Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Australasia

Australasia (jingga).
**Australasia** adalah sebutan bagi suatu kawasan di Oseania yang mencakup Australia, Selandia Baru dan pulau-pulau di sekitarnya di Samudra Pasifik. Istilah ini diciptakan oleh Charles de Brosses dalam buku *Histoire des navigations aux terres australes* (1756) dan berasal dari bahasa Latin yang bermakna "selatan Asia". De Brosses membedakan Australasia dari Polinesia (di sebelah timur), Mikronesia di timur laut, dan *Magellanika* di tenggara Samudra Pasifik.

Dipandang dari sisi geografi fisik, benua Australia, Tasmania, Selandia Baru, dan Melanesia termasuk dalam Australasia, sementara secara geografi politik, istilah "Australasia" kadang digunakan untuk merujuk kepada Australia dan Selandia Baru saja, misalnya dalam nama-nama organisasi. Nama "Australasia" pernah digunakan saat Australia dan Selandia Baru mengirimkan tim gabungan ke Olimpiade 1908 dan Olimpiade 1912.

Dari sisi ekologi, "Australasia" adalah sebuah kawasan yang mempunyai sejarah evolusi yang seragam dan sejumlah flora dan fauna yang hanya dapat ditemukan di kawasan ini. Dalam konteks ini, Australasia adalah Australia, Pulau Irian dan pulau-pulau di sekitarnya, termasuk Pulau Lombok dan Sulawesi serta pulau-pulau di Indonesia yang berada di sebelah timur kedua pulau tersebut. Selandia Baru tidak termasuk jika menggunakan definisi ini. Garis bayangan pemisah Australasia dengan Asia adalah Garis Wallace – Kalimantan dan Bali berada di sebelah barat, yaitu di Asia.

## Lihat pula

* Oseania Dekat
* Hamparan Sunda
* Oseania
* Malesia
* Indo-Pasifik

## Referensi

* Richards, Kel (2006). "Australasia". *Wordwatch*. ABC News Radio. Diakses tanggal 30 September.   ;  ;
* Australasia - Encyclopædia Britannica Edisi Kesebelas
# Tembak-menembak orang-pertama

Tangkapan layar dari Half-Life.
**Tembak-menembak orang pertama** atau **tembak-tembak sudut pertama** (bahasa Inggris: first-person shootercode: en is deprecated  atau disingkat FPS) adalah genre permainan video yang berpusat pada senjata dan pertarungan berdasar senjata lainnya dalam perspektif orang pertama; artinya, pemain mengalami laga melalui sudut pandang protagonis. Genre ini memiliki ciri-ciri yang sama dengan permainan tembak lainnya yang membuatnya juga dapat dikatakan termasuk permainan laga. Sejak awal genre ini, grafik 3D dan 3D semu canggih telah menantang pengembangan dari peranti keras, dan permainan banyak pemain telah menjadi bagian inti permainan ini.

Genre tembak sudut pertama telah ditelusuri sejauh ini sejak *Wolfenstein 3D*, yang telah dikreditkan dengan menciptakan arketipe dasar genre ini yang menjadi dasar judul-judul berikutnya. Salah satu judul tersebut, dan menjadi nenek moyang dari popularitasnya di arustama yang lebih luas dari genre tersebut, adalah *Doom*, salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre ini; selama beberapa tahun, istilah *Doom clone* digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh *Doom*. *Corridor shooter* (baku tembak lorong) adalah nama umum lain untuk genre ini di tahun-tahun awalnya, karena keterbatasan pemrosesan perangkat keras era tersebut berarti bahwa sebagian besar aksi dalam permainan harus dilakukan di area tertutup, seperti di ruang sempit seperti koridor dan terowongan.

## Definisi

POP adalah jenis permainan penembak, menampilkan sudut pandang orang pertama yang dengannya pemain melihat tindakan melalui mata karakter pemain. Mereka berbeda dari penembak orang ketiga karena, dalam penembak orang ketiga, pemain dapat melihat (biasanya dari belakang) karakter yang mereka kendalikan. Elemen desain utama adalah pertempuran, terutama yang melibatkan senjata api.

Gim POP juga sering dikategorikan berbeda dari penembak senapan ringan, genre serupa dengan perspektif orang-pertama yang menggunakan senjata ringan periferal, berbeda dengan penembak orang pertama yang menggunakan perangkat input konvensional untuk pergerakan. Perbedaan lainnya adalah bahwa penembak orang pertama light-gun seperti *Virtua Cop* sering menampilkan gerakan "on-rails" (scripted), sedangkan penembak orang pertama seperti *Doom* memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk berkeliaran.

POP dapat dianggap sebagai genre yang berbeda itu sendiri, atau jenis permainan penembak, pada gilirannya subgenre dari genre permainan aksi yang lebih luas. Setelah *Doom* dirilis pada tahun 1993, permainan dalam gaya ini biasanya disebut "**Doom clones**"; seiring waktu, istilah ini sebagian besar telah digantikan oleh "penembak orang pertama". *Wolfenstein 3D,* dirilis pada tahun 1992, tahun sebelum *Doom*, telah dikreditkan dengan memperkenalkan genre, tetapi kritikus telah mengidentifikasi permainan serupa meskipun kurang maju yang dikembangkan sejauh tahun 1973.

## Referensi
# Permainan video multipemain

Permainan video multipemain
**Permainan video multipemain** atau **permainan video pemain rangkap** (bahasa Inggris: *multiplayer video game*) merupakan mode dari permainan video di mana lebih dari satu pemain bisa bermain dalam suatu lingkungan permainan pada waktu yang sama. Berbeda dengan permainan mode pemain tunggal (*single player*) yang menghadapkan pemain dengan tantangan yang sudah dirancang sebelumnya atau lawan yang dikendalikan kecerdasan buatan (yang tidak memiliki kelenturan pikiran manusia), mode pemain rangkap membolehkan interaksi dari para pemain baik dari permainan, atau mengawasi kegiatan pemain lain. Permainan dengan pemain rangkap biasanya menggunakan teknologi jejaring internet untuk bisa bermain bersama antara jarak jauh. Beberapa contoh permainan pemain rangkap yang muncul pada abad ke-20 adalah *Tennis For Two* (1958), *Pong* (1972), *Spacewar!* (1962), dan *Astro Race* (1973).

## Referensi

## Pranala luar

* "What is Online Games". *igi-global.com* (dalam bahasa bahasa Inggris). Diakses tanggal 24 September 2017.   Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)