# Garry’s Mod[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

| Garry’s Mod |
| --- |
| Պաշտոնական խաղի պատկերանշան |
| Մշակող | Facepunch Studios |
| Հրատարակիչ | Valve |
| Դիստրիբյուտոր | Steam և Mod DB |
| Միջերեսի լեզու | անգլերեն, ֆրանսերեն, իտալերեն, գերմաներեն, իսպաներեն, բուլղարերեն, չեխերեն, դանիերեն, հոլանդերեն, ֆիններեն, հունարեն, հունգարերեն, ճապոներեն, կորեերեն, նորվեգերեն, լեհերեն, պորտուգալերեն, բրազիլիական պորտուգալերեն, ռուսերեն, պարզեցված չինարեն, շվեդերեն, թայերեն, ավանդական չինարեն, թուրքերեն, ուկրաիներեն և ժամանակակից եբրայերեն |
| Խաղադիզայներ | Գերրի Նյումեն |
| Թողարկման թվական | նոյեմբերի 26 2006 |
| Պլատֆորմներ | Microsoft Windows, macOS, Linux |
| Շարժիչ | Source |
| Արտոնագիր | անվճար ծրագրային ապահովում և սեփականություն |
| Վերջին տարբերակ | 2021.04.02 (մարտի 31 2021) |
| Ժանր | առաջին դեմքով հրաձիգ, ավազատուփ |
| Խաղի ռեժիմ | միակառավարելի խաղ, բազմակառավարելի խաղ |
| Կրիչ | թվային բաշխում |
| Կառավարում | ստեղնաշար, մկնիկ, խաղավահանակ |
| 🌐 | garrysmod.com |
|  Garry's Mod Վիքիպահեստում |

**Garry's Mod** (հայերեն՝ **Գերիի Մոդ**, **Գարիի Մոդ**, **Գերիիս Մոդ**, **Գարիիս Մոդ**; ստեղծողի անունից - **Գերրիի Նյումեն** (անգլերեն՛ Garry Newman), հապավումը **GMod** կամ **Գմոդ**), համակարգչային խաղ, ֆիզիկական «ավազատուփ», որը թույլ է տալիս խաղացողին մանիպուլյացիա անել։ Առարկաներ և փորձ ֆիզիկայի հետ, որոնց ռեալիզմն ապահովում է Source շարժիչը։ Այս փոփոխությունը ստեղծվել է՝ ցույց տալու Source engine-ի հսկայական հնարավորությունները, որը սահմանափակում է խաղացողների ազատությունը միայն սեփական երևակայությամբ և երևակայությամբ։

Garry's Mod-ը (սկսած 10-րդ տարբերակից և մինչև 13-ը) պահանջում է առնվազն մեկ այլ խաղ Source շարժիչով, օրինակ Half-Life 2։ Episode Two, Counter-Strike։ Source։ Նոր օբյեկտներ և կերպարներ հասանելի են դրանցից որևէ մեկի գնման դեպքում, քանի որ դրանք ներառված են Source շարժիչի հիմնական բաշխման մեջ։ Համապատասխանաբար, մյուս խաղերը թույլ են տալիս օգտագործել դրանց բովանդակությունը Garry's Mod-ում։

Սկզբում Garry's Mod-ը անվճար փոփոխություն էր, որը տեղադրվել և թարմացվել է ծրագրավորողի կողմից իր կայքում garry.tv մինչև 9-րդ տարբերակը։ 2006 թվականի նոյեմբերի 29-ից Garry's Mod-ը դարձել է վճարովի խաղ և տարածվում է Steam-ի միջոցով։ Խաղը օգտագործում է Steam թարմացման համակարգը։ Թարմացվում է ամսական։ Կա հանրային բետա, որը հասանելի է թեստավորման համար՝ նախքան խաղի հիմնական ճյուղը թարմացնելը։

Garry's Mod-ի ձեռքբերումները պաշտոնապես հայտարարվեցին 2009 թվականի հուլիսի 29-ին և թարմացվեցին օգոստոսի 26-ին։

2011 թվականի սեպտեմբերի սկզբին Գերրիի Նյումանը հայտարարեց մեծ թարմացման մասին։ 13-րդ գլոբալ թարմացումը ներկայացրեց Steam Workshop-ի աջակցությունը, վերաձևավորեց ընտրացանկը (այժմ այն օգտագործում է Awesomium Framework-ը ստանդարտ Source մենյուի փոխարեն) և շատ այլ փոփոխություններ, որոնք հիմնականում կապված են Lua շարժիչի հնարավորությունների փոփոխության հետ։

Garry's Mod-ը վաճառվել է ավելի քան 10 միլիոն օրինակ 2016 թվականին։

## Հնարավորություններ

Օգտագործելով Garry's Mod-ը, դուք կարող եք ցանկացած գործողություններ կատարել Source շարժիչի խաղերի առարկաների և նիշերի հետ (L4D, L4D2, TF2, HL2 և այլ խաղեր Valve-ից), օրինակ՝ փոխել հյուսվածքները, չափափոխել, պատճենել, միաձուլել, պայթել, պտտել անիվները, փոխել կերպարների դեմքի արտահայտությունները, փոխել նրանց ոսկորները, դնել տարօրինակ դիրքերում և այլն։ Փոփոխությունները խաղացողին ստեղծագործելու հսկայական հնարավորություն են տալիս։

Garry's Mod 9-ը տրամադրեց մի քանի առցանց խաղի ռեժիմներ՝ ֆուտբոլ խաղալ ինքնահոս ատրճանակով, լազերային կրակոց, թռչունների որս (որոշ խաղացողներ խաղում են որպես որսորդ, մյուսները որպես թռչուններ), ձմերուկի մրցավազք և այլն։ Garry's Mod 10-ն ունի ռեժիմներ՝ Sandbox, Ascension ( երկչափ խաղ, որի խնդիրն է հասնել որոշակի կետի), Dog Fight Arcade (օդային մարտեր), Fretta, PropHunt, Trouble in Terrorist Town։ Ձմերուկի մրցավազքի ռեժիմը նախկինում հասանելի է եղել, սակայն այն հանվել է ոչ հանրաճանաչ լինելու պատճառով։ Խաղի այլ ռեժիմները հասանելի են որպես առանձին ներբեռնումներ։

## Զարգացում

Առաջին տարբերակը թողարկվել է 2004 թվականի դեկտեմբերի 24-ին և ոչ այլ ինչ էր, քան Source SDK-ի փորձարկում, ուստի այն ոչնչով չէր տարբերվում Half-Life 2-ից, բացառությամբ կոճակների՝ ստեղծելով manhacks, ավելացնելով բոլոր զենքերը և անջատելով արհեստական ինտելեկտը։ ներխաղային կերպարների. Երկրորդ տարբերակը, որը թողարկվեց 2004 թվականի դեկտեմբերի 27-ին, ավելացրեց զենքեր Half-Life 2-ից։ Երրորդ տարբերակը թողարկվեց 2004 թվականի դեկտեմբերի 30-ին։ Այս տարբերակը կարելի է համարել լիարժեք խաղի ստեղծման սկիզբ, այն ներկայացնում է իրական փորձեր Source SDK-ում։ Խաղին ավելացվել է gm\_construct քարտեզի առաջին տարբերակը, որը մինչ օրս օգտագործվում է լռելյայնորեն։ Ավելացվեցին կոճակներ, որոնք ստեղծում են ռեյջդոլներ և տարրեր, կարմիր կոճակը փոխարինեց Remover Tool-ին։

2005 թվականի հունվարի 5-ին չորրորդ տարբերակը ավելացրեց բազմախաղացող ռեժիմ և թարմացրեց gm\_construct քարտեզը։ Քարտեզի վրա ավելի շատ տեղ կա՝ մեքենաների համար տեղ կա, իրեր ստեղծելու նոր հարթակներ, օրինակ՝ բլոկներ ստեղծելու հարթակ, որոնք օգտագործվել են PhoeniX-Storms (հապ. PHX) հավելումում։ Այնուամենայնիվ, դրանք դժվար էր օգտագործել պարզունակ ֆիզիկական թնդանոթի հետ։ Նաև լեռը կարող էր պատրաստել ոչ միայն պարաններ և եռակցման առարկաներ, այլև ստեղծել արագացուցիչներ (հրթիռային շարժիչներ, անգլիական շարժիչներ), որոնք հնարավորություն էին տալիս առարկաները օդ բարձրացնել առանց ֆիզիկական ատրճանակի օգնության։ 2005 թվականի հունվարի 9-ին քարտեզը նորից թարմացվեց հինգերորդ տարբերակով՝ ջուր ավելացվեց խաղի աշխարհ, և երկինքը դարձավ ավելի իրատեսական (skybox), մնացին PHX-ի նման հարթակներ, բայց որոշ հիններ հեռացվեցին անօգուտության պատճառով։ . Խաղին ավելացվել են երկու նոր գործիքներ՝ ներկի գործիքը և փուչիկի ատրճանակը։ Նկարչական գործիքն ուներ սահմանափակ քանակությամբ գույներ, գնդակ պատրաստող գործիքը կարող էր ստեղծել նույն գնդերը պարանի երկարությամբ և քաշով, որոնք տարբերվում էին միայն գույնով։ Այս տարբերակում կազմակերպվել է իրերի ստեղծման մենյու (անգլերեն qbox)՝ փոխարինելով RPG ատրճանակը (կրակելու իրեր) և հարթակները։ 2005 թվականի հունվարի 29-ի 6-րդ տարբերակում ավելացվել է գործիքների ընտրացանկ (լամպեր, գնդիկներ և եռակցում), օգնության պատուհան՝ բոլոր հիմնական խնդիրների լուծումներով և խաղի սկզբում կարևոր խորհուրդներով, լամպեր և լապտերներ ստեղծելու գործիք, միջով շարժվելու հնարավորություն։ օդ (անգլ. noclip), դեմքը ցույց տալու գործիք, որի միջոցով կարելի է փոխել միայն դեմքը (դեմքի որոշ արտահայտություններ անել՝ համբույր, ժպիտ և այլն)։ Բոլոր հին իրերը բարելավվել են, քարտեզը ստացել է ժամանակակից տեսք։ 2005 թվականի փետրվարի 12-ին քարտեզի և իրերի փոքր թարմացումները կատարվեցին յոթերորդ տարբերակում, ֆիզիկական ատրճանակի ճառագայթի գույնը փոխվեց կապույտի։ Փոփոխության ութերորդ տարբերակը սկսեց գովազդվել որպես ինքնուրույն խաղ։ Հիմնական ընտրացանկը փոխվել է, քարտեզների բեռնումը և բազմաֆունկցիոնալ սերվերի ստեղծումը, մենյուում ավելացվել է հավելումների (նյութերի և մոդելների) մենեջեր։ Նյութերի ստեղծման մենյուի տեսքը (qbox) նույնպես փոխվել է, լռելյայն անունը Minge\_Bag-ից դարձել է MingeBag, ստանդարտ քարտեզը բարելավվել է, skybox-ի լեռները փոխարինվել են տներով։ Ավելացվել է պարզ DOF էֆեկտներ, ծաղկման էֆեկտներ և այլն։ 2005 թվականի նոյեմբերի 27-ին թողարկվել է վերջին տարբերակը, որը հասանելի է անվճար ներբեռնման համար (9.0.4)։ Մի շարք խաղացողներ օգտագործում են այս տարբերակը, բայց դրա ժողովրդականությունը շատ ավելի քիչ է, հատկապես սերվերների հետ կապված [աղբյուրը նշված չէ 3874 օր]։ Այս տարբերակն ավելացնում է ցանկացած քարտեզ ներբեռնելու հնարավորություն՝ ստացված համացանցից; ինքնուրույն ստեղծված Hammer Editor-ի և խաղի այլ բովանդակության խմբագրիչների միջոցով՝ օգտագործելով երկուական տարածության բաժանման ձևաչափը (քարտեզի ֆայլեր .bsp ընդլայնմամբ); վերցված է Source շարժիչի վրա այլ խաղերի բաշխումից։ Այս տարբերակին ավելացվել է նաև Lua ծրագրավորումը։

Տասներորդ տարբերակը, որը թողարկվել է 2006 թվականի նոյեմբերի 29-ին, ունի մեծ թվով փոփոխություններ՝ համեմատած անվճար 9-րդ տարբերակի հետ։ Փոփոխությունը գործարկելու համար ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն մեկ Source խաղ Valve-ից։ Թարմացվել են Lua սկրիպտավորման լեզվի հետ կապված գրադարանները, վերաշարադրվել են մոդիֆիկացիոն համակարգը, SWEP-ը (գրված զենքեր), SENT-ը (գրված սուբյեկտներ)։ 2008 թվականի հունվարի 15-ին Garry's Mod-ը արդիականացվեց այն ժամանակվա Source-ի վերջին նախագծով (տարբերակ 14; նախկինում օգտագործված տարբերակ 7 շարժիչ), որն օգտագործվում էր The Orange Box խաղերում։ 2009 թվականին ավելացվեց Source շարժիչի վրա հիմնված նոր խաղերի աջակցությունը (օրինակ՝ Zeno Clash), փոխվեց խաղի ինտերֆեյսը, մասնավորապես՝ Q-մենյուն։ Խաղի նոր տարբերակը, որը կոչվում է Garry's Mod 11, ծնվել է հունվարի 16-ին, երբ այն տեղափոխվեց Source engine-ի վերջին, այն ժամանակվա տարբերակը, որը հայտնվեց հայտնի Orange Box-ի թողարկմամբ, որը ներառում էր Half-Life 2, Half-Life 2։ Episode 1, Half-Life 2։ Episode Two, Portal and Team Fortress 2։ Խաղի տասներկուերորդ տարբերակում փոխվել է ինտերֆեյսը, աջակցություն է ավելացվել նոր խաղերի համար, որոնք աշխատում էին Source շարժիչի վրա և աջակցություն հավելումների առցանց ներբեռնումների համար։ Խաղին ավելացվել է հավելումների առցանց ներբեռնում (Eng. Toybox)։ Բացի այդ, Garry's Mod 12-ը սկսեց աշխատել Mac OS օպերացիոն համակարգի վրա։ Դա տեղի ունեցավ 2010 թվականի սեպտեմբերի 23-ին։ Հարի Նյումանը հայտարարեց 13-րդ բետա թեստային տարբերակի մեկնարկի մասին՝ հիմնականում զենքերի, NPC-ների և քարտեզների համար։ Garry's Mod 13-ը ներկայումս ունի ավելի քան 1,000,000 ռեժիմ։ Garry's Mod 13-ում հասանելի է նաև Steam Workshop ծառայությունը։ Ժամանակի ընթացքում Gmod-ը տեղափոխվեց Source շարժիչի թարմացված տարբերակ, որն օգտագործվում էր The Orange Box հրատարակության մեջ ներառված խաղերում, ինչը թույլ էր տալիս գերազանց ֆիզիկա և ավելի նոր, ժամանակակից գրաֆիկա։

## Խաղի ընթացքը

Garry's Mod-ը ֆիզիկայի վրա հիմնված sandbox խաղ է, որն իր հիմնական խաղի ռեժիմում չունի սահմանված նպատակներ։ Խաղացողը կարող է ստեղծել ոչ խաղացողի կերպարներ, լաթնիկներ և ռեկորդներ և տարբեր միջոցներով շփվել նրանց հետ։ Օգտագործելով «ֆիզիկական ատրճանակը»՝ ռագդոլիկներն ու հենարանները կարելի է վերցնել, պտտել և տեղում սառեցնել։ Կարելի է նաև մանիպուլյացիայի ենթարկել ռագտիկոլների առանձին վերջույթները։ «Գործիքների ատրճանակը» բազմաֆունկցիոնալ տարր է այնպիսի խնդիրների համար, ինչպիսիք են՝ եռակցումը և ամրացումը, ինչպես նաև տիկնիկների դեմքի արտահայտությունները փոխելու համար։

## Ծանոթագրություններ