 대런 구드서 (Darren Goodsir)이다. 전 편집장으로는 윌리엄 커너, 앤드류 개런, 신 에일머, 프레더릭 윌리엄 워드, 찰스 브런스던 플레처, 콜린 빙엄, 막스 프리스크, 존 알렉산더, 폴 맥고우, 앨런 리벨, 앨런 오클리, 피터 프레이가 있다.
# 뉴사우스웨일스 주립 미술관

뉴사우스웨일스 주립 미술관| Art Gallery of New South Wales |
|  |
|  |
| 개관일 | 1871년 |
| 국가 | 오스트레일리아 |
| 소재지 | 시드니 |
| 웹사이트 |  |

**뉴사우스웨일스 주립 미술관**(Art Gallery of New South Wales)은 시드니의 도메인 지역에 위치한 미술관으로 1871년 설립된 빅토리아 국립 미술관에 이어 오스트레일리아에서 두 번째로 큰 미술관이다.

## 관람

상시 전시의 경우 입장료는 무료이며, 특별 전시의 경우 유료로 운영되기도 한다. 매일 오전 10시부터 오후 5시까지 운영하며 매 주 수요일의 경우 오후 9시까지 운영하며 이 날에는 콘서트나 영화를 볼 수 있는 행사가 열리기도 한다.

(부활절 연휴 중 Good Friday, 크리스마스 연휴 중 Christmas Day는 휴무)

* 가장 큰 미술관 목록

* 공식 홈페이지(영문)
# 로즈웰 (조지아주)

**로즈웰**(영어: Roswell)은 미국 조지아주 풀턴군의 도시이다.

## 인구

역사적 인구| 인구조사 | 인구 | Note | %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1870년 | 479 |  | — |
| 1880년 | 1,180 |  | 146.3% |
| 1890년 | 1,138 |  | −3.6% |
| 1900년 | 1,329 |  | 16.8% |
| 1910년 | 1,158 |  | −12.9% |
| 1920년 | 1,227 |  | 6.0% |
| 1930년 | 1,432 |  | 16.7% |
| 1940년 | 1,622 |  | 13.3% |
| 1950년 | 2,123 |  | 30.9% |
| 1960년 | 2,983 |  | 40.5% |
| 1970년 | 5,430 |  | 82.0% |
| 1980년 | 23,337 |  | 329.8% |
| 1990년 | 47,923 |  | 105.4% |
| 2000년 | 79,334 |  | 65.5% |
| 2010년 | 88,346 |  | 11.4% |
| 2019 (추산) | 94,763 |  | 7.3% |
| U.S. Decennial Census |

## 기후

| Roswell, Georgia의 기후 |
| --- |
| 월 | 1월 | 2월 | 3월 | 4월 | 5월 | 6월 | 7월 | 8월 | 9월 | 10월 | 11월 | 12월 | 연간 |
| 일평균 최고 기온 °F (°C) | 49.2 (9.6) | 53.4 (11.9) | 62.4 (16.9) | 71.5 (21.9) | 78.4 (25.8) | 84.9 (29.4) | 87.4 (30.8) | 86.9 (30.5) | 81.3 (27.4) | 71.7 (22.1) | 62.3 (16.8) | 52.7 (11.5) | 70.2 (21.2) |
| 일평균 최저 기온 °F (°C) | 27.9 (−2.3) | 29.9 (−1.2) | 37.0 (2.8) | 44.7 (7.1) | 53.9 (12.2) | 61.9 (16.6) | 65.6 (18.7) | 65.2 (18.4) | 59.3 (15.2) | 46.7 (8.2) | 37.5 (3.1) | 30.7 (−0.7) | 46.7 (8.2) |
| 평균 강우량 인치 (mm) | 4.9 (120) | 4.9 (120) | 6.0 (150) | 4.2 (110) | 4.3 (110) | 3.8 (97) | 4.5 (110) | 4.0 (100) | 3.8 (97) | 3.6 (91) | 3.7 (94) | 4.7 (120) | 52.3 (1,330) |
| 출처:  |

* 로즈웰  - 공식 웹사이트
# 크립틱 스튜디오

크립틱 스튜디오
|  |
| 창립 | 2000년 6월  |
| 본사 소재지 | 로스가토스  |
| 웹사이트 | www.crypticstudios.com  |

**크립틱 스튜디오**(Cryptic Studios)는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 전문으로 하는 미국의 비디오 게임 개발사이다. 본사는 캘리포니아주 로스가토스에 있다.

2000년 6월 설립되었다.

## 제품

* 시티 오브 히어로즈
* 마블 히어로즈 온라인
* 스타 트렉 온라인
* 네버윈터

* Cryptic Studios
* Perfect World Official Site
# 고급 프로그래밍 언어

**고급 프로그래밍 언어** 또는 **하이 레벨 프로그래밍 언어**(high-level programming language)란 사람이 이해하기 쉽게 작성된 프로그래밍 언어로서, 저급 프로그래밍 언어보다 가독성이 높고 다루기 간단하다는 장점이 있다. 컴파일러나 인터프리터에 의해 저급 프로그래밍 언어로 번역되어 실행된다. C 언어, 자바, 베이직 등 대부분의 프로그래밍 언어들은 고급언어에 속한다. 추상화의 정도는 프로그래밍 언어가 얼마나 높은 수준인지를 정의한다.

1960년대에 컴파일러를 이용한 고급 프로그래밍 언어들은 보통 오토코드라 불렀다. 오토코드의 예는 코볼과 포트란이 있다.

컴퓨터용으로 설계된 최초의 고급 프로그래밍 언어는 콘라트 추제가 개발한 플랑칼퀼(Plankalkül)이다. 그러나 이 언어는 추제의 기간 동안 구현되지는 않았으며 그의 초창기 기여는 제2차 세계 대전으로 인해 다른 개발로부터 상당 부분 분리된 상태였다. 영향력 있는 최초의 고급 언어는 포트란으로서 IBM의 초창기 오토코드 시스템의 기계 독립적 개발 언어였다.

## 실행 방식

현대의 고급 언어를 실행하는 데에는 일반적으로 3가지 방식 가운데 하나가 쓰인다:

해석(인터프리터)인터프리터 언어로 작성된 코드가 있을 때 컴파일 과정 없이 문법을 읽고 직접 실행한다. 인터프리터라는 프로그램은 각 프로그램 문을 읽고 프로그램 흐름을 추적하여 무엇을 할지 결정하고 이를 수행한다. 인터프리터와 컴파일러가 결합된 형태의 경우 프로그래밍 문을 기계어로 컴파일하고 그것을 실행한 뒤, 기계어는 버리고 줄을 다시 실행할 때 해석을 새로 다시 한다. 아래에 나열된 다른 두 종류에 비해 인터프리터는 가장 단순한 언어의 동작 구현체이다.
컴파일컴파일 언어로 작성된 코드가 있을 때 문법은 실행 가능한 형태로 변환된 다음 실행한다. 컴파일에는 두 종류가 있다:
기계어 생성일부 컴파일러들은 소스 코드를 기계어로 직접 컴파일한다. 컴파일을 위한 원초적인 방식이며, 기계어로 직접적으로 완전하게 변환된 언어들은 순수하게 컴파일된 언어(truly compiled language)라 부른다. (어셈블리어 참고.)
중간 표현특정 언어로 작성된 코드가 중간 표현으로 컴파일되면, 이 표현은 소스 코드를 다시 읽어들이지 않고도 나중에 실행할 것을 염두에 두고 최적화하거나 저장해 둘 수 있다. 중간 표현이 저장될 때 이는 바이트 코드와 같은 형태일 수 있다. 그 다음 중간 표현은 실행을 위해 해석되거나 추가적인 컴파일 과정을 거친다.
소스 대 소스 번역 (다른 프로그래밍 언어로의 번역)특정 언어로 작성된 코드는 저급 프로그래밍 언어라는 형태로 변환될 수 있으며, 이를 위한 네이티브 코드 컴파일러들이 널리 이용된다. 자바스크립트와 C 프로그래밍 언어는 이러한 번역기들을 위한 주요 대상이다. (예로서 커피스크립트, 치킨 스킴, 에펠 참고.)

* 추상화 (컴퓨터 과학)
* 저급 프로그래밍 언어
# 카타나 엔진

카타나 엔진| 원저자 | 퓨처 테크 베이스 (코에이 테크모) |
| 플랫폼 | * 닌텐도 스위치
* 닌텐도 스위치 2
* 플레이스테이션 4
* 플레이스테이션 5
* 윈도우
* 엑스박스 원
* 엑스박스 시리즈 X/S
 |
| 종류 | 게임 엔진 |
| 라이선스 | 독점 소프트웨어 |

**카타나 엔진**(영어: Katana Engine), 이전 명칭 **코에이 테크모 게임 라이브러리**(영어: Koei Tecmo Game Library, KTGL)는 코에이 테크모의 퓨처 테크 베이스가 개발한 게임 엔진이다. 《와일드 하츠》와 《라이즈 오브 더 로닌》 등 회사의 여러 게임 개발에 사용되었다.

## 기능

카타나 엔진은 자동 LOD 생성 및 유체 시뮬레이션과 같은 최신 3D 기능을 지원한다. 시간대와 위도 및 경도에 따라 조명을 자동으로 변경하고 비, 해, 눈 등 다양한 기상 조건을 지원하는 월드 환경 시스템이 내장되어 있다. 환경 시스템은 주변 소리를 제어하는 데에도 사용할 수 있다. 이 엔진은 그림자에 독점적인 반사 프로브 시스템과 함께 PCSS(Percentage-Closer Soft Shadows)를 사용한다. 또한 물리 기반 머티리얼 에디터와 절차적 식생 배치 시스템이 포함되어 있다. 물리 기반 매개변수 외에도 머티리얼에는 외관에 영향을 미치는 다른 매개변수가 포함되어 있다. 예를 들어, 현지 환경에 따라 먼지가 쌓이도록 허용하는 매개변수를 머티리얼에 설정할 수 있다. 또한 이 엔진은 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S와 같은 9세대 시스템을 지원한다.

## 역사

카타나 엔진의 개발은 2000년대 초반 개별 제작 도구의 모음으로 시작되었다. 2010년대부터 완전한 기능을 갖춘 엔진으로 발전하기 시작했으며, 그 이후로 내부 사용이 증가했다. 코에이 테크모 게임스의 코이누마 히사시 사장은 사내 게임 엔진 개발의 장점으로 재능 있는 프로그래머를 유치하고 하드웨어 특성이 게임 개발에 미치는 영향을 이해하는 등 전체 게임 개발 과정을 더 완벽하게 이해할 수 있다는 점을 꼽았다.

마츠시타 료타 디렉터는 엔진을 사용하는 새로운 게임마다 새로운 기능으로 업데이트된다고 밝혔다. 예를 들어, 《페이트/사무라이 렘넌트》 출시를 위해 3D 캐릭터의 2D 셰이딩이 개선되었다.

《비너스 베케이션 프리즘: 데드 오어 얼라이브 익스트림》의 프로듀서인 사쿠다 야스노리는 카타나 엔진의 뛰어난 환경 시스템과 같은 기능 때문에 시리즈의 이전 게임에서 사용된 야와라카 엔진을 대체했다고 말했다. 개발진은 야와라카 엔진의 제약으로 인해 《데드 오어 얼라이브 익스트림 비너스 베케이션》에서 비를 구현할 수 없었다.

## 게임

이 목록은 카타나 엔진을 사용하는 것으로 확인된 주요 게임만 포함한다.

| 제목 | 출시일 | 출처 |
| --- | --- | --- |
| 《유미아의 아틀리에 ~추억의 연금술사와 환창의 땅~》 | 2025-03-02 |  |
| 《진·삼국무쌍 8》 | 2018-02-08 |  |
| 《진·삼국무쌍 오리진》 | 2025-01-17 |  |
| 《페이트/사무라이 렘넌트》 | 2023-09-28 |  |
| 《파이어 엠블렘 무쌍 풍화설월》 | 2022-07-24 |  |
| 《젤다무쌍: 감금의 시대》 | 2025-11-06 |  |
| 《라이즈 오브 더 로닌》 | 2024-03-22 |  |
| 《전국무쌍 5》 | 2021-06-24 |  |
| 《비너스 베케이션 프리즘: 데드 오어 얼라이브 익스트림》 | 2025-03-27 |  |
| 《와일드 하츠》 | 2023-02-17 |  |
| 《와 룡: 폴른 다이너스티》 | 2023-03-03 |  |
# 픽셀 게임 메이커 MV

픽셀 게임 메이커 MV| 원저자 | Kadokawa Corporation |
| 개발자 | 가도카와, Gotcha Gotcha Games Inc. |
| 프로그래밍 언어 | 자바스크립트 |
| 웹사이트 | tkool.jp |

**픽셀 게임 메이커 MV**(Pixel Game Maker MV, 일본 출시명: アクションゲームツクール, 액션 게임 쯔쿠루)는 플레이즘에서 출시한 2D 액션 게임 제작 소프트웨어이다. 프로그래밍 없이도 2D 게임을 만들 수 있다.

이 소프트웨어는 일본 커뮤니티에서는 "Actsuku"로, 영어로는 PGMMV로 축약된다. PGMMV는 KADOKAWA의 자회사인 가차 가차 게임스(Gotcha Gotcha Games)에서 2018년 베타 버전으로 출시되었다. 2019년에 정식 출시되었다.
# 플레이캔버스

플레이캔버스| 웹 기반 플레이캔버스 편집기와 개발 중인 3D 애플리케이션의 예시 |
| 개발자 | 윌 이스트콧, 데이브 에반스, 바이오스 칼피아스 일리아스, 케빈 루니, 막심스 미헤옙스 |
| 저장소 | github.com/playcanvas/engine |
| 프로그래밍 언어 | 자바스크립트 |
| 운영 체제 | OS 독립 |
| 플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
| 종류 | HTML5 3D 엔진 |
| 라이선스 | MIT 허가서 |
| 웹사이트 | playcanvas.com |
| 기준 | July 2014 |

**플레이캔버스**(PlayCanvas)는 오픈 소스 3D 게임 엔진/인터랙티브 3D 애플리케이션 엔진이며, 여러 컴퓨터에서 브라우저 기반 인터페이스를 통해 동시 편집을 가능하게 하는 독점 클라우드 호스팅 생성 플랫폼도 함께 제공된다. 모질라 파이어폭스와 구글 크롬을 포함하여 WebGL을 지원하는 최신 브라우저에서 실행된다. 이 엔진은 강체 물리 시뮬레이션, 3차원 오디오 처리 및 3D 애니메이션 기능을 제공한다.

플레이캔버스는 ARM, 액티비전, 모질라의 지원을 받았다.

플레이캔버스 엔진은 2014년 6월 4일에 오픈 소스로 공개되었다.

2019년 4월, BusinessInsider.com은 이 회사가 2017년에 스냅에 인수되었다고 보도했다.

## 기능

플레이캔버스 플랫폼은 협업 실시간 편집기를 갖추고 있어 여러 개발자가 동시에 프로젝트를 편집할 수 있다. 이 엔진은 WebGL 1.0 및 2.0 표준을 지원하여 GPU 가속 3D 그래픽스를 생성하며, 자바스크립트 프로그래밍 언어를 통해 스크립팅을 허용한다.
프로젝트는 URL 웹 링크를 통해 배포하거나, 코쿤JS를 사용하여 안드로이드용으로, 또는 일렉트론을 사용하여 스팀용으로, 그리고 다른 많은 옵션과 플랫폼을 위한 네이티브 래퍼에 패키징될 수 있다.

## 주목할 만한 플레이캔버스 애플리케이션

다양한 회사들이 웹의 대화형 3D 콘텐츠의 여러 분야 프로젝트에서 플레이캔버스를 사용한다.

디즈니는 코드닷오알지의 코드 아워를 위해 모아나 영화를 기반으로 한 교육용 게임을 만들었다.

킹은 페이스북 인스턴트 게임의 런칭 타이틀로 Shuffle Cats Mini를 출시했다.

TANX – 카툰 스타일 탱크의 대규모 다중 사용자 온라인 게임.

미니클립은 웹에서 HTML5 게임의 인기가 증가함에 따라 자사 플랫폼에 여러 게임을 출시했다.

모질라는 플레이캔버스 팀과 협력하여 WebGL 2.0의 최첨단 기능을 선보이는 After the Flood 데모를 만들었다.

* WebGL 프레임워크 목록
* 게임 엔진 목록
* 자바스크립트
* HTML5
* WebGL

* PlayCanvas 공식 웹사이트
* PlayCanvas 엔진 (오픈 소스)
* PlayCanvas 개발자 사이트
* PlayCanvas API 레퍼런스
* 플레이캔버스로 제작된 다양한 무료 게임
# 비브코드

비브코드
Bibcode| 정식 명칭 | Bibliographic code |
| 도입일 | 1990년대 |
| 숫자 수 | 19 |
| 검사 숫자 | 없음 |
| 예시 | 1924MNRAS..84..308E |

**비브코드**(영어: Bibcode)는 천문학 학술 정보 시스템에서 인용될 수 있는 문헌에 대하여 부여하는 고유 식별자이다. 이름은 bibliographic code 비블리오그래픽 코드[\*](문헌 코드)의 축약이다.

## 역사

원래 미국 항공우주국(NASA)의 SIMBAD 데이터베이스와 NASA/IPAC 은하 외 물체 데이터베이스(Extragalactic Database, NED)를 위하여 도입되었으나, 지금은 천문학 및 물리학에서 일반적인 문헌 관리 식별자로 쓰인다. 오늘날 비브코드는 미국 항공우주국과 하버드 대학교 스미스소니언 천체물리학 관측소(Smithsonian Astrophysical Observatory)에서 관리하는 **천체물리학 자료시스템**에서 주요 식별자로 쓰인다.

## 형식

비브코드는 항상 19개의 아스키 문자로 이루어져 있으며, 다음과 같은 꼴이다.

`YYYYJJJJJVVVVMPPPPA`
여기서 각 항목의 뜻은 다음과 같다.

* `YYYY`는 출판 연도
* `JJJJ`는 저널 이름. 박사 학위 논문의 경우 `PhDT`이다.
* `VVVV`는 권 (저널에 출판된 논문의 경우)
* `M`은 저널에서 서편(letters)으로 출판된 경우 `L` 또는 (서편을 분홍색(pink) 종이에 인쇄하는 저널의 경우) `P`. 아니면 코드의 중복을 피하기 위하여 임의로 `Q`~`Z`를 사용할 수 있다.
* `PPPP`는 쪽
* `A`는 제1저자의 성의 머릿글자

만약 항목의 일부가 길이가 짧거나 항목이 없을 경우, 점(`.`)으로 채워 길이를 맞춘다. 2007년 이후 arXiv 프리프린트의 경우, `JJJJV`는 "`arXiv`"이고, 나머지 `VVVMPPPP`는 arXiv 코드이다. (2007년 이전 프리프린트의 경우 형식이 다르다.) 예를 들어, 다음과 같은 꼴이다.

| 비브코드 | 문헌 |
| --- | --- |
| `1974AJ.....79..819H` | Heintz, W. D. (1974). “Astrometric study of four visual binaries”. 《The Astronomical Journal》 **79**: 819–825. doi:10.1086/111614.  |
| `1924MNRAS..84..308E` | Eddington, A. S. (1924). “On the relation between the masses and luminosities of the stars”. 《Monthly Notices of the Royal Astronomical Society》 **84**: 308–332.  |
| `1970ApJ...161L..77K` | Kemp, J. C.; Swedlund, J. B.; Landstreet, J. D.; Angel, J. R. P. (1970). “Discovery of circularly polarized light from a white dwarf”. 《The Astrophysical Journal Letters》 **161**: L77–L79. doi:10.1086/180574.  |
| `2005quant.ph.12258R` | Renner, Renato (2005). 《Security of Quantum Key Distribution》. 박사 학위 논문. Diss. ETH No. 16242. Eidgenössische Technische Hochschule Zürich. arXiv:quant-ph/0512258.  |
| `1976PhDT........61T` | Tipler, Frank Jennings (1976). 《Causality Violation in General Relativity》. 박사 학위 논문. University of Maryland, College Park.  |
| `1543droc.book.....C` | Copernicus, Nicolaus (1543). 《천구의 회전에 관하여》. Norimbergae, Apud J. Petreium.  |

* 디지털 객체 식별자
* arXiv

* ADS help pages: Bibcodes
* 비브코드 검증 양식
# 댄스 팝

| 댄스 팝 Dance-pop |
| --- |
|  |
| 장르 뿌리 | (1970년대) 팝 음악 • 디스코 (1980년대) 디스코 음악 • 알앤비 • 하이-에너지 • 하우스 • 테크노 (1990년대) 힙합 |
| 문화 뿌리 | 1980년대 초 |
| 사용 악기 | 드럼 머신 • 키보드 • 신디사이저 • 보컬 |
| 전성기 | 1980년대 영국과 미국에서 시작돼 1990년대 초부터 세계적으로 인기를 끔. |
| 퓨전 장르 |
| 틴 팝 |
| 관련 항목 |
| 보이 밴드 • 걸 그룹 • 틴 팝 |

**댄스 팝**(Dance-pop)은 1980년대 초반부터 시작된 댄스를 지향하는 팝 음악이다. 이 장르는 디스코 음악에서 파생되었고, 대부분 댄스 팝 노래는 업 템포 음악으로, 클럽에서 단순히 춤추기에 알맞은 것이 특징이다. 댄스 팝 노래는 일반적으로 강한 비트와 쉽고 단순한 노래 구조가 특징이다. 또한 익숙한 멜로디와 노래를 위해 자유로운 형태의 댄스 음악보다는 최근에는 팝 음악 성향이 짙어졌다. 댄스 팝은 80년대 중반부터 나온 유로댄스, 신스팝, 일렉트로팝과 비슷한 사운드를 보이기도 한다.

댄스 팝은 인기있는 장르 중 하나로, 많은 아티스트와 음악 그룹들이 주 장르로 삼고 있다. 대표적으로 마이클 잭슨, 마돈나, 카일리 미노그, 자넷 잭슨, 케이티 페리, 크리스티나 아길레라, 스파이스 걸스, 브리트니 스피어스, 리한나, 레이디 가가, 케샤, 비욘세, 터보 등이 있다. 최근에는 대한민국의 많은 아이돌 가수들도 혼합된 댄스 팝을 선보이고 있다.

## 형질

댄스 팝 장르는 대표적으로 다음과 같은 특징을 보인다.

* 클럽을 위한 업 템포, 경쾌한 멜로디와 함께 자연적으로 춤을 추게 한다.
* 익숙함을 위해 팝 음악을 기반으로 단순하게 만든다.
* 박과 그루브를 중점으로 둔다.
* 눈에 띄는 훅
* 간단한 가사
* 세련된 프로덕션
# 레게톤

**레게톤**(Reggaetón)은 최신 라틴음악의 한 형태이다. 2004년 주류로 떠오른 이후, 레게톤은 북아메리카·유럽·아시아로 퍼져 나가 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다.

레게톤의 전신은 파나마에서 시작된 스페인어로 부르는 레게(Reggae en español)라는 새로운 음악 장르이다. 푸에르토리코에서도 스페인어로 부르는 레게가 상업적으로 포장되고 점차 알려지면서, 스페인어로 부르는 레게는 레게톤으로 발전했다. 90년대 중반부터 레게톤은 미국의 라티노와 라틴아메리카인들에게 널리 퍼졌다.

레게톤은 일렉트로니카·힙합·알앤비·살사·바차타·라틴 팝 등 카리브해, 라틴아메리카, 미국의 여러 음악 장르와 자메이카의 레게를 혼합한다. 또한 레게톤은 스페인어로 된 노래와 랩을 포함한다.

레게톤은 힙합과 유사한 점이 많지만, 힙합과 차별화되는 독특한 비트와 리듬을 가지고 있다. 레게톤에서 보이는 이러한 리듬을 뎀 보우(Dem Bow)라고 부른다. 레게톤의 가사는 힙합에 가깝다. 힙합의 가사보다 여성편력과 폭력을 덜 다룰지라도, 레게톤 역시 논쟁을 불러일으킨다. 페레오(Perreo)와 같은 선정적인 춤 역시 논란거리이다.

## 음악적 특성

### 뎀 보우

뎀 보우 리듬은 샤바 랭크스의 노래 "Dem Bow"에서 처음 주목 받기 시작했다. 뎀 보우의 드럼이나 퍼커션의 패턴은 드럼 머신을 통해 만들어진다. 레게톤에서 뎀 보우의 역할은 기본적인 퍼커션의 패턴이 되는 것이다. 레게톤에서 사용되는 뎀 보우 리듬은 뱀뱀 리듬, 포코 리듬, 피버 피치 리듬, 빅-업 리듬과 같은 다른 리듬을 혼합한다. 여러 다른 리듬이 섞여 레게톤의 뎀 보우 리듬을 만들어내기도 한다.

레게톤이 계속 발전함에 따라, 뎀 보우 리듬 또한 발달하고 있다. 새로운 레게톤 히트 음악은 더 가볍고 전자음악화되는 경우가 많다. 예를 들자면 "Permitame"과 "Pa' Que la Pases Bien"과 같은 노래를 들 수 있다.

### 가사와 주제

레게톤의 가사는 힙합과 유사하다. 힙합과 같이, 상당수 레게톤 아티스트는 멜로디가 있는 노래를 부르기 보다 랩을 읆조리며, 레게톤 노래는 반복되는 후렴구를 가지고 있다. 하지만 힙합과 달리, 레게톤에서는 노래도 랩퍼뿐만 아니라 가수도 중요하고, 노래와 랩을 섞는다.

레게톤 곡 대부분은 남자 아티스트에 의해 작곡이 된다. Ivy Queen, Mey Vidal, Adassa, La Sista and Glory와 같은 유명한 가수를 포함해서, 여성 아티스트가 작곡하는 레게톤 음악도 늘어나고 있다.

레게톤의 가사 주제는 다양하다. 보통 레게톤의 가사 주제는 섹스, 춤, 사랑, 파티, 개인적인 경험, 인생 문제이다. 레게톤 노래의 가사는 은유적인 경우가 많다. 예를 들어, 노래 Gasolina는 성적인 의미를 담고 있기도 해서 몇몇 사람들은 부적절하다고 비판하기도 한다. 몇몇 노래는 여성편력적인 가사로 논란이 되기도 한다.

페레오의 예
### 페레오

페레오는 레게톤 음악과 연관이 있는 푸에르토 리코의 춤이다. 주로 여성의 등 뒤에서 남자가 문지르는 형태를 보인다. 페레오라는 단어는 Perro에서 유래됐으며, '개의 형태'라는 뜻이다. 페레오의 선정성에 대한 비판이 있으며 푸에르토리코에서 이에 대한 논란이 있었다.
# 클리프 블레진스키

| 클리프 블레진스키Cliff Bleszinski |
| --- |
|  |
| 출생 | 1975년 2월 12일 |
| 성별 | 남성 |
| 국적 | 미국 |
| 경력 | 에픽게임즈 (1992년 ~ 2012년), 보스 키 프로덕션스 공동 설립 (2014년) |
| 직업 | 비디오 게임 디자이너 |

**클리프 블레진스키**(Cliff Bleszinski, 1975년 2월 12일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이다. 언리얼, 기어스 오브 워 시리즈의 개발에 관여했다. 1992년부터 2012년까지 에픽게임즈에서 일하다가 2014년에 보스 키 프로덕션스를 공동 설립했다.

## 비디오 게임

* 언리얼 (1998년 비디오 게임)
* 언리얼 토너먼트
* 기어스 오브 워 (비디오 게임)
* 기어스 오브 워 2
* 불릿스톰
* 기어스 오브 워 3
* 로브레이커즈

## 영화

* 비디오 게임 하이스쿨
* 기어스 오브 워
# 오델로

오델로 판
**오델로**(Othello)는 보드 게임의 한 종류이다. **리버시**(Reversi)라고도 불린다. 두 명이 가로 세로 8칸의 오델로 판 위에서 한쪽은 검은색, 다른 한쪽은 흰색인 돌을 번갈아 놓으며 진행된다.

## 기원

1880년경에 두 잉글랜드인 루이스 워터맨과 제임스 몰렛에 의해 리버시라는 이름으로 발명 고안되었고, 게임 개발사로 유명한 독일의 Ravensburger 사가 1898년에 첫 타이틀을 내놓았다. 1970년 하세가와 고로(長谷川五郎)가 일본에서 "오델로"라는 이름으로 리버시를 개정하여 전 세계에 보급하였고, 오델로란 이름은 셰익스피어의 비극 중 하나인 오셀로에서 오셀로와 데스데모나의 서로 다른 성격과 싸움을 게임으로 표현한 것이라고 한다

## 규칙

* 처음에 판 가운데에 사각형으로 엇갈리게 배치된 돌 4개를 놓고 시작한다.
* 돌은 반드시 상대방 돌을 양쪽에서 포위하여 뒤집을 수 있는 곳에 놓아야 한다.
* 돌을 뒤집을 곳이 없는 경우에는 차례가 자동적으로 상대방에게 넘어가게 된다.
* 아래와 같은 조건에 의해 양쪽 모두 더 이상 돌을 놓을 수 없게 되면 게임이 끝나게 된다.
	+ 64개의 돌 모두가 판에 가득 찬 경우 (가장 일반적)
	+ 어느 한 쪽이 돌을 모두 뒤집은 경우
	+ 한 차례에 양 쪽 모두 서로 차례를 넘겨야 하는 경우
* 게임이 끝났을 때 돌이 많이 있는 플레이어가 승자가 된다. 만일 돌의 개수가 같을 경우는 무승부가 된다.

* **(영어)** othello - 보드게임긱 평점 6.05/10.00
* **(영어)** 세계 오델로 연맹
* **(한국어)** 한국 오델로 협회
* **(영어)** Worldwide Othello News
* **(한국어)** 오델로클럽
* **(한국어)** 오델로 교실
* **(한국어)** 그린오델로
# 사용자 공간

전통적인 컴퓨터 운영 체제는 일반적으로 가상 메모리를 **커널 공간**과 **사용자 공간**으로 분리시킨다. 커널 공간은 커널, 커널 확장 기능, 대부분의 장치 드라이버를 실행하기 위한 예비 공간이다. 반면 사용자 공간은 모든 사용자 모드 응용 프로그램들이 동작하는 메모리 영역으로, 이 메모리는 필요할 때 페이징 처리될 수 있다.

## 개요

이와 비슷한 용어로 **유저랜드**(userland)가 있는데 이는 사용자 공간에서 실행하는 모든 응용 소프트웨어를 가리킨다. 유저랜드는 일반적으로 운영 체제가 커널과 상호 작용하기 위해 사용하는 다양한 프로그램과 라이브러리를 가리킨다. 여기에는 입출력을 수행하고 파일 시스템 오브젝트를 처리하는 소프트웨어를 아우른다.

개별 사용자 공간 프로세스는 일반적으로 저만의 가상 메모리 공간에서 실행되며, 분명히 요청되지 않을 경우 다른 프로세스의 메모리에 접근할 수 없다. 이는 오늘날의 주류 운영 체제에서 제공되는 메모리 보호 기능의 토대이자 권한 분리를 위한 구성 요소이다. 권한에 따라 프로세스들은 디버거와 같이 커널에 다른 프로세스의 메모리 공간의 일부를 커널 자체에 매핑하도록 요청할 수 있다. 프로그램들은 다른 프로세스와의 공유 메모리 공간을 요청할 수도 있다.

실험적인 운영 체제에서 제공되는 또 다른 접근 방식으로는 모든 소프트웨어 대해 단일 주소 공간을 소유하는 것으로, 프로그래밍 언어의 기계어에 의지함으로써 메모리가 독단적으로 접근하지 못하게 미연에 방지한다. 이는 응용 프로그램들이 단순히 접근이 허가되지 않은 오브젝트에 대한 어떠한 참조를 회득할 수 없게 한다. 이러한 접근 방식은 JXOS, Unununium, 마이크로소프트의 싱귤래리티 연구 프로젝트에 추가되어 있다.

유저랜드와 커널 공간 간 리눅스의 다양한 계층| 사용자 모드 | **사용자 애플리케이션** | 예: bash, 리브레오피스, 김프, 블렌더, 0 A.D., 모질라 파이어폭스 등. |
| 저수준 시스템 구성 요소: | **시스템 데몬**: systemd, runit, logind, networkd, PulseAudio, ... | **윈도 시스템**: X11, Wayland, SurfaceFlinger (안드로이드) | **기타 라이브러리:** GTK+, Qt, EFL, SDL, SFML, FLTK, 그누스텝 등. | **그래픽스**: 메사, AMD 카탈리스트, ... |
| **C 표준 라이브러리** | `open()`, `exec()`, `sbrk()`, `socket()`, `fopen()`, `calloc()`, ... (최대 2000개 함수) glibc는 POSIX/SUS 호환을 목적으로 함, uClibc는 임베디드 시스템을 대상으로 함, bionic은 안드로이드용으로 개발됨 등. |
| 커널 모드 | **리눅스 커널** | `stat`, `splice`, `dup`, `read`, `open`, `Ioctl`, `write`, `mmap`, `close`, `exit` 등. (약 380개 시스템 호출) 리눅스 커널 시스템 호출 인터페이스(System Call Interface, SCI는 POSIX/SUS 호환을 목표로 함) |
| 프로세스 스케줄링 하위 시스템 | IPC 하위 시스템 | 메모리 관리 하위 시스템 | 가상 파일 하위 시스템 | 네트워크 하위 시스템 |
| 기타 구성 요소: ALSA, DRI, evdev, LVM, 장치 매퍼, 리눅스 네트워크 스케줄러, 넷필터 리눅스 보안 모듈: SELinux, TOMOYO, 앱아머, 스맥 |
| 하드웨어 (CPU, 주 메모리, 데이터 기억 장치 등) |

* 바이오스
* CPU 모드
* 메모리 보호
* 보호 링
# 미도리 (운영 체제)

**미도리**(Midori)는 마이크로소프트가 윈도우를 대체하여 개발하다 백지화된 차세대 운영 체제의 코드네임이었다.

마이크로소프트 내부의 프로젝트인 싱귤래리티(Singularity) 프로젝트에 기반을 둔 것으로 추정되며, 2005년까지 마이크로소프트의 서버 사업부 총책임자로 활동해온 기술전략부 수석 부사장 에릭 루더가 이 프로젝트를 총괄하고 있던 것으로 알려졌다. 마이크로소프트는 2020년 개발 완료를 목표로 하고 있었으나, 2015년 11월 10일 프로젝트 팀을 해체함으로써 백지화했다.

## 특징

이 새로운 운영 체제의 가장 큰 특징은 사용자들이 인터넷을 통해 서버에 접속해 이 시스템을 사용하도록 돼 있다는 점이다. 인터넷 공간 상의 가상화 기술에 기반을 두어, 네트워크 의존성이 탁월한 것으로 평가받고 있다. 이는 컴퓨터에 소프트웨어 형태로 저장돼 구동되는 현재의 마이크로소프트 윈도우와는 차이를 보이는 부분이다.

* **(한국어)** 다음 운영 체제 미도리 등장 (네이버 뉴스)
* **(한국어)** MS, 차세대 OS '미도리' 결국 포기 (zdnet)
# 서피스 허브

스카이프 포 비즈니스를 사용 중인 55인치 서피스 허브.
**서피스 허브**(Surface Hub)는 마이크로소프트 서피스 계열의 일부로서 마이크로소프트가 개발한 인터랙티브 화이트보드 브랜드이다.

서피스 허브는 벽에 걸거나 롤러 스탠드 마운트를 할 수 있는 장치의 하나로, 멀티터치와 멀티펜 기능을 갖춘 55인치(140센티미터) 또는 84인치(210센티미터)의 4K 120 Hz 터치스크린을 포함하며 윈도우 10 운영 체제를 구동한다. 이 장치들은 비즈니스를 대상으로 하며 협업과 화상 통화 중에 사용할 수 있다.

## 역사

2012년, 마이크로소프트는 제프 한의 퍼셉티브 픽셀을 인수하였다. 퍼셉티브 픽셀은 과거에 CNN 매직 월과 같은 대화면 멀티터치 디스플레이를 개발한 적이 있다. 마이크로소프트는 2014년에 비용 절감의 일환으로 장치들의 대량 생산을 작정하였다.

마이크로소프트는 2015년 1월 1일 윈도우 10 디바이스 이벤트에서 서피스 허브를 처음으로 발표하였으며, 이 장치는 키노트 대부분을 통해 사용되었다. 마이크로소프트는 2015년 1월 1일 55인치 모델과 84인치 모델에 대해 서피스 허브 선주문을 개시하였으며 2015년 9월에 선적을 시작한다고 언급하였다. 그러나 2015년 7월 13일, 마이크로소프트의 서피스 블로그에서 선주문 수요가 예측한 바를 초과하여 선적이 지연될 것이라 발표하였으며 8월 중순에 출시될 것을 포함하여 더 많은 상세 정보가 포함되었다. 마이크로소프트는 2016년 1월로 선적이 지연된 것을 확증하였다. 2015년 12월, 마이크로소프트는 또다른 지연을 발표하면서 가격을 $2,000로 상승시킬 것이지만 선주문에 대해서는 가격 동의를 존중할 것이라고 이야기하였다. 서피스 허브는 2016년 3월 25일 비즈니스 고객들에게 선적을 시작하였다.

## 연표

소스: Microsoft Devices Blog Microsoft Store

* 마이크로소프트 픽셀센스
# 마이크로소프트 대 마이크로소프트

**마이크로소프트 대 마이크로소프트**(Microsoft 대 MikeRoweSoft)는 마이크로소프트와 캐나다의 고등학생 **마이크 로**(Mike Rowe) 사이의 "MikeRoweSoft.com".이라는 도메인을 둔 법적 분쟁이다. 이 사건은 캐나다 12학년 학생의 웹디자인 사업에 대한 마이크로소프트의 지나치게 과격한 대응과 잇따른 마이크에 대한 인터넷 커뮤니티의 지지로 국제적으로 언론의 관심을 끌었다. 결국 마이크의 도메인 소유권과 마이크로소프트의 상품과 교육을 교환하는 것으로 합의했다.

## 배경

도메인 MikeRoweSoft.com 은 처음에 캐나다의 학생 마이크 로가 2003년 8월에 등록했다. 마이크는 웹사이트를 웹디자인 사업용으로 만들었고 그의 이름 뒤에 "소프트"라는 단어를 붙이면 재미있으리라는 생각에서 도메인을 골랐다. 마이크로소프트는 그 이름의 발음이 회사의 상표와 유사하다는 이유로 상표 침해로 보고 도메인을 포기할 것을 요구했다. 2004년 1월 14일 마이크로소프트 캐나다 법적 대리인 Smart & Biggar에서 편지를 받은 후 마이크는 도메인 포기에 대한 보상을 요구하는 응답을 했다.

마이크로소프트는 마이크의 현금지불경비에 해당하는 도메인 등록비인 10 달러를 지불하겠다고 제안했다. 마이크는 10000 달러를 요구하는 것으로 응수했는데, 마이크로소프트의 처음 10달러 제안에 매우 화가 났기 때문이라고 이후에 설명했다. 마이크로소프트는 그 요구를 거절하고 25쪽에 달하는 정지요구를 보냈다. 마이크로소프트는 예전에 도메인 사냥꾼들을 처리하던 식으로 대형 금융 합의에 억지로 끼어넣기 위해 마이크를 고소했다.

## 언론의 보도와 화해

마이크는 언론사를 통해 이 사실을 공포하고 그의 사건에 대해 도움을 받기 위해 6000달러가 넘는 기부와 변호사의 무료 조언을 받았다. 이 사실이 알려지고 24시간 동안 25만건의 페이지 열람이 일어나 마이크는 웹사이트를 닫고 더 많은 트래픽을 지원하는 서비스 제공자로 옮겨야 했다. 이 사건은 다윗과 골리앗의 싸움으로 언론에 알려지면서, 마이크로소프트를 부정적인 쪽으로 묘사하였다. 이 결과로 생긴 나쁜 평판은 나중에 마이크로소프트사의 홍보 실수로 설명되었다. 그 후 대중의 지지에 힘입은 마이크는 결국에는 마이크로소프트와 합의를 이끌어 내었다.

2004년 1월 말에, 이 사건의 당사자들은 법정밖에서 합의를 보기로 하면서 마이크로소프트가 도메인을 관리하겠다고 밝혔다.

마이크로소프트는 마이크 로에게 새로운 웹사이트 MikeRoweforums.com 제작과 트래픽 비용을 지불하기로 합의했다. 또 마이크로소프트는 마이크에게 마이크로소프트 개발자 네트워크에 가입시켜주고 마이크와 그 가족이 마이크로소프트 본사가 있는 워싱턴주 레드몬드에서 열린 마이크로소프트 기술연구 집회에 가는 여행비용을 전부 지불했으며, 마이크로소프트 인증 프로페셔널 교육을 시켜줬으며, 마이크 로가 선택한 게임과 엑스박스를 끼워줬다.온라인 투표뒤에, 마이크는 그가 모은 기부금을 어린이 병원에 기부를 하였으며, 기부하고 남은 돈은 자신의 대학교육을 위해서 쓸것이라고 했다.

## 그밖의 전개

마이크로소프트와 소송이 끝난후, 마이크는 이베이에 그가 소송중 겪은 내용을 올렸다. 여기엔 단념하라는 편지와 함께 세계 지적 재산권 기구의 등록상표에 관한 얇은 책, 그와 마이크로소프트간의 웹페이지와 전자우편등이 담겨있었다. 이 경매는 50만건의 페이지 열람 기록을 세우며, 20만 달러가 넘는 입찰가를 보였다. 높은 입찰가가 책정된건 사기였다고 밝혀지게 되고, 경매는 초기 입찰자에 한해서 진행되었다. 500달러로 시작한 입찰가는 결국 1037 달러에 낙찰되었다.

마이크로소프트는 나중에 자신들의 등록상표를 지키기 위해서 호전적으로 굴었다고 인정했다. 이 사건에 대해서 Out-Law.com의 편집 발행인인 Struan Robertson은 마이크로소프트가 좁은 선택권을 가졌지만, 그 사건이 경미하고, 그들의 등록상표에 대한 침해를 보였을 때 속행했다고 시사했다. 또한 마이크로소프트가 그 사이트를 알고도 무시했을시에, 미래의 등록상표 침해때 소송할 권리를 빼앗길까봐 그랬다는 관점이 ZDNet에서 옹호되었다. 법적인 문제로 일어난 점에 대해서 Robertson은 마이크는 그의 실명을 이용해서 사이트를 만들었으며, 이걸 이용해서 마이크로소프트와 손잡을 생각이 아니었기에 그의 도메인을 지키기 위해 강한 반대를 했다고 생각했다.

이전에, mikerowesoft.com는 빙(Bing)에서 "mikerowesoft"를 검색한 페이지로 연결되었다. 현재, mikerowesoft.com는 마이크로소프트 사이트로 연결된다.

* Microsoft.com
* MikeRoweSoft.com -- Microsoft.com으로 리다이렉트된다.
* Archive version of www.MikeRoweSoft.com
# 설정 (윈도우)

윈도우 설정|  |
| 다른 이름 | PC 설정 Immersive Control Panel |
| 개발자 | 마이크로소프트 |
| 기본 포함 | * 윈도우 서버 2012
* 윈도우 8
* 윈도우 서버 2012 R2
* 윈도우 8.1
* 윈도우 10
* 윈도우 서버 2016
* 윈도우 서버 2019
* 윈도우 서버 2022
* 윈도우 11
 |
| 종류 | 제어판 |
| 웹사이트 | learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/launch-resume/launch-settings-app  |

**윈도우 설정**(이전 PC 설정)은 마이크로소프트 윈도우의 구성 요소이다. 사용자는 사용자 기본 설정을 조정하고 운영 체제를 구성하고 연결된 장치를 관리할 수 있다. 마이크로소프트는 윈도우 서버 2012와 윈도우 8에 설정을 도입하였으며, 처음에는 윈도우 제어판을 대체하기 위해 고안되었다.

## 개요

설정 앱에서 Windows 제어판의 기능 중 극히 일부만 노출되었다. 그러나 시간이 지남에 따라 윈도우 업데이트(제어판에서 제거됨)와 윈도우 헬로(제어판에 추가되지 않음)의 유일한 사용자 인터페이스이자 제어 지점이 되었다. 이 앱은 윈도우 XP 이후 제어판이 그랬던 것처럼 기능별로 설정을 분류한다. 그러나 제어판과 달리 사용 가능한 모든 설정의 대부분이 상황에 따라 임의적으로 앱 창을 공격하는 통합 모드를 제공하지 않는다.

Windows Settings(윈도우 설정) 앱은 UWP 앱으로, `C:\Windows\ImmersiveControlPanel` 경로이다. UWP 앱의 서비스를 담당하는 Windows 구성 요소도 이 앱과 함께 작동하지만 이를 `Windows.ImmersiveControlPanel`라고 한다.

## 역사

윈도우 서버 2012와 윈도우 8은 2012년 8월 1일 마이크로소프트가 제조사에 공개한 윈도우 설정 앱이다. 그 이전에는 Windows 사용자가 운영 체제를 구성하기 위해 Windows 제어판을 사용해야 했지만 설정 앱이 그렇게 포괄적이지 않았기 때문에 여전히 사용하고 있다. 마이크로소프트는 설정이 결국 제어판을 대체할 것이라고 주장했지만, 9년 후 (2021년 8월 기준) 그러한 일은 일어나지 않았다.

### 1세대: PC 설정

PC 설정이라는 이름의 1세대 앱은 윈도우 8, 윈도우 서버 2012, 윈도우 8.1, 윈도우 서버 2012 R2에 포함되었다.

윈도우 8에서 PC 설정 앱은 터치스크린 장치에 사용하기 위해 최적화된 단순화된 영역으로 설계되었다. 제어판 기능의 일부를 2개 패널 전체 화면 인터페이스에 표시한다. 계정 추가 및 사용자 사진 변경은 이 앱에서만 가능하다. 윈도우 8.1은 이 구성 요소를 개선하여 이전에 제어판에만 국한되었던 옵션을 더 많이 포함시키고 더 많은 구성과 재설계를 제공하였다. 또한 사용자가 제어판을 열고 추가 옵션에 액세스할 수 있도록 왼쪽 창 아래에 작은 "제어판" 링크를 추가했다.

나열된 범주는 다음과 같다.

* PC 및 장치
* 계정
* 원 드라이브
* 검색 및 앱
* 사생활
* 네트워크
* 시간과 언어
* 접근성
* 업데이트 및 복구 (Windows가 활성화되지 않은 경우에만 해당)
* Windows 정품 인증

### 2세대: 설정

이 앱의 2세대인 "설정"은 윈도우 10의 모든 릴리스(윈도우 10 모바일 에디션 포함),, 윈도우 서버 2016, 2019, 2022에 포함되었다. 여기에는 이전에 데스크톱 제어판에 독점적이었던 추가 옵션이 포함되어 있다. 윈도우 10 이전 제어판에 속했던 Windows Update는 이제 설정에만 속한다. 최신 버전에는 다음 범주가 포함되어 있다.

* 시스템.
* 장치들
* 전화(1709년 버전에서 도입됨)
* 네트워크 및 인터넷
* 개인화
* 앱(버전 1703에서 소개됨)
* 계정
* 시간과 언어
* 게이밍(버전 1607에서 도입)
* 접근성
* 서치
* Cortana(버전 1703에서 도입, 버전 20H1에서 제거)
* 사생활
* 업데이트 및 보안
* 혼합 현실(버전 1703에서 소개됨. 최소 홀로렌즈 요구 사항을 충족하는 장치가 PC에 연결된 경우에만 표시됨)

대부분의 범주가 이름이 말하는 것을 제공하지만 "업데이트 & 보안" 범주는 업데이트, 전송 최적화, 백업, 문제 해결, 복구, 활성화, 분실된 장치 찾기, 개발자 모드 및 Windows Insider 프로그램을 포함하여 느슨하게 관련된 항목들의 혼합을 포함한다. 이름이 말하는 것과 달리 운영 체제의 보안 관련 기능을 변경할 수 없다.

윈도우 서버 2022는 앱의 일부 시각적 요소를 업데이트하지만 윈도우 11 버전만큼 광범위하게 업데이트하지는 않는다.

### 3세대

윈도우 11에서 이 앱은 플루언트 디자인 시스템을 따라 새로운 레이아웃, 더 나은 투명도, 그리고 새로워진 아이콘으로 중요한 시각적 재설계를 거쳤다. 지속적인 탐색 사이드바도 추가되어 앱 내의 다양한 설정 그룹에 연결된다.

윈도우 11 설정 앱에는 다음과 같은 범주가 포함되어 있다.

* 시스템
* 블루투스 & 장치
* 네트워크 및 인터넷
* 개인화
* 앱
* 계정
* 시간 & 언어
* 게임
* 접근성
* 개인 정보 보호 및 보안
* Windows 업데이트