Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Kertu suara

Barkas:C-médhia CME8738 sound card (08).jpg C-médhia CME8738 sound card
**Kertu suara** utawi wonten ing Basa Inggris punika *Sound Card* punika salah satunggaling hardware komputer. Piranti punika ginanipun kanggé medalaken suara lajeng dipu-rekam. Wiwitanipun kertu suara punika namung kanggé njangkepi komputer, nanging sapunika kartu suara punika kalebet salah satunggaling piranti kasar komputer ingkang wajib wonten saben ing komputer.

Dipunsebut kados makaten amargi piranti kasar komputer punika awujud lempengan PCB ingkang saged ngolah lan ngasilaken swara. Kertu suara ugi dipunarani *audio card* inggih punika *periferal* ingkang kaubung dhateng slot ISA utawi PCI wonten ing papan induk saéngga komputer saged nglebetaken, ngolah, lan medalaken swara .

Miturut manfaat, kertu suara punika ginanipun kanthi umum inggih punika:

* *Synthesizer*,
* minangka MIDI interface,
* pengonversi data analog dhateng digital (tuladhanipun ngrekam suara saking mikrofon) lan
* pengonversi data digital dhateng wujud analog (tuladhanipun manawi produksi swara saking speaker).

Miturut saking caranipun masang, kertu suara utawi *sound card* kapérang dados tigang macem, inggih punika:

* Kertu suara *Onboard*, inggih punika kertu suara ingkang cara msangipun nèmpèl langsung wonten ing papan induk utawi *motherboard* komputer.
* Kertu suara *offboard*, inggih punika kertu suara ingkang cara masangipun wonten ing slot ISA/PCI wonten ing papan induk. padatanipun sapunika sampun ngginakaken PCI.
* Kertu suara *external*, inggih punika kertu suara ingkang cara masangipun kanthi dipunsambung kaliyan komputer liwat *port-eksternal* kados USB utawi FireWire

Kanggé muter musik MIDI wiwitanipun ngginakaken tèknologi FM Synthesis, nanging sapunika sampun ngginakaken Wavetable Synthesis. Lajeng kanggé *digital audio* ingkang kala rumiyin namung ngginakaken 2 kanal (stereo), sapunika sampun ngginakaken 4 kanal suara utawi langkung. Kualitasipun ugi sampun minggah saking 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, dumugi 64 bit.

## Cara Kerja

Nalika mirengaken swantun saking kertu suara ingkang awujud *waveform* wav utawi mp3 dipunkintun dhateng kertu suara. data digital punika banjur dipunproses déning DSP *(Digital Signal Processing)* utawi *pengolah signal digital* makaryo kaliyan DAC *(Digital Analog Converter)* utawi *Konversi digital dhateng analog*. Ngewahi sinyal digital dados sinyal analog, lajeng sinyal analog dipunmedalaken kanthi médhia speaker.

## Cathetan suku
# Médhia wilènan

Ing sasana web kaya YouTube, vidéo kaya film NASA cekak bab rekacipta seragam antariksa iki diputer kanthi instan gumantung saka sambungan internet naraguna, lan vidéo kasebut diundhuh sebagéyan ing latar wuri.
**Médhia wilènan** utawa **médhia striming** yaiku kekirimaning data multimèdhia lumantar jaringan kanggo diputer ing pamuter media. Médhia sing dikirim arupa wilènan utawa aliran paket-paket jaringan saka server menyang klien lan dikirim kanthi cara sakala (*real-time*) utawa nyedhaki sakala. Prosès iki séjé karo ngundhuh berkas, ing ngendi naraguna pungkasan piwoleh kabeh berkas media sadurungé muter berkas kasebut. Wilènan luwih lumrah diguna ing babagan *video on demand* (video miturut jejaluk), wilènan televisi, lan leladi wilènan musik lumantar Internet.

Sauntara wilènan akèh digayutaké marang piwolehé multimèdhia saka server let adoh lumantar internet, leladi iki uga kalebu multimèdhia jaring (*offline*) antarpiranti sajeroné jaringan area lokal. Kayata, nggunakakè DLNA lan server omah, utawa sajeroné jaringan aréa pribadhi antarané rong piranti piguna Bluetooth (sing nggunakaké gelombang radio tinimbang IP). Wilènan jrojing (*online*) wiwitané dikondhangaké dening RealNetworks lan Microsoft ing taun 1990-an lan wiwit tuwuh dadi cara misuwur déwé kanggo muter musik lan vidéo, kanthi akèh leladi lelangganan wujud wiwit taun 2010-an. Wilènan audio menyang salon nirkabel, asringé piguna Bluetooth, minangka piguna liya sing wis umum sajroné dasawarsa kasebut. Wilènan sanalika (*live streaming*) yaiku kekirimaning konten kanthi cara sakala, padha karo giyaran télévisi sanalika sing ngirim konten lumantar saluran télévisi.

Prabédan cara kekirimaning konten saka medhia mung dipatrap mligi kanggo konten digital modhèren. Amarga ing médhia tradhisional cara kekirimaning konten gumantung saka wujuding konten iku déwé. Bisa arupa wilènan (kaya ing radio lan télévisi) utawa tanwilenan (kaya ing buku, kaset video, CD audio). Tetembungan "médhia wilènan" bisa dianggo ing babagan saliyané video lan audio. Kayata ing sulih teks katutup (*closed caption*) sanalika, *ticker tape*, lan teks sakala, sing kabeh dianggep "teks wilènan".
# Uwab

Banyu sakai secangkir tèh kakondhènsasi dadi titik-titik banyu ing udara
**Uwab** (basa Indonésia: **uwab**) ya iku titik-titik banyu ing udara (kabut) sing karkondhènsasi. Kabut (*fog*) sakbeneré uga wujud méga (bas Indonésia: *awan*) sing ana ing lumahing bumi, sing ngandhut mayuta-yuta uwab utawa butiran banyu sing cilik bangetl. *Fog* dumadi saka titik banyu, nanging ing kondhisi tinamtu bisa dikanthèni kristal ès. Lumrahé, "kabut" (*fog*) didhèfinisi minangka kondhisi kanthi let pandeleng (basa Indonésia: *jarak penglihatan*) (*visibility*) kurang saka 200 m, lan "kabut kandel" (*dense fog*) ya iku kondhisi let pandeleng kurang sakai 50 m.
Ing sagara, dhéfinisi mau béda. *Fog* ya iku kondhisi kanthi let pandeleng kurang saka 1000 m, lan *dense fog* iku kondhisi kanthi let pandeleng kurang saka 200 m.

Ana sawatara jiniskabut:

* kabut adveksi
* kabut angin
* kabut basah
* kabut es
* kabut lembah
* kabut radiasi
* kabut uwab
* kabut udara tropis

## Uga delengen

* Uwab banyu
* Banyu

## Pranala njaba
# Gim vidéo

*joystick*
**Gim vidéo** (basa Inggris: *video game*) iku gim sing migunakaké interaksi sarana mukantara naraguna lumantar gambar sing kawetu saka piranti vidéo.

## Rujukan