Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# ヒューリスティック

**ヒューリスティック**（英: heuristic、独: Heuristik）または**発見的（手法）** とは、必ずしも正しい答えを導けるとは限らないが、ある程度のレベルで正解に近い解を得ることができる方法である。発見的手法では、答えの精度が保証されない代わりに、解答に至るまでの時間が短いという特徴がある。「アルゴリズム」に対置する概念である。

主に計算機科学と心理学の分野で使用される言葉であり、どちらの分野での用法も根本的な意味は同じであるが、指示対象が異なる。すなわち、計算機科学ではプログラミングの方法を指すが、心理学では人間の思考方法を指すものとして使われる。なお、論理学では仮説形成法と呼ばれている。人間の思考におけるヒューリスティックは、直観的な思考のショートカットであるが、認知バイアスに陥る危険性もある。

## 計算機科学

計算機科学では、コンピューターに計算やシミュレーションを実行させるときに、発見的手法を用いることがある。たいていの計算は、計算結果の正しさが保証されるアルゴリズムか、または計算結果が間違っているかもしれないが誤差がある範囲内に収まっていることが保証されている近似アルゴリズムを用いて計算する。しかし、そのような方法だと、計算時間が爆発的に増加してしまうようなことがある。そのような場合に、妥協策として発見的手法を用いる。発見的手法は、精度の保証はないが、平均的には近似アルゴリズムより解の精度が高い。また、発見的手法の中でも、任意の問題に対応するように設計されたものは、メタヒューリスティックという。

### 発見的仮定

アルゴリズムの近似精度や実行時間を評価したいが、真面目に評価するのが困難な場合、アドホックな仮定（妥当な仮定に見えるものの、その正しさを証明できないような、その場しのぎの仮定）をおいて評価を行うことが多い。こうした仮定のことを「発見的仮定」と呼ぶ。

### アンチウイルスソフトウェア

情報セキュリティの世界では、ヒューリスティックな手法を利用すると誤検知の可能性が生じるものの未知のリスクにも対応できるようになることが知られている。近年のアンチウイルスソフトウェアでは、ヒューリスティックエンジンを搭載したものが増加してきている。「静的ヒューリスティック検知」と「動的ヒューリスティック検知」があり、いずれもプログラムの動作に着目してウイルスと疑われるプログラムを検知する。但し、検知した段階では100%の正確さは保証しないため、最終的には人間による個別の判断が必要な場合もある。フリーソフトにも搭載されており、その進展を見せている。ただし、経験則的なルールを適用するため、個々のソフトの発見的機能は名称として同じでも、利用するルールは異なっているものが多い。一般的には誤検知を少なくするために、既知のリスクだけを100%正確に検出するパターンマッチングを併用する。

## 心理学

心理学における発見的手法は、人が複雑な問題解決などのために、何らかの意思決定を行うときに、暗黙のうちに用いている簡便な解法や法則のことを指す。これらは、経験に基づくため、経験則と同義で扱われる。判断に至る時間は早いが、必ずしもそれが正しいわけではなく、判断結果に一定の偏り（バイアス）を含んでいることが多い。なお、発見的手法の使用によって生まれている認識上の偏りを、「認知バイアス」と呼ぶ。認知バイアスは幅広い経験を積むことで軽減することが可能である。

### 発見的手法の例

利用可能性発見的手法、想起発見的手法
想起しやすい事柄や事項を優先して評価しやすい意思決定プロセスのことをいう。
英語の訳語である検索容易性という言葉の示す通りの発見的手法である。
代表性発見的手法
特定のカテゴリーに典型的と思われる事項の確率を過大に評価しやすい意思決定プロセスをいう。
代表的な例として、「リンダ問題」がある。
係留と調整
最初に与えられた情報を基準として、それに調整を加えることで判断し、最初の情報に現れた特定の特徴を極端に重視しやすい意思決定プロセスをいう。
### 具体的な成功例

本節ではヒューリスティックによって問題解決に成功した例を示す。

#### USエアウェイズ1549便不時着水事故

USエアウェイズ1549便不時着水事故でパイロットがヒューリスティックを利用した結果として乗員・乗客全員の命が救われた事例がある。事故発生当時、USエアウェイズ便は離陸直後に雁の群れと衝突（バードストライク）し、エンジンが停止した。次の空港へ安全に着陸したいところであったが、飛行機が次の空港まで到達できるかは定かではない。パイロットは即座の判断を行うために、物理的な計算（軌道や風向など）を行わず、フロントガラスの外に見えるある一点に注目した。このとき、フロントガラスの一点は上昇していた、すなわち飛行機は既に墜落し始めていたのである。パイロットは、空港まで飛行機を飛ばさずハドソン川に着陸する選択肢を選んだ。これにより、乗客・乗員全員は無事だったという。視線ヒューリスティックを利用した短時間の判断が、合理的な判断（人の命を救う）を導いた例といえる。

* 萩下敬雄、大崎純「発見的手法と非線形計画法の統合による離散構造の位相最適化」『日本建築学会構造系論文集』第73巻第633号、日本建築学会、2008年11月30日、1959-1965頁、doi:10.3130/aijs.73.1959、2019年8月25日閲覧。
* 竹原有紗「用語解説：第7回テーマ：ヒューリスティックアプローチ」『電気学会論文誌B』第131巻第5号、電気学会、2011年5月1日、5-7頁、doi:10.1541/ieejpes.131.NL5\_7、2019年8月25日閲覧。
* 玉置久「最適化」『計測と制御』第46巻第4号、電気学会、2007年4月10日、268-273頁、doi:10.11499/sicejl1962.46.268、2019年8月25日閲覧。
* 洪起、高梨晃一「信頼性理論に基づく最適設計 : 強度の経年劣化を考えた構造物の荷重係数」『日本建築学会構造系論文報告集』第418巻、一般社団法人日本建築学会、1990年12月30日、81-86頁、doi:10.3130/aijsx.418.0\_81、2019年8月25日閲覧。

* 中島秀之、高野陽太郎、伊藤正雄『岩波講座 認知科学 8 思考』岩波書店、1994年、10,112頁。ISBN 9784000106184。
* 鹿取 廣人・杉本敏夫編『心理学』（第2版）東京大学出版会、2004年、174頁。ISBN 9784130120418。
* 市川伸一「第六章 第一節 不確かな状況におけるヒューリスティックス」『考えることの科学-推論の認知科学への招待』（第2版）中央公論新社〈中公新書〉、1997年、110-113頁。ISBN 9784121013453。
* T. ギロビッチ 著、守一雄・守秀子 訳『人間この信じやすきもの-迷信・誤信はどうして生まれるのか』新曜社、1993年。ISBN 9784788504486。

* 仮説形成
* 確率的オウム
* 近似アルゴリズム
* ハルシネーション (人工知能)

* 『ヒューリスティック』 - コトバンク
# 電気丸のこ

電気丸のこ
**電気丸のこ**（でんきまるのこ、英: circular saw）とは、円形の「のこ刃」を電気モーターで回転させ材料を切断する電動工具である。直線切りに関して手動工具の鋸や**ジグソー**より、遥かに早い時間で切断出来る。電源は、交流電源式と二次電池（バッテリー）方式がある。丸のこ刃は、直径100ミリから190ミリまでが一般的で他にも色々なサイズと種類がある。木材だけでなく、丸のこ刃を交換する事により金属・レンガ・コンクリート・タイル等色々な材料の切断が出来る。呼び名は他に、**電動丸のこ・電気丸ノコ・丸鋸**などと呼ばれている。

## 歴史

卓上電気丸のこ
卓上電気丸のこ盤
卓上スライド丸のこ
ラジアルアームソー(Radial arm saw)
丸のこ盤
ウォーム歯車による携帯電動（電気）丸鋸は、エドモンドミシェル(Edmond Michel)が1924年に発明した。この発明の画期的な点は、減速機を使用する事により、丸のこの大きな出力を小さい電気モーターで可能とし、「携帯式の電気丸のこ」とした事である。1924年にミシェルは、ジョセフサリバン(Joseph Sullivan)と、Michel Electric Handsaw Companyを設立する。後に、社名をSkilsaw Inc.に改名している、現在Skil社はロバート・ボッシュGmbH(Robert Bosch GmbH)の子会社である。その後継機種がモデル77として現在もSkil社で売られている。最近では、小型の電気丸のこは、電源が二次電池式のコードレスタイプが、普及している。

## 使用方法

電気丸のこは、回転数が約5,000回転／分(rpm)の物が多い。作業に当たっての注意として、回転部に巻き込まれるのを防ぐ為に軍手など手袋は着用せず、服装も袖がきちっと締まったものとする。使用時は、片方の手(右手）でハンドルを握り、もう片方の手（左手）はハンドル前方部を押さえる様にして丸のこが切り進めた分だけついていくようにすると安定して安全である。材料の切断線位置にのこ刃をあわせ、のこ刃を材料に当てないでスイッチを入れ、回転が安定してからベースプレートを材料に押し付けて切り進める。本体の角度調整ネジを緩めて45度まで傾ける事が出来、傾斜切断も可能である。

溝掘り加工（ホゾ先加工）は、材料に溝を切る作業である。必要な溝の深さにのこ刃の出る長さを調節し、加工する溝の内側を2ミリから3ミリ間隔で何度ものこ刃を通し、残った部分をのみで取り払えば溝を作る事が出来る。

## 各部の機能と特徴・特別付属品

* トリガースイッチ ; のこ刃を回転させるモータのオン(ON)・オフ(OFF)を行なうスイッチ。
* ロックボタン ; トリガースイッチを引いた状態で押し込むとスイッチをオンのまま維持する。トリガースイッチを再度引き込むとロックボタンは解除される。
* ベース ; 切断時に浮き上がろうとする材料を抑える。
* シャフトロック ; のこ刃を支持する軸を回らなくするためのロック。のこ刃を脱着する時に使用する。
* 角度調整用ネジ ; 傾斜切りを行なう場合、のこ刃とベースの角度を調整する時に緩め、角度が決まったら締め込んでベースを固定する。
* ガイドピース ; のこ刃の位置を示している。
* カバー ; のこ刃を約半週覆い、刃が露出しないようにする機能がある。材料を切り進めると自動で後退する。
* 深さ調整ネジ ; ベース底面から、のこ刃をどれだけ突き出させるかを調整する為のネジ。作業前に材料の厚みに合わせて切断深さを調整する時に使用する。材料から5ミリ程度のこ刃が突き出る状態が良い。
* のこ刃 ; 切断する材料に適したのこ刃を選定する。
* ガイド（平行定規）; 材両端部にひっかけて平行に切る。T字の部分に角材を取付けて安定性を増す事も出来る。
* フェンス ; 材料の上に置き丸のこのベースプレート側面を沿わせて使用する直線切り用のジグ。
* マイターゲージ（角度定規）; 腕の部分を板の側面に固定して、もう一方の腕で角度を決め電気丸のこを沿わせて使用する。
* 丸のこスタンド ; テーブルの下に電気丸のこを取付ける事により卓上丸のこの様に安定した作業が出来る。

## のこ刃の種類

* タテヨコ引き用のこ刃　　一般木工用。タテ引き、ヨコ引きどちらにも向く。
* タテ引き用のこ刃　　木材の挽き割りなど大量にタテ引きする時に効率が良い。
* 一般木材用チップソー　　切断面が綺麗で刃の寿命が長い。
* 造作・仕上げ用チップソー　　切断面が綺麗で刃の寿命が長い。
* 非鉄金属用のこ刃　　アルミなど柔らかい金属用。
* ダイヤモンドホィール　　石膏ボード・石綿ボード・タイル・レンガの切断に使用。

ダイヤモンドホィール
* マイタソーブレード　　丸のこの台金部分を研磨して中凹にしたもの。特に切断面が綺麗なので、精密な加工やホゾ切りなどに向いている。
* 切断砥石　　プラスチックの波板、FRPなどの切断に向く。金属、石材用もある。(厳密には　のこ刃としては分類されないが「用途」としては刃物であるのでここに掲載する。）
* プラスチックのこ刃　　アクリル樹脂や塩ビ板に向いている。

チップソーとは、円盤状の鋼本体の外周部にハイス鋼やタングステンカーバイト鋼など切れ味の鋭いチップ（刃先）を付けたのこ刃の事。
丸のこ刃本体についている溝は、軽量化と騒音低減の効果がある。
## 丸型形状のこ刃による動力切断工具の主な種類

コンクリートソー(Concrete saw)
* 携帯電気丸のこ(Circular saw)
* 卓上電気丸のこ(Electric miter saw)

材料を正確な角度で切断する事が出来る。
* 卓上電気丸のこ盤(Table saw)
* 卓上スライド丸のこ

丸鋸をスライドする横腕に取り付けた機械。
* ラジアルアームソー(Radial arm saw)
* コンクリートソー(Concrete saw)

コンクリート、石造り、レンガ、アスファルト、タイル等を切るために使われる専用機械。
* 砥石切断機(Abrasive saw)

硬い材料（例えば金属）を切るのに用いられる電動工具。研磨ディスクを使用した物として高速切断機やディスクグラインダがある。スチール製アングル、各パイプ類、フラットバー(FB)などを高速で回転する切断トイシで比較的簡単に切断することが出来る。
## 主なメーカ

* 国内

株式会社マキタ・工機ホールディングス株式会社・京セラインダストリアルツールズ株式会社・パナソニック電工株式会社
* 海外

スキル(Skil)・ボッシュ(Bosch)・ブラック&デッカー(Black & Decker)

* 『TOOLS NOW 道具大全』1997年8月30日発行　株式会社美術出版社
* 『DIY道具の便利帳』2010年9月11日発行　株式会社大泉書店
* 『DIY道具事典』2010年4月20日発行　株式会社学研パブリッシング

* 工具
* 工具メーカーの一覧

JISには、以下のような規格がある。

* JIS C 9029-2-11 可搬形電動工具の安全性－第2－11部：マイタベンチソーの個別要求事項
* JIS C 9626携帯電気丸のこ（廃止規格）
* JIS C 9745-2-5 手持ち形電動工具－安全性－第２－５部：丸のこの個別要求事項（廃止規格）
# ツァスタバ M84 (汎用機関銃)

ツァスタバ M84|  |
| 概要 |
| 種類 |
汎用機関銃 |
| 製造国 |  ユーゴスラビア  セルビア |
| 設計・製造 |
ツァスタバ・アームズ |
| 性能 |
| 口径 |
7.62 mm |
| 銃身長 |
658 mm（フラッシュハイダーを含む） |
| ライフリング |
4条右回り |
| 使用弾薬 |
7.62x54mmR弾 |
| 装弾数 |
ベルトリンク給弾 |
| 作動方式 |
ガス圧作動方式 |
| 全長 |
1,175 mm（銃本体） |
| 重量 |
10 kg（本体）、5 kg（三脚架） |
| 発射速度 |
700発/分 |
| 銃口初速 |
825 m/s |
| 有効射程 |
1,000 m |

**ツァスタバ M84**（英語: Zastava M84、セルビア語: Застава М84）は、ユーゴスラビア（現セルビア）のツァスタバ・アームズで開発された汎用機関銃。ツァスタバ M53（MG42のコピー）の後継となるユーゴスラビア人民軍の制式機関銃として採用された。

## 設計

M84は、ツァスタバ社がソ連製のPKシリーズをベースに開発した汎用機関銃である。外観・内部構造ともPKシリーズによく似ているが、銃床（ストック）がPKMのスケルトンタイプからソリッドタイプに変更された点、グリップが変更された点で違いがある。これは、当時ユーゴスラビアがソ連から公式に技術移転を受けていたのがストックとグリップが付属しない車載用のPKT機関銃のみだったため、この部分をツァスタバ社で設計したことによる。

作動方式はガス圧作動方式で、閉鎖機構はターンボルト・ロッキング方式である。使用弾薬は、M53が7.92x57mmモーゼル弾を採用していたのに対し、M84ではPKシリーズと同じ東側諸国の標準弾薬である7.62x54mmR弾を採用した。給弾はベルトリンク方式で、100連もしくは250連の金属製ベルトを使用する。

銃身は冷間鍛造で製造され、クロームメッキが施されており、ツァスタバ社では18,000発の射撃に耐えるとしている。射撃精度は1.5から2MOAと比較的高く、時には光学照準器を搭載したM84に1発だけ銃弾を装填し、狙撃銃として運用することもあった。

PKM譲りの頑丈で信頼性の高い設計で比較的重量も軽く、優秀な汎用機関銃だと評されている。

## 運用

ツァスタバ M53の後継となるユーゴスラビア人民軍の制式機関銃として採用され、1984年から生産されたほか、輸出も行われている。ユーゴスラビア紛争をはじめとしたさまざまな紛争で使用された。

2026年時点でも、ツァスタバ・アームズ社HPの製品一覧に軍用機関銃として掲載されている。

## 派生型

M84M
M84
標準の汎用機関銃モデル。
M84M
2025年に発表されたM84の改良モデル。レシーバー上部にピカティニー・レール、ハンドガードにKeyModを備え、FN MAGに似た新型ストックを装備している。また、ベルトリンクを収める弾薬ケースが金属製から布製に変更されている。
M86
車載機関銃モデル。

* Richard D. Jones, ed (2011) (英語). *Jane's Infantry Weapons 2011-2012*. Janes Information Group. ISBN 978-071062947-0
* 床井雅美『最新マシンガン図鑑』徳間書店、2006年12月15日。ISBN 4-19-892527-5。

* 機関銃一覧
# ビットマップ (情報技術)

**ビットマップ**（英: bitmap）とは、コンピューティング分野においては特定のドメイン（整数の範囲など）からビットへのマッピングを指し、ビット配列またはビットマップインデックスとも呼ばれる。

「**ビットマップ**」という用語は、名詞として特定のビットマップアプリケーションを指すためによく使用される**。pix-mapは**、ピクセルのマップを指し、各ピクセルが2色以上を格納することができ、したがって、ピクセルあたり1ビット以上を使用するピクセルのマップを指す。この場合、デジタルグラフィック出力装置（スクリーンまたはモニター）を構成するピクセルの配列が問題となる。ビットマップは1画素あたり1ビットを意味し、ピクセルマップは1画素あたり複数ビットの画像に使用されることがある。

ビットマップは、デジタル画像を保存するために使用されるメモリ構成または画像ファイル形式の一種である。ビットマップという用語は、コンピュータのプログラミング用語に由来し、単なるビットのマップ、空間的にマッピングされたビットの配列という意味である。現在では、pixmapとともに、一般に、空間的にマッピングされたピクセルの配列という同様の概念を指す。ラスター画像は一般にビットマップまたはピクセルマップと呼ばれることがあり、合成画像か写真か、ファイルかメモリかにかかわらず、ビットマップまたはピクセルマップと呼ばれることがある。

多くのグラフィカルユーザインタフェース (GUI) は、組み込みのグラフィックサブシステムでビットマップを使用する。たとえば、 Microsoft WindowsおよびOS/2プラットフォームで使用されるGDIサブシステムでは、使用される特定の形式は**WindowsおよびOS / 2ビットマップファイル形式であり*、通常はファイル拡張子に`BMP` （または`.`デバイスに依存しないビットマップのDIB ）の名前が付けられる。 BMPの他に、リテラルビットマップを格納する他のファイル形式には、 InterLeaved Bitmap（ILBM） 、 Portable Bitmap（PBM） 、 X Bitmap（XBM） 、およびWireless Application Protocol Bitmap（WBMP）が含まれる。同様に、JPEG 、 TIFF 、 PNG 、 GIFなど、他のほとんどの画像ファイル形式も（ベクターグラフィックではなく）ビットマップ画像を保存するが、内部で圧縮形式を使用するため、通常はビットマップとは呼ばれない。

## ピクセル ストレージ

一般的な非圧縮ビットマップでは、画像ピクセルは通常、その色深度を識別する可変ビット数のピクセルごとに格納される。 8ビット以下のピクセルは、グレースケールまたはインデックスカラーのいずれかを表すことができる。アルファチャネル（透明度用）は、グレースケールビットマップに似た別のビットマップ、またはたとえば24ビット画像をピクセルあたり32ビットに変換する4番目のチャネルに格納できる。

ビットマップピクセルを表すビットは、フォーマットまたはデバイスの要件に応じて、パックまたはアンパック（バイトまたはワードの境界に間隔を空けて）することができる。色深度に応じて、画像のピクセルは少なくとも**n / 8**バイトを占有し、nはビット深度である。

圧縮されていない、行内にパックされている、Microsoft DIBまたはBMPファイル形式、または非圧縮TIFF形式で保存されているビットビットの場合、nビット/ピクセル（2 n色）ビットマップのストレージサイズの下限。バイト単位で、次のように計算できる。

サイズ=幅•高さ•n / 8、ここで高さと幅はピクセル単位で示される。
上記の式には、ヘッダーサイズとカラーパレットサイズは含まれていません。各行の開始をワードなどのストレージユニットの境界に揃えるための行パディングの影響により、追加のバイトが必要になる場合がある。

## デバイスに依存しないビットマップとBMPファイル形式

マイクロソフトは、さまざまな内部表現を使用してデバイスとアプリケーション間でビットマップを交換するための支援として、さまざまな色深度のカラービットマップの特定の表現を定義している。彼らはこれらのデバイスに依存しないビットマップをDIBと呼び、それらのファイル形式はDIBファイル形式またはBMPファイル形式と呼ばれる。 マイクロソフトのサポートによると：

> デバイスに依存しないビットマップ（DIB）は、さまざまな色深度でデバイスに依存しないビットマップを定義するために使用される形式です。 DIBの主な目的は、ビットマップをあるデバイスから別のデバイスに移動できるようにすることです（したがって、名前のデバイスに依存しない部分）。 DIBは、（アプリケーションによって作成された）ビットマップオブジェクトとしてシステムに表示されるデバイス依存のビットマップとは対照的に、外部フォーマットです.....）。 DIBは通常、メタファイル（通常、StretchDIBits（）関数を使用）、BMPファイル、およびクリップボード（CF\_DIBデータ形式）で転送されます。
>
>

ここで、「デバイスに依存しない」とは、フォーマットまたはストレージの配置を指し、デバイスに依存しない色と混同しないでください。

### その他のビットマップファイル形式

X Window Systemは、白黒画像に同様のXBM形式を使用し、カラー画像にXPM （ピクセルマップ）を使用する。他にも多くの非圧縮ビットマップファイル形式が使用されているが、ほとんどの場合広くは使用されていない。ほとんどの目的では、GIF 、 PNG 、 TIFF 、 JPEGなどの標準化された圧縮ビットマップファイルが使用される。特にロスレス圧縮は、より小さなファイルサイズのビットマップと同じ情報を提供する 。TIFFとJPEGにはさまざまなオプションがある。 JPEGは通常、不可逆圧縮で、TIFFは通常、圧縮されていないか、 GIFのようにロスレスのLempel–Ziv–Welch圧縮されている。 PNGは、別のLempel-Zivバリアントであるデフレートロスレス圧縮を使用する。

他の情報なしで生のビットマップを保存するさまざまな「生の」画像ファイルもある。このようなrawファイルは、ファイル内の単なるビットマップであり、多くの場合、ヘッダーやサイズの情報はない（TIFF形式などの構造化されたコンテナーに未処理のセンサーデータを広範な画像メタデータとともに保存する写真のraw画像形式とは異なる）。

## 参照

* 空き領域ビットマップ、使用中のディスクストレージブロックを追跡するビットの配列
* ビットマップ画像
* ラスタースキャン
* ラスタライズ
* スプライト (映像技術)
* タイルマップ
* ボクセル
* ベクター画像
# グランツーリスモHDコンセプト

グランツーリスモシリーズ > **グランツーリスモHDコンセプト**

グランツーリスモHDコンセプト| ジャンル |
ドライビングシミュレーター |
| 対応機種 |
PlayStation 3 |
| 開発元 |
ポリフォニー・デジタル |
| 発売元 |
ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 人数 |
1人 |
| 発売日 |
2006年12月24日 - 2007年9月30日（日本・北米） |
| その他 |
現在は配信終了 |

『**グランツーリスモHDコンセプト**』 (GRAN TURISMO HD Concept) は、2006年12月24日から2007年9月30日まで提供されたグランツーリスモシリーズ初のPlayStation 3向け作品である。PLAYSTATION Storeで無料配信された。

## 概要

大元となる作品は2006年5月のE3で初公開された「グランツーリスモ HD」で、この時点ではPlayStation 2用「グランツーリスモ4」をベースに高解像度化などのアレンジを加えた試作品とされたが、2006年9月の東京ゲームショウに合わせて実際の製品として2006年12月に発売される事が発表された。この時点では、ソフトの価格を製造実費程度の低価格に設定する代わりに、新しい車種やコースを有料ダウンロード配信するという新しい試みが検討されていた。

しかし、2006年12月1日に「グランツーリスモ5」の開発が優先される事が発表され、これにより今まで構想されてきた「グランツーリスモ HD」としての多くの要素は「グランツーリスモ5」に吸収される事となり、同時に「**グランツーリスモHDコンセプト**」という名称の無料ダウンロード作品が提供されることが発表された。

2006年12月24日の午前0時に（実際にはその少し前から）配信が開始され、一時はPLAYSTATION Storeが混雑でアクセスしづらい状況になった。

2007年9月30日で配信を終了した。新規のダウンロード、公式サイトでのランキング更新は終了したが、ゲーム内でのオンラインランキングは引き続き利用できる。

## 新たな試み

### フルスペックハイビジョンでの出力

GT-HDはフルスペックハイビジョン（1920×1080・プログレッシブ）でのゲーム画面出力に対応している。情報量としては、現行の標準的なデジタルハイビジョン放送（1440×1080、インターレース）の約4倍。前作のグランツーリスモ4と比べると約13.5倍の情報量となる。

2006年5月のE3で山内一典は「人類史上初の試み」と発言したが、実際の製品化においては2006年11月11日発売の「リッジレーサー7」などが先にフルスペックハイビジョンに対応している。

### フェラーリの登場

今までのグランツーリスモシリーズではユーザーからの要望が多かったもののライセンスの関係上実現できずにいたフェラーリが登場する。

### ネットワークランキング

プレイ直後に成績がネットワークに送信され、ほぼリアルタイムに順位を表示できる。車種ごとに上位10名のランキングが表示され、上位5名のリプレイデータをダウンロードすることも可能。なおランキングは1週間ごとにリセットされる。

## ゲームモード

使用できるコースはシリーズ初登場となるアイガー・ノルドワンドのみ。

### タイムトライアル

基準タイムをクリアすると新しい車種が解禁され、計10台の車を使用できる。全10車種で基準タイムをクリアするとドリフトトライアルや逆走・チューンドカーを使ったタイムアタックがプレイできるようになる。基準タイムは比較的遅めで、何周でも続けて走ることができるため難易度は低く設定されている。

### ドリフトトライアル

コーナーでのドリフト走行の腕を試すモード。指定されたコーナーで上手くドリフトを決めるとスコアが上昇する。

## 登場車種

* スズキ・カプチーノ 1995年
* マツダ・ロードスター 1989年
* ホンダ・インテグラ TYPE R 2004年
* 三菱・ランサーエボリューションIV GSR 1996年
* 日産・スカイライン クーペ 2006年
* 三菱・ランサーエボリューションIX GSR 2005年
* ロータス・エリーゼ 111R 2004年
* 日産・スカイラインGT-R VスペックII 1994年
* トヨタ・セリカGT-FOUR ラリーカー 1995年
* フェラーリ・599GTBフィオラノ 2006年

## その他

* 提供開始直後からタイムトライアルで走行途中にもかかわらずフルラップのタイムとしてネットワークランキングに登録されてしまう不具合がごくまれに発生していた。このためランキング上位に不自然に短いタイムが登録されていた。2日後の2006年12月26日に不具合を修正した「バージョン1.1」が公開された。
* 北米では「バージョン1.2」、ヨーロッパ・オーストラリアでは「バージョン2.0」が配信されていた。バージョン1.1と大きな違いはない。
* 「グランツーリスモ5」発売までに本作以外にも新たなコンセプトバージョンが提供される可能性があることが山内一典のコメントで示唆されており、2007年12月には「グランツーリスモ5プロローグ」が発売される運びとなった。

* グランツーリスモシリーズ

* グランツーリスモHDコンセプト
* グランツーリスモHDコンセプト - YouTubeチャンネル
# 頭字語

**頭字語**（とうじご）、**アクロニム**（英: acronym）、**イニシャリズム**（英: initialism）とは、主にヨーロッパ言語のアルファベットにおける略語の一種で、複数の単語から構成された合成語の頭文字をつないで作られた語のこと。

## 概要

その読み方によって次の2種類に分類されることもある（括弧内のカタカナは日本語的な発音例）。

イニシャリズム（initialism）頭文字を一字ずつアルファベットの名のままで読むもの。例： FBI（エフ・ビー・アイ）、OECD（オー・イー・シー・ディー）、WHO（ダブリュー・エイチ・オー）など。
アクロニム（acronym）連なったアルファベットを通常の単語と同じように発音して読むもの。例： AIDS（エイズ）、NASA（ナサ）など。
また、頭字語のなかには読み方が混同している例がある。

イニシャリズムとアクロニムのどちらともいえる例
* SOA（サービス指向アーキテクチャ）
	+ 「エス・オー・エー」とも「ソウア」とも読まれる。
* 「可及的速やかに」の意味の「ASAP」
	+ 「エイ・エス・エイ・ピー」とも「エイサップ」とも読まれる。
* AT-AT（全地形対応装甲トランスポート）
	+ 「アット・アット」とも「エーティー・エーティー」とも読まれる。

母語により分類が変わる例
* UFO（未確認飛行物体）
	+ 日本語では「ユーフォー」とアクロニムで読まれるが、英語では公式には「ユー・エフ・オー」とイニシャリズムで読む。（ただし、英語でも「ユーフォー」的な読み方は一般的に見られる）

アクロニムで母語により発音が変わる例
* 英: NATO（北大西洋条約機構）
	+ 日本語では「ナトー」と読むが、英語では「ネイトウ」と読む（1 番目の a が二重母音）。
* 英: OPEC（石油輸出国機構）
	+ 日本語では「オペック」と読むが、英語では「オウペック」と読む（最初の o が二重母音）。

アクロニムで読みが統一されていない例
* SATA（シリアルATA）
	+ 日本語では「サタ」と読むことが多いが、英語では「セイタ」とも「サタ」とも読む。

また、情勢の変化によって頭字語をそのままに構成単語を変更する例も見られる。さらには、暗に複数の意味を持たされたり、構成する語が公式には存在せず頭字語のみの語であるということにされる場合すらある（例：DVD、DS、RSS、SQLなど、詳細は個々の記事参照）。

### 頭字語の例

* 北大西洋条約機構
	+ **英: NATO** - 英語: North Atlantic Treaty Organization
	+ **仏: OTAN** - フランス語: Organisation du traité de l'Atlantique nord
		- 双方とも正式名称。英仏間のダンケルク条約に端を発し、後に西側同盟→西欧同盟→ NATO と拡張された経緯がある。仏語の方の読みは「オタン」。
* DOCOMOMO
	+ **DOCOMOMO** - 英: International Working Party for **Documentation** and **Conservation** of buildings, sites and neighborhoods of the **Modern Movement**

実際の他の頭字語の例については関連項目を参照。

## 頭字語の分類

### バクロニム

→詳細は「バクロニム」を参照
バクロニム（bacronym）とは、頭字語ではない既存単語の各文字を頭文字とする構成語を考案したり、既存の頭字語に整合するような別の語を当てはめたりして、新たに頭字語とした単語の事を指す造語である。

### TLA

→詳細は「三文字頭字語」を参照
特に三文字頭字語を「TLA」と呼ぶことがある。TLAという単語自体が three-letter acronym（3文字のアクロニム）ないし three-letter abbreviation（3文字の略語）に由来するイニシャリズムの頭字語であり、TLAでもある。

### 再帰的頭字語

→詳細は「再帰的頭字語」を参照
頭字語の正式名称にその頭字語自身が含まれている例があり、それを再帰的頭字語という。例えば「PINK」という単語に「PINK Is Not Khaki」(ピンク色はカーキ色ではない)という意味を持たせるといった、主にソフトウェアの分野でよく用いられる言葉遊びの一種である。

### アプロニム

既存の語と一致するようなアクロニムはアプロニム（Apronym）とも呼ばれる。製品名（商標）や組織名などに頭字語を用いる際には、語呂や評判のよさそうな英単語をあらかじめ決めておき、それに合うように構成単語をこじつけて作った名称も存在する。

* 季節性情動障害（**S**easonal **A**ffective **D**isorder）は、そのアクロニムが"sad"（悲しい）という意味を持つ既存の英単語となるよう命名されている。
* 米国愛国者法として知られる法律の名称は"**U**niting and **S**trengthening **A**merica by **P**roviding **A**ppropriate **T**ools **R**equired to **I**ntercept and **O**bstruct **T**errorism **Act** of 2001"であるが、この名称の頭文字をつなげたアクロニムが通称の "**USA PATRIOT Act**"（米国愛国者法）となっている。

## HTMLによる頭字語のマークアップ

HTML4で `acronym` 要素が導入され、頭字語の元の単語の表記を `title` 属性で付けられるようになった。しかし、略語を表す `abbr` 要素と機能が重複することから、HTML5では `acronym` 要素は廃止され、`abbr` 要素に一本化された。

記述例
`<abbr title="World Wide Web">WWW</abbr>は「World Wide Web」の頭字語である。`

* 化学略語一覧
* 技術略語一覧
* 軍事略語一覧
* コンピュータ略語一覧
* 再帰的頭字語
* バクロニム
* RAS症候群
* アルファベット・スープ (言語学)
* 合成地名
* 頭文字を繋げた言い回しの一覧 - 日本語の類例。

* abbreviations.com - Acronyms and abbreviations directory
* Acronym Finder - A large list of acronyms
* Acronym Search
* All Acronyms
# ウェスト＝フランデレン州

| ウェスト＝フランデレン州 *West-Vlaanderen*  (オランダ語) *West-Vloandern*  (西フラマン語) |
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州 |
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|  旗 |
|  紋章 |  ブランドマーク |

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座標：﻿ / ﻿ |
| 国 |  ベルギー |
| 地域 |  フランデレン地域 |
| 州都 |
ブルッヘ |
| 面積 |
|  • 合計 |
3,197 km2 |
| 人口（2024年1月1日） |
|  • 合計 |
1,226,375人 |
|  • 密度 |
380人/km2 |
| GDP |
|  • 計 |
523億2,300万ユーロ (2021年) |
| ISO 3166コード |
BE-VWV |
| HDI (2021年) |
0.940 |
| ウェブサイト | www.west-vlaanderen.be |

**ウェスト＝フランデレン州** (ウェスト＝フランデレンしゅう、**ウェスト＝フラーンデレン州**、**西フランデレン**とも、オランダ語: West-Vlaanderen [ˌʋɛst ˈflaːndərə(n)] ( 音声ファイル)、西フラマン語: West Vloandern、フランス語: (Province de) Flandre-Occidentale) は、ベルギー北西部のフランデレン地域に位置する州。州都はブルッヘ。北側から時計回りにオランダ王国とオースト＝フランデレン、エノーの各州、フランス、北海に接する。ベルギーの州のうち海（北海）に面する唯一の州である。

## 行政区

州は8つの行政区で構成され、基礎自治体の総数は64。

* ブルッヘ行政区
* ディクスムイデ行政区
* オーステンデ行政区
* ルーセラーレ行政区
* ティールト行政区
* コルトレイク行政区
* イーペル行政区
* フールネ行政区

## 基礎自治体

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1. アルフェリンゲム
2. アンゼゲム
3. アルドーイ
4. アフェルゲム
5. ベールネム
6. ブランケンベルゲ
7. ブレーデネ
8. ブルッヘ
9. ダンメ
10. デ・ハーン
11. デ・パンネ
12. デーアレイク
13. デンテルゲム
14. ディクスムイデ
15. ギステル
16. ハーレルベルケ
17. フーフェルラント
18. ホーフレーデ
19. ハウトフルスト
20. イフテゲム
21. イーペル
22. インゲルムンステル
23. イゼゲム
24. ヤブベーケ
25. クノック＝ヘイスト
26. クーケラー
27. コクスアイデ
28. コルテマルク
29. コルトレイク
30. クールネ
31. ランゲルマルク＝プールカペッレ
32. レデゲム  |
33. レンデルエーデ
34. リフテルフェルデ
35. ローレニンゲ
36. メーネン
37. メセン
38. ミューレベーケ
39. ミッデルケルケ
40. モールスレーデ
41. ニーウポールト
42. オーステンデ
43. オーストカンプ
44. オーストローゼベーケ
45. アウデンブルグ
46. ピッテム
47. ポペリンゲ
48. ルーセラーレ
49. ロイセレデ
50. スピエーレ＝ヘルカイン
51. スターデン
52. ティールト
53. トルホウト
54. フールネ
55. フレーテレン
56. ワレヘム
57. ウェルヴィク
58. ウェフェルヘム
59. ウィールスベーケ
60. ウィンゲーネ
61. ゼデルヘム
62. ゾンネベーケ
63. ザイエンケルケ
64. ズウェーフェゲム  |

* 公式サイト
# ロバート・マッシー

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| **ロバート・マッシー** |
| 生年月日 |  (1929-01-05) 1929年1月5日 |
| 没年月日 |  (2019-12-02) 2019年12月2日（90歳没） |
| 本名 | Robert Kinloch Massie III |
| 出身地 | ケンタッキー州レキシントン |
| 国籍 |  アメリカ合衆国 |
| 学歴 | エール大学 |
| 職業 | ジャーナリスト、歴史家 |
| ジャンル | ロシア史 |
| 活動期間 | 1959年 - 2019年 |
| 主な作品 |
| 『ニコライとアレクサンドラ――悲劇のロマノフ王家』 |
| 受賞歴 |
| ピューリッツァー賞 伝記部門（1981年） |
|

**ロバート・マッシー**（Robert Kinloch Massie III、1929年1月5日 - 2019年12月2日）は、アメリカ合衆国の歴史家。専門はロシア史。

## 経歴・人物

アメリカ合衆国ケンタッキー州レキシントン出身。エール大学で学んだ後、ローズ奨学生としてイギリスのオックスフォード大学に留学。1959年から『ニューズウィーク』や『サタデー・イブニング・ポスト』などで記者として活動した後に1967年にフランスへ渡る。以後、著述活動に専念し、同年に発表したニコライ2世と皇后アレクサンドラの伝記は、1971年に『ニコライとアレクサンドラ』として映画化され、第44回アカデミー賞（美術賞・衣装デザイン賞）に輝いた。

1981年、*Peter the Great: His Life and World* で、ピュリツァー賞（伝記部門）を受賞、1986年にはテレビドラマ化され、エミー賞に輝いた。

2019年12月2日、アルツハイマーの合併症などによりアメリカ合衆国・ニューヨーク州アーヴィンストンの自邸にて生涯を閉じた。90歳没。

## 著書

* *Nicholas and Alexandra*, Atheneum, 1967.
	+ 『ニコライとアレクサンドラ――悲劇のロマノフ王家』 （リーダーズダイジェスト訳、日本リーダーズダイジェスト社、1972年）
	+ 『ニコライ二世とアレクサンドラ皇后――ロシア最後の皇帝一家の悲劇』 （佐藤俊二訳、時事通信社、1997年）
* *Peter the Great, his life and world*, Knopf, 1980.
* *Dreadnought: Britain, Germany, and the coming of the great war*, Random House, 1991.
* *The Romanovs: the final chapter*, Random House, 1995.
	+ 『ロマノフ王家の終焉――ロシア最後の皇帝ニコライ二世とアナスタシア皇女をめぐる物語』 （今泉菊雄訳、鳥影社、1999年）
* *Castles of steel: Britain, Germany, and the winning of the Great War at sea*, Ballantine, 2003.
* *Catherine the Great: portrait of a woman*, Random House, 2011.
	+ 『エカチェリーナ大帝――ある女の肖像』上下巻 （北代美和子訳、白水社、2014年）

### 共著

* *Journey*, with Suzanne Massie, Knopf, 1975.

『旅路――血友病と闘った夫妻の記録』 （三浦朱門ほか訳、双葉社、1978年）
# クロッケー

2009年米国で行われた裏庭の芝生でのクロッケー
2005年4月に開催された南極点でのクロッケー大会
フラミンゴでクロッケーをするアリス
**クロッケー**（英: croquet [英:ˈkroʊkeɪ, 米:kroʊˈkeɪ]）とは、芝生のコートで行われるイギリス発祥の球技。アソシエーション・クロッケーとゴルフ・クロッケーと二種類のゲームが行われ、アソシエーション･クロッケーは日本におけるゲートボールの原型である。クロッケーとはフランス語である。

マレット（木槌）により、木製またはプラスチック製の球を打ち、6個のフープ（門）を通していき、最後に中央に立っているペグ（杭）に当てる早さを競う。
競技の際　上下ともに白い服装でする伝統がある。

オリンピックでは1900年パリ大会で実施された。また、アメリカにおける変種であるロック（en）が1904年セントルイス大会で実施されている。1983年に日本クロッケー協会、1986年に世界クロッケー連盟が設立され、1989年からは世界選手権が開催されるようになった。

* ゲートボール
* ペルメル (球技) - 原型となった球技
* ジャック・オブ・ロンドン - 用具を販売し、初期のルールセットを確立した企業

* 世界クロケット連盟
* 日本クロッケー協会
* 日本体育会 (1903). *日本之体育*. 育英会. p. 263-269. doi:10.11501/860434. OCLC 47305661.
* 東京運動協会 (1931). *運動競技三十種 : 最近スポーツの解説*. 正和堂書房. p. 38-42. doi:10.11501/860434.
* 江橋慎四郎; 池田勝 (1990). *レクリエ-ションハンドブック*. 国土社. p. 77-78. ISBN 9784337484047.
* 野田雄二 (1995). *健康教育序説*. 玉川大学出版部. p. 143. ISBN 9784472105210.
# ストリートサッカー

イタリアヴェネツィアにて（1960年）
南アフリカ共和国ヨハネスブルグソウェトにて
リビアでは高速道路や高架道路の近くに専用のピッチが設置されている。（トリポリにて）
**ストリートサッカー**とは、公式規則に則らないサッカーのこと。公式規則とは、フィールドの規格、フィールドラインの規格や形状、ゴールやコーナーフラグなどの用具の有無や規格、プレーヤーの人数、審判の有無や人数などである。 ディエゴ・マラドーナ、ヨハン・クライフ、ペレ、ジュゼッペ・メアッツァ、エウゼビオ、クリスティアーノ・ロナウド、ネイマールなどの名選手が幼少期に路上でサッカーを学んだ 。

## 背景

エジプトでストリートサッカーをしている男児たち（カイロにて）
ストリートサッカーは、サッカーよりもビーチサッカーやフットサルとの類似点が多い。多くの場合、壁や柵をゴールとして、サッカーボールとゴールポストに使う衣類などのみで行われる 。

タンザニアで即席のゴミで作ったボールで遊ぶ子供たち
一般的なサッカーボールが使えないときは、プラスチックなどのゴミを丸めて作ったボールにを用いる事もある 。プロサッカー選手のハンドワラ・ブワナは、幼少期のカクマ難民キャンプでの生活を振り返り、「ゴミの山を歩き回って、できるだけ多くのサッカーボールを作っていた」と述べた。 ヨハン・クライフは、「ストリートのプレーヤーは、訓練を受けたコーチよりも重要だ」とも述べた。

ストリートサッカーの試合が路上や空き地で簡単にできるという事は、サッカーが世界で最も人気のあるスポーツになっている大きな要因である。

ストリートサッカーはイギリスで特に人気がある。

## 組織と大会

現在、世界にはいくつかのストリートサッカーの組織（ Streetfootballworld 、米国のSISM Street Soccer 、 International Street Soccer Association 、 WhizzKids United 、 Buntkicktgut 、 Street Soccer USAなど ）が存在する。近年ストリートサッカーは若いサッカー選手を指導する1つの方法として確立されており 、ナイキがテレビ広告等を通じてストリートサッカーやフリースタイルフットボールに焦点を合わせ始めた2000年代初頭から人気が高まっている。

最初のストリートサッカー世界選手権は、ベルリン・クロイツベルクのマリアンネンプラッツで開催されました 。2016年9月25日にマンチェスターで最初の国際ワールドストリートサッカー選手権大会であるワールドストリート3sが開催された。

アメリカ合衆国では2014年に国内初の国際トーナメントが開催された。 SISMストリートサッカーが主催するアメリカンパンナ＆フリースタイルトーナメントは、カリフォルニア州サンノゼで開催された。このイベントは、フリースタイルフットボール、ストリートサッカー、パンナの3部門で構成された。このイベントでは、審査と競技のために世界中から多くのプロ選手がベイエリアに集まった。

## ビデオゲーム

2005年、ビデオゲーム会社のエレクトロニック・アーツは、ストリートサッカーとフリースタイルフットボールを題材にしたフランチャイズである*FIFAストリート*を発表した。 *FIFAストリート*シリーズは、世界中のストリートで行われるストリートサッカーやフリースタイルサッカーの文化を反映した、フレア、スタイル、トリックに焦点を当てている。

2019年、エレクトロニック・アーツはVoltaゲームプレイモードをFIFA20に追加した。内容はFIFAストリートシリーズと類似しており、プレーヤーはストーリーを進めながら、登場人物たちとの出会いと分かれを繰り返しストリートサッカーの選手として成長していく。

## 競技の種類

* PANNA - 1人対1人で行う競技。
* 3V3

※コートサイズやルールは主催によって異なることがある。

* ストリートボール
* ホームレスワールドカップ
# 馬乗り

**馬乗り**（うまのり）とは、子供の遊びの一種である。

## 概要

チームを2つに分けて行う。馬側となったチームは、まず一人が壁に立ち、その股間に別の一人が頭部を入れて「馬」となる。他のチームメンバーもその後ろに、同じ姿勢でつながる。

「馬」が完成したら、もう片方のチームが跳び箱の要領で一人ずつ「馬」に飛び乗っていく。途中で「馬」が崩れてしまったら馬チームの負け。乗る時に落ちてしまったら、乗るチームの負けである。乗る側の全員が「馬」に乗った場合は、壁に立つ人とじゃんけんで勝負を決める。負けた方が次の馬チームになる。

## その他の意味

元々の意味では乗馬あるいは騎手のことを指し、より一般的には相手の体の上に両足を開いて乗り、股間の下に相手を下敷きにする姿勢をすべて馬乗りという。たとえば総合格闘技におけるマウントポジションは、柔道の縦四方固は馬乗りの姿勢である。性交体位においてはこの形を騎乗位という。

* 馬跳び
# キャッチボール

キャッチボールをする少年
**キャッチボール**（和製英語：catchball、英語: catch, playing catch）は、2人、もしくはそれ以上が相互に投球・捕球（キャッチ）を繰り返す行為である。後述の通り英語では単にcatchと呼ぶ。この行動に「投球」が含まれるが、言葉としては含まれない。

## 概要

キャッチボールは野球・ソフトボールにおいては重要な基礎練習のひとつとされている。実際、プロ野球経験者もキャッチボールの重要性を認識しており、松井秀喜は「キャッチボールにはいろんなものが詰まっている。大事にしてほしいと思う」「きちんと胸に投げているかどうかとか、キャッチボールを見るだけでチームのレベルが分かった」と語り、またイチローはキャッチボールを「技術の確認のひとつ」と位置づけ、強い球や緩い球、さらにはカーブを投げていたという。

一方で、キャッチボールは家族同士の、特に親子のコミュニケーション手段とされることも多く、元プロ野球選手の斉藤和巳は「（キャッチボールは）なかなか家にいない父親との唯一のコミュニケーションでした」、工藤公康は「言葉を交わすことよりも、ボールを投げ合うだけで子供は心が満たされるし、お父さんも子供と関わることが出来る。キャッチボールするだけでコミュニケーションになるのです」と話している。

キャッチボールは相手が投げた球をしっかりと捕球し、さらに相手の捕りやすい球を投げ返すことが重要であるとされる。このことから転じて、「話し相手の言葉をきちんと受け止めた上で、自らも発言しなければならないということを強調した会話のこと」を「**言葉のキャッチボール**」（あるいは「**会話のキャッチボール**」）と表現することがある。また、会話が弾むことを「キャッチボールが続く」と表現することもある。

「キャッチボール（catchball）」は和製英語であり、英語では単に"catch"という。また、「キャッチボールをする」は"play catch"という。

## 公園でのキャッチボールの禁止

キャッチボールをすることのできる公共施設は近年少なくなっており、2018年に「公園のチカラLAB」が3つの都市圏にある公園からそれぞれ約100箇所ずつを抽出して行った調査によれば、首都圏 (日本)では野球・サッカーが禁止されている公園が100%であったほか、関西地方でも62%にのぼったという。こうした背景には、都市公園法に基づく条例などで定められている「他の公園利用者の迷惑にならないように利用する」という観点から、管理者側が全ての利用者の安全確保を行わなければない点があるほか、公園に隣接する住人からのクレームを受けて禁止するという例もあるという。

## ゆうボール

従来の硬式ボールと同じデザインで同じように縫い目もありながら、柔らかく安全に作られているキャッチボール専用のボールが「**ゆうボール**」である。かつては多くの路上や公園で行われていたキャッチボールだが、近年は行為を禁止する公園が増え、キャッチボールを行いたくても場所がなかなか無いという状況となっていた。この状況が、子供たちのコミュニケーション不足や野球離れを引き起こすのでは、と危惧した日本プロ野球選手会が内外ゴムと共同開発を行い、このボールは誕生した。

* 中野拓夢、紅林弘太郎 - 1分間で55回のキャッチボールのギネス世界記録保持者（アメリカのペアとのタイ記録）。2023年1月、『ジョブチューン』（TBSテレビ）の企画内で達成。