Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# ハッピーハードコア

| ハッピーハードコア |
| --- |
| 現地名 | happy hardcore |
| 様式的起源 |
ハードコアテクノ |
| 文化的起源 |
1990年代前後（イギリス） |
| 派生ジャンル |
UKハードコア |

**ハッピーハードコア** (**happy hardcore**) はハードコアテクノの音楽のジャンルの一つ。イギリスの地方都市を発祥の地とする。

## 概要

テンポが速く（一般に160bpm以上）、狂気を通り越して笑えてしまうほどの高速ビートやふざけたリフ、音程を上げた甲高いボーカルサンプルやピアノのバッキングの連打が奏でる「ポジティブ」「ハッピー」な印象は他の様々な音楽ジャンルと一線を画する。**ハーコー**、**ハピハコ**、**ハピコア**、**ハッピー**などと略す場合がある。

## 歴史

ハッピーハードコア以前に存在していたハードコアは主にオールドスクール(Oldskool) と呼ばれ、代表的なアーティストにはSL2、Prodigy、Hyper-On Experience、DJ Jonny L and Sonz of a Loop da Loop Eraなどがいる。それらのアーティストと共にMoving Shadow、Reinforced、XLレコーディングスなどのレーベルが一躍有名となり、この時代のレイヴシーンを圧倒し1992年にピークを迎えた。セカンド・サマー・オブ・ラブのあとレイバーたちが急増し、ロンドンとブリストルではこのレイヴカルチャーが再編されジャングルが流行し、逆にUKの地方都市（シェフィールド、ドンカスター、ニューカッスル、リヴァプール、マンチェスター、スコットランド、ウェールズ）のオーディエンスはより大きく、より明るく、より楽しいハッピーハードコアを求め、膨れ上がった。
Slipmatt、Hixxy & Sharkey、Force & Styles、DJ Dougalに代表されるDJ兼プロデューサーたちは無数のコンピレーション盤や12インチシングルの制作を推進し、聴衆や批評家たちからある程度の敬意を集めるようになった。

## 主要なDJとプロデューサー

### UK（イギリス）

* Scott Brown
* LUNA-C
* DJ Slipmatt
* Dougal
* Hixxy
* Sharkey
* Force & Styles
* JAKAZiD
* Gammer
* Breeze
* Darren Styles
* Billy “Daniel” Bunter
* Stu Allan

### 日本

* DJ Uraken
* DJ Noriken
* DJ yoshitaka
* Dj Shimamura
* REDALiCE
* Ryu☆
* P\*Light
* t+pazolite
* Tatsunoshin

## レーベル（海外）

* CLSM

## イベント（海外）

* CandyBall
* Fusion
* HTID
* Elation
* Slammin Vinyl
* Hardcore Heaven
* Uproar
* Helter Skelter
* Raindance
* North
* Freeformation
* Vibealite
* Depth Charge
* Raverbaby
* Happy Nation\*
* Dizstruxshon
* Uprising
* Dance Planet
* Evolution

## DLショップ

*  Just Another Label
*  beatport(Hardcore/Hardtechno)

* ダンス・ミュージック
* ハウス
* テクノ
* ロッテルダムテクノ（ガバ）

*  Live streaming radio station for the rave scene
*  Discussion on UK Hardcore, Releases and events plus get tips on how to produce it.
* Happy Hardcore Music Archive
*  Free streaming hardcore radio
*  News and discussion on all types of hardcore, mostly UK Hardcore
*  Website of one of the UK's biggest Hardcore events
*  Home of the biggest UK Hardcore Website
*  News About Events From Uk Based Promotors Vibealite
*  Hardcore Radio ran by one of the biggest UK-based promotors, Vibealite.
*
*
*  North American Hardcore Artist
*
*
# マキナ (音楽)

**マキナ**（**Mákina**）とは、1990年代初頭に生まれたとされるスペイン・バルセロナ発祥のダンスミュージック。

DJのミックススタイルとして産声を上げたこのジャンルは、多様なジャンルと融合を重ね、現在の様なハードコアを主体としたレイブミュージックに成長した。音色や構成はハッピーハードコアと近いものがあるが、ジャーマントランスから影響を受けた物が多く、哀愁を感じさせる旋律のトラックが大部分を占めている。

代表的なDJ/アーティストは、Pastis&Buenri、Xavi BCN、DJ Ruboy、DJ Konik、Xavi Metralla、Frank Diaz、Jordi Roure、Gerard Requena、DJ Pildo、Ricardo F、DJ K-rlos、Skudero、Oscar Elemento など。
代表的なレーベルは、BIT MUSIC、Up Tempo、ADN Sound、NOX Records、Al-khemie Records など（Up Tempo、ADN Sound は既にレーベル活動を中止している）。日本では主に M-Project や DJ DEPATH がマキナの普及に努めている。

* MAKINA MANIA
* GUHROOVY WEB SITE
* Makina Force
# レゲトン

| レゲトン |
| --- |
| 様式的起源 |
ダンスホールレゲエ ラップ ヒップホップ ラテン音楽 |
| 文化的起源 |
1980年代のパナマ、プエルトリコ |
| 使用楽器 |
サンプラー ドラムマシン FL Studio |
| 地域的なスタイル |
|
プエルトリコ - ドミニカ共和国 - パナマ - キューバ - コロンビア - エクアドル - ベネズエラ - アメリカ合衆国 - スペイン - 日本 - イタリア - メキシコ - チリ |

**レゲトン**（スペイン語: Reguetón、英語: Reggaeton）は、スペイン語のダンスホールレゲエ。1980年代半ばから後半にかけてパナマで出現した音楽。その後プエルトリコを含む地域で人気を得て、1990年代にレゲエやヒップホップの影響を受けたプエルトリコ人によって現代のような形を形成していった音楽である。

## 概要

源流はプエルトリコで流行っていた、スペイン語のレゲエ＋プエルトリコの音楽（サルサ（Salsa）やボンバ（Bomba）とプレーナ（Plena））が加わっている。

1992年頃にはプエルトリコ首都のクラブ等で若者がスペイン語でラップし始めてから人気が出始めスペイン語圏の国にまで広まり始める。

2004年にはプエルトリコ人の母を持つラッパーのN.O.R.E.（ノリエガ）が「Oye Mi Canto」を大ヒットさせ、このジャンルが一躍世間的な認知を得る。彼は元々ヒップホップサイドの人間だが自身のルーツに関わりのあるレゲトンにいち早く興味を抱いていた。さらに、「Oye Mi Canto」にもフィーチャリング参加していたレゲトンアーティストのダディー・ヤンキーが「Gasolina」を国際的にヒットさせたことでその人気や影響はニューヨーク・米国の枠を超えて世界中に広がることとなった。

その後多くのヒップホップ、R&Bアーティストが自身の楽曲でレゲトンリミックスを収録したりプエルトリコからレゲトンアーティストを迎え入れたりしている。レコード会社もそういった流れをうけラテン系の傘下のレーベルを立ち上げたり、新人発掘などし米国でリリースさせている。ポップスのアーティストでもレゲトンの要素を取り入れるケースもあり、コロンビア出身のシャキーラがヒットさせた「La Tortura」「Hips Don't Lie」はレゲトンがポップミュージックに与えた影響として特筆すべき曲と言える。

まれにチカーノラップと混合される事がある。

日本でも2005年頃からクラブ等で人気がではじめている。また、日系ペルー人3人組のグループLOS KALIBRESがレゲトンに大きく影響を受けた音楽を実践している。 総合格闘家の山本"KID"徳郁もレゲトンを好み、自身の登場テーマにダディー・ヤンキーの「Gasolina」をはじめとした多くの曲を用いた。また野球選手のマーク・クルーンも横浜ベイスターズに在籍していた2005年に登場テーマ曲にダディー・ヤンキーの「Gasolina」を使用していた。

## 主なアーティスト

* バッド・バニー
* N.O.R.E.（ノリエガ）
* ウィシン・イ・ヤンデル
* ダディー・ヤンキー
* イヴィ・クイーン
* ドン・オマール
* テゴ・カルデロン
* ピットブル
* DJプラジェロ
* DJネルソン
* ヴォルティオ
* ヘクトル・エル・ファーザー
* トニー・タッチ
* ヴィコ・C
* ザイオン&レノックス
* カジェ13
* ニーナ・スカイ
* J・バルヴィン
* オズナ
* ファルッコ

* カリブ・スペイン語
* ヒップホップ
* カリオカファンク
* ラテン音楽
# Black MIDI

**Black MIDI**（ブラックミディ）とは、 既存曲、又はオリジナル曲のMIDIファイルを利用して多くの音符を含むリミックスを作成する音楽ジャンルの一つである。黒楽譜とも呼ばれている。

## 概要

Black MIDIの例。このような楽譜を伴う動画をBlack Score、黒楽譜とも言う。 多くの音符が密集し、黒く塗りつぶされたような見た目であることから「Black MIDI」という名前が用いられるようになった。
Black MIDIの明確な音符の数の定義はなく、数千個程度のものから数兆個のものまで幅広く存在する。海外ではBlack MIDIの作者を**Blacker**と呼ぶことがある。 Black MIDIの原型は2009年に日本(ニコニコ動画)で生まれており、YouTubeなどを通じて2011年頃には北アメリカやヨーロッパへとその文化が広がっていった。 YouTubeでの動画は主にMIDI作者によって作成される動画と、配布されたMIDIデータを再生した動画の2つに分かれる。

## 歴史

最初の黒楽譜は東方プロジェクトより、同人サークル「COOL&CREATE」のビートまりおによるアレンジ曲の「最終鬼畜フランドール・S」である。この作品がニコニコ動画で活動している白鷺ゆっきーが2009年、ニコニコ動画上にあった自動演奏用のMIDIデータを合成したことに始まり、彼は「ナイト・オブ・ナイツ」などといったMIDIも作成し、公開している。この動画がYouTubeに転載されると、2年後には黒楽譜は日本から中国、韓国へと広がりを見せた。動画も初めピアノと楽譜だけであったものがMAMPlayer、Music Studio Producer、Singer Song Writer、Piano From Above などを利用した動画もアップロードされるようになった。これらの楽譜付きの黒楽譜の動画を**Black Score**（**黒楽譜**）と呼ばれる。

その後日本の積極的なBlack MIDIは衰退していたが、2011年2月にkakakakaito1998(ニコニコ動画内名義ではkkk)とりゅうじゅんによって作成された合作の動画がYouTubeにアップロードされると、Black MIDIの人気はさらにヨーロッパやアメリカ (ヨーロッパでの広まりには、John L. Sinneslöschenというユーザーの貢献が大きく、彼の活動がジャンルの普及に一役買った) に移行していった。するとすぐに世界中のBlackerが、音符の複雑さに合わせて膨大な色や模様を使用して、数百万音符にも及ぶMIDIを作成し次々とアップロードすることで、彼らはまた、Black MIDIの規範を導入し、設定したBlack MIDIとImpossible Music Wikiのサイトを作成した。

## 日本国内でのBlack MIDI

日本国内でのBlack MIDI、又は黒楽譜は主に下にピアノロール、上に楽譜といった動画のスタイルが主流となっている。日本国内でのBlackMIDIが衰退していった後にも国内では少なからずそのコンテンツのファンがいる。そのファンであるYokkinとALEXは2015年8月に日本人のためのGoogle+コミュニティを作成し、2016年１月にそのコミュニティを**Japanese Black MIDI Team** (**日本黒MIDIチーム**)と命名した。

2017年1月のところメンバーは12人であり、主にDiscord、YouTube上で活動している。少ないメンバーでありながらも活動はしており、オリジナル曲をBlackMIDIにする、既存曲をアレンジし、それをBlackMIDIにするといったことをしている。

2018年7月現在メンバーは18人以上となっている。

## 日本国外でのBlack MIDI

海外のBlack MIDIの傾向として多い、大量のノーツをカラフルな幾何学模様に仕立てた作品。画像のものはそれらの一つである"tau the song"。このようなMIDIファイルではBlack MIDI黎明期よりも遥かに多い音符を用いるため、黎明期にMIDI再生に多く用いられていたプレイヤーでは再生するコンピューターの性能に関係せず、ラグが生じることが多い。
日本国内でBlack MIDIが衰退し、ファンが少なくなった後の日本国外（以下海外）でのBlack MIDIは、主にピアノロールによる動画での作品投稿が多い。Black MIDIと呼ばれるようになったのは海外に投稿されたことが発祥とされており、ピアノロールによってとてつもない数の音が流れてくる様子から海外では「Black MIDI」と呼ばれることが多くなった。

海外ではこのコンテンツのファンのためのコミュニティである「Official BlackMIDI Community」を作成しており、BlackMIDIのコミュニティの中では一番のメンバー人数を誇る。又、日本国内と海外の交流が盛んなコミュニティともなっている。

## 再生されるBlack MIDI

SynthesiaやPiano From Aboveなどの再生動画があったが、それらは動画出力できない上ラグが生じてしまうため、Ultralight MIDIPlayerなどの動画出力可能で軽量なものが使われるようになっていった。音声などはKeppy's **MIDI** Converterで出力されることが多い。

* Official Black MIDI Wikia (アーカイブ)
* Black MIDI (Wix.com)
* Official Japanese Black MIDI Team Website (アーカイブ)
# ムーンバートン

ディロン・フランシスはムーンバートンの最も人気なアーティストの一人である
**ムーンバートン** (**Moombahton**) は、エレクトロニック・ダンス・ミュージックの一種である。主にチョップド・アンド・スクリュードの手法を使用している。

日本ではこの項目どおり「ムーンバートン」と呼ばれることが多いが、提案者Dave Nadaによると、ムー（ン）バトンという発音が日本読みでは一番近いと思われる。

## 概要

Silvio Ecomo & DJ Chuckieの「Moombah (Afrojack remix)」のBPMを108まで下げたことがそもそもの始まりであり、そのBPMがレゲトンと酷似しているため、MoombahとReggaetonを組み合わせ、Moombahtonと命名した。

アメリカ・ワシントンD.C.のDJ・トラックメイカー、Dave Nadaが開発したその新しいスタイルは注目を集め、2010年3月にはSydney Samsonの「riverside」のムーンバートンリミックスを含む5トラックをEPとしてリリースした。

またこのムーブメントに早期から参加する動きを見せていたのはMunchi、David Heartbreakの二人であり、彼らはダブステップなどの作品を作りながらもムーンバートンのトラックを各自で製作し、ついに共同でEP「Fuck H&M」を創り上げた。

それとほぼ同時に今度はDJ A-Macが「Heads Will Roll (A-Mac Moombahton Edit)」を発表した。

日本での火付け役はblogで紹介していたKAN TAKAHIKO、FYS aka BINGOの両氏である。

## 派生

ダブステップとグライム、ドラムンベースとジャングルが親和性が高いように、レゲトンとも親和性が高いためドン・オマールやショーン・ポールをムーンバートンにリミックスしたトラックもしばしば見られる。レゲトンはヒップホップの影響を受けて生み出された音楽であり、ムーンバートンもヒップホップから派生したトラップの要素（ハイハットの連続音など）を取り入れることもある。

また源流はAfrojack、Chuckieなどに代表されるダッチハウスであるが、
ここ最近のベース・ミュージックのムーブメントもあり、Rusko、Doctor Pなどによるブロステップも積極的にムーンバートンにリミックスされている。
最近ではDavid Heartbreakが**Moombahsoul**という新しいジャンルを確立している。

分化したジャンルとしては、**Moombahcore**がある。

* ベース・ミュージック
* エレクトロ・ハウス
# 蒸気

**蒸気**（じょうき、英: vapor, vapour）は、物質が液体から蒸発して、あるいは固体から昇華して、気体になった状態のもの。
あるいは**水蒸気** （steam）の略語として用いられる。

## 概念

蒸気は科学時代になって生まれた概念であるため、ほとんどの国で湯気から派生した言葉を当てている。例えばタイ語では「アイナム」といい蒸気と水蒸気、湯気の区別がない。

元々は凝縮しないものをガス、するものを蒸気と区別しており、『ロウソクの科学』（1861年発行）の第二講冒頭部には蝋の蒸気の説明の際に註釈で「あなたは蒸気とガスの違いについて学ぶ必要があります、ガスは永久的（に気体）ですが蒸気は凝縮します。（原文：You must learn the difference between a gas and a vapour: a gas remains permanent, a vapour is something that will condense.）」という文が書かれているが、これ以前から1820年にファラデーやドルトンらは「気体は液体が蒸発した蒸気である」と主張するようになり、すべての気体は冷却すると必ず液化すると考えていた。なお、現在では臨界点を下回ればすべての気体は液化できることが分かっている。

日本語の近代訳語としての「蒸気」は19世紀初頭に杉田玄白ら蘭学者が既存の漢語「蒸気」を借用して用いるようになったと考えられている。杉田玄白は1810年の『形影夜話』上篇で、オランダ語の『オイトワアツセミング（uitwaseming）』（皮膚等からの蒸発気化）の訳語として「蒸気」を当てた。

英語ではsteam（湯気）とvapor（蒸気）があり、後者のほうが意味的には揮発に近く水からは離れているとされる。

## 用途

* 蒸気機関、蒸気機関車
* 蒸気タービン
* 蒸気砲
* 蒸気圧縮冷凍機
* 製紙 - パルプの原料を蒸解する

* ヴェイパー
* ベイパーコーン -（英語: **vapor cone**）と呼ばれ遷音速で飛行する航空機などで雲が形成される現象。
* 相転移、蒸気圧
* 蒸気霧（川霧・湖霧・湖沼霧・海霧）
* チャコールキャニスター - ガソリンを燃料とする乗り物の燃料タンクから気化したガソリン蒸気を吸着し、生物に有害な炭化水素の大気放出を防ぐ。
* エアロゾル - 空気中に液体などが分散している状態。
# 32ビット

**32ビット**（英: 32-bit）は、連続した32個（桁）のビット（4オクテット）であり、バイナリで最大4,294,967,296（4ギビ、約4.3G）までの数を表現できる。

* 「32ビットアーキテクチャ」とは、整数型、メモリアドレス、その他のデータサイズなどが、最大32ビット幅のアーキテクチャである。
* 「32ビットCPU」（プロセッサ、演算装置）とは、32ビットサイズのレジスタ、アドレスバス、データバスを持つCPU（プロセッサ、演算装置）である。
* 「32ビットオペレーティングシステム」とは、32ビットのCPUを前提に設計されたオペレーティングシステムである。
* 「32ビットアプリケーション」とは、32ビットのCPUおよび32ビットのオペレーティングシステムを前提に設計されたアプリケーションソフトウェアである。
* 「32ビットコンピュータ」とは、32ビットのプロセッサ (CPU) を標準的に搭載したコンピュータの世代である。
* 「32ビットカラー」とは、最大で4,294,967,296（4ギビ、約4.3G）色数を同時に表示できる。

## 32ビットアーキテクチャ

32ビットに格納できる符号なし整数の範囲は、0 から 4,294,967,295 である。2の補数で表現できる符号付き整数は −2,147,483,648 から 2,147,483,647 を格納できる。したがって、32ビットメモリアドレスのプロセッサは4ギビバイトのバイトアドレスメモリを直接アクセスすることができる（アドレス空間が最大4ギビバイトである）。

他のビット数のプロセッサと同様、プロセッサ内部（論理）が32ビットでも、外部（物理）のアドレスバスやデータバスも32ビット幅とは限らない。例えば80386SXでは、プロセッサ内部は32ビットだが、外部アドレスは24ビット幅、外部データバスは16ビット幅である。またPentium Proでは、プロセッサ内部は32ビットだが、外部アドレスバスは36ビット幅、外部データバスは64ビット幅である。またプロセッサ内部においてもSIMD命令などへの対応のために、32ビット以外の構造を持つ場合がある。例えばPentium IIIはSSE命令のために128ビットのレジスタを持っている（あくまで32ビットデータを4個同時に扱っているだけであり、128ビット処理をしているわけではない）。

**32ビット**は、32ビットプロセッサが主流であった世代を表す言葉でもある。パーソナルコンピュータで当時の主要なオペレーティングシステム（OS）には、OS/2 2.x、Microsoft Windows NT 3.xなどがある。Windows 9x系は32ビットと16ビットの過渡期に設計されたコンシューマー向けハイブリッドOSであり、32ビットOSでありながら、後方互換性のために16ビットのカーネルコードも搭載していた。

## 主な32ビットプロセッサ

→「マイクロプロセッサ § 32ビットマイクロプロセッサ」も参照
有名な**32ビット**プロセッサとしては、Intel 80386、Intel 486、PentiumシリーズおよびMC68000シリーズがある。MC68000は外部は16ビットであったが、32ビットの汎用レジスタと演算ユニットを持ち、全ての32ビットソフトウェアに対して前方互換性を持っていた。

上記以外の32ビットプロセッサには以下などがある。

* ミップス・テクノロジーズ（MIPS）のR3000（R4000より64ビット）
* IBMのPowerPC（G5やRS64より64ビット）
* ヒューレット・パッカード（HP）のPA-RISC（PA-7000まで。PA-8000より64ビット）
* サン・マイクロシステムズ（SUN）のSPARC（SPARC64より64ビット）
* アドバンスト・マイクロ・デバイセズ（AMD）の386互換プロセッサ（Am386、Am486、Am5x86など）

類似のプロセッサには以下などがある。

* IBMのSystem/360 （32ビットの汎用レジスタを持ち、複数のアドレッシングモードを持っていたが、後に標準となったのは24ビットアドレッシングモードだった）
* IBMのSystem/370-XA （物理は32ビットだが、1ビットを過去の24ビットとの互換性に使用したため、論理アドレッシングは31ビットであり、アドレス空間は最大2Gバイトであった）

ARMアーキテクチャはv7まで32ビットであったが、2011年に発表されたv8で64ビットに対応した。

## 画像データフォーマット

画像データのピクセルフォーマットにおいて、ピクセルあたり32ビットを割り当てることがよくある。RGBカラーの場合、各チャンネルに8ビットを割り当て、さらに8ビットのアルファチャンネルまたはダミーチャンネルを付加した24ビット（32ビット）トゥルーカラー形式（RGBA/RGBXなど）がよく使われる。アルファブレンドをしない場合でも、ピクセルあたりRGBのみの24ビットとせず、ダミーチャンネルを付加して32ビットとする理由は、32ビットプロセッサなどにおいてメモリアドレッシングの効率がよいからである。ただし、透過情報を持たない画像ファイル形式として保存する場合は、容量節約のためにピクセルあたりRGBのみの24ビットとすることもある。

グレースケール画像の輝度表現などに浮動小数点数を使用することもある。例えば単精度浮動小数点数を利用して、ピクセルあたり32ビットのグレースケール画像またはチャンネルあたり32ビットのカラー画像とすることで、データ量は増加するものの、画像のハイダイナミックレンジ合成などが可能となる。TIFF形式で標準的にサポートされているほか、医療用の画像データ通信規格DICOMでも標準化されている。

## 32ビットファイルフォーマット

32ビットファイルフォーマットは、各データの要素（ワード）が32ビット（4バイト）の、バイナリファイルフォーマットである。

Windows Metafile形式（WMF）は16ビットだったが、のちにEnhanced Metafile形式（EMF）で32ビットに対応した。

VulkanやOpenCLにてシェーダープログラムあるいはデバイスカーネルコードの中間表現として使われているSPIR-Vは、ホストエンディアンの32ビットを1ワードとするバイナリ形式である。OpenGLやOpenGL ESのようにアプリケーションの実行時に毎回GLSLのソースコード文字列をグラフィックスドライバーに渡してオンラインコンパイルさせるのではなく、事前にオフラインコンパイルして何らかのファイルに保存しておいた中間表現を読み出してドライバーに直接渡す、といったことができる。

* CPU#ビット幅
* オクテット
* 4ビット
* 8ビット
* 16ビット
* 24ビット
* 64ビット
* 2038年問題

* HOW Stuff Works "How Bits and Bytes work"
# Microsoft TechNet

**Microsoft TechNet**とは、マイクロソフトのITプロフェッショナル向けのサービス。技術情報やソフトウェアを提供している。類似サービスとして、開発者向けのMicrosoft Developer Network (MSDN) がある。

## サービス内容

* TechNet サブスクリプション - 2013年8月31日をもって新規申し込み受付終了。OSやMicrosoft Officeなど、開発者向けソフトウェア以外のマイクロソフト製品を評価目的として複数のコンピュータで試用できるライセンスを提供している。ライセンスはあくまで評価目的のみであり、業務・開発・使用を行う事は認められていないので注意が必要である。開発目的であればMSDNサブスクリプション、それ以外の通常使用目的であれば、製品版を購入しなければならない。評価ソフトウェアはダウンロードする形態のほか、年数回のメディア送付を行う契約がある。
* TechNet ライブラリ - マイクロソフト製品の技術資料を提供している。
* TechNet Evaluation Center - マイクロソフト製品のベータ版を提供している。
* TechNet フォーラム - IT Pro向けの電子掲示板。
* TechNet イベント - IT Pro向けのイベント。
* Windows Sysinternals - 高度なシステムツールを提供。
* TechNet マガジン - 技術の動向や無償ツールを解説するオンライン誌。
* スクリプトセンター - サンプルスクリプトを提供している。
* TechNet オンデマンド Web キャスト - 動画形式の無料オンラインセミナー。セキュリティ更新プログラム公開日に概要や適用優先度などをまとめて解説する「今月のワンポイントセキュリティ情報」や、マイクロソフトサポート窓口によく寄せられる質問をエンジニアが解説する「5 mins シリーズ トラブルシューティング編」等が定例で公開されている。

* Microsoft TechNet: ホーム
# Windows Automotive

**Windows Automotive**とは、マイクロソフトが開発した、カーナビゲーションシステム及び、車載機器用のオペレーティングシステム (OS)。

## 概要

別名として**Windows CE for Automotive**、**Windows Mobile for Automotive**がある。後に**Microsoft Auto**の名前が付いた。

このOSは、Windows CEベースのオペレーティングシステムで、プラットフォームを共通化することで、機器メーカーの開発の負担と費用を減らそうという目的があり、コストも一から開発するより安いという。また、AUITKと呼ばれる独自のHMI開発ツールを提供し、プログラマ以外の開発者も開発することができるという。

## 採用メーカー・機器

* パナソニック - Strada
* アルパイン
* クラリオン
* パイオニア - カロッツェリア
* 日本ビクター - ギャザズ(ホンダアクセス)

* Microsoft Windows Embedded CE

* Microsoft Automotive ホーム - ウェイバックマシン（2012年12月12日アーカイブ分）
# SONiC (オペレーティングシステム)

SONIC| 開発者 |
マイクロソフト、Open Compute Projectおよびコミュニティ |
| プログラミング言語 |
C |
| OSの系統 |
Unix系（Linuxカーネル） |
| 開発状況 |
Current |
| ソースモデル |
オープンソース |
| 初版 | 2017年 (2017) |
| リポジトリ | github.com/Azure/SONiC, github.com/Azure/sonic-buildimage |
| 対象市場 |
ネットワークデバイス |
| カーネル種別 |
モノリシック |
| ライセンス |
GNU GPLやApache Licenseなどのオープンソースライセンスの混合 |
| ウェブサイト | sonicfoundation.dev |

**SONIC** (Software for Open Networking In Cloud) とはマイクロソフトとOpen Compute Projectによって開発された、Linuxベースのフリーでオープンソースなネットワークオペレーティングシステム (NOS) である。SONiCにはL3デバイスの機能に必要な全てのネットワークソフトウェアコンポーネントが含まれており、クラウドデータセンターの要求を満たすよう設計された。SONiCによって、クラウドオペレーターは異なるスイッチベンダーのハードウェア間で同じソフトウェアスタックを共有することが可能となる。

## 概要

SONiCは2017年にマイクロソフトによって開発され、オープンソース化された。SONiCはネットワークソフトウェアから基盤となるハードウェアを切り離し、 SAIスイッチプログラミングAPI上に構築されている。SONiCは複数のベンダーのネットワークスイッチやASIC上で動作する。SONiCはBorder Gateway Protocol (BGP)、Remote Direct Memory Access (RDMA)、QoSなどの有名なEthernet/IP技術をネットワーク機能としてサポートする。

SONiCコミュニティのメンバーには、クラウドプロバイダ、サービスプロバイダ、シリコンやコンポーネントのサプライヤーに加え、ネットワーキングハードウェアのOEMやODMなどがおり、その数は850人以上である。SONiCを採用またはSONiCに貢献している企業には、アリババグループ、アリスタネットワークス、ブロードコム、デル、シスコシステムズ、コムキャスト、ジュニパーネットワークス、ノキア、Nvidia-Mellanox、VMwareなどがある。 SONiCはマイクロソフトのAzureネットワーキングサービスで使用されている。

SONiCネットワークオペレーティングシステムは、中国の北京で開催されたACM SIGCOMM 2nd Asia-Pacific Workshop on Networking 2018 (APNET 2018) で発表された。

SONiCのソースコードのライセンスは、GNU General Public LicenseやApache Licenseなどのオープンソースライセンスが組み合わされており、GitHubから利用できる。

* Open Compute Project

* SONiC: Software for Open Networking in the Cloud

* 公式ウェブサイト
* SONiC - GitHub - ドキュメント
* sonic-buildimage - GitHub - SONiCのインストール可能なバイナリイメージのビルドを行うスクリプト
# Midori (オペレーティングシステム)

Midori| 開発者 |
マイクロソフト |
| 開発状況 |
開発中 |
| プラットフォーム |
IA-32, x64, ARM |
| カーネル種別 |
マイクロカーネル（言語ベース） |

**Midori**（ミドリ）はマイクロソフトリサーチが開発中のマネージコードをベースとしたオペレーティングシステム (OS) のコードネーム。

## 概要

*Midori* というコードネームは *CHESS: A systematic testing tool for concurrent software* と題したPowerPointのプレゼンテーションで初めて一般に明らかになった。
2009年4月、プログラミング言語BitCとオペレーティングシステムCoyotosを推進しているJonathan S. Shapiroは、マイクロソフトでMidoriプロジェクトに関して職を得たことを発表し、2009年8月以降はBitCについて作業しないとしている。

### 機能

並行性を重視した設計で、アプリケーションは複数の場所で動作できる。また、全く新たなセキュリティモデルを採用し、アプリケーションのサンドボックスによりセキュリティを強化している。

## 既存ソフトとの関係

### Windowsとの関係

マイクロソフトはWindowsからMidoriへのいくつかの移行経路を明らかにしている。

### Singularityとの関係

Singularityオペレーティングシステムの商用化される可能性のある実装の1つと言われている。Singularityは2003年に開始された研究プロジェクトで、高ディペンダブルOSであり、カーネルもデバイスドライバもアプリケーションも全てマネージコードで書かれている。

### Oslo composite application initiativeとの関係

マイクロソフトのOslo composite application initiativeとの関連から、プログラミングモデルはメタデータに依存し、アプリケーションの管理が強化されると言われている。

* Microsoft Windows
* M (programming language)
* マイクロソフト
* Singularity

## 脚注・出典

* Singularity公式サイト
* Microsoft sees end of Windows era BBC News、2008年8月4日
* Microsoft: Windows CE is Closer to End-of-Life than Windows Technologizer report by David Worthington、Windows Mobile のライフサイクルについて、2009年2月18日
# サンディ・ピーターソン

| サンドラ・E・ピーターソン |
| --- |
|
Sandra E. Peterson |
| 生誕 |
1959年（66 - 67歳） |
| 国籍 |  アメリカ合衆国 |
| 別名 |
サンディ・ピーターソン Sandi Peterson |
| 出身校 |
コーネル大学、プリンストン大学 |
| 職業 |
経営パートナー |
| 雇用者 |
クレイトン・ダビリアー・ライス |

**サンディ・ピーターソン**（英: Sandi Peterson 1959年 - ）は、アメリカ合衆国の実業家。

現職はクレイトン・ダビリアー・ライス経営パートナーであり、マイクロソフトの社外取締役である（2021年9月時点）。

2012年から2018年までジョンソン＆ジョンソングループの全世界チェアマンで、これまでバイエルメディカルケア、メドコヘルスソリューションズ、ナビスコ、ワールプール・コーポレーションの重役を歴任した。

## 幼少期と教育

6人きょうだいの末っ子に生まれたピーターソンは、コーネル大学で政府研究の学士号を、プリンストン大学で応用経済学修士号（MPA）を授与される。マッキンゼー・アンド・カンパニーに入社、コンサルティングの仕事を始めた。

## 職歴

1987年から1993年まで 、ワールプール・コーポレーションで戦略、財務、持続可能性および製品開発に従事し、後にナビスコに勤めた。2000年、ピーターソンはメドコ・ヘルスソリューションズ（Medco Health Solutions）で管理職の座に着くと、2005年にはバイエルメディカルケアの社長に就任 。また、ドイツのロバート・ボッシュ財団（シュトゥットガルト）のフェローに受け入れられると、ドイツ連邦財務省とドイツ産業連合に1年出向した。2010にはバイエル・クロップサイエンスAGの会長兼最高経営責任者に昇進した 。

かつて、自然保護研究公益法人のエコヘルス・アライアンス（EcoHealth Alliance、旧称Wildlife Trust）の議長であり 、ダン・アンド・ブラドストリートでは取締役を務めた 。Microsoftの取締役には2015年から委嘱される。

ピーターソンはしばしば実業界における女性を擁護し、この主題について2011年に雑誌『フォーブス』にインタビュー記事が連載された。

ニュージャージー州プリンストンにある高等研究所の評議員を引き受けている。

### ジョンソン・エンド・ジョンソン時代

2012年12月、ピーターソンはジョンソン・エンド・ジョンソングループ全社で最高位の女性として全世界チェアマンに就任。経済誌『ウォール・ストリート・ジャーナル』は、同社がピーターソンを採用するため数ヵ月にわたり「懇請」したと報じた 。おりから同社は製品リコールや売上減少など問題が報告されており、その対処を目指した全社的な見直しの一環でピーターソンの採用に動いていた。ピーターソンは前職のバイエル（ドイツ）から移籍するについてジョンソン・エンド・ジョンソンの執行委員に加わり、本社所在地のニュージャージー州ニューブランズウィックに移転した。

ジョンソン・エンド・ジョンソンでは、職場における女性の役割を促進する必要性を提唱した。2014年には同社経営幹部の地位にある女性の人数を2倍に、従業員総数の女性比率を33％にそれぞれ増やした 。変革について取材を受けたピーターソンは記者に「人口の半分は女性なのだから、（リーダーシップの観点から）それが我々のあるべき姿。かなりよいところまで進んだが、まだまだ道半ば。」と答えた。

同社は2018年10月1日付で退職した。

## 栄誉と受賞

2013年、全米女性重役協会はピーターソンに「功績のある女性」賞を授与した。がんの犠牲者とその家族を支援する慈善団体ギルダズクラブ（ニューヨーク市）は2014年、企業ビジョン賞を贈った 。その同じ年、『フォーブス』はピーターソンを「実業界最強の女性」一覧で20位にランク付けした。2015年、 200人委員会は毎年恒例の「企業の変革者」賞の授賞者にピーターソンを指名した。

2015年6月、ピーターソンはベルリンG7サミットで政府首脳に医療政策に関して提言した。

ポータル:アメリカ ポータル:経済学

* チェアマン
* プリンストン
* 男女同権
* ジェンダー・ギャップ指数
# Microsoft Teams

Microsoft Teams|  |
| 開発元 |
マイクロソフト |
|  |
| 最新版 |

|  |  |
| --- | --- |
| Android | 1416/1.0.0.2026023402 / 2026年2月10日 (2026-02-10) |
| iOS | 8.2.0 / 2026年2月13日 (2026-02-13) |
| Windows, macOS | 26015.1706.4351.4392 / 2026年2月12日 (2026-02-12) |

 |
| 対応OS |
Windows, Linux, macOS, iOS, Android |
| 対応言語 |
26言語 |
| 種別 |
グループウェア |
| ライセンス |
プロプライエタリ |
| 公式サイト | teams.microsoft.com |

**Microsoft Teams**（マイクロソフト・チームズ）は、マイクロソフトがWindows、macOS、Linux、iOS及びAndroid向けに開発・提供するコラボレーションプラットフォームである。Microsoft 365アプリケーションの一部。

マイクロソフトはニューヨークでのイベントでMicrosoft Teamsを発表し、2017年3月14日に世界中でサービスを開始した 。社内のハッカソン中に作成され、マイクロソフトのコーポレート・バイスプレジデントであるブライアン・マクドナルドが主導している。

## 歴史

2016年3月4日のニュースによると、マイクロソフトはSlackに80億ドルを入札することを検討していたが、 ビル・ゲイツは買収に反対であり、代わりにSkype for Businessの改善に集中すべきだと述べた 。対して、アプリケーションとサービスのEVPである陸奇はSlackの買収を促進していた。2016年の後半に陸が辞任した後、マイクロソフトは2016年11月2日にSlackへの直接の競争相手としてTeamsを一般に発表した。

Slackはニューヨーク・タイムズでフルページの広告を掲載し、競合するサービスとして認めた。SlackはFortune 100の28社で使用されているが、 Vergeは、Microsoft Teamsが自社の既存のOffice 365サブスクリプションで同様の機能を追加コストなしで提供する場合、サービスの支払いについて質問すると書いている。ZDNetは、当時、Microsoft Teamsはサブスクリプション外のメンバーをプラットフォームに参加させていなかったため、両社は同一の顧客を獲得するために競合していたわけではなく、中小企業やフリーランサーは乗り換えようとは思わなかっただろうと発表した。その後、Microsoftはこの機能を追加した。Microsoft Teamsの発表に応えるように、SlackはGoogleのサービスとのサービス内統合を深めた。

2017年5月3日、マイクロソフトは、Office 365 Education（旧称Office 365 for Education）のMicrosoft ClassroomをMicrosoft Teamsに置き換えると発表し。2017年9月7日、ユーザーは「Skype for BusinessはMicrosoft Teamsになりました」というメッセージを認知し始めた。これは、マイクロソフトの年次会議である2017年9月25日のMicrosoft Igniteにおいて確かめられた。

2018年7月12日、マイクロソフトはMicrosoft Teamsの無料バージョンを発表した。これは、プラットフォームのほとんどの通信オプションを無料で提供する代わりに、同時に参加できるユーザー数と、チームファイルストレージ容量を制限したものだった。

2019年1月、マイクロソフトは、小売業者向けの異なるコンピューター間におけるMicrosoft Teamsの相互運用性を向上させるために、「Firstline Workers」を対象としたアップデートをリリースした。

2019年11月19日、マイクロソフトはMicrosoft Teamsのアクティブユーザー数が2000万人に到達したと発表した。7月は1300万人であったので、700万人増加したことになる。2020年、Wi-Fiまたは携帯電話のデータを介してスマートフォンやタブレットでプッシュツートークを使用する「Walkie Talkie」機能を発表した。これは、顧客と話したり、日常業務を行ったりする従業員向けに設計された機能である。

2020年3月19日、マイクロソフトは、新型コロナウイルス感染症の流行を受け、在宅ワークの必要性が高まったことで、Microsoft Teamsの利用者数が一日当たり4,400万人になったと発表した。

2023年3月27日、米マイクロソフトは、「Microsoft Teams」のデスクトップ版クライアントを「ゼロから再構築」したと発表。メモリ使用量を半減し、パフォーマンスは最大2倍になったとしている。

2025年5月5日、Skypeを吸収統合。

## 特徴

### チーム

チームは、管理者または所有者から送信された特定のURLまたは招待を介して参加できる。Teams for Educationを使用すると、管理者と教師は、クラス、専門学習コミュニティ（PLC）、スタッフメンバー、および全員のための特定のチームを設定できる。

### チャネル

チーム内で、メンバーはチャネルを設定することができる。チャネルとは、チームメンバーが電子メールやグループSMS（テキストメッセージ）を使用せずに通信できるようにする会話のトピックである。ユーザーは、テキスト、画像、 GIF 、カスタムメイドのミームを返信できる。

ダイレクトメッセージを使用すると、ユーザーは個人のグループではなく特定のユーザーにプライベートメッセージを送信できる。

コネクタは、チャンネルに情報を送信できるサードパーティのサービスである。コネクタには、MailChimp、Facebook Pages、Twitter、Bing Newsが含まれる。

### 通話

* インスタントメッセージング
* Voice over IP （VoIP）
* クライアントソフトウェア内のビデオ会議

チームは公衆交換電話網 （PSTN）会議をサポートしており、ユーザーはクライアントから電話番号に電話をかけることができる。

### 会議

会議のスケジュールやアドホックな作成が可能で、チャンネルを訪れたユーザーは現在会議が進行中であることを確認することができる。Microsoft TeamsにはMicrosoft Outlook用のプラグインもあり、他のユーザーをMicrosoft Teamsの会議に招待することができる。

* Cisco Webex
* Slack
* Discord
* Jitsi
* Trillian
* Zoomコミュニケーションズ
* Web会議
* ビデオ会議
* 遠隔会議
* テレワーク

廃止された同様のマイクロソフト製品
* Windows Meeting Space
* Microsoft NetMeeting
* Microsoft Office Live Meeting

* 公式ウェブサイト
# アクアンティブ

マイクロソフト > **アクアンティブ**

アクアンティブ
aQuantive, Inc| 種類 |
公開会社 |
| 市場情報 |
NASDAQ **AQNT** |
| 本社所在地 |  アメリカ合衆国 ワシントン州シアトル |
| 設立 |
1997年 |
| 業種 |
サービス業 |
| 事業内容 |
インターネット広告 |
| 代表者 |
ブライアン・マックアンドリュース |
| 売上高 |  4億4220万ドル （2006年） |
| 純利益 |  5400万ドル （2006年） |
| 総資産 |  9億5232万ドル（2006年） |
| 従業員数 |
約2600人（2006年） |
| 主要子会社 |
Atlas DRIVEpm Avenue A Razorfish |
| 関係する人物 |
スコット・リプスキー マイク・ガルコン |

**アクアンティブ**（*英：aQuantive, Inc*）とは、マイクロソフトに吸収合併されたアメリカ合衆国のインターネット広告会社のことである。

## 歴史

アクアンティブ社はかつてはインターネットのインタラクティブ広告（ディスプレイ広告の一種）の分野で、世界的に有名な会社だった。ポータルサイトなどから広告枠を購入し、広告主を集めてインタラクティブ広告を企画・販売する広告代理店と、広告管理ツールや配信技術を提供する技術子会社を持ち、NASDAQに上場し、ヨーロッパやアジア、南米などに子会社や合弁会社を設けて企業グループを形成していた。1990年代に流行したディスプレイ広告はその後、検索連動型広告の登場やクリック率の低下などによって勢いを失った。しかし2000年代後半になると、ディスプレイ広告の一種であるSNS向けの広告や動画広告が伸び始め、アドエクスチェンジなどの新技術も登場した。

インターネット広告は年率20％で成長し、今後の成長も見込まれたので2007年頃、ディスプレイ広告の配信技術やアドエクスチェンジの技術を持つ会社の大型買収が相次いだ。IT業界ではGoogleがダブルクリックを買収し、Yahooはライトメディアを買収した。アクアンティブはマイクロソフトに破格の条件で買収されて、世間を驚かせた。マイクロソフトはMSNやBingなどに広告を掲載する広告会社でもあり、マイクロソフトはPlatforms and Services部門にAdvertiser and Publisher Solutions（広告主と広告掲載者向けソリューション）グループを新設して、アクアンティブ社の技術でアドネットワークを運営したり、行動ターゲティング広告を配信したりした。一方で広告代理店部門は2009年にフランスの大手広告代理店であるパブリシス・グループに売却された。

その後、マイクロソフトの配信技術は思ったほど採用が延びず、Googleが買収したダブルクリックに大差を付けられた。マイクロソフトは配信部門についても投資の失敗を認めて、ほぼ全額を損失計上し、その後アトラスを売却した。

## 沿革

* 1997年 - スコット・リプスキー（Scott Lipsky）とマイク・ガルコン（Mike Galgon）がアクアンティブを創業
* 2001年4月 - レイザーフィッシュが電通と電通レイザーフィッシュ（現・電通iX）を設立
* 2004年6月 - アクアンティブがレイザーフィッシュを1億6千万ドル～約２億ドルで買収。以後３年間で約10社を買収し、資産規模が約５倍になった
* 2007年5月 - マイクロソフトがアクアンティブを60億ドルで買収
* 2008年9月 - リーマン・ショックが起きて、インターネット広告業界の不景気が２年ほど続いた
* 2009年8月 - マイクロソフトがレイザーフィッシュをパブリシス・グループに5億3000万ドルで売却
* 2012年7月 - マイクロソフトがアクアンティブに対する63億ドルの投資に対して、62億ドルの評価損を計上した
* 2013年2月 - マイクロソフトがアトラスをFacebookに約1億ドル（推定）で売却

## かつての代表的なグループ企業

レイザーフィッシュ（英：Razorfish）インタラクティブ広告の大手代理店で、コンサルティングも行う会社。ヨーロッパなどに子会社を持ち、現在はフランスのパブリシス・グループに買収されている。
アトラス・ソリューションズ（英：Atlas Solutions）広告主と広告掲載者に、広告の入札や配信設定、効果測定などを行う統合管理ツールを提供する会社。アトラス社のツールは、バイアコムなど大手のウェブサイトを中心に使われているようである。
ドライブ・パフォーマンス・ソリューションズ（英： DRIVE Performance Solutions）リスティング広告やターゲティング広告などの配信技術を持つ会社。
## かつての製品

* デジタルマーケティング・テクノロジーズ事業部
	+ 広告主向け
		- Atlas Media Console
		- Atlas Rich Media
		- Atlas Search
		- Atlas Site Optimization
	+ 広告掲載者向け
		- Accipiter AdManager
		- Accipiter AdMarket
		- Atlas Publisher
* デジタルパフォーマンス・メディア事業部
	+ DRIVEpmとMediaBrokers
	+ Franchise Gator

* Microsoft Advertising
# コネクティクス

マイクロソフト > **コネクティクスコネクティクス**（英: Connectix）は、かつて存在したアメリカ合衆国のソフトウェア会社。Virtual PCの開発・販売で知られる。

## 概要

Macintosh向けにRAM Doubler、Virtual PC、Connectix Virtual Game Station (CVGS) などを開発、販売していた会社。VirtualPCは、当初Macintosh上でWindowsOSやDOSを動作させるエミュレータとして販売されていたが、2001年からWindows上でゲストOSとしてWindowsやLinux、DOSなどが動作するWindows版のVirtual PCも発売していた。2003年2月にマイクロソフトにVirtual PCおよび関連製品を売却し、同年夏に事実上廃業した。