Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Australasia

Australasia
**Australasia** iku sebutan tumrap kawasan ing Oséania kang nyakup Australia, Niu Selan lan pulo-pulo ing saubengé ing Samodra Pasifik. Istilah iki diciptakaké déning Charles de Brosses sajeroning bukuné *Histoire des navigations aux terres australes* (1756) lan asal saka basa Latin kang tegesé "kidul Asia". De Brosses mbédakaké Australasia saka Polinésia (ing sisih wétané), Mikronésia ing wétan-lor, lan *Magellanika* ing kidul-wétan Samodra Pasifik.

Dideleng saka sisih géografi fisik, bawana Australia, Tasmania, Niu Selan, lan Mèlanésia kalebu sajeroning Australasia, sauntara iku miturut géografi pulitik, istilah "Australasia" kadhangkala dipigunakaké yumrap Australia lan Niu Selan waé, umpamané ing jeneng-jeneng organisasi. Jeneng "Australasia" naté dipigunakaké wektu Australia lan Niu Selan ngirim tim gabungan menyang Olimpiade 1908 lan Olimpiade 1912.

Saka sisih ékologi, "Australasia" iku kawasan kang duwé sajarah évolusi kang seragam lan warna-warna flora lan fauna kang mung tinemu ing tlatah iki. Ing pangertèn iki, Australasia yaiku Australia, Pulo Irian lan pulo-pulo ing saubengé, kalebu Pulau Lombok lan Sulawesi sarta pulo-pulo ing Indonésia kang dumunung ing sisih wétané kaloro pulo mau. Niu Selan ora kalebu yèn migunakaké dhéfinisi iki. Garis bayangan kang misahaké Australasia karo Asia yaiku Garis Wallace – Kalimantan lan Bali dumunung ing sisih kulon, yaiku ing Asia.

## Deleng uga

* Oséania Cedhak
* Hamparan Sunda
* Oséania
* Mèlanésia
* Indo-Pasifik

## Réferènsi

* Richards, Kel (2006). "Australasia". *Wordwatch*. ABC News Radio. Dibukak ing 30 September 2006.
* Australasia-Encyclopædia Britannica Edisi Kasewelas
# Steam

**Steam** yaiku layanan distribusi digital game video dening Valve. Iki diluncurake minangka klien piranti lunak mandiri ing September 2003 minangka cara kanggo Valve nyedhiyakake nganyari otomatis kanggo game, lan ditambahi kalebu game saka penerbit pihak katelu. Kukus uga wis berkembang dadi toko digital lan web digital online. Uap nawakake manajemen hak digital (DRM), hosting server, streaming video, lan layanan jaringan sosial. Uga nyedhiyakake pangguna kanthi instalasi lan nganyari game kanthi otomatis, lan fitur komunitas kaya ta dhaptar kanca lan klompok, panyimpenan awan, lan fungsi swara lan fungsi ing game.

Piranti lunak kasebut nyedhiyakake antarmuka program pamrograman (API) sing kasedhiya kanthi bebas sing diarani Steamworks, sing bisa digunakake kanggo pangembang kanggo nggabungake akeh fungsi Steam menyang produk, kalebu prestasi ing game, microtransactions, lan dhukungan kanggo konten digawé pangguna liwat Steam Workshop. Sanajan wiwitane digunakake kanggo nggunakake sistem operasi Microsoft Windows, versi kanggo macOS lan Linux banjur dirilis. Aplikasi ponsel uga dirilis kanggo telpon iOS, Android, lan Windows Phone ing taun 2010. Platform kasebut uga menehi pilihan konten liyane, kalebu piranti lunak desain, hardware, soundtrack game, anime, lan film.

Platform Uap minangka platform distribusi digital paling gedhe kanggo dolanan PC, sing nduwe sekitar 75% ruang pasar ing taun 2013. Ing taun 2017, pangguna sing tuku game liwat uap total kira-kira US $ 4,3 milyar, sing makili paling ora 18% saka dodolan game PC global. Ing taun 2019, layanan kasebut ana luwih saka 34.000 game kanthi luwih saka 95 yuta pangguna aktif saben wulan. Sukses Steam wis nyebabake pangembangan garis mikrokonol Mesin, sing kalebu sistem operasi SteamOS lan Controllers Kukus.

## Cathetan suku