Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Ilmuwan gila

Salah satu stereotipe populer dari ilmuwan gila: pria, tua, gigi bengkok, rambut berantakan, mantel lab, tabung reaksi berbusa, kacamata hitam, sarung tangan dan pose dramatis
**Ilmuwan gila** (juga disebut **doktor gila** atau **profesor gila**) adalah karikatur seorang ilmuwan yang digambarkan "gila" karena kombinasi ciri kepribadian yang tidak biasa atau tidak mengganggu dan sifat ambisius yang tidak jelas, dan/atau yang tidak malu-malu melakukan percobaan mereka. Sebagai motif dalam fiksi, ilmuwan gila mungkin jahat (**jenius yang jahat**) atau antagonis, jinak atau netral; mungkin gila, eksentrik, atau canggung; dan sering bekerja dengan teknologi fiksi. Beberapa mungkin memiliki niat baik hati atau niat baik, bahkan jika tindakan mereka berbahaya atau dipertanyakan, yang dapat membuat mereka menjadi penjahat yang tidak disengaja.

## Lihat pula

* Boffin
* Orang sinting
* Teknik kreativitas
* Penyakit kreativitas dan jiwa
* Daftar ilmuwan gila
* Megalomania
* Steins;Gate

## Daftar pustaka

* Garboden, Nick (2007). *Mad Scientist or Angry Lab Tech: How to Spot Insanity*. Portland: Doctored Papers. ISBN 1-56363-660-3.
* Haynes, Roslynn Doris (1994). *From Faust to Strangelove: Representations of the Scientist in Western Literature*. Baltimore: Johns Hopkins University Press. ISBN 0-8018-4801-6.
* Christopher Frayling – *Mad, Bad and Dangerous?: The Scientist and the Cinema* (Reaktion Books, 2005) ISBN 1-86189-255-1
* Junge, Torsten; Doerthe Ohlhoff (2004). *Wahnsinnig genial: Der Mad Scientist Reader. Aschaffenburg: Alibri. ISBN 3-932710-79-7.*
* Norton, Trevor (2010). *Smoking Ears and Screaming Teeth. (A witty celebration of the great eccentrics ...)*. Century. ISBN 978-1-84605-569-0
* Schlesinger, Judith (2012). *The Insanity Hoax: Exposing the Myth of the Mad Genius*. Ardsley-on-Hudson, N.Y. Shrinktunes Media ISBN 978-0-98369-824-1
* Schneider, Reto U. (2008). *The Mad Science Book. 100 Amazing Experiments from the History of Science*. London: Quercus. ISBN 978-1-84724-494-9
* Tudor, Andrew (1989). *Monsters and Mad Scientists: A Cultural History of the Horror Movie*. Oxford: Blackwell. ISBN 0-631-15279-2.
* Weart, Spencer R. (1988). *Nuclear Fear: A History of Images*. Cambridge, Mass.: Harvard University Press.

## Pranala luar

* Menganalisis motif budaya
	+ Gary Hoppenstand, "Dinosaur Doctors and Jurassic Geniuses: The Changing Image of the Scientist in the Lost World Adventure" Diarsipkan 2004-06-28 di Wayback Machine.
	+ The Scarecrow's Brain – images of the scientist in film, Christopher Frayling
	+ Breaking Down the Stereotypes of Science by Recruiting Young Scientists Diarsipkan 2004-04-05 di Wayback Machine.
	+ The Mad Scientist Database with links and Looks Diarsipkan 2021-04-15 di Wayback Machine.
	+ Mad Science Experiments
	+ TV Tropes article on the Mad Scientist stock character
# Kontraterorisme

**Kontraterorisme** atau **anti-terorisme**, menggabungkan praktik, taktik, teknik, dan strategi militer yang digunakan oleh pemerintah, militer, penegak hukum, bisnis, dan badan intelijen untuk memerangi atau mencegah terorisme. Strategi kontra-terorisme adalah rencana pemerintah untuk menggunakan instrumen kekuatan nasional untuk menetralisir teroris, organisasinya, dan jaringannya agar mereka tidak dapat menggunakan kekerasan untuk menimbulkan ketakutan dan memaksa pemerintah atau warganya untuk bereaksi sesuai dengan hukum. tujuan teroris.

Jika terorisme adalah bagian dari pemberontakan yang lebih luas, kontra-terorisme dapat menggunakan tindakan kontra-pemberontakan. Angkatan Bersenjata Amerika Serikat menggunakan istilah pertahanan internal asing untuk program-program yang mendukung negara lain dalam upaya untuk menekan pemberontakan, pelanggaran hukum, atau subversi atau untuk mengurangi kondisi di mana ancaman terhadap keamanan ini dapat berkembang.

## Referensi

## Bacaan lebih lanjut

* Ariel Merari, "Terrorism as a Strategy in Insurgency," *Terrorism and Political Violence*, Vol. 5, No. 4 (Winter 1993), pp. 213–251.
* Edwin Bakker, Tinka Veldhuis, *A Fear Management Approach to Counter-Terrorism* (International Centre for Counter-Terrorism – The Hague, 2012) Diarsipkan 2015-04-02 di Wayback Machine.
* J.M. Berger, *Making CVE Work: A Focused Approach Based on Process Disruption* Diarsipkan 2020-07-28 di Wayback Machine., (International Centre for Counter-Terrorism – The Hague, May 2016
* Janos Besenyo: Low-cost attacks, unnoticeable plots? Overview on the economical character of current terrorism, Strategic Impact (ROMANIA) (ISSN: 1841–5784) (eISSN: 1824–9904) 62/2017: (Issue No. 1) pp. 83–100.
* Deflem, Mathieu. 2020. "Responses to Terror: Policing and Countering Terrorism in the Modern Age." In The Handbook of Collective Violence: Current Developments and Understanding, eds. C.A. Ireland, et al. Abingdon, UK: Routledge.
* Deflem, Mathieu, and Stephen Chicoine. 2019. "Policing Terrorism." In The Handbook of Social Control, edited by Mathieu Deflem. Hoboken, NJ: Wiley-Blackwell.
* Deflem, Mathieu and Shannon McDonough. 2015. "The Fear of Counterterrorism: Surveillance and Civil Liberties Since 9/11." Society 52(1):70-79.
* Gagliano Giuseppe, *Agitazione sovversiva, guerra psicologica e terrorismo* (2010) ISBN 978-88-6178-600-4, Uniservice Books.
* Ishmael Jones, *The Human Factor: Inside the CIA's Dysfunctional Intelligence Culture* (2008, revised 2010) ISBN 978-1-59403-382-7, Encounter Books.
# Empire (majalah film)

Anda juga bisa ikut ambil peran dalam penyebaran pengetahuan bebas. Mari bergabung dengan sukarelawan Wikipedia bahasa Indonesia!
Apabila Anda mengalami kesulitan untuk mendaftar/masuk log, silakan baca halaman tanya jawab.
# Nyawa (permainan video)

Karakter generik memiliki total tiga nyawa, diindikasikan sebagai bola biru muda. Karakter tersebut saat ini kehilangan 3,5 dari 11 poin kesehatan – kehilangan semuanya akan menelan biaya seumur hidup.
Dalam permainan video, **nyawa** menunjukkan kesempatan yang diberikan kepada pemain untuk maju dalam urutan permainan. Sistem ini terutama hadir di video game pertama, ketika tidak ada kemungkinan untuk menabung.

Jumlah nyawa yang diberikan kepada pemain tergantung dari jenis permainannya. Batasan jumlah nyawa telah menjadi tipikal mesin arkade tahun 80-an. Seiring waktu, mekanisme game seperti pos pemeriksaan dan nyawa ekstra telah membawa lebih banyak elemen strategis ke game dengan nyawa. Dengan nyawa, pemain baru dapat menggunakannya untuk memahami mekanisme permainan, sementara pemain yang lebih berpengalaman dapat menggunakannya untuk mengambil tindakan yang lebih berisiko.

## Nyawa tambahan

**Nyawa tambahan** (*extra life*) adalah item dalam permainan video dengan jumlah nyawa yang bertambah pada karakter pemain. Adapun istilah **1-up** merupakan sebutan lainnya, tetapi istilah ini tidak bersifat universal dalam aturan permainan video, sehingga pemakaiannya dapat beragam; walaupun item ini sangat jarang dan sulit didapatkan. Istilah "1-up" yang dirancang sebagai nyawa tambahan pertama kali dijumpai dalam *Super Mario Bros.*. Dalam permainan tersebut, terdapat sebuah jamur hijau "1-Up Mushroom" yang memberikan nyawa tambahan kepada pemain. Istilah tersebut menjadi sangat populer, yang dapat dijumpai di *Home* dan permainan video arkade.

## Referensi
# Commodore PET

|  |
| --- |
| Sebuah Commodore PET 2001 |
| Pembuat | Commodore International |
| Jenis | Komputer pribadi |
| Tanggal rilis | Oktober 1977 (1977-10) |
| Dihentikan | 1982 (1982) |
| Sistem operasi | Commodore BASIC 1.0 ~ 4.0 |
| CPU | MOS Technology 6502 @ 1 MHz |
| Kapasitas penyimpanan | cassette tape, 5.25" floppy, 8" floppy, hard disk |
| Memori | 4 — 96 kB |
| Tampilan | 40×25 or 80×25 text |
| Grafis | grafis karakter monokrome |
| Suara | tidak ada atau samar-samar |
| Penerus | Commodore CBM-II |

**Commodore PET** (**Personal Electronic Transactor**) adalah sebuah komputer pribadi/rumah yang mulai diproduksi pada 1977 oleh Commodore International. Sebagai sebuah produk dengan penjualan teratas di pasar pendidikan Kanada dan Amerika Serikat, produk tersebut merupakan komputer berfitur penuh pertama Commodore, dan membentuk dasar untuk produk 8-bit mereka, termasuk Commodore 64. Model pertama tersebut, yang dinamai PET 2001, merupakan komputer pribadi pertama yang tersedia di tempat-tempat eceran.

## Referensi

Catatan
Daftar pustaka

* Anon (1978), *PET 2001-8 Personal Computer User Manual* (Edisi first), Palo Alto, California: Commodore Business Machines, Inc

## Pranala luar

* PET index
* PET killer poke discussion
* Commodore's version of the history
* Detailed discussion of PET 2001, with photos of exterior and interior
* Bo Zimmermann's pictures of CBM machines from his collection
* A tribute to Jack Tramiel's contribution
# Lionsgate Films

Anda juga bisa ikut ambil peran dalam penyebaran pengetahuan bebas. Mari bergabung dengan sukarelawan Wikipedia bahasa Indonesia!
Apabila Anda mengalami kesulitan untuk mendaftar/masuk log, silakan baca halaman tanya jawab.
# Mejantara jarak-jauh

*Remote Desktop* adalah salah satu aplikasi akses jarak jauh yang dapat memantau kegiatan orang lain atau memantau sebuah kinerja peladen dari jarak jauh.
Remote Desktop atau **mejantara Jarak Jauh** adalah salah satu fitur yang terdapat di dalam sistem operasi Microsoft Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, dan Windows Server 2008, yang mengizinkan penggunanya untuk tersambung ke sebuah mesin jarak jauh seolah-olah mereka duduk di depan mesin yang bersangkutan. *Remote Desktop* menggunakan protokol *Remote Desktop Protocol* (RDP), dan secara *default* berjalan di TCP *port* 3389.

*Remote Desktop Protocol* (sering disingkat menjadi RDP) adalah sebuah
protokol jaringan yang digunakan oleh *Microsoft Windows Terminal Services*
dan *Remote Desktop*. RDP dibuat
berdasarkan protokol T.120 yang
spesifikasinya diumumkan oleh
International Telecommunication Union
(ITU), yang juga merupakan protokol yang digunakan di dalam perangkat
lunak konferensi jarak jauh Microsoft
NetMeeting. Klien-klien yang mendukungnya
bervariasi, mulai dari sebagian besar
sistem operasi Windows 32-bit
(termasuk Windows CE dan PocketPC),
hingga sistem operasi lainnya, seperti
Linux, FreeBSD, UNIX Solaris, dan Apple Mac OS X. Secara default, server yang
membuka protokol ini, akan membuka
port TCP 3389.
# Garry's Mod

| *Garry's Mod* |
| --- |
|   |
| Dirilis | * **Microsoft Windows 29 November 2006
* **Mac OS X 23 September 2010
* **Linux 5 June 2013
 |
| Versi |  2024.07.31 (31 Juli 2024)  |
| Genre | *Sandbox* |
| Lisensi | Lisensi proprietarium  |
| Bahasa |
Daftar
* Ibrani Modern, bahasa Belanda, bahasa Bulgaria, bahasa Ceko, bahasa Denmark, bahasa Finlandia, bahasa Hungaria, bahasa Inggris, bahasa Italia, bahasa Jepang, bahasa Jerman, bahasa Korea, bahasa Norwegia, bahasa Polandia, bahasa Portugis, bahasa Portugis Brasil, bahasa Prancis, bahasa Rusia, bahasa Spanyol, bahasa Swedia, bahasa Thailand, bahasa Tionghoa Sederhana, bahasa Tionghoa Tradisional, bahasa Turki, bahasa Ukraina dan bahasa Yunani
* 60
 |
| Eponim | Garry Newman (mul)   |
|

| Karakteristik teknis |
| --- |
| Perangkat | Windows (mul) , Linux (mul)  dan macOS (mul)   |
| Mesin | Source |
| Mode | permainan video multipemain, permainan video pemain tunggal dan mode kerjasama  |
| Format | unduhan digital dan distribusi digital  |
| Metode masukan | papan tombol komputer  |
| Bahasa pemrograman | C++ (mul)  dan Lua  |
| Format berkas | DaftarGarry's Mod Addon (en)   |

 |
|

| Informasi pengembang |
| --- |
| Pengembang | Facepunch Studios |
| Perancang | Garry Newman |
| Penerbit | Valve |
| Pemrogram | Garry Newman |

 |
|

| Informasi tambahan |
| --- |
| Situs web | gmod.facepunch.com (bahasa Inggris)  |
| MobyGames | garrys-mod  |
| Steam | 4000  |
| Id. Subreddit | gmod  |

 |
|   |
|  |
| **Portal permainan videoSunting di Wikidata** • L • B • PWBantuan penggunaan templat ini |
|  |

Garry's Mod (disingkat GMod) adalah permainan bergenre sanbox atau game yang mengusung kebebasan bereksplorasi pada tahun 2006 yang dikembangkan oleh Facepunch Studios dan diterbitkan oleh Valve. Mode permainan dasar Garry's Mod adalah dengan tidak diberikan tujuan/goal yang spesifik seperti game-game pada umumnya (tanpa level, quest, task dan lain-lain). Game ini memberikan pemain sebuah dunia serta diberikan kebebasan untuk memanipulasi, mengedit serta memodifikasi dunia, benda, props dan lain-lain pada game tersebut. Dengan diberikannya kebebasan dalam game ini, pemain dapat membuat kreasinya tersendiri, seperti karakter, senjata, bangunan, furniture, props, benda-benda lainnya atau bahkan dunia sendiri, seperti Trouble in Terrorist Town, yang dibuat oleh seorang pemain sebagai sebuah mod dan bisa didapatkan di tempat di mana mod-mod kreasi pemain dikumpulkan, yaitu Steam Workshop. *Garry's Mod* dibuat oleh Garry Newman sebagai mod untuk *game engine* Valve's Source dan dirilis pada Desember 2004, yang akhirnya dijadikan sebuah game tersendiri, diperluas lagi dan diterbitkan oleh Valve pada November 2006. Ports dari versi Microsoft Windows asli untuk Mac OS X dan Linux secara berurutan diluncurkan masing-masing pada September 2010 dan Juni 2013. Per Desember 2019, *Garry's Mod* telah terjual sebanyak 15 juta *copy*.

## Pranala luar

* Situs web resmi
# PC Magazine

*PC Magazine*| Sampul Februari 2009 |
| Editor | Lance Ulanoff |
| Kategori | Majalah komputer |
| Frekuensi | Bulanan, Dwibulan (Filipina) |
| Terbitan pertama | Januari 1982 |
| Perusahaan | Ziff Davis |
| Negara | *Edisi utama*: Amerika Serikat *Edisi lain*: Belgia, Brasil, Bulgaria, Tiongkok, Yunani, Israel, Meksiko, Timur Tengah, Belanda, Filipina, Rusia, Serbia, Singapura, Thailand dan Turki |
| Bahasa | *Edisi utama*: Inggris *Edisi lain*: Arab, Tionghoa, Belanda, Yunani, Portugis, Serbia, Spanyol, Thai dan Turki |
| Situs web | pcmag.com |
| ISSN | 0888-8507 |

PC Magazine (kadang disebut PC Mag) adalah sebuah majalah komputer yang diterbitkan oleh Ziff Davis Publishing Holdings Inc. Edisi cetak diterbitkan sejak 1982 hingga Januari 2009. Penerbitan edisi daring dimulai pada akhir 1994 sampai sekarang.

## Lihat pula

* PC World
* Macworld

## Catatan kaki

## Pranala luar

|  |  |
| --- | --- |
| * (1) End of Print Edition
* *PC Magazine* online
* *PC Magazine* Bulgaria
* *PC Magazine* Israel
* *PC Magazine* China
* *PC Magazine* Brazil Diarsipkan 2009-03-26 di Wayback Machine.
* *PC Magazine* Greece
 | * *PC Magazine* Mexico Diarsipkan 2011-08-16 di Wayback Machine.
* *PC Magazine* Middle East
* *PC Magazine* Russia
* *PC Magazine* Romania
* *PC Magazine* Philippines Diarsipkan 2013-05-05 di Wayback Machine. (defunct)
* *PC Magazine* Turkey Diarsipkan 2010-11-21 di Wayback Machine.
* TechnoRide Diarsipkan 2008-12-18 di Wayback Machine.
 |
# Battle.net

**Battle.net** adalah sebuah permainan video daring yang dipersembahkan oleh Blizzard Entertainment. Permainan ini diluncurkan pada bulan Januari 1997 dengan rilisan dari Blizzard's action-RPG *Diablo*. Battle.net adalah permainan video daring pertama yang tergabung langsung ke dalam permainan yang digunakan tersebut. Ciri dari permainan ini adalah mudahnya pembuatan akun dan tidak adanya biaya untuk menjadi anggota. Sejak kesuksesan dari peluncuran Battle.net, banyak perusahaan yang memublikasikan permainan online yang mirip dengan cara Blizzard.

## Pranala luar

* Battle.net website
* Blizzard Entertainment website
*  (Exploit site not to be confused with the Official sites)
# Toko aplikasi

Electronic AppWrapper, toko aplikasi pertama
**Toko aplikasi** adalah jenis platform distribusi digital untuk perangkat lunak komputer yang disebut aplikasi, sering kali dalam konteks seluler. Aplikasi menyediakan serangkaian fungsi tertentu yang menurut definisi, tidak termasuk menjalankan komputer itu sendiri. Perangkat lunak kompleks yang dirancang untuk digunakan di komputer pribadi, misalnya, mungkin saja memiliki aplikasi terkait yang dirancang untuk digunakan di perangkat seluler. Saat ini, aplikasi biasanya dirancang untuk berjalan pada sistem operasi tertentu, seperti iOS, macOS, Windows, Linux, atau Android. Namun, di masa lalu, operator seluler memiliki portal sendiri untuk aplikasi dan konten terkait.

## Konsep dasar

Toko aplikasi adalah etalase digital yang dimaksudkan untuk memungkinkan pencarian dan peninjauan perangkat lunak atau media lain yang ditawarkan untuk dijual secara elektronik. Yang terpenting, toko aplikasi itu sendiri menyediakan pengalaman yang aman dan seragam yang mengotomatiskan pembelian, dekripsi, dan pemasangan perangkat lunak aplikasi atau media elektronik lainnya.

Toko aplikasi biasanya mengatur aplikasi yang mereka tawarkan berdasarkan:

* fungsi yang disediakan oleh aplikasi (termasuk permainan, multimedia, atau produktivitas)
* perangkat yang dirancang untuk aplikasi tersebut
* sistem operasi tempat aplikasi tersebut akan dijalankan

Toko aplikasi biasanya berbentuk toko daring, di mana pengguna dapat menelusuri berbagai kategori aplikasi yang berbeda, melihat informasi tentang setiap aplikasi (seperti ulasan atau peringkat), dan mendapatkan aplikasi (termasuk pembelian aplikasi, jika perlu, banyak aplikasi yang ditawarkan tanpa biaya). Aplikasi yang dipilih ditawarkan sebagai unduhan otomatis, setelah itu aplikasi diinstal. Beberapa toko aplikasi mungkin juga menyertakan sistem untuk secara otomatis menghapus aplikasi yang terinstal dari perangkat dalam kondisi tertentu, dengan tujuan melindungi pengguna dari perangkat lunak berbahaya.

Toko aplikasi biasanya menyediakan cara bagi pengguna untuk memberikan ulasan dan peringkat. Ulasan tersebut berguna bagi pengguna lain, pengembang, dan pemilik toko aplikasi. Pengguna dapat memilih aplikasi terbaik berdasarkan peringkat, pengembang mendapatkan umpan balik tentang fitur apa yang dipuji atau tidak disukai, dan akhirnya, pemilik toko aplikasi dapat mendeteksi aplikasi yang buruk dan pengembang yang jahat dengan secara otomatis menganalisis ulasan dengan teknik penggalian data.

## Referensi
# Nutaku

Nutaku| Logo Nutaku tahun 2018 |
| Industri | Dewasa |
| Didirikan | Januari 2015 |
| Kantor pusat | * Montreal
* Quebec
* Kanada
 |
| Produk | * Permainan komputer
* Permainan daring
* Permainan gratis
* Permainan telepon genggam
 |
| Pemilik | MindGeek |
| Situs web | * nutaku.com
* nutaku.net
 |
|       |

**Nutaku** adalah sebuah serambi permainan video dewasa, terutama genre hentai. Nutaku berlokasi di Kanada. Serambi permainan ini berfokus pada permainan penjelajah web. Nutaku memiliki 22 juta pengunjung per bulan. Nutaku menawarkan permainan dengan berbagai genre termasuk aksi-petualangan, multipemain daring, strategi waktu nyata, menara pertahanan, simulasi kencan, permainan kartu, teka-teki, strategi berbasis giliran, strategi, novel visual, dan realitas virtual.

## Lihat pula

* DMM.com

Templat:Manwin
# Samsung Galaxy Store

| Samsung Galaxy Store |
| --- |
|  |
| Pengembang | Samsung Electronics |
| Rilis awal | 14 September 2009 (2009-09-14) (sebagai Samsung Apps) |
| Templat:Kotak info perangkat lunak/simple |
| Platform | Android, Samsung Gear (Tizen), Samsung Galaxy Fitur ponsel |
| Jenis | Distribusi digital |
| Situs web | Situs web resmi |

**Samsung Galaxy Store** (sebelumnya **Samsung Apps**) adalah toko aplikasi yang digunakan untuk perangkat yang diproduksi oleh Samsung Electronics yang diluncurkan pada bulan September 2009. Layanan ini terutama dikirimkan pada smartphone Samsung Galaxy , Samsung Gear dan telepon fitur (seperti Samsung REX dan Duos).

Toko ini tersedia di 125 negara dan menawarkan aplikasi untuk platform Android , Tizen , Windows Mobile dan Bada . Aplikasi dari toko ini diperbarui dengan memberi tahu pengguna melalui Layanan Push Samsung, yang telah diinstal di lebih dari satu miliar smartphone selama bertahun-tahun.

## Aplikasi Samsung yang disediakan

* Device Assistance
* Galaxy View Remote
* My Knox
* Quick Measure
* S Calendar
* S Voice
* Samsung Archive vg
* Samsung Gallery
* Samsung Gear
* Fit Manager
* Samsung Health
* Samsung Internet
* Samsung Keyboard
* Samsung Level
* Samsung Link
* Samsung Members
* Samsung Messages
* Samsung Music
* Samsung My Files
* Samsung News (Samsung O)
* Samsung Notes
* Samsung Pay
* Samsung Smart Home
* Samsung Smart Switch
* Samsung Video Library
* Samsung Voice Recorder
* Samsung Wallet

## Referensi

Templat:Software digital distribution platforms
# Kazaa

**Kazaa Media Desktop** (mulanya menggunakan huruf besar seperti "**KaZaA**", tetapi kini biasanya dieja sebagai "**Kazaa**") adalah sebuah program aplikasi berbagi berkas kontroversial pengguna ke pengguna(peer-to-peer) yang menggunakan protocol FastTrack. Program ini biasanya digunakan untuk saling bertukar berkas musik MP3 lewat Internet. Juga semakin banyak digunakan untuk saling bertukar berkas film.
# JB Hi-Fi

JB Hi-Fi| Toko JB Hi-Fi di pusat perbelanjaan Stockland Rockhampton, Rockhampton, Queensland |
| Jenis perusahaan | Terbuka |
| Kode emiten | * ASX: JBH
* Komponen S&P/ASX 200
 |
| Industri | Eceran |
| Didirikan | Keilor Timur, Victoria, Australia (1974, 52 tahun lalu) |
| Pendiri | John Barbuto |
| Kantor pusat | Southbank, Victoria, Australia |
| Cabang | 218 (2023) |
| Wilayah operasi | * Australia
* Selandia Baru
 |
| Tokoh kunci | * Greg Richards (Ketua)
* Terry Smart (Pejabat Eksekutif Tertinggi)
 |
| Produk | * Elektronik konsumen
* peralatan rumah tangga besar
* peralatan rumah tangga kecil
 |
| Pendapatan | A$9,63 miliar (2023) |
| Laba operasi | A$743,1 juta (2021) |
| Laba bersih | A$506,1 juta (2021) |
| Total aset | A$1,106 miliar (2020) |
| Anak usaha | The Good Guys |
| Situs web | jbhifi.com.au |
|     |

**JB Hi-Fi Limited** adalah perusahan toko eceran Australia yang menjual elektronik konsumen dan peralatan rumah tangga. JB Hi-Fi masuk ke dalam daftar Bursa Efek Australia. Kantor pusat JB Hi-Fi berada di Southbank, Melbourne, Victoria.

Per Juni 2023, JB Hi-Fi menjalani usaha 218 cabang toko di Australia dan Selandia Baru dengan 206 cabang toko untuk JB Hi-Fi dan JB Hi-Fi Home Store di Australia, dan 16 cabang JB Hi-Fi di Selandia, dan selain itu 106 cabang toko The Good Guys di Australia yang merupakan anak perusahaan JB Hi-Fi.

## Referensi

## Pranala luar

* Situs web resmi
* Situs web resmi (Selandia Baru)
* "Clive Anthonys". Diarsipkan dari asli tanggal 22 July 2011. Diakses tanggal 18 November 2017.