# Permainan arkade

**Permainan arkade** adalah permainan video yang menerima input dari pemain melalui kontrol, memprosesnya melalui komponen listrik atau komputer, dan menampilkan output pada monitor elektronik atau tampilan serupa. Permainan video arkade dioperasikan dengan koin atau menerima bentuk pembayaran lainnya, ditempatkan dalam kabinet arkade, dan biasanya ditemukan di pusat hiburan bersama dengan jenis permainan arkade lainnya. Hingga awal 2000-an, permainan video arkade merupakan segmen terbesar dan paling canggih secara teknologi dalam industri permainan video.

Permainan video arkade mulai berkembang dengan peluncuran Galaxy Game dan Computer Space pada tahun 1971, yang menetapkan prinsip dasar operasi permainan arkade. Kesuksesan komersial pertama dalam genre ini dicapai dengan peluncuran Pong dari Atari pada tahun 1972. Perkembangan teknologi komputer dan desain mekanika permainan membawa kita ke era keemasan permainan video arkade, yang diperkirakan terjadi antara akhir 1970-an hingga awal 1980-an. Pada masa ini, permainan seperti *Space Invaders*, *Pac-Man*, dan *Donkey Kong* menjadi ikon yang merepresentasikan genre ini.

## Permainan aksi arkade

Istilah "permainan arkade game" juga digunakan untuk menyebukan permainan video aksi yang didesain untuk dimainkan serupa dengan permainan arkade yang memiliki aspek tergila-gila dan ketagihan. Fokus permainan arkade aksi adalah refleks pengguna dan permainannya biasanya menampilkan sangat sedikit teka-teki, pemikiran kompleks, atau keahlian strategi. Permainan dengan pemikiran kompleks disebut permainan video strategi atau teka-teki (*puzzle*).

## Sejarah

Permainan arkade telah menjadi atraksi populer di taman hiburan sejak abad ke-19. Dengan diperkenalkannya listrik dan mesin yang dioperasikan dengan koin, permainan ini menjadi bisnis yang menguntungkan. Pada tahun 1933, mesin *pinball* yang dilengkapi lampu listrik dan tampilan mulai diperkenalkan, meskipun tanpa *flipper* yang dikendalikan pengguna yang baru ditemukan pada tahun 1947. Pada masa itu, mesin *pinball* dianggap sebagai permainan keberuntungan dan banyak negara bagian serta kota yang melarangnya hingga tahun 1960-an dan 1970-an.

Pada pertengahan abad ke-20, permainan elektro-mekanik (EM) muncul di arkade. Salah satu contoh awal adalah *Periscope* dari Sega yang dirilis pada tahun 1966. Kesuksesan permainan EM mendorong "*renaisans* teknologi" di industri arkade yang mengenalkan permainan video komersial ke pasar lebih luas pada awal 1970-an. Pada akhir 1960-an, Nolan Bushnell, pendiri Atari, masih berkuliah sambil bekerja paruh waktu di sebuah arkade. Dia mempelajari EM seperti *Speedway* dari Chicago Coin (1969), sambil mempelajari bisnis permainan.

Permainan video arkade komersial pertama, Computer Space (1971), terinspirasi oleh permainan Spacewar! (1962). *Computer Space* diciptakan oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney dan dirilis oleh Nutting Associates, diperkenalkan di pameran Amusement & Music Operators Association (AMOA) pada Oktober 1971. Permainan video yang dioperasikan dengan koin lainnya yang terinspirasi dari *Spacewar* adalah *Galaxy Game*, yang didemonstrasikan di Universitas Stanford pada November 1971. Bushnell dan Dabney kemudian menciptakan *Pong*, sebuah permainan tenis meja yang dirilis pada tahun 1972 dan sukses secara komersial, mendorong banyak produsen mesin koin untuk memasuki pasar.

Industri permainan video mengalami "Era Keemasan" mulai tahun 1978 dengan peluncuran Space Invaders oleh Taito, yang memperkenalkan berbagai fitur permainan baru, termasuk papan skor. Selama periode ini, permainan-permainan besar seperti *Pac-Man* (1980) dari Namco menjadi ikon budaya populer. Dari tahun 1978 hingga 1982, banyak permainan arkade terkenal lainnya dari Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics, dan Nintendo muncul. Pada tahun 1981, industri permainan video arkade di Amerika Serikat bernilai sekitar 8 miliar dolar AS.

Setelah 1982, popularitas permainan arkade menurun drastis akibat beberapa faktor, termasuk kejenuhan pasar dan fenomena *crash video game* *1983* akibat dampak pasar konsol rumah. Meskipun demikian, pasar arkade pulih pada tahun 1986 dengan bantuan kit konversi perangkat lunak, kedatangan permainan pertarungan populer seperti **Kung-Fu Master** (1984) dan **Renegade** (1986-1987), serta permainan simulator gerak canggih seperti **Hang-On** (1985), **Space Harrier** (1985), dan **Out Run** (1986). Namun, pertumbuhan sistem permainan video rumahan seperti Nintendo Entertainment System menyebabkan penurunan arkade pada akhir 1980-an.

## Lihat pula

* Daftar permainan arkade
* Permainan konsol

## Referensi

## Pranala luar

* The Video Arcade Preservation Society
* Koleksi daring jurnal perdagangan *Automatic Age*, 1925-1945
* System 16 – Museum Arkade
* Arcade History
* Museum Permainan Video Soviet Diarsipkan 2010-09-15 di Wayback Machine. (artikel blog)