# Halo (serial)

| Halo |
| --- |
|  |
| Genre | Penembak orang pertama |
| Pengembang | * Bungie (2001–10)
* Ensemble Studios (2009)
* 343 Industries (2011–)
* Creative Assembly (2017)
 |
| Penerbit | Microsoft Studios |
| Platform | * Xbox
* Microsoft Windows
* OS X
* Xbox 360
* Windows Phone
* iOS
* Xbox One
 |
| Asal platform | Xbox |
| Rilis pertama | *Halo: Combat Evolved* 15 November 2001 |
| Rilis terakhir | *Halo Wars 2* 21 Februari 2017 |

Halo adalah waralaba media fiksi ilmiah militer yang berpusat pada serangkaian permainan video yang dikelola dan dikembangkan oleh 343 Industries, sebuah divisi dari Xbox Game Studios. *Halo* pada awalnya dikembangkan oleh Bungie Studios. Serial ini berpusat pada perang antarbintang antara manusia dan aliansi alien yang dikenal sebagai Covenant. Covenant, dipimpin oleh para pemimpin agama mereka yang disebut para Prophet, menyembah peradaban kuno yang dikenal sebagai Forerunner, yang binasa saat mengalahkan parasit Flood. Fokus sentral dari waralaba ini dibangun berdasarkan pengalaman dari Master Chief John-117, salah satu dari sekelompok tentara super yang diberi nama Spartan, dan rekannya yang berupa kecerdasan buatan (AI), Cortana. Karakter lain, seperti Noble Six dari *Halo: Reach*, juga diperkenalkan dalam seri ini. Istilah "*Halo*" mengacu pada Halo Array: sejumlah senjata super yang sangat besar, dapat dihuni, dan berbentuk cincin yang diciptakan oleh para Forerunner untuk menghancurkan Flood, tetapi yang dianggap oleh Covenant sebagai artefak agama yang jika diaktifkan, akan memindahkan mereka menuju Perjalanan yang Hebat untuk bertemu dengan para Forerunner. Cincin *Halo* mirip dengan Orbital dalam novel *Culture* buatan Iain M. Banks, dan sedikit mirip dengan konsep *Ringworld* karya penulis Larry Niven.

Permainan dalam seri ini mendapat pujian kritis, dengan yang asli dianggap sebagai "aplikasi pembunuh" dari Xbox. Ini mengarah pada istilah "*Halo* killer" yang digunakan untuk menggambarkan permainan konsol yang bercita-cita, atau dianggap, lebih baik daripada *Halo*. Didorong oleh keberhasilan *Halo: Combat Evolved* dan oleh kampanye pemasaran dari penerbit Microsoft, sekuelnya mengalami penjualan yang memecahkan rekor. Permainan ini telah terjual lebih dari 65 juta kopi di seluruh dunia, dengan permainan itu saja meraup hampir $ 3,4   miliar. *Halo* telah menjadi salah satu waralaba media terlaris sepanjang masa dan salah satu waralaba permainan video terlaris.

Penjualan game yang kuat menyebabkan ekspansi waralaba ke media lain. Ada beberapa novel terlaris, novel grafis, dan produk berlisensi lainnya. *Halo Wars* membawa waralaba ini ke dalam wilayah genre permainan video baru, sebagai permainan strategi waktu nyata, sedangkan permainan lainnya dalam seri ini adalah penembak orang pertama. Di luar trilogi aslinya, Bungie mengembangkan ekspansi *Halo 3: ODST*, dan sebuah prekuel, *Halo: Reach*, proyek terakhir mereka untuk waralaba ini. Remake definisi tinggi dari game pertama, berjudul *Halo: Combat Evolved Anniversary*, dirilis pada 15 November 2011, sepuluh tahun setelah rilis aslinya. Angsuran baru dalam seri kedua game, *Halo 4*, dirilis pada 6 November 2012. *Halo: Master Chief Collection*, kompilasi remaster dari empat judul utama *Halo*, dirilis untuk Xbox One pada 11 November 2014. Pada Oktober 2015, *Halo 5: Guardians* dirilis. Pada bulan Februari 2017, *Halo Wars 2* dirilis. Pada bulan Juni 2018, angsuran utama berikutnya dari seri *Halo* diumumkan sebagai *Halo Infinite*, yang akan dirilis pada Q4 tahun 2020. Pada bulan Maret 2019, *Halo: Master Chief Collection* diumumkan untuk PC Windows, bersama dengan versi remaster *Halo: Reach* yang juga akan disertakan dalam Xbox One dan versi PC dari *The Master Chief Collection*.

## Premis

Di masa lalu yang jauh, ras yang kuat yang disebut Forerunner melawan parasit asing yang dikenal sebagai Flood. Flood yang menyebar melalui pewabahan kehidupan, menyapu sebagian besar Galaksi Bima Sakti. Telah menghabiskan semua strategi lainnya, Forerunner menyusun Halo Array — megastruktur berbentuk senjata dan senjata pilihan terakhir yang akan menghancurkan semua makhluk hidup di galaksi untuk menghentikan Flood. Menunda pengaktifannya selama mungkin, Forerunner mengaktifkan cincin itu dan menghilang.

Hampir seratus ribu tahun kemudian di abad ke-26, umat manusia — di bawah naungan Komando Luar Angkasa Perserikatan Bangsa-Bangsa, atau UNSC — menjajah banyak planet berkat pengembangan perjalanan "slipspace" yang lebih cepat dari cahaya. Ketegangan antara pemerintah dan koloni yang menginginkan kemerdekaan memicu bentrokan keras. UNSC mensponsori Proyek SPARTAN-II untuk menciptakan kelompok tentara super elit yang ditingkatkan, yang tujuannya adalah untuk menekan pemberontakan secara diam-diam. Pada tahun 2525, dunia manusia diserang oleh aliansi teokratis dari ras alien yang dikenal sebagai Covenant. Kepemimpinan Covenant menyatakan manusia adalah ras yang sesat dan penghinaan terhadap dewa-dewa mereka — Para Forerunner — dan memulai perang suci genosida. Teknologi dan jumlah Covenant memberikan mereka keunggulan yang menentukan. Sedangkan meski Spartan dinilai efektif, jumlahnya terlalu sedikit untuk mengubah jalannya pertempuran. Setelah Covenant menginvasi Reach, markas besar terakhir UNSC di samping Bumi, Master Chief Spartan John 117 menjadi salah satu dari sedikit Spartan yang tersisa.

Penemuan kembali cincin Halo membuat manusia menentang Covenant, yang percaya bahwa cincin-cincin adalah alat transendensi, bukan kehancuran. Master Chief dan kecerdasan buatannya Cortana berperan penting dalam penghancuran cincin Halo untuk menghentikan Covenant dan ancaman Flood. Covenant mengalami perang saudara akibat pengungkapan bahwa agama mereka salah, dan mantan komandan Covenant Arbiter dan rasnya, Sangheili, membantu manusia menghentikan kepemimpinan Covenant untuk mengaktifkan Halo Array. Perang Manusia-Covenant berakhir meskipun konflik terus berlanjut di seluruh alam semesta. UNSC menciptakan generasi baru Spartan, dan ketegangan antara UNSC dan koloni berlanjut.

## Seri permainan

Release timeline| 2001 | Halo: Combat Evolved |
| 2002 |
| 2003 |
| 2004 | Halo 2 |
| 2005 |
| 2006 |
| 2007 | Halo 3 |
| 2008 |
| 2009 |
| 2010 | Halo: Reach |
| 2011 | *Halo: Combat Evolved Anniversary* |
| 2012 | Halo 4 |
| 2013 | *Halo: Spartan Assault* |
| 2014 | *Halo: The Master Chief Collection* |
| 2015 |
| 2016 |
| 2017 | *Halo Wars 2* |
| 2018 | *Halo: Fireteam Raven* |
| 2019 |
| 2020 | Halo Infinite |

### Trilogi asli

Permainan trilogi *Halo* utama dikembangkan oleh Bungie, dan merupakan penembak orang pertama di mana pemain mengalami aksi paling banyak dari perspektif protagonis. Judul pertama dalam seri ini adalah *Halo: Combat Evolved* on Xbox, dirilis pada 15 November 2001. Permainan ini awalnya dimaksudkan untuk dirilis untuk Windows dan Mac OS, sampai pembelian Microsoft atas Bungie pada tahun 2000 menyebabkan permainan tersebut menjadi judul peluncuran Xbox-nya dan menunda rilis apa pun untuk platform komputer pribadi selama 2 tahun. *Halo: Combat Evolved* memperkenalkan banyak gameplay dan tema plot yang umum untuk seluruh trilogi ini. Pemain bertarung dengan berbagai alien dengan berjalan kaki dan dengan kendaraan untuk mencapai tujuan, sambil berusaha mengungkap rahasia Halo. Salah satu konsep yang diperkenalkan dalam *Halo: Combat Evolved*, adalah membatasi jumlah senjata yang bisa dibawa oleh pemain menjadi dua, memaksa mereka untuk memilih dengan hati-hati persenjataan pilihan mereka. Pemain bertarung dengan serangan jarak jauh dan jarak dekat, serta sejumlah granat. Bungie menyebut format "senjata-granat-senjata jarak dekat" sebagai "Segitiga Emas *Halo*", yang secara fundamental tetap tidak berubah sepanjang trilogi. Dalam *Halo: Combat Evolved*, kesehatan pemain diukur dalam poin hit dan perisai energi yang terus diisi ulang. Sekuelnya melepaskan sistem hit point, meskipun muncul kembali dalam spin-off. Port Windows dan Mac OS X kemudian dikembangkan oleh Gearbox Software, dan dirilis pada 30 September dan 11 November 2003. Ekspansi yang berdiri sendiri, berjudul *Halo: Custom Edition*, dirilis eksklusif untuk Windows dan memungkinkan pemain untuk membuat konten khusus untuk permainan ini.

Sekuelnya, *Halo 2* dirilis di Xbox pada 9 November 2004, dan kemudian untuk Windows Vista pada 17 Mei 2007. Untuk pertama kalinya, permainan ini dirilis dalam dua edisi berbeda: edisi standar hanya dengan cakram gim dan pengemasan Xbox tradisional, serta Edisi Kolektor dengan kasing aluminium yang dirancang khusus, bersama dengan bonus DVD tambahan, buklet tambahan, dan manual pengguna yang sedikit berbeda. *Halo 2* memperkenalkan elemen-elemen gameplay baru, di antaranya adalah kemampuan untuk memegang dan menembakkan dua senjata secara bersamaan, yang dikenal sebagai "penggunaan ganda". Tidak seperti pendahulunya, *Halo 2* sepenuhnya mendukung multiplayer online melalui Xbox Live. Gim ini menggunakan "matchmaking" untuk memudahkan bergabung dengan pertandingan daring dengan mengelompokkan pemain yang mencari jenis permainan tertentu. Ini adalah perubahan dari pendekatan "daftar server" yang lebih tradisional, yang digunakan untuk menemukan kecocokan dalam game online saat itu. Setelah dirilis, *Halo 2* menjadi permainan yang dimainkan oleh kebanyakan orang di layanan Xbox Live minggu itu. Permainan ini mempertahankan gelar ini selama lebih dari dua tahun - Durasi terpanjang yang dialami oleh permainan manapun.

*Halo 3* adalah permainan terakhir dalam trilogi *Halo* utama, mengakhiri arc cerita yang dimulai di *Halo: Combat Evolved*. Gim ini dirilis di Xbox 360 pada 25 September 2007. Permainan ini menambah seri kendaraan, senjata, dan kelas item yang disebut peralatan. Gim ini juga menyertakan alat pengeditan peta terbatas, yang dikenal sebagai Forge, yang memungkinkan pemain untuk memasukkan objek gim, seperti senjata dan peti, ke dalam geometri peta multipemain yang ada. Pemain dapat menyimpan rekaman sesi permainan mereka dan melihatnya sebagai video dari sudut manapun.

Pada E3 2014, Microsoft dan 343 Industries mengumumkan *Halo: The Master Chief Collection*, dirilis pada 11 November 2014, untuk Xbox One. Permainan ini mencakup mode kampanye dan multipemain penuh *Halo: Combat Evolved*, *Halo 2*, *Halo 3*, dan *Halo 4*. Kampanye *Halo 3: ODST* kemudian dirilis sebagai konten yang dapat diunduh, dan gratis bagi mereka yang membeli *The Master Chief Collection* selama akhir 2014.

## Dampak budaya

Trilogi utama, terutama protagonisnya, dianggap ikon dan simbol permainan video saat ini. Replika lilin dari Master Chief dibuat oleh Madame Tussauds di Las Vegas, di mana Pete Wentz membandingkan karakter tersebut dengan karakter terkenal dari generasi sebelumnya seperti Spider-Man, Frodo, dan Luke Skywalker. Penulis *The Escapist,* Roger Travis membandingkan cerita *Halo* dengan Virgil *Aeneid,* mengatakan perjuangan agama dan politik dijelaskan dalam permainan tersebut berkaitan dengan tradisi epik modern. *GamesTM* menyatakan *Halo: Combat Evolved* "mengubah pertarungan video game selamanya", dan *Halo   2* memamerkan Xbox Live sebagai alat untuk komunitas. GameDaily mencatat peluncuran *Halo 2* adalah 'secara mudah sebanding dengan peluncuran terbesar di sektor lain dari industri hiburan', menandai pertama kalinya peluncuran permainan video menjadi acara budaya utama di Amerika Serikat. Majalah *Time* memasukkan waralaba *Halo* dalam "2005 Time 100", menyoroti bahwa dalam sepuluh minggu pertama setelah rilis *Halo 2*, para pemain telah menghabiskan 91 juta jam gabungan memainkan permainan online *Halo*. Laporan *The New York Times* mencatat keberhasilan *Halo 3* sangat penting bagi Microsoft, membujuk konsumen untuk membeli Xbox 360 yang mengalami penurunan penjualan dibandingkan dengan Nintendo Wii, serta membantu mengembalikan citra konsol. Pada tanggal 25 September 2007, tanggal rilis untuk *Halo 3*, saham Microsoft naik 1,7% berdasarkan ekspektasi penjualan untuk game tersebut. *Halo* telah digambarkan sebagai seri yang "telah menemukan kembali genre yang tidak tahu bahwa ia perlu diciptakan kembali", dengan aspek-aspek dari trilogi utama beberapa kali ditiru dalam permainan penembak orang pertama lainnya.

*Variety* menyebut *Halo* "setara dengan *Star Wars*".

### Machinima

Sebagai seri permainan video populer dengan basis penggemar yang besar dan aktif, trilogi *Halo* telah memunculkan serangkaian produksi video di media hiburan yang sedang berkembang, machinima. Hampir semua rekaman machinima berbasis *Halo* diambil dari mode multi pemain dari trilogi utama. Sebagian besar produksi dengan latar di luar *Halo* kanon, sementara yang lain didasarkan pada fiksi penggemar yang berkaitan erat dengan cerita. *Halo 3* mencakup fungsi film simpanan yang memungkinkan sudut kamera tidak dimungkinkan pada permainan sebelumnya dan fitur lain yang menyederhanakan produksi. Permainan ini telah menjadi salah satu alat paling populer untuk menghasilkan machinima, dan Microsoft memperbarui perjanjian lisensi penggunanya untuk memungkinkan distribusi film-film semacam itu secara nonkomersial.

Produksi machinima yang terkenal adalah serial komedi *Red vs.* *Blue* dibuat oleh Rooster Teeth Productions. Machinima ini telah mencapai tingkat kesuksesan yang tak tertandingi dalam machinima *Halo* secara khusus, dan machinima secara umum. Machinima ini dikreditkan sebagai penarik perhatian pada genrenya. *Red vs* *Blue* menghasilkan pendapatan tahunan sebesar US $200.000, dan episode promosi khusus dirilis oleh Bungie. Seri pertama, *The Blood Gulch Chronicles*, berakhir pada 28 Juni 2007, setelah 100 episode reguler dan berbagai video promosi. Serial berikutnya termasuk *The Recollection*, yang berisi lebih banyak unsur dramatis dari pendahulunya yang bergenre komedi, *Project Freelancer*, *The Chorus Trilogy*, Anthology, dan The Shisno Paradox. Seri machinima lainnya termasuk *Arby 'n the Chief*, *Fire Team Charlie*, *The Codex*, dan acara wawancara dalam game *This Spartan Life*.

## Referensi

## Pranala luar

* Situs web resmi
* *Halo* Diarsipkan 2016-10-14 di Wayback Machine. at Bungie.net
* Halopedia Diarsipkan 2023-08-10 di Wayback Machine. – an external wiki