Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Pengembang permainan video

**Pengembang permainan video** adalah seorang pengembang perangkat lunak yang mengkhususkan diri dalam pengembangan permainan video – proses dan disiplin-disiplin terkait pembuatan permainan video. Seorang pengembang permainan dapat berasal dari satu orang yang menangani seluruh tugas pada sebuah bisnis besar dengan tanggung jawab karawan yang terbagi antara disiplin-disiplin individual, seperti pemprograman, seni, dan pengetasan, dll. Sebagian besar perusahaan pengembang permainan memegang keuangan penerbit permainan video dan biasanya memasarkan dukungan. Pengembang yang mendanai dirinya snediri dikenal sebagai pengembang independen atau indie dan biasanya membuat permainan indie.

Seorang pengembang dapat mengkhususkan diri dalam konsol permainan video (seperti Wii U dari Nintendo, Xbox One dari Microsoft, PlayStation 4 dari Sony), atau dapat mengembangkan sejumlah sistem (yang meliputi komputer pribadi dan peranti bergerak). Pengembang permainan video mengkhususkan dalam jenis permainan tertentu (seperti permainan video orang pertama atau penembak orang pertama).

## Referensi

## Pranala luar

* Breaking into the game industry dari IGDA
* "I Have A Game Idea!" dan Design Career Preparation from game industry veteran Tom Sloper
* "Quality of Life in the Videogame Industry"
# Penerbit permainan video

**Penerbit permainan video** adalah perusahaan yang menerbitkan permainan video yang dikembangkan sendiri secara internal atau eksternal oleh pengembang permainan video. Seperti penerbit buku atau DVD, penerbit permainan video juga bertanggung jawab atas pembuatan dan pemasaran produk mereka, termasuk riset pemasaran dan segala jenis iklan.

Karena sering membiayai pengembangan, penerbit juga kadang mencoba mengelola risiko pengembangan dengan manajer proyek untuk memantau, memberi kritik, dan membantu seperlunya. Kebanyakan permainan video dibuat oleh pengembang permainan video eksternal dengan membayar royalti secara berkala. Pembayaran di muka ini diberikan ketika pengembang mencapai tahap tertentu dalam pengembangannya.

Saat ini konsumen membeli permainan yang terkenal namun tidak berkualitas tinggi, dan karena itu penjualan permainan lain dengan genre yang sama menurun. Hal ini membuat anggaran pengembangan permainan terlalu besar, karena setiap penerbit bersaing menjadi nomor satu dalam tiap kategori. Hal ini juga memaksa penerbit untuk fokus pada pada seri waralaba yang sukses daripada membuat game baru, beberapa penerbit seperti Activision Blizzard dan Electronic Arts mendapat banyak kritik karena mengakuisisi studio lain dan menugaskan mereka untuk mendukung waralaba utama.

Permainan video menjadi semakin mahal untuk diproduksi. Walaupun konsol generasi saat ini memiliki kemampuan grafis yang lebih maju daripada sebelumnya, tetapi membutuhkan tim yang jauh lebih besar f dapat mengambil keuntungan dari kemampuan tersebut.

## Referensi