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# ホッキョクギツネ

| ホッキョクギツネ |
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|  冬毛、旭川市旭山動物園の飼育個体 |
| 保全状況評価 |
| **LEAST CONCERN** (IUCN Red List Ver.3.1 (2001))

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| 分類 |
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| ドメイン | : | 真核生物 Eukaryota |
| 界 | : | 動物界 Animalia |
| 門 | : | 脊索動物門 Chordata |
| 亜門 | : | 脊椎動物亜門 Vertebrata |
| 綱 | : | 哺乳綱 Mammalia |
| 目 | : | 食肉目 Carnivora |
| 科 | : | イヌ科 Canidae |
| 亜科 | : | イヌ亜科 Caninae |
| 属 | : | キツネ属 *Vulpes* |
| 種 | : | **ホッキョクギツネV. lagopus* |

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| 学名 |
| *Vulpus lagopus* (Linnaeus, 1758) |
| シノニム |
| *Alopex lagopus* (Linnaeus, 1758) |
| 和名 |
| ホッキョクギツネ（北極狐） シロギツネ（白狐） |
| 英名 |
| Arctic fox |
| 分布地図 |

季節ごとの体毛の変化 (上:夏、下:冬)
**ホッキョクギツネ**（北極狐、学名: *Vulpes lagopus*）は、哺乳綱食肉目イヌ科に分類される北極地域原産の小型のキツネの1種。ツンドラの3つのバイオーム（生物群系）すべてに見られる。

かつてはホッキョクギツネ属 *Alopex* の唯一の種とされてきたが、現在の分類ではキツネ属 *Vulpes* に含まれ、北米に住むキットギツネ *Vulpes macrotis* に近縁である。

王立協会が2014(平成26)年6月11日発行の*Proceedings of the Royal Society B*に掲載された論文によると、当種の起源はヒマラヤ-チベット高原にあるという。ヒマラヤと崑崙山脈で新発見の*Vulpes qiuzhudingi*の化石(360-508万年前)が持つ高い肉食性を示す歯が、当種に極めて類似することがその根拠とされる。この発見は、これまでの最古の記録から300-400万年遡るという。

## 形態

体長46–68cm、尾長26–42cm。

寒さに圧倒的に強く、－70℃の世界でも少し寒がる程度である。極寒地で生息できるための仕組みとして、毛が深くて濃い（アカギツネの体毛は5割が下毛なのに対し、ホッキョクギツネは体毛の7割が下毛である。）ことや、足を凍結から守るための対向流熱交換系があること、体脂肪の十分な貯蔵が挙げられる。一般的に丸い体型をしていることや、マズル（鼻口部）や脚が短いこと、耳が小さくて分厚いことからわかるように、表面積と体積の比が低い。寒さに晒される表面積を小さくすることで、体温が逃げるのを防ぐ。

## 食性

主にホッキョクグマの食べ残し、自分でとった魚やレミング（タビネズミ、中でも割合が大きい）、ホッキョクウサギ、ライチョウ、ワモンアザラシの幼獣を食べる。他に爬虫両棲類や卵、アザラシ、セイウチ、クジラ、トナカイなどの死骸を食べることさえあり、概して見つけたものはなんでも食べる。一群れで毎日レミングを数十匹食べることがある。5月〜6月の間は雪の中の洞穴に閉じこめられていて比較的不自由な状態でいるワモンアザラシの幼獣を捕食する。ホッキョクギツネはときに流氷群をたどり、氷原が途切れているとそこを泳いで小さな島に渡る。そしてホッキョクグマののこしたアザラシの残骸や魚を食べている。彼らは嗅覚が鋭く死肉が2.5mの雪の中に埋もれていても見つけ出してしまう。またよくホッキョクグマの後について行動するのが見られる。獲物のおすそ分けに与かろうとしているようだ。

しかし彼らは残り物だけに満足しているのではない。時には雪に穴を掘り地表面で雪の下で活動しているレミングなどを待ち伏せる。レミングやハタネズミが少なくなると鳥を捕らえるようになる。ガンやカモ、海鳥、ライチョウ、そして小さなネズミ類さえも捕食する。ホッキョクグマの狩りを真似て自分でもワモンアザラシの幼獣を捕らえて食べることもある。ホッキョクグマは幼獣・成獣に関係なくワモンアザラシ以外にアゴヒゲアザラシ等他のアザラシ類も捕食するが、ホッキョクギツネはワモンアザラシの幼獣のみを捕食する。ホッキョクギツネ同士で食べ物を奪い合ったり、また傷ついた個体を攻撃して食べてしまうことすらある。

人間の死体でも喜んで食べる。アリューシャン列島ではキツネが現地人の墓を掘り起こしてミイラ化した人間の皮を食べていたことを人類学者が報告している。1741年、探検家ベーリングが現在ベーリング島と呼ばれているところで座礁した。乗組員の大部分が壊血病に罹っており、重病者から先に島に上陸した。しかしホッキョクギツネにとっては動けない病人は絶好の餌食だった。ベーリングの隊員が2番目のボートで上陸したとき、病気で死にかかっている水夫仲間を襲っているホッキョクギツネを見たのである。

## 個体数と分布

GPS首輪を装着したの夏毛、ロシア
北極地域、細かく言えばグリーンランドやロシア、カナダ、アラスカ、スヴァールバル諸島の辺境を含む北極圏全体、更に亜北極圏やアイスランド、スカンディナヴィア本土の山脈などの高山地域で見られる。

種の保護状況は良好であるが、法律による狩猟や虐待に対する保護が数十年も続いたが功を奏せず、絶滅寸前状態になっているスカンディナヴィア本土の個体群は例外である。ノルウェー・スウェーデン・フィンランド全体の推定総個体数は成獣120匹にすぎない。

ツンドラではアカギツネと競合関係にある。近年アカギツネが分布を広げたことにより数が減ってきている。アカギツネがホッキョクギツネの子供を捕食する例もある。

また、病気で幼体が死亡するケースもある。

## 亜種

* ベーリング島ホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus beringensis*）
* アイスランドホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus fuliginosus*）
* グリーンランドホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus groenlandicus*）
* ホール島ホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus hallensis*）
* バロー岬ホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus innuitus*）
* プリビロフ諸島ホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus pribilofensis*）
* メードヌイ島ホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus semenovi*）
* シベリアホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus sibiricus*）
* スヴァールバル諸島ホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus spitzbergensis*）
* アンガヴァホッキョクギツネ（*Vulpus lagopus ungava*）

## 画像

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# ダグラス (マン島)

| ダグラス* 英語: Douglas
* マン島語: Doolish
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|  ダグラス湾の風景
Wikimedia mapsダグラスダグラス (イギリス)
英国地図 |
| ダグラスマン島におけるダグラスの位置 |
| 人口 | 27,938人 (2011 Census) |
| 英式座標 | SC379750 |
| 教区 | Douglas |
| シーディング | Middle |
| 王室属領 |  マン島 |
| 郵便地域 | ISLE OF MAN |
| 郵便番号 | IM1 / IM2 |
| 市外局番 | 01624 |
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| 警察 | マン島 |
| 消防 | マン島 |
| 救急医療 | マン島 |
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| マン島議会 | Douglas North Douglas East Douglas South Douglas West |
| 公式サイト | www.douglas.im/ |
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ツーリスト・トロフィー開催中のダグラス市
**ダグラス**（英語：Douglas、マン島語：Doolish）は、マン島の主都である。人口は25,347人（2001年現在）であり、マン島の人口の約3分の1を占めている。

## 地理

ダグラスはマン島東岸の「Dhoo」と「Glass」という2本の川の合流する辺りに位置しており、地名はこの2つを合わせたものである。内陸に向かってなだらかな傾斜がある谷間であり、北西と南東には丘がある。

ダグラスは北のオンチャン（Onchan）や西のユニオンミルズや他の近隣の町村を含めて大都市圏を形成している。

## 歴史

ダグラスは最初、自然の入江を利用した港湾都市として誕生した。1670年から1765年ごろにかけて、この港は「走る貿易（密輸）」の拠点として成長することになる。後にこの市は生活費などが安いことからイギリスの債務者などが流れ込み繁栄することになる。1870年ごろから行楽地への転進を図り、現在は「Offshore Financial Services Industry」の拠点となっている。

1863年に島の南部にあるカッスルタウンに代わってマン島の主都となった。

ティンワルドと呼ばれるマン島の議会はダグラスで行われる。ただし、「ティンワルドの日」と呼ばれる日だけは例外で、このときは島の中西部の小さな村、セントジョンズにあるティンワルドの丘で行われる。

## 出身者

→詳細は「Category:マン島・ダグラス出身の人物」を参照
* ピーター・ケノー - 自転車競技選手
* エイミー・ジャクソン - 女優、モデル
* キーラン・ティアニー - サッカー選手
* デイビー・ノウルズ - ミュージシャン

* ベイリー・スコット - 都市のリフォームに関わった建築家。
# エラスムス計画

エラスムス計画の参加学生のパーティー
**エラスムス計画** (**ERASMUS**, European Region Action Scheme for the Mobility of University Students) は、EU における学生の流動化の促進を目指すもので、1987年に設立された。エラスムス計画はEU 生涯学習計画 (2007-2013年) における主要事業で、また欧州連合の主導による高等教育運営の枠組みとなっている。2004年には国際協力部門でアストゥリアス皇太子賞を受賞している。

エラスムス計画と、その他の多数の同種の計画は、1994年に欧州連合が策定したソクラテス計画に統合された。ソクラテス計画は1999年12月31日に終了し、2000年1月24日よりソクラテス II 計画になったが、これはさらに、2007年1月1日より、EU 生涯学習計画 (2007-2013年) に統合された。

## 目的

この計画は16世紀の著名な学者デジデリウス・エラスムスの名に因んで命名されている。
エラスムス計画には多くの目的がある。

* ヨーロッパ全域で、学生と教員の交流について、質を改善し、人数も増大させる。
* ヨーロッパの高等教育機関の間における多国間協力について、質の向上と、件数の増大を目指す。
* 高等教育機関と企業の間の協力関係を改善し、増大させる。
* ヨーロッパの大学間で革新を広め、新しい教育の方式や支援も拡大する。

エラスムス計画では、学生の交流が一番よく知られた政策であるが、大学の部局間での協力拡大についても支援がなされている。具体的には、大学の共同カリキュラムの開発、集中講義の創設などが行われ、そこにはアメリカ、イギリスの英語圏の大学の優位に対して対抗するという狙いもある。しかし、それはEU前提の教育制度を画一的なものにするのではなく、各国各地域の伝統に基づく精神（各国の言語）を尊重し、違いを認識させつつ相互理解を促進しようとするものである。

エラスムス計画の目的は、EU 内に加えて、アイスランド、リヒテンシュタイン、ノルウェーを含む EEA (欧州経済領域) と、EU 加盟を希望しているトルコなどの国々について、学生・教員の流動化を促し、支援することである。

## 各国の対応

* スイスは、1990年代、EUから距離を置きたいという考えで、エラスムス計画からも離脱していたが、2007年には復帰した。
* EU離脱にともない、英国はエラスムス計画から離脱し、代わりに2021年にチューリング計画（英語: Turing scheme）を開始する。

## エラスムス・ムンドゥス

エラスムス・ムンドゥス計画は、ヨーロッパの教育を国際化させるために、エラスムス計画と並行して実施されている。エラスムス計画はヨーロッパの人々のみが対象だが、エラスムス・ムンドゥス計画はヨーロッパ外にも開かれ、世界中の大学の修士課程の学生の交流促進と、国境を超えての学習の支援を目的とする。

## 関連する計画

* テンプス（Tempus）計画 -1990年。 EUメンバー国及び協力諸国の高等教育のたの共同プログラム
* リンガ（Lingua）計画 - 1990年
* レオナルド・ダ・ヴィンチ - 1994年。職業教育のためのEU行動綱領
* アジア太平洋大学交流機構

* 欧州委員会サイト
# 古代ギリシャ・ローマ世界

アテネのゼウス神殿。建設は紀元前6世紀のアテネの専制君主により始まり、紀元2世紀のローマ皇帝ハドリアヌスにより完成した。
スペイン・メリダのローマ劇場
**古代ギリシャ・ローマ世界**（**Greco-Roman world**）あるいは**古代ギリシャ・ローマ文化**（**Greco-Roman culture**）、**グレコローマン**（**Greco-Roman**：イギリスやイギリス連邦では**Graeco-Roman**と綴る）という言葉は、現代の学者や作家が形容詞として用いる場合、文化的に（かつ歴史的に）直接長期に深く古代ギリシアや古代ローマの言語や文化、政治、宗教から影響を受けたこの地理上の地域や国を指す。古典古代としても更に良く知られている。的確な言葉として、この地域は「地中海世界」や地中海盆地や黒海盆地を中心とした土地の広大な地域、ギリシャ人やローマ人の「プールとスパ」、例えばそこでこの人々の文化認識や思想、感受性が支配的な場所とされている。

この作用は東地中海の知的文化や商業の言語としてのギリシア語や特に西地中海における公企業や法廷における弁護のための言語としてのラテン語が広範に採用されたことにより助けられた。

ギリシャ語やラテン語は、帝国の人口の大多数を占める農村の農民の母語には決してならなかったが、マケドニア居留地やローマの植民地の外側の広大な領域や人口の中に暮らす人々にとっての訛りが強かったり雑多な方言に過ぎない場合でさえ、都市的地域やコスモポリタンエリートの言語であり、リングワ・フランカであった。民族的血統にもかかわらず著名で業績を上げたローマ市民は全てそれぞれフェニキアに出自のあるローマの裁判官で帝国の高官ドミティウス・ウルピアーヌスや古代ギリシャ・エジプトに出自のある数学者で地理学者のクラウディオス・プトレマイオス、シリア人やベルベル人に出自のある有名なコンスタンティヌス帝以後の哲学者金口イオアンとアウグスティヌスのようにギリシャ語やラテン語を話したり書き、ユダヤ人に出自のある歴史家フラウィウス・ヨセフスは、ギリシャ語を話し書いた。

## 古代ギリシャ・ローマ世界の中心部と領土

ギリシャを中心とした古代世界の地図
上記の定義に基づき、古代ギリシャ・ローマ世界の中心部がイタリア半島やギリシャ、キプロス、イベリア半島、アナトリア半島（現在のトルコ）、ガリア（現在のフランス）、歴史的シリア（現在のイスラエルや中部シリア及び北部シリア、レバノン、パレスチナ国のレバント諸国）、エジプト、アフリカ属州（現在のチュニジアや東アルジェリア、西リビアに一致する）であったことは、確信を持って断言できる。この世界の周辺部を占領したのは、所謂「ゲルマニア」（現在のオーストリアとスイスのアルペン諸州やマイン川やライン川、ドナウ川にかかる地域である**アグリデキュメイト**）、**イリュリクム**（現在の北アルバニアやモンテネグロ、ボスニア・ヘルツェゴビナ、クロアチアの沿岸部）、マケドニア、トラキア（現在の南ブルガリアや東北ギリシャ、トルコの欧州地方に一致する）、モエシア（概ね現在の中部セルビアやコソボ、北マケドニア、北ブルガリア、北ドブルジャに一致する）、パンノニア（現在の西ハンガリーやブルゲンラント州のオーストリアレンダー、東スロベニア、北セルビアに一致する）であった。

ダキア（概ね現在のルーマニアやモルダヴィアに一致する）やマウレタニア（現在のモロッコや西アルジェリア、北モーリタニアに一致する）、ヨルダン、南シリアとエジプトのシナイ半島、タウリクチェルソネスス（現在のクリミア半島とウクライナ沿岸）も含まれた。

古代ギリシャ・ローマ世界には東に一定の相互作用があった別のペルシャという「世界」や帝国があった（クセノポン、アナバシス、マラトンの戦いやサラミスの海戦が有名なペルシア戦争、アイスキュロスによるギリシャ悲劇「ペルシア人」、アレクサンドロス3世のペルシャ皇帝ダレイオス3世撃退とペルシャ帝国征服、グナエウス・ポンペイウスやペルシャ軍に戦場で敗れ打ち首にされた（奴隷将軍スパルタクスの勝利者）マルクス・リキニウス・クラッススのように後生のローマ将軍の苦境（参照：アッピアン「内戦」））。

## 文化

芸術や哲学、修辞学の流派において教育の基礎はギリシャ人やローマ人の支配する土地を通じて伝えられた。「古代ギリシャ・ローマ」時代全体を通じて教育を受けた階級には文字の借用や影響の証拠は相互の知識のマントルの圧倒的な証明である。例えばヘルクラネウムのローマ人村で発見された数百冊のパピルスは、ギリシャ語で書かれている。マルクス・トゥッリウス・キケロやガイウス・ユリウス・カエサルの生涯からローマ人はギリシャの学校に良く通っていたことが知られている。

ギリシア語とラテン語の双方でアウグストゥスの不朽の賛美神君アウグストゥスの業績録の受け入れは、共通の文化の二元的な媒体にとっての公式の承認の証明である。プルタルコスが書いた「対比列伝」におけるローマの伝説と歴史の概観に精通していることは、当時有名なラテン人とヘレナ人の教養と同義であった。教育を受けた殆どのローマ人は、ギリシャ語とラテン語の両方が話せたようである。

## 建築

→詳細は「ギリシア建築」、「ローマ建築」、および「オーダー (建築)」を参照
「古代ギリシャ・ローマの」建築は、古代ギリシャで創造された法則と様式を継承するローマ世界の建築である。この時代の最も代表的な建物は、神殿であった。この様式を代表する他に顕著な構造にローマ元老院のような政府の建物やコロッセオのような文化施設があった。古典ギリシャの神殿に用いられた円柱の三大様式は、ドーリア式とイオニア式、コリント式であった。パルテノン神殿のすぐ近くにあるエレクテイオンがイオニア式である一方でドーリア式建築の例にアテネのパルテノン神殿やヘーパイストス神殿がある。

## 政治

ローマ人は統治下の人民である個人がローマ市民権を得られるようにし、時に全域で市民権を与えることになり、従って「ローマ人」は更に民族的な要素が薄まり更に政治的称号となった。

紀元212年までに**アントニヌス勅令**として知られるカラカラの勅令と共に、帝国の自由民は全て市民となった。その結果、西ローマ帝国の没落後でさえ帝国に留まった人々は、ギリシャ語が帝国の主要な言語になってもローマ人を自称し続けた。**ロマイオイ**はオスマン帝国時代や現代においてさえ自称し続けている言葉である（**ギリシャ人**は次の後継者の独立や国土の決定的で回復できない中世ギリシャの国土の混乱である第4回十字軍まで異教徒の（キリスト教徒以外の）ギリシャ人を表し、遂にはギリシャ民族主義の典型に繋がっていた）。

* Sir William Smith（Ed）. *Dictionary of Greek and Roman Geography*. London: Spottiswoode and Co, 1873.
* Simon Hornblower and Antony Spawforth（Ed）. *Oxford Classical Dictionary*. Oxford University Press, 2003.

* 古典古代
* 古代ギリシャ・ローマの神話
* ローマ帝国の遺物
* 古代ギリシャ・ローマの秘儀
* ヘレニズムギリシャ
* 古代ギリシャ・ローマ世界の魔法
* 古代ギリシャ・ローマの地理学者一覧
# 企画

**企画**（きかく）とは、なにかをするために計画を立てること、およびその結果できた計画。ある意図をもって立てた計画のこと。企て（くわだて）、ともいう。「企て（くわだて）を描く」という意味の用語。あるいは「企て（くわだて）を画く（えがく）」という意味の用語である。しばしば動詞形で「企画する」という。

## 概要

意図をもって立てた計画、ということは、つまり明確な目的が必要、ということである。まず明確な目的があって、それの実現のために立てられる計画が企画である。つまり企画には、目的を実現するためのロジック（論理）がある。ただの思いつきや、論理的でないものは企画にならない。目的が点、手段も点だとすると、目的と手段を結ぶ論理という線が必要である。だから企画には、深い思考、あるいは洞察が必要となる。

分かりやすい身近な例では、同僚の異性をランチに誘うアイディアを練るのも企画である。たとえば同僚の異性が、昼ゴハンに連日コンビニ弁当ばかり食べていて、飽きた表情をしているのを見て、「次はおいしいパスタの店に行こうか？」とか「おしゃれな和食の店に行ってみようか？」と提案してみることにも企画が含まれている。なにげない行為ではあるが、まず同僚の表情を観察し、「この表情をしているということは、弁当に飽きてきているということだな」と心理を読み、たしかに連日コンビニ弁当では飽きるだろうなと心理分析し、同僚が昼ゴハンに飽きている状態から喜んだ状態に変化させる、と目的を明確化し、ならばコンビニ弁当とは方向性が全く異なるランチを食べられるといい、と論理の線を引き、その目的を実現するための手段の候補のアイディアを一旦心の中で多数挙げておいて、その中から数を絞り込んで、出来たてでおいしいパスタの店やおしゃれな和食の店がよさそうだと判断して、それを相手に提案してみせる、ということをやっており、これも企画なのである。同僚の表情を観察することは、会社で行う調査に似ており、同僚の心理を読むことは顧客の心理を読むことに似ており、同僚にランチの新しい方法を提案をするということは、会社で顧客向けに新商品企画を立てるのとよく似ている行為なのである。

たとえば親しい友人の結婚披露宴の立案をすることにも企画が含まれる。「参加者全員を和ませ、新郎新婦の意外な面を参加者に知ってもらい、結婚する二人を一層祝福したいという気持ちにさせ、参加者にも幸福感を味わってもらう」と目的を明確化する。そしてこれらの目的を全て実現するためには、相当に深い洞察が必要となる。

なお、故・伊丹十三監督は、映画づくりの秘訣を尋ねられた際に「人が望むものを予期せぬカタチで提供する」と答えた。人のニーズを的確に把握した上で、予期しない意外なことを提示してゆくことが映画づくりの極意だと答えたのである。これは企画にも使える。

## 企画書

組織ではまず関係者に企画について納得してもらわなければならないが、そのためには**企画書**というものを作成する。企画書とは文字通り、企画を書いた文書であり、組織で書かれるさまざまなビジネス文書の一種である。自分ひとりで計画を考え、自分ひとりで実行するなら企画書は必要ない。たとえば上に挙げた、同僚をランチに飽きた状態から救う計画を練りランチに誘うのに企画書は必要無い。ひとりで実行すれば良いのだから。また、たとえばあなたが社長で、あなたが言えば社員が必ず言った通りに動いてくれる状態なら、企画書は必要無い。そうでない立場で、あなたの考えを関係者に広く理解してもらい、実行してもらうためには企画書が必要となる。

企画書についても目的が重要で、企画書の目的は、あなたが立てた企画に周囲の人々が賛同してくれることである。企画を企画止まりにさせず、実行するためには、周囲の人々の賛同（理解と共感）を得ることが必要で、そのために作成するのが企画書なのである。

企画書には、企画書通りに実行した際に到達する、"明るい未来の状態"（輝かしい明日の状態）が書かれていなければならない。ただ単に何をすべきか書かれたものは企画書ではない。それでは単なる指示書になってしまう。

ビジネスの場面ではしばしば「PLAN - DO - SEE（計画、実行、管理・分析）のサイクルを回せ」というが、企画書というのはこのサイクルのPLANの段階に相当する。

なお企画書というのは、採用されないと捨てられてしまう運命にある文書だというところが他のビジネス文書と異なっている。組織で作成される稟議書でも業務報告書でも一定期間保管されるものだが、企画書は採用されなければ捨てられてしまうというところが特殊である。
また、業務報告書などは一定のフォーマット（書式）が決められていることが一般的だが、企画書は書式がほぼ無く、書式がほぼ自由だという特徴もある。

## 企画の例

* 経営企画
* 企画出版
* 企画旅行
* 企画乗車券
* 企画ネット番組

* イベント企画会社
* Category:番組の企画
* 目的、発想、アイデア
# 効果音

**効果音**（こうかおん）は演出の一環として付け加えられる音である。**音響効果**（おんきょうこうか、英: sound effect、サウンドエフェクト、**SE**）とも呼ばれる。

## 概要

映画・演劇・テレビドラマ・ラジオドラマ・アニメ・ゲーム等において、舞台環境、状態を説明するための具体的な環境音（戦場の銃撃音、格闘の打撃、刀で斬る音、街頭の雑踏、駅の発車アナウンス、犬の鳴き声、海辺の潮騒、食品を食べる等）や、登場人物の心象を象徴させるための音として用いられる。また、ノックの音を切っ掛けに、室内にいる役者が人を招き入れる芝居を始めるなどのように芝居の切っ掛けとしての使用法もある。音楽コンサートにおいては開演前に客席に流す音楽や歌曲もSEと呼ぶ。

効果音の制作手段としては、実際に環境音を生録音して編集・再生する方法、シンセサイザー等によって生成する方法、別の手段で似た音を発生させる方法（容器に入れた砂で波の音を作る、ロープを振り回して風の音を作る、逆さまにしたお椀を砂などに軽く叩き付けて馬の足音を作る）などがある。予算や利便性の都合で著作権フリーの効果音音源（CDなど）を利用する場合も多い。

## 歴史

正仕入れ喜劇場における効果音の指定は様々な文化において多く見られ、その多くは打楽器などが使われて本来表現されるべき音響を再現している。

西洋音楽史において作曲家が効果音を指定したのは非常に早くモンテヴェルディが最初と言われている。モンテヴェルディは弦楽器にピッツィカートやトレモロといった奏法を取り入れ、劇音楽における効果をあげた。やがて作曲家は効果音を数々の打楽器で指定するようになった。これらは通常オーケストラピット内で打楽器奏者が演奏を担当するが、一方で舞台上の小道具をリズムに乗せて音楽に取り込む例もまた見られる。（モーツァルト『魔笛』のフルートとグロッケンシュピール、ワーグナー『ニュルンベルクのマイスタージンガー』の黒板と金槌など）それらの効果音的な打楽器はやがて演奏会用作品でも取り入れられ、状況描写の意味合いを超えて抽象的な音響として扱われるようになった。マーラーの交響曲では特に当時珍しかった鎖や巨大木槌といった特殊な打楽器を多く取り入れている。

また日本の歌舞伎でも下座音楽として様々な打楽器による効果音が用いられている。雨うちわなど本来の音響を再現するものもある一方で、太鼓を使ったものはその打ち方によって表現する状況が体系化され、雪や妖怪など本来の音響から離れて様々な抽象的意味合いを持つものもある。

現代ではライヴ・エレクトロニクスで声楽家や楽器奏者の音響を効果音に変容させてゆく技法も見られ、現代音楽や電子音楽、音響重視の前衛的なラジオドラマ（日本ではあまり見られないがヨーロッパに多い）などに使われる。

映画においても効果音は多用される。古くは下座音楽などと同様に楽器による擬似的音響が用いられたが、現在は録音された音響をテープ編集でアテレコするのが一般的である。ヒッチコックの映画でも効果音が多数使用され、サスペンス映画の雰囲気を盛り上げるのに重要な役割を果たしている。

ゲームミュージックでは、古くは発音機能の制限からリアリティのある効果音を用いることは難しく、その代わりに1-2秒程度のジングル（短いメロディーや、グリッサンドなど電子音特有の音型）が用いられた。これらは「アイテム取得」などの抽象的な表現においても効果的な表現である。やがてPCMなどで実際的な音響が再現できるハードウェア環境が整うようになると、文章を読ませながら効果音で演出するサウンドノベルというジャンルのゲームも現れた。

## ストック効果音

→「en:Stock sound effect」も参照
ストック効果音は事前に用意された効果音のことである。

ストック効果音を頒布する代表的なサイトには以下が存在する:

* オーディオストック（ 日本）
* Epidemic Sound（ スウェーデン）
* Artlist（ イスラエル）

## 音響効果会社

**音響効果会社**（おんきょうこうかがいしゃ）は音響効果を専門とする会社である。省略して**音効会社**（おんこうがいしゃ）とも言う。

放送持株会社ではグループ内に音響効果会社を持っていることも多い:

* TBSホールディングス
	+ TBSアクト プロダクション本部 ポスプロセンター 音響デザイン部（旧アックス←サウンズアート）
	+ 東通インフィニティー
* フジサンケイグループ
	+ 第一音響
	+ ミックスゾーン
* テレビ朝日ホールディングス
	+ 東京サウンドプロダクション
* 日本テレビホールディングス
	+ ytv Nextry（旧サウンドエフェクト）

その他の音響効果会社の一覧についてはCategory:音響効果会社を参照。

## 関連作品

* 音効さん - 音響効果にスポットを当てた深夜バラエティ番組

* フォーリーサウンド ‐ 様々な道具を使って生成される効果音。効果音を出す人をフォーリーアーティストという。
* オーケストラル・ヒット
* 声喩
* サウンドデザイナー
* ジングル (ラジオ)
* 舞台音響
* 音響信号処理
* 擬音
# 対テロ作戦

**対テロ作戦**（たいテロさくせん）とは、テロリズムの損害を最低限にとどめることを目的とする政府・軍隊・法執行機関などの公的機関による行為・戦術・技術・戦略である。

## 概要

テロリズムとは、政治的な目的を達成する手段として、暴力や暴力的脅迫を用いる戦術である。主に爆発物を仕掛けたり、社会や交通インフラを攻撃し麻痺させるなどの戦術が用いられ、市民や非戦闘員を巻き込み甚大な被害をもたらすことから、現代社会においては重大な犯罪行為とされる。

テロリストの多くは、銃・爆発物の取り扱い方・戦闘訓練など高度な軍事訓練を受けている。そのため、多くの国でテロリストによる非正規戦や犯罪に対処する専門部隊として対テロ部隊を組織している。通常は法執行機関に組織されているが、国によっては軍の特殊部隊が対テロ任務に当たることもある。

## 各国の対テロ部隊

### 国内的・警察的な組織

 日本

* 都道府県警察特殊急襲部隊(SAT)
* 海上保安庁特殊警備隊(SST)

 オーストラリア

* Australian Federal Police
* Police Tactical Group
* Australian Protective Service（APS）

 カナダ

* Emergency Response Team（ERT）

 フランス

* フランス国家警察介入部隊
* フランス国家警察特別介入部隊

 ドイツ

* ドイツ地方警察特別出動コマンド（SEK）
* Mobiles Einsatzkommando（MEK）
* GSG-9（国境警備隊）

 アイスランド

* Víkingasveitin

 インド

* Anti Terrorist Squad（ATS）

 インドネシア

* Detachment 88

 イスラエル

* Yaman

 イタリア

* Nucleo Operativo Centrale di Sicurezza(NOCS)

 マレーシア

* Pasukan Gerakan Khas
* Police Combat Diving Unit

 ポルトガル

* Grupo de Operacoes Especiais（GOE）

 ルーマニア

* Brigada Antiteroristă,(counter-terrorist brigade)

 ロシア

* アルファ部隊
* ヴィンペル部隊

 スペイン

* Grupo Especial de Operaciones（GEO）
* UEI

 イギリス

* ロンドン警視庁テロ対策指令部

 アメリカ合衆国

* FBI人質救出チーム（HRT）
* SWATチーム

 中華民国（台湾）

* Thunder Squad

香港

* 香港警務処
* SDU

### （準）軍事的な組織

 オーストラリア

* Tactical Assault Group（East and West）
* Australian Special Air Service Regiment（TAG West）
* 4th Battalion, Royal Australian Regiment（TAG East）

 オーストリア

* Austrian ヤークトコマンド (JaKdo)

 ブラジル

* Projeto Talon
* 1o Batalhao de Forcas Especiais

 カナダ

* JTF-2

 フランス

* フランス国家憲兵隊治安介入部隊(GIGN)
* 国家憲兵隊

 ドイツ

* KSK

 アイルランド

* Irish Army Rangers

 イスラエル

* サイェレット・マトカル
* Lotar Eilat
* Sayeret Duvdevan

 イタリア

* 特殊介入部隊 (カラビニエリ)
* 第9落下傘強襲連隊
* COMSUBIN

 マレーシア

* Grup Gerak Khas
* PASKAL
* PASKAU

 ニュージーランド

* Special Air Service

 スリランカ

* Special Boat Squadron

 イギリス

* 特殊空挺部隊（SAS）
* 特殊舟艇部隊（SBS）
* 特殊偵察連隊（SRR）

 アメリカ合衆国

* アメリカ特殊作戦軍（USSOCOM）
* 統合特殊作戦コマンド（JSOC）
* DEVGRU（海軍）
* デルタフォース（陸軍）

 日本

* 特殊作戦群（陸上自衛隊）
* 特別警備隊 (海上自衛隊)

* テロリズム
* 対反乱作戦
* 特殊部隊
# エンパイア (雑誌)

| エンパイア |
| --- |
| Empire |
|  |
| ジャンル |
映画 |
| 刊行頻度 |
月刊 |
| 発売国 |  イギリス |
| 言語 |
英語 |
| 出版社 |
Bauer |
| ISSN |
0957-4948 |
| 刊行期間 |
1989年7月 - 刊行中 |
| 発行部数 |
194,016部（2009年） |
| ウェブサイト | www.empireonline.com |

『**エンパイア**』（*Empire*）は、バウアー・コンシューマー・メディアより毎月刊行されているイギリスの映画雑誌である。1989年7月にバリー・マキルヘニー編集、イーマップ発行で創刊号が発売された。2008年初頭にバウアーがイーマップ・コンシューマー・メディアより買収した。他にアメリカ、オーストラリア、トルコ、ロシア、ポルトガルでも発売されている。『エンパイア』は毎年、エンパイア賞を開催しており、開始当初はソニー・エリクソン、2009年からはジェムソン主催で行われている。同賞は読者の投票により決まる。

* 公式ウェブサイト（英語）
# Ubisoft Connect

Ubisoft Connect|  |
| 開発元 |
ユービーアイソフト |
|  |
| 最新版 |
May Release 2 (PC)
 / 2015年6月9日 (2015-06-09) |
| プラットフォーム |
Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android, Windows Phone, Facebook Platform |
| サポート状況 |
運営中 |
| 種別 |
ダウンロード販売 デジタル著作権管理 ソーシャル・ネットワーキング |
| ライセンス |
フリーウェア |
| 公式サイト | ubisoftconnect.com/ja-JP/ |

**Ubisoft Connect**（ユービーアイソフト コネクト）とは、ユービーアイソフトが開発、運営するダウンロード販売、デジタル著作権管理、マルチプレイヤーゲームのサポートおよび実績の管理を目的とするプラットフォームである。サービスは複数のプラットフォームで提供されている。

## 特徴

Uplayに対応したゲーム内において特定のアクションをクリアする（実績を解除する）と、Uポイントと呼ばれるポイントが獲得できる。このUポイントはリワードの交換に使用でき、限定ゲーム内アイテムのアンロックやUplay限定のコンテンツのダウンロードが可能となる。

## クライアント

Uplayのデスクトップクライアントは2012年7月3日にリリースされた。ValveのSteamやEAのOriginに類似するこのクライアントでは、Ubisoft製タイトルのゲームが購入でき、ユーザはクライアントからゲームを起動することが可能になる。
Steamで販売されているUbisoft製タイトルはDRMとしてUplayを使用しており、これらのタイトルの起動にはUplayへの登録とサインイン、CDキーのUplayへの登録が必要となる。

## Uplay+

2019年6月11日のE3カンファレンスにてサブスクリプションサービスである「Uplay+」をPCおよびGoogle Stadia向けに発表。7月には詳細が公開され、100タイトル以上の旧作や今後発売される新作にも対応するとアナウンスされた。

* ダウンロード販売
* Steam
* Origin (デジタル配信プラットフォーム)
* インディーズゲーム用ダウンロード販売サービス
	+ PLAYISM
	+ DLsite.com

* Ubisoft Connect （英語）
* Ubisoft Connect （日本語）
# Portal 2

Portal 2|  |
| ジャンル |
アクションパズル（FPS） |
| 対応機種 |
Linux Microsoft Windows Mac OS X Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo Switch |
| 開発元 |
Valve Corporation |
| 発売元 |
Valve Corporation エレクトロニック・アーツ（ Xbox 360、PS3） サイバーフロント（ PC） |
| 人数 |
1 - 2人 |
| 発売日 | **Windows, Mac OS X**  2011年4月18日  2011年4月22日 **PlayStation 3, Xbox 360**  2011年4月20日  2011年4月22日  2011年5月19日 **Linux (beta版)** 2014年2月26日 **Nintendo Switch** 2022年6月28日 |
| ゲームエンジン |
Source Engine |

『**Portal 2**』（ポータル2）は、Valve Softwareが開発し2011年4月18日に発売されたアクションパズルゲーム。2007年に発売された『Portal』の続編。

日本ではエレクトロニック・アーツがPlayStation 3版とXbox 360版を、サイバーフロントがPC版を、Valve CorporationがNintendo Switch版を発売している。

## ストーリー

主人公「Chell」が研究所「Aperture Laboratories」のAIコンピュータ「GLaDOS」（声：エレン・マクレイン）を破壊してから長い年月が経過し、研究所から脱出したはずのChellはコールドスリープ状態となっていた。荒れ果てた研究所でChellが目覚めると、目の前に球体のコア「Wheatley」（声：スティーヴン・マーチャント）が現れ、ともに研究所からの脱出を試みるが、そのさなかにGLaDOSを再起動してしまい、ChellとWheatleyは離れ離れになる。GLaDOSは以前のようにChellにテストを課し、Chellはこれを解きながら研究所を進んでいく。

## ゲームシステム

「Portal (ゲーム)#ゲームシステム」の項目を参照。

## 前作との変更点

『Portal 2』では前作『Portal』と比べて以下の変更点がある。

* 効果音の変更
* 一部テクスチャの一新
* ポータルガンの仕様変更
	+ 弾速が早くなった（ポータルが瞬時に開くようになった）。
	+ 照準のレティクルが「開けられるか」ではなく「ポータルが開いているか」で光るようになった。
	+ 物を持った時に、クリックで手放すことが出来なくなった。
	+ 物を持ったままポータルに入ると前作では引っかかって取れることがあったが、今作では改善された。
	+ ポータルを開けられない壁に撃った時のエフェクトが変更された。
* ジャンプ力が向上した。
* フリングをした際などのカメラワークの改善
* ステージに影響を与えるアイテム・ギミックの追加
* 協力プレイ（Coop）モード及び専用の新キャラクターの追加
* コミュニティテストチェンバー（マップエディタ）モードの追加
	+ 作成したマップはSteam WORKSHOP上に公開することができる。これを用いずに制作されたMODマップもこのモードやワークショップで利用可能である。

## 協力プレイ（Coop）モード

Portal 2では、シングルプレイモードに加えて新たに、インターネット上の人と一緒にプレイする協力プレイモードが追加された。ストーリーはシングルプレイモードから繋がっている。登場するキャラクターは青色の「ATLAS」とオレンジ色の「P-body」（声（両方とも）：ディー・ブラッドリー・ベイカー）で、どちらもコアを元にデザインされたような形をしている。外見は目の位置などに差異があるが、プレイの際はどちらを使用しても操作や視界などは変わらない。基本的なルールはシングルプレイモードとほぼ同じだが、このモードでは一人一組（ATLASは青と水色・P-bodyはオレンジと赤色）・最大4つのポータルを駆使してパズルを解くことになる。

PS3版ではSteamに対応したことによりPC版とクロスプレイをすることが可能（Xbox 360版とは不可）。

* Cave Johnson (Portal) - 舞台となる研究所「Aperture Laboratories」のかつてのCEO。物語の中盤以降で彼の生前の音声が流れる。
* When life gives you lemons, make lemonade - 英語のことわざ。日本語訳すると「人生でレモンを与えられたらレモネードを作ろう」で、困難があっても前向きに考えようという意味。Cave Johnsonが言及する。
* Exile Vilify - ザ・ナショナルの曲。本作のために書き下ろされた曲で、シングルでもリリースされている。
* スーパーボンバーマン R - コナミデジタルエンタテインメントのゲームソフト。Steam版の専用キャラクターとして、本作の協力プレイモードのP-bodyとATLASをモチーフにした「P-bodyボンバー」と「ATRASボンバー」が登場する。

* Official Portal 2 Website 公式ウェブサイト（英語）
* Portal 2 - Steam
* EAのPortal2ページ - ウェイバックマシン（2011年4月6日アーカイブ分） Xbox 360、PS3
# メリンダ・タンカード・リースト

| メリンダ・タンカード・リースト |
| --- |
| 生誕 |
メリンダ・タンカード  (1963-09-23) 1963年9月23日（62歳） オーストラリア、ミルデューラ |
| 職業 |
コメンテーター、著作家、ブロガー |
| ジャンル |
ノンフィクション |
| 主題 |
プロライフ、フェミニズム、女性に対する暴力、保守主義、キリスト教、キリスト教保守派、中絶反対、福音派 |
|  ウィキポータル 文学 |

**メリンダ・タンカード・リースト**（Melinda Tankard Reist、1963年9月23日 - ）は、オーストラリアの作家、講演者、ブロガー、メディアコメンテーター。自分自身を「女性と女児の庇護者」と称しており、「プロライフ・フェミニスト」であると主張している。タンカード・リーストは、コレクティブ・シャウト（Collective Shout）の創設者である。この団体は、歌詞が女性蔑視的であるとしてタイラー・ザ・クリエイターのオーストラリアツアーを阻止するキャンペーンを行ったことや、複数のSteamゲームを削除させたことで最もよく知られている。

## 著作

* Tankard Reist, Melinda, ed. (2000), *Giving sorrow words : women's stories of grief after abortion*, Duffy & Snellgrove, ISBN 978-1-875989-67-6
* Tankard Reist, Melinda, ed. (2006), *Defiant birth : women who resist medical eugenics*, Spinifex Press, ISBN 978-1-74219-048-8
* Tankard Reist, Melinda, ed. (2009), *Getting real : challenging the sexualisation of girls*, Spinifex Press, ISBN 978-1-876756-75-8
* Tankard Reist, Melinda; Bray, Abigail, eds. (2011), *Big Porn Inc : exposing the harms of the global pornography industry*, Spinifex Press, ISBN 978-1-876756-89-5
* Norma, Caroline; Tankard Reist, Melinda, eds. (2016), *Prostitution narratives : stories of survival in the sex trade*, Spinifex Press, ISBN 978-1-74219-986-3

* ホットコーヒー問題

* 公式ウェブサイト
# Trident

レンダリングエンジン > HTMLレンダリングエンジン > **TridentTrident** （トライデント）は Internet Explorer に搭載されている HTML レンダリング エンジンの名称で、ライブラリ ファイルの名称から **MSHTML** とも呼ばれている。

Internet Explorer 4.0 より導入されたもので、Windows 向けではアップデートを重ねているが、Macintosh 向けの Internet Explorer for Mac は次のバージョンの 5.0 で Tasman に置き換えられた。Internet Explorer 7 とそれ以降に含まれるバージョンではウェブ標準に準拠するように開発されている。

Trident はソフトウェア開発者が自分のソフトウェアにウェブ ブラウズ機能を容易に追加できるよう、ソフトウェア コンポーネントとして設計されている。Trident ではウェブ アクセスと編集のための COM インターフェイスが提供されている。例えば、Trident のウェブ ブラウザ コントロールを使用してウェブ ページを表示したり、表示中の各要素の値を取得・変更したり、表示したウェブ ページ上で発生したイベントを取得したりといった機能を組み込むことができる。Trident の機能は mshtml.dll というライブラリとリンクすることによって利用可能であり、C++ や .NET といった COM をサポートする処理系から扱うことができる。

Windows 10 では、Internet Explorer に代わり Microsoft Edge が標準ブラウザとなった。Microsoft Edge は Trident から派生した新たなレンダリング エンジンである、EdgeHTML が採用されたことからTrident の開発は終了した。

## バージョンの変遷

| バージョン | 備考 |
| --- | --- |
| Trident | MSHTML.dll | Internet Explorer | Internet Explorer Mobile |
| (表記なし) | 4.0.x | 4.0 | N/A | 最初のバージョン |
| (表記なし) | 5.0.x | 5.0 | N/A | CSS1 の対応を改善し、CSS2 の一部にも対応 |
| (表記なし) | 5.5.x | 5.5 | N/A | CSS 処理に関する問題を修正 |
| (表記なし) | 6.0.x | 6.0 | N/A | ボックス処理を修正、DTD の切り替えによる Quirks モードの実装 |
| (表記なし) | 7.0.x | 7.0 | N/A | 多くの CSS 処理関連の不具合を修正、PNG のアルファ合成をサポート |
| 3.1 | 7.0.x | N/A | 7.0 | Windows Phone 7 の最初のウェブ ブラウザ |
| 4.0 | 8.0.x | 8.0 | N/A | Acid2 テストを通過 |
| 5.0 | 9.0.x | 9.0 | 9.0 | HTML5、CSS3、SVG の対応。GPU ハードウェア アクセラレーションの使用。 |
| 6.0 | 10.0.x | 10.0 | 10.0 | 更なる標準仕様の準拠。 |
| 7.0 | 11.0.x | 11.0 | 11.0 | ユーザー・エージェント文字列の変更、JavaScriptで取得できるブラウザー名の変更、ドキュメント・モードの変更 |

## Trident 使用製品

→「IEコンポーネントブラウザ」も参照
Trident は標準で Windows に含まれる Windows Media Player などのアプリケーションのインターネット対応に使用されている。Internet Explorer 7 がリリースされるまでは Windows のシェルでも採用されていて、Windows Explorer でも使用されていた。
マイクロソフトは Visual Studio や Microsoft Office、Windows Essentials といった Windows 以外の製品でも採用しているが、Microsoft Outlook はバージョン 2007 以降 Microsoft Word の HTML レンダリング エンジンに切り替えた。

Trident は多くの場合 IE コンポーネント ブラウザ というようなシェルを独自に開発したウェブ ブラウザの HTML レンダリング エンジンとして利用されている。
Microsoft Edge には互換性のために Trident を利用する Internet Explorer モード（IEモード）が搭載されており、Mozilla Firefox といったマイクロソフト製品ではないウェブ ブラウザでも拡張機能を利用する形で Trident を利用する IE Tab といったものも存在する。

マイクロソフト製品ではない Trident を利用したアプリケーションは例として以下のようなものがある。

* IE Tab - Firefox などの Internet Explorer 以外のウェブ ブラウザの拡張機能で Trident を利用可能にする
* RealPlayer - ビルトインのウェブ ブラウザでの採用
* Winamp - ビルトインとウェブ ブラウザ Bento Browser での採用

* EdgeHTML
# Indie Royale

『**Indie Royale**』（インディー・ロイヤル）は、かつて存在したHumble Bundleに似たコンセプトのゲームバンドルシリーズ。購入者はバンドルに支払いたい金額を決めることができたが、Humble Indie Bundleとは異なり、Indie Royaleバンドルには最低価格が設定されていた。この最低価格は購入者が最低額を支払うことを選択するたびにわずかに増加し、最低額を大幅に上回る金額を支払う場合には減額された。

Indie Royaleは、 Bad Juju Gamesが所有していた今は無きゲームダウンロードサービス「Desura」と、インディーゲーム編集サイト「IndieGames.com」（GamasutraとGDCの姉妹サイト）の合弁事業であった。バンドルは約2週間に1回リリースされ、100時間継続する「ライトニングパック」を除いて、通常は7日間継続する。Indie Royaleバンドルに含まれるすべてのゲームはWindows OSに対応し、多くはMac OS XまたはLinuxにも対応していた。顧客がIndieRoyaleで購入したゲームをインストールするには、 Steamを使用する方法、 Desuraを使用する方法またはインストーラーを直接ダウンロードする方法の3つの方法があった。ただし、一部のゲームはSteam独占であったり、Steamに全く登録されていなかったりするため、利用可能なチャンネルはゲームごとに異なっていた。

* 望むだけ支払う方式
* Humble Bundle
* IndieGala
* itch.io
* Desura
* Steam

* 過去のIndie Royaleの全バンドル一覧