Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Կեշա[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

| **Կեշա** |
| --- |
| Կեշան 2014 թվականի հուլիսին |
| Հիմնական տվյալներ |
| Բնօրինակ անուն | Kesha |
| Ի ծնե անուն | Կեշա Ռոուզ Սեբերտ |
| Նաև հայտնի է որպես | Ke$ha |
| Ծնվել է | մարտի 1, 1987 (39 տարեկան)  Լոս Անջելես, Կալիֆորնիա |
| Երկիր |  ԱՄՆ |
| Ժանրեր | Սինտփոփ, էլեկտրոփոփ, փոփ ռեփ, ռոք, պարային |
| Մասնագիտություն | Երգչուհի, երգերի հեղինակ, ռեփեր |
| Երգչաձայն | մեցցո-սոպրանո |
| Գործիքներ | վոկալ, կիթառ, ստեղնաշարային գործիքներ, սինթեզատոր, դաշնամուր և հարվածային գործիք |
| Գործունեություն | 2005-ներկա |
| Լեյբլ | RCA Records, Kemosabe Records |
| Կրթություն | Franklin High School?, Brentwood High School? և Բերնարդ քոլեջ |
| Պարգևներ | Գենեզիսի մրցանակ և Թայմ 100 |
| Կայք | keshasparty.com |
| Ստորագրություն |
|  |
|  Kesha Վիքիպահեստում |

**Կեշա Ռոուզ Սեբերտ** (անգլ.՝ Kesha Rose Sebert, մարտի 1, 1987(1987-03-01), Լոս Անջելես, Կալիֆոռնիա, ԱՄՆ), ամերիկացի երգչուհի, երգերի հեղինակ և ռեփեր։ 2005 թվականին ստորագրել է պայմանագիր պրոդյուսեր Dr. Luke-ի Kemosabe Records ձայնագրման լեյբլի հետ և դարձել է դրա անդամ։ Նա մեծ ճանաչում ձեռք բերեց 2009 թվականին, երբ իր մասնակցությունն ունեցավ ռեփեր Ֆլո Ռայդայի «Right Round» սինգլում, որը Միացյալ Նահանգների Billboard Hot 100 հիթ շքերթում զբաղեցրեց առաջին հորիզոնականը։ 2010 թվականի հունվարին թողարկվեց երգչուհու առաջին՝ «Animal» կոչվող ստուդիական ալբոմը, որը գլխավորել է Billboard 200 հիթ շքերթը և վաճառվել է միլիոնավոր օրինակներով։ Այդ ալբոմի «Tik Tok» սինգլը գլխավորեց միջազգային հիթ շքերթներ, այդ թվում՝ Billboard Hot 100-ը։ 2010 թվականին թողարկվեց նաև «We R Who We R» սինգլը, որը նույնպես գլխավորեց Billboard Hot 100-ը՝ դառնալով նրա երրորդ երգը, որն այդ հիթ շքերթում զբաղեցրել է առաջին հորիզոնականը։

2012 թվականի նոյեմբերին վաճառքի դուրս եկավ Կեշայի երկրորդ ստուդիական ալբոմը, որը կրում է «Warrior» անվանումը։ 2013 թվականին երգչուհին իր մասնակցությունն ունեցավ ռեփեր Պիտբուլի «Timber» սինգլում, որը Billboard Hot 100-ում և միջազգային մի շարք հիթ շքերթներում զբաղեցրել է առաջին հորիզոնականը։

## Անձնական կյանք

Կեշան բիսեքսուալ է։ Նա երաժշտական կատարումներով է հանդես եկել թե՛ հետերոսեքսուալ և թե՛ հոմոսեքսուալ զույգերի հարսանեկան արարողությունների ժամանակ։

## Սկավառակագրություն

Ստուդիական ալբոմներ
* «Animal» (2010)
* «Warrior» (2012)
* «Rainbow» (2017)

Մինի ալբոմներ
* «Cannibal» (2010)
* «Deconstructed» (2013)

Հավաքածու ալբոմներ
* «I Am the Dance Commander + I Command You to Dance: The Remix Album» (2011)

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ

* Պաշտոնական կայք

|  |  |
| --- | --- |
|  | Վիքիպահեստն ունի նյութեր, որոնք վերաբերում են «Կեշա» հոդվածին։ |
# Bibcode[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

**Bibcode**, իդենտիֆիկատոր, որը օգտագործվում է շատ աստղագիտական տվյալների բազաներում և կատալոգներում գրականության հղումների նշման համար։ Bibcode-ը նախագծվել է օգտագործելով SIMBAD-ը և արտագալակտիկական օբյեկտենրի տվյալների բազան (NASA/IPAC Extragalactic Database (NED)), սակայն այժմ այն օգտագործվում է ավելի լայնորեն, օրինակ ADS-ում (ՆԱՍԱ-ի Աստղաֆիզիկական տեղեկատվական համակարգ)։ Կոդը կազմված է 19 սիմվոլներից և ունի հետևյալ տեսքը՝

YYYYJJJJJVVVVMPPPPA ,
որտեղ YYYY - հրատարակման տարվա 4 թվերն են, JJJJJ - ամսագրի/մենագրության/ձեռնարկի կոդը։ Եթե հղումը ամսագրի վրա է, VVVV - հատորի համարն է, M-ն նշանակում է ամսագրի մասի տառային ինդեքսը (օրինակ՝ L Նամակներ սեկցիայի համար), PPPP - սկզբնական էջի համարը, A - առաջին հեղինակի անվան առաջին տառը։ Կետերը (.) օգտագործվում են չլրացված դաշտերի լրացման համար, որպեսզի կոդի երկարությունը միշտ մնա նույնը, կետերը ավելացվում են աջից JJJJJ կոդի համար և ձախից հատորի կամ էջի համարի համար։

## Տես նաև

* Թվային օբյեկտի իդենտիֆիկատոր

## Ծանոթագրություններ
# Ինտեգրալ սխեմա[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

## Ինտեգրված շղթա

Realtek-ի էթերնետի կոնտրոլերի ինտեգրված շղթայի մի մասը, իր տարբեր բաղադրիչներով
Էլեկտրոնիկայի մեջ, **ինտեգրված շղթաները**, նաև ճանաչված իբրև **միահավաք շրջույթ**, **ԻՇ**, **միկրոսխեմա**, **միկրոչիփ**, **սիլիցիումի չիփ** կամ **չիփ**, (անգլերեն՝ *integrated circuit*, *IC*, *microcircuit*, *microchip*, *silicon chip*, or *chip*) մանրակերտած էլեկտրական շղթա է, որը հիմնականում բաղկացած է կիսահաղորդիչ սարքերից, օր.՝ տրանզիստորներից, ինչպես նաև պասիվ բաղադրիչներից, օր.՝ դիմադրություններից և կոնդենսատորներից։ Դա արտադրվում է մի բարակ կիսահաղորդիչ հումքանյութի շերտի մակերեսի վրա։ Ինտեգրված շղթաները օգտագործվում են ներկա գրեթե բոլոր էլեկտրական սարքերի մեջ և հեղափոխել են ամբողջ էլեկրտրատեխնիկականն աշխարհը։

Մի CMOS (կարդացվում է սիիմօս) պարունակող չիփի պատկերը՝ կողքից։ Կարելի է տեսնել բոլոր այն շերտերը, որ լուսավիմագրության շնորհիվ ստեղծվել են սիլիցիումի հումքնանյութի մեջ, և ներկայացնում են մի ամբողջական մանրակերտ էլեկտրական շղթա։
Ինտեգրված շղթաները ստեղծվեցին՝ ի շնորհիվ որոշ գիտափորձերի և 20-րդ դարի կեսին կատարված կիսահաղորդիչ սարքերի արտադրական տեխնոլոգիայների առաջադիմությանը։ Գիտափորձերը ցուցադրեցին, որ կիսահաղորդիչ սարքերը կարող են օգտագործվել վակուումային լամպերի փոխարեն։ Մանր տրանզիստորների խոշոր քանակով փոքր չիփի մեջ ինտեգրումն ահռելի առաջադիմություն էր՝ համեմատած ձեռքով առանձին դիսկրետ էլեկտրոնային բաղադրիչներ մոնտաժելու հետ։ Ինտեգրված շղթաների մասսայական արտադրության ունակությունը, դրանց հուսալիությունը, և կառուցվածքային բլոկերով շղթաների նախագծումը պատճառ դարձան ստանդարտիզացված ԻՇ-ների արագ տարածմանը՝ առանձին տրանզիստորների փոխարեն։

ԻՇ-ները երկու հիմնական առավելություն ունեն առանձին սխեմաների հանդեպ՝ գինը և արտադրողականությունը։ Գինը ավելի ցածր է, որովհետև չիփերը, իրենց բոլոր բաղադրիչներով, տպվում են որպես մեկ միավոր՝ լուսավիմագրությամբ, և առանձին տրանզիստորներով չեն սարքվում։ Առավել ևս, ավելի քիչ նյութ է օգտագործվում։ Արտադրողականությունը ավելի բարձր է, քանզի բաղադրիչները արագորեն փոխանջատվում են և քիչ էներգիա են սպառում (համեմատած իրենց դիսկրետ նմանակներին), քանզի բաղադրիչները փոքր են և իրար շատ մոտ են գտնվում։ Մինչ 2006 թվականը, չիփի մակերեսը մի քանի քառակուսի մմ-ից մինչ 350 մմ² էր, և ամեն մմ²-ի մեջ մինչ 1 միլիոն տրանզիստորներ էին տեղադրված։

|  |  |
| --- | --- |
|  | Վիքիպահեստն ունի նյութեր, որոնք վերաբերում են «Ինտեգրալ սխեմա» հոդվածին։ |
# Քլիֆ Բլեզինսկի[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

| Քլիֆ Բլեզինսկի
 |
| --- |
|  |
| Ծնվել է | փետրվարի 12, 1975(1975-02-12) (51 տարեկան) |
| Ծննդավայր | North Andover, Էսեքս շրջան, Մասաչուսեթս, ԱՄՆ |
| Քաղաքացիություն |  ԱՄՆ |
| Կրոն | աթեիզմ |
| Կրթություն | Bonita High School? |
| Մասնագիտություն | դիզայներ |
|  Cliff Bleszinski Վիքիպահեստում |

**Քլիֆ Բլեզինսկի** (երբեմն՝ **Բլեժինսկի**, անգլ.՝ Cliff Bleszinski, հայտնի է նաև որպես **CliffyB**, փետրվարի 12, 1975(1975-02-12), North Andover, Էսեքս շրջան, Մասաչուսեթս, ԱՄՆ), խաղի դիզայներ, առավել հայտնի է Unreal և Gears of War խաղերի շարքի վրա շարունակական աշխատանքով։ Ըստ IGN-ի՝ «բոլոր ժամանակների խաղ ստեղծողների հարյուրակում» զբաղեցնում է 40-րդ տեղը։

Բլեզինսկու առաջին համակարգչային խաղը եղել է «*The Palace of Deceit: Dragon’s Plight»-ը՝* պիքսել-հանթինգ քվեստ ժանրում․ խաղը գրվել է 1991 թվականին, երբ նա 17 տարեկան էր։ Նա նաև հայտնի է որպես «*Dare to Dream»* և «*Jazz Jackrabbit»* խաղերի հեղինակներից մեկը (արդեն Epic MegaGames-ի կազմում)։ 2006 թվականին նա հանդես է եկել որպես Xbox 360-ի համար «*Gears of War»*-ի առաջատար դիզայներ։

«CliffyB» մականունը ստացել է դեռ դեռահաս ժամանակ, սակայն այն պահպանել է մինչ օրս։ 2008 թվականին նա հայտարարել է մականունից ազատվելու ցանկության մասին, հավատալով, որ «ժամանակն է մի քիչ մեծանալու»։ Ավելի ուշ՝ «Kotaku.com» տեսախաղերի բլոգը նրան անվանել է «Dude Huge»:

2012 թվականի հոկտեմբերին Քլիֆ Բլեսինսկին, որը պատասխանատու էր «Unreal», «Unreal Tournament» և «Gears of War» խաղերի շարքի մշակման համար, հայտարարել է Epic Games ստուդիայից հեռանալու մասին։ Աշխատանքից ազատվելը Քլիֆը բացատրում է հոգնածությամբ. դիզայները պարզաբանել է, որ իրեն դադար է պետք, քանի որ 20 տարի աշխատել է խաղերի վրա։

2014 թվականի հունիսի 30-ին Քլիֆը պաշտոնապես հայտարարել է, որ վերադառնում է խաղային արդյունաբերություն՝ խոստանալով ցուցադրել իր նոր նախագիծը։ Այդ նախագիծը առցանց հրաձիգ «LawBreakers» էր, որը թողարկվել է Քլիֆի կողմից հիմնադրված «Boss Key Productions»-ի կողմից։ 2017 թվականի օգոստոսի 8-ին թողարկված նախագիծը, սակայն չի կարողացել բավարար խաղային լսարան հավաքել և փակվել է մեկ տարի անց՝ 2018 թվականի սեպտեմբերի 14-ին, իսկ ստուդիան փակվել է 2018 թվականի մայիսի 14-ին։

## Ծանոթագրություններ

## Գրականություն

* Bissell, Tom. «The Grammar of FunԱրխիվացված 2009-07-20 Wayback Machine.» *New Yorker*, November 3, 2008.
# Ծրագրավորող

Ծրագրավորողները «Յանդեքսի» գրասենյակում
**Ծրագրավորող**, մասնագետ, որը զբաղվում է տարբեր տեսակի հաշվարկային և օպերացիոն համակարգերի համար համապատասխան ծրագրային ապահովման մշակումով։

## Հասարակության մեջ ծրագրավորման տեղը

Ծրագրավորումը համարվում է մասնագիտություն, որը լուծում է ծրագրավորողի և այլ մասնագետների աշխատանքային խնդիրները։ «Ծրագրավորող» տերմինը միշտ չէ, որ բառացիորեն թարգմանվում է որպես մասնագիտություն կամ մասնագիտական գործունեություն։

## Կրթություն

Որպես մասնագիտական գործունեություն, ծրագրավորումը կիրառվում է գիտական և տեխնիկական ոլորտներում։ Տեխնիկայում տարբերվում են՝ միջին տեխնիկական որակավորում՝ տեխնիկ-ծրագրավորող (նախկինում՝ "Ծրագրող-լաբորանտ") և բարձրագույն տեխնիկական մասնագիտություն՝ ինժեներ-ծրագրավորող։
Ինժեներ-տեխնիկների գործունեության նյութ համարվում է նախագծումը, ծրագրային ապահովման մշակումն ու արտադրությունը, ինչպես
արդյունաբերական արտադրանք, բավարարելով տվյալ ֆունկցիոնալ, կառուցողական եւ տեխնոլոգիական պահանջները՝ (գործունեության արդյունքը ծրագրավորում)։ Մեր երկրում ինժեներ-ծրագրավորողի մասնագիտությունը ապահովում են ԲՈՒՀ-երը, որոնց համապատասխան ֆակուլտետների անվանումն է՝ «Ինֆորմատիկա և հաշվողական տեխնիկա։
Կա նաև «Մաթեմատիկական աջակցություն եւ տեղեկատվական համակարգերի կառավարում» բնագավառում մաթեմատիկոս-ծրագրավորողների վերապատրաստման համակարգ.
2000 թ. վերջերին առաջացան ծրագրավորողների վերապատրաստման նոր ուղղություններ՝ Ինժեներ- ծրագրավորողներ և ծրագրային ապահովման մասնագետներ։
Այս մասնագետների աշխատանքային գործունեության բնույթը փոխվելով՝ փոխվեց նաև նրանց աշխատանքի նկատմամբ պահանջները։ Արդեն աշխատանքն իրականացվում էր ոչ թե միայն օբյեկտների հետ, այլ նաև այն գործիքներն ու մեթոդները, որոնք հարկավոր էին նոր պահանջների բավարարման համար։
Ինչպես Ռուսաստանում, այնպես էլ Հայաստանում այս ոլորտի նախապատրաստման աշխատանքները ծավալվել են հետևյալ հաջորդականությամբ՝

* 01.03.02 «Կիրառական մաթեմատիկա և ինֆորմատիկա»
* 02.03.02 «Հիմնարար ինֆորմատիկա եւ տեղեկատվական տեխնոլոգիաներ»
* 02.03.03 «Մաթեմատիկական աջակցություն եւ տեղեկատվական համակարգերի կառավարում»
* 09.02.03 «Համակարգչային համակարգերի ծրագրավորում»
* 09.03.01 «Ինֆորմատիկա և հաշվողական տեխնիկա»
* 09.03.02 «Ինֆորմացիոն տեխնոլոգիաներ և համակարգեր»
* 09.03.03 «Կիրառական ինֆորմատիկա»
* 09.03.04 «Ինժեներ-ծրագրավորող»
* 10.03.01 «Անվտանգ ինֆորմացիոն համակարգ»
* 10.05.03 «Ավտոմատացված համակարգերի տեղեկատվական անվտանգություն»
* 38.03.05 «Բիզնես-ինֆորմատիկա»

Որպես օժանդակ գործունեություն, ծրագրավորումն այժմ կիրառվում է մասնագիտությունների առավել լայն շրջանակում։

## Ծանոթագրություններ
# Ստիլոս[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Հռոմեական ստիլոսներ
Ռուսաստան, 13-րդ դար
Գրենական պիտույքներ: գրիչ և Երկփեղկ գրատախտակ
**Ստիլոս** (ռուս.՝ стилос, հին հունարեն՝ στῦλος
-ից — սյուն, սյունակ, գրող եղեգ, քարերգիչ (ռուս.՝ грифель), 8-15 սմ երկարությամբ և մոտ 1 սմ տրամագծով գլանաձև սրածայր ձողի տեսքով գործիք գրելու համար՝ պատրաստված ոսկորից, մետաղից կամ այլ ամուր նյութից։ Անվանումն այլ կերպ՝ ռուս.՝ «Стиль», ոճ։

Ստիլոսը լայն կիրառություն ուներ Անտիկ դարաշրջանում և Միջին դարերում։ Ստիլոսի սրված ծայրը օգտագործվում էր տեքստը մոմե տախտակին քերծելով գրելու համար։ Հակառակ կողմը սեղմվում էր և կլորացվում (բահաձև), գրածը ջնջելու համար։

Ռուսաստանում այն անվանվում էր ռուս.՝ писало:

## Պատմություն

Ստիլոսը սևագրությունների համար լայնորեն կիրառվում էր անտիկ ժամանակներից մինչև ուշ միջնադար։

Անտիկ հույները և Հին հռոմեացիները ստիլոսով գրում էին մոմե տախտակին։
Ստիլոսի սուր ծայրով տեքստը քերծվում էր մոմի վրա, իսկ հակառակ կողմի բահաձև տափակ ծայրով ջնջվում էր ոչ պիտանի հատվածները։ Այս գործիքի հայտնվելը առաջացրեց ոճ (ռուս.՝ Стилистика,стиль) հասկացողությունը, որը արդեն հնադարում դարձել էր գրական *գրելակերպի* հոմանիշը։

Հորացիոսը առատորեն կիսվում էր ձեռք բերած հաջողություններով և պոետներին խորհուրդ էր տալիս «հաճախ» վերաշարադրել ոճը (լատիներեն՝ stylum vertere), հաճախ մաքրելով գրածը և գրելով այն նորից՝ կատարելագործել ստեղծագործությունը։

## Պատկերասրահ

* Անտիկ հույնը գրում է մոմե տախտակին
* Հարթաքանդակ Հռոմեական դամբարանից
* Սապֆո, Ֆրեսկան Պոմպեյում
* Մանրանկար գրքից (1380 թվական)

## Տես նաև

* Գնդիկավոր գրիչ
* Մատիտ
* Գրենական պիտույքներ

## Գրականություն

* *(ռուս.) Гаспаров М. Л.* Занимательная Греция. Рассказы о древнегреческой культуре. — М.: Б. С. Г.-ПРЕСС, 2005. — ISBN 5-93381-196-3

## Ծանոթագրություններ
# Microsoft TechNet

**Microsoft TechNet**, Microsoft-ի կողմից մշակված ծրագիր և առցանց ռեսուրս, որը պարունակում է տեխնիկական տեղեկություններ, նորություններ և իրադադարձություններ տեղեկատվական տեխնոլոգիաների ոլորտի մասնագետների մասին։ Բացի դա, ամեն ամիս լույս է տենում «TechNet Magazine» ամսագիրը։

TechNet կայքը սկզբնական շրջանում հասանելի է եղել միայն վճարով օգտատերերի համար։ Սակայն հետագայում կայքում հասանելի դարձան հանրային տեղեկություններ, վեբ քասթեր, իրադարձությունների ժամանակացույց և անվճար բաժանորդագրություն։ 2006 թվականի ապրիլին այս բիզնես մոդելին համապատասխան թողարկվեց «Port 25» բլոգը։

2006 թվականի մայիսի 18-ից սկսած ծրագրերի սերվիս՝ Sysinternals-ը դարձավ Microsoft TechNet մասը։ 2005 թվականին կայքը թարգմանվեց ռուսերեն և ներկա պահին նրանում տեղադրվում են նորություններ և տեղեկություններ ՏՏ որոլտի և Microsoft տեխնոլոգիաների մասին։

2013 թվականի օգոստոսին Microsoft-ը հայտնեց, որ սերվիսին բաժանորդագրությունը կդադարի 2013 թվականի սեպտեմբերի 30-ին։ TechNet-ի գործունեությունը դադարեցվեց 2014 թվականի սեպտեմբերի 30-ին։ Այսպիսով Microsoft-ը ծրագրեց դադարեցնել սերվիսի աշխատանքը։

Կայքում տեղադրված նյութերի մեծ մասը հասնելի է  հասցեով։

Ռուսաց լեզվով կայքում կա հետևյալ բաժինները․

* Գլխավոր բաժինը նորություններով
* Ապրանքանիշների մասին փաստաթղթերով գրադարանը
* Փորձնական ծրագրային ապահովման բետա տարբերակը
* TechNet-ի բլոգները
* TechNet-ի ֆորումները
* TechNet-ի նորությունների վերահղումները։

2016 թվականին Microsoft-ը թողարկեց նոր կայք տեխնիկական թղթաբանության համար՝ Microsoft Docs։ TechNet գրադարանի մեծ մասը տեղափոխվեց այստեղ, օրինակ՝ Windows, Windows Server, Office SharePoint և OneDrive-ի փաստաթղթերը։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ

* Ռուսալեզու TechNet
* TechNet-ի ռուսական գրադրանը
* TechNet-ի ծրագրային ապահովման կենտրոնը
* TechNet Ռուսական բլոգներ(չաշխատող հղում)
* TechNet Նորությունների վերահղումներ(չաշխատող հղում)
* «Port 25» բլոգը
# Փենի Փրիցկեր

| Փենի Փրիցկեր
անգլ.՝ Penny Pritzker |
| --- |
|  |
| Ծնվել է | մայիսի 2, 1959(1959-05-02) (67 տարեկան) |
| Ծննդավայր | Չիկագո, Իլինոյս, ԱՄՆ |
| Քաղաքացիություն |  ԱՄՆ |
| Կրթություն | Հարվարդի քոլեջ, Սթենֆորդի համալսարանի իրավաբանական դպրոց և Սթենֆորդի գործարարության դպրոց |
| Մասնագիտություն | քաղաքական գործիչ, ձեռնարկատեր և գործադիր տնօրեն |
| Ծնողներ | հայր՝ Donald Pritzker?, մայր՝ Susan Ann Pritzker? |
| Զբաղեցրած պաշտոններ | United States Secretary of Commerce? |
| Կուսակցություն | Դեմոկրատական կուսակցություն |
| Պարգևներ և մրցանակներ |  և Ամերիկայի արվեստների և գիտությունների ակադեմիայի անդամ |
| Անդամություն | Արվեստների և գիտությունների ամերիկյան ակադեմիա |
|  Penny Pritzker Վիքիպահեստում |

**Փենի Սյու Փրիցկեր** (անգլ.՝ Penny Sue Pritzker, մայիսի 2, 1959(1959-05-02), Չիկագո, Իլինոյս, ԱՄՆ), ամերիկացի հասարակական և քաղաքական գործիչ։ ԱՄՆ առևտրի 38-րդ նախարարը Բարաք Օբամայի գրասենյակում։ PSP Capital Partners-ի և Pritzker Realty Group-ի հիմնադիրն է։ Նա նաև Artemis Real Estate Partners-ի համահիմնադիրն է։

## Կենսագրություն

Ծնվել է եվրոպական հարուստ Փրիցկեր ընտանիքում (ընտանիքը մտնում է աշխարհի 15 ամենահարուստ ընտանիքների մեջ) Hyatt հյուրանոցների ցանցի սեփականատեր։

Մինչև 1977 թվականը Փենին հաճախում էր Կաստիլիայի դպրոց, որը գտնվում է Կալիֆոռնիայի Պալո-Ալտո քաղաքում։

1981 թվականին Հարվարդի քոլեջից ստացել է տնտեսագիտության բակալավրի աստիճան։

1985 թվականին նա ստացել է իրավագիտության բժշկի և բիզնեսի կառավարման մագիստրոսի աստիճան Սթենֆորդի համալսարանում։

2009 թվականին Forbes-ը Փրիցկերին անվանել է աշխարհի 100 ամենաազդեցիկ կանանցից մեկը։

2016 թվականին Forbes ամսագրի վարկանիշում նրա կարողությունը գնահատվում Է 2,3 մլրդ դոլար։

Ուկրաինայի տնտեսական վերականգնման հարցերով ԱՄՆ-ի հատուկ ներկայացուցիչն է։

Նրա եղբայրը՝ Ջեյ Բի Փրիցկերը, Իլինոյսի նահանգապետն է։

## Ծանոթագրություններ
# Microsoft Teams

Microsoft Teams|  |
| --- |
| Տեսակ | մեսենջեր, Համագործակցային ծրագրեր, տեսակոնֆերանսների ծրագրակազմ և առցանց ծառայություն |
| Նախագծումը՝ | Մայքրոսոֆթ |
| ՕՀ | Windows, մաքՕՍ, iOS և Անդրոիդ |
| Առկա է | անգլերեն, ալբաներեն, աքաներեն, արաբերեն, ադրբեջաներեն, բասկերեն, կատալաներեն, խորվաթերեն, չեխերեն, դանիերեն, հոլանդերեն, էստոներեն, ֆիլիպիներեն, ֆիններեն, ֆրանսերեն, գալիսերեն, գերմաներեն, հինդի, հունգարերեն, իսլանդերեն, ինդոնեզերեն, իտալերեն, ճապոներեն, կորեերեն, լատիշերեն, լիտվերեն, բուկմոլ, նյունորսկ, լեհերեն, պորտուգալերեն, ռուսերեն, սերբերեն, պարզեցված չինարեն, սլովակերեն, սլովեներեն, իսպաներեն, շվեդերեն, թայերեն, դասական չինարեն, թուրքերեն, վիետնամերեն, վալլիերեն և հունարեն |
| Լույս տեսավ՝ | նոյեմբեր 2016 |
| Պլատֆորմ | Windows |
| Արտոնագիր | ոչ ազատ ծրագրային ապահովման արտոնագիր |
| Մասն է | Microsoft Office 365 |
| Սխալնելի հայտման էջ | feedbackportal.microsoft.com/feedback/forum/ad198462-1c1c-ec11-b6e7-0022481f8472​(անգլ.) |
| Կայք | teams.microsoft.com |
|  Microsoft Teams Վիքիպահեստում |

**«Microsoft Teams»** (**Մայքրոսոֆթ թիմս**), կորպորատիվ հարթակ, որի աշխատանքային տարածքում միավորվում են զրուցարան, հանդիպումներ, նշումներ և հավելվածներ։ Ստեղծվել է Մայքրոսոֆթ ամերիկյան համաշխարհային կորպորացիայի կողմից՝ մրցելու Slack կորպորատիվ մեսենջերի հետ։ Ծառայությունը ներկայացվել է 2016 թվականի նոյեմբերին, միևնույն ժամանակ հասանելի է դարձել հարթակի նախնական տարբերակը։ Microsoft Teams-ը Microsoft Office 365 փաթեթի մի մասն է և տարածված է ձեռնարկության բաժանորդագրության միջոցով։ Բացի Microsoft Office 365-ից, Microsoft Teams-ն ինտեգրված է Skype-ի հետ, բացի այդ այն հնարավորություն ունի ինտեգրվելու երրորդ կողմի ծրագրերի հետ։ Microsoft Teams-ի թողարկումից հետո Slack-ը Նյու Յորք Թայմս թերթի մեկ ամբողջ էջում գովազդ է տեղադրել։

«The Verge» վեբ կայքը գրում է, որ չնայած Slack-ն օգտագործում են Fortune 100-ի 28 ընկերություն, ղեկավարությունը պահանջում է վճարել ծառայության համար, եթե Teams-ը առանց հավելյալ վճարի կներկայացնի նույնատիպ գործառույթներ, որոնք առկա են Office 365-ում։ «ZDNet» էլեկտրոնային ամսագիրը հայտնել է, որ ընկերությունները չեն մրցակցում նույն լսարանի համար, քանի որ Teams-ը թույլ չի տալիս միանալ հարթակին անստորագիր մասնակիցներին, փոքր բիզնեսն ու ֆրիլանսերները դժվար թե կիրառեն այս հարթակը։ Microsoft-ը ծրագրել է ավելացնել այդ գործառույթը։ Teams-ի այդ հայտարարությունից հետո Slack-ը խորացրեց իր ինտեգրումը Google-ի ծառայությունների հետ։ Microsoft-ը Նյու Յորքում տեղի ունեցած հատուկ միջոցառման ժամանակ գովազդել է Teams-ին՝ նպատակ ունենալով ծառայությունը կիրառելի դարձնել 2017 թվականի սկզբին։ 2019 թվականի մարտի սկզբին ներկայացվել են նորարարությունները, որոնք կոչված էին աշխատանքային հանդիպումներն առավել արդյունավետ և հարմար դարձնել։

## Ծանոթագրություններ

|  |  |
| --- | --- |
|  | Վիքիպահեստն ունի նյութեր, որոնք վերաբերում են «Microsoft Teams» հոդվածին։ |
# InXile Entertainment[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

| **InXile Entertainment** |
| --- |
|  |
| Տեսակ | տեսախաղեր մշակող |
| Հիմնադրված է | 2002 |
| Հիմնադիր | Brian Fargo? |
| Վայր | Նյուպորտ Բիչ, Օրինջ շրջան, Կալիֆոռնիա, ԱՄՆ |
| Երկիր |  ԱՄՆ |
| Տնօրեն | Brian Fargo? |
| Արդյունաբերություն | տեսախաղերի արդյունաբերություն |
| Աշխատողների թիվ | 11-50 |
| Մայր ընկերություն | Xbox Game Studios? |
| Կայք | inxile-entertainment.com​(անգլ.) |

**inXile Entertainment**, ամերիկյան ընկերություն, որը զբաղվում է դերային համակարգչային խաղերի մշակմամբ։

## Պատմություն

Ընկերությունը հիմնել է Բրայան Ֆարգոն (Interplay Productions-ի հիմնադիրը) և Մէտյու Ֆինդլին (աշխատել է Interplay-ում 1989-ից 2002 թվականներին)։ Ըստ Ֆինդիլի, այսպիսի անվանում ընկերությունը ընտրել է այն ժամանակ, երբ նա և Ֆարգոն հեռացել են Interplay-ից, և նրանք իրենց համարում էին աքսորվածներ (exile), E3-ի համար պատրաստվեց քարտ հորինված ընկերության անունով, որտեղ Ֆարգոի պաշտոնը նշվում է ինչպես «աքսորվածների լիդեր» (Leader in exile), in exile-ից էլ առանձնացվեց ընկերության անունը։

2014 թվականին inXile ընկերությունը թողարկեց Wasteland 2 խաղը, իսկ հետո 2017 թվականին Torment: Tides of Numenera խաղը։ Երկու խաղերն էլ ֆինանսավորվել են Kickstarter-ի կողմից։ inXile-ը սկիզբ դրեց Kicking it forward նախագծին, որի մասնակիցները պարտավորվում էին 5 % շահույթով, որը ստանում էին շնորհիվ իրենց նախագծի թողարկման։

2018 թվականի նոյեմբերի 10-ին Microsoft ընկերությունը հայտարարեց InXile-ի գնման մասին։

## Մշակված խաղեր

* *The Bard’s Tale* (2004) (Windows, Xbox, PS2) (2004), (Android) (2012)
* *Line Rider* (2008) (Adobe Flash, Silverlight, DS, Wii, iOS)
* *Fantastic Contraption* (2008) (Flash, iOS)
* *Super Stacker* (2009) (iOS)
* *Super Stacker 2* (2009) (iOS)
* *Shape Shape* (2009) (iOS)
* *Super Stacker Party* (2010) (PlayStation Network)
* *Hunted: The Demon's Forge* (2011) (PlayStation 3, Xbox 360, Windows)
* *Choplifter HD* (2012) (PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Windows, Android )
* *Wasteland 2* (2014) (Windows, macOS, Linux)
* *Wasteland 2: Director's Cut* (2015) (Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One)
* *Torment: Tides of Numenera* (2017) (Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One)
* *The Bard's Tale IV: Barrows Deep* (2018) (Windows, macOS, Linux)
* *Wasteland 3* (Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One)

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ

* Պաշտոնական կայք
# Yammer

| **Yammer** |
| --- |
|  |
| Տեսակ | սոցիալական ցանց և enterprise software? |
| Հիմնադրված է | սեպտեմբեր 2008 |
| Հիմնադիր | Դեյվիդ Սաքս |
| Վայր | Սան Ֆրանցիսկո, Կալիֆոռնիա, ԱՄՆ |
| Երկիր |  ԱՄՆ |
| Սեփականատեր | Մայքրոսոֆթ |
|  Viva Engage Վիքիպահեստում |

**Yammer**, ամերիկյան ընկերություն, որը համարվում նույն անունը կրող հաղորդակցման ծառայության հեղինակը։ Հիմնադրվել է 2008 թվականին, 2012 թվականին գնվել է Microsoft-ի կողմից։

Yammer-ը իրենի ներկայացնում է Enterprise 2.0 նախագծով աշխատող պլատֆորմ, որը նախատեսված է կազմակերպությունների մասշտաբով հաղորդագրությունների փոխանակման համար։ Yammer-ին հասանելիություն կարող են ստանալ միայն այն օգտատերերը, ովքեր ունեն հատուկ գրանցված էլեկտրոնային հասցե։

## Պատմություն

Yamme-ի սկզբնական տարբերակը մշակվել է Geni կայքում ներքին հաղորդակցությունը կազմակերպելու համար։

Yammer ընկերությունը իր աշխատանքը սկսել է 2008 թվականի սեպտեմբերի 8-ին TechCrunch50 կոնֆերանսի շրջանակում։ Ծառայության հիմքում ընկած էր Yammer-ի նախագիծը, որը ստարտափի մշակման ընթացքում մշակել էր ընկերության աշխատակից՝ Դեյվիդ Սակստ, ով մինչև 2002 թվականը PayPal-ում զբաղվել է կառավարման գործերով։ Բացի հաղորդակցման ֆունկցիաներից, Yammer-ը ծրագրավորողներին հնարավորություն է տալիս մշակել հավելումներ և վաճառել դրանք պլատֆորմի այլ օգտատերերին։

2010 թվականի սեպտեմբերի տվյալներով ծառայություննից օգտվում էր ավելի քան 3 միլլիոն օգտատեր և 80 000 ընկերություն ողջ աշխարհից, այդ թվում Fortune 500-ի 80 տոկոսը։ Այդ շրջանում էլ թողարկվեց Yammer 2․0-ն և նոր տարբերակը սկսեցին անվանել «Ֆեյսբուք բիզնեսի համար»։

2012 թվականի հուլիսին Yammer-ը ստացավ ավելի քան 142 մլն դոլլար ներդրում այնպիսի վենչուրային կազմակերպությունների ինչպիսիքն են՝ Charles River Ventures, Founders Fund, Emergence Capital Partners, Goldcrest Investments։ Ծառայությանը ընդհանուր բաժանորդագրումների թիվը հասնում է 8 միլլիոնի։

2012 թվականի հուլիսի 25-ին Microsoft ձեռք բերեց Yammer-ը 1,2 մլրդ դոլլարով։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ

* Yammer-ի պաշտոնական կայք
* Enterprise Social Network Yammer Արխիվացված 2015-06-27 Wayback Machine