Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# מערכת קבצים מתועדת

**מערכת קבצים מתועדת** (באנגלית: **journaling file system**) היא סוג של מערכת קבצים, אשר שומרת מידע עצמי מתועד כדי למנוע שגיאות והשחתה של מערכת הקבצים.

## בעיות עם מערכות קבצים מסורתיות

בתהליך כתיבת מידע לדיסק קשיח, מערכת הקבצים חייבת לכתוב מידע עצמי (מטא-מידע), אודות המידע שעל הדיסק; לדוגמה – מיקומו של המידע או שמות הקבצים. אם בזמן שהמערכת כותבת את המטא-מידע לדיסק הקשיח נוצרת הפרעה לכתיבה (לדוגמה, הפסקת חשמל או נפילת מתח), כתיבת המטא-מידע לא הסתיימה לגמרי, ומערכת הקבצים יכולה להיות במצב לא עקבי, כאשר תיאור המידע לא תואם לחלוטין את המידע עצמו או חסר.

דרך אחת לתקן את הבעיה היא להריץ תוכנת שירות לתחזוקה, אשר סורקת את הדיסק הקשיח כאשר המערכת מאותחלת, כדי לתקן שגיאות ואי-תאימויות. תוכנות כאלו הן CHKDSK במערכת חלונות של מיקרוסופט, fsck עבור מערכת יוניקס ותואמותיה, ו־Disk First Aid עבור מחשבי מקינטוש. לשיטה זו יש שתי בעיות: הראשונה – סריקה חוזרת של הדיסק כולו דורשת זמן רב. השנייה – ישנה אפשרות שהתוכנה הסורקת עלולה להיתקל בבעיות שהיא לא תוכל לתקן (או אפילו לזהות) ואז יאבד מידע.

## מערכת קבצים מתועדת

מערכות קבצים מתועדות מטפלות בבעיה זו על ידי כתיבת קובץ מיוחד הנקרא "תיעוד" או "יומן" (journal), אשר עוקב ורושם את כל הגישות לדיסק. במצב כזה, העדכונים לדיסק הן גישות אטומיות: אם לפתע יש נפילת מתח, אז או שקבוצה נתונה[דרושה הבהרה] של עדכונים יכולה לסיים לבצע ולהחיל את כל השינויים למערכת הקבצים, ובמקרה זה כמובן אין בעיה - ואז ניתן להשתמש במערכת הקבצים מיד; או שהיא תסומן כקבוצה שלא לגמרי -בוצעה -והוחלה למערכת הקבצים. במקרה זה, מנהל ההתקן של מערכת הקבצים יכול לקרוא את קובץ התיעוד/היומן ולתקן את כל אי-התאימויות שנוצרו.

השחזור מקובץ התיעוד מהיר הרבה יותר מאשר סריקה כוללת של הדיסק הקשיח, והוא גם מבטיח שמבנה מערכת הקבצים תמיד יהיה עקבי, גם במקרה של נפילת מתח.

יש לציין, שדבר זה לא מבטיח שלא יאבד מידע: מידע או שינויים למערכת קבצים, שנרשמו בין ההחלה האחרונה לתיעוד והקריסה עלולים להיאבד, כיוון שמערכת הקבצים מוחזרת למצבה בזמן ההחלה האחרונה לתיעוד, ללא כל השינויים שבאו לאחריו.

חלק ממערכות הקבצים מתעדות את כל המידע שייכתב לדיסק, בזמן שאחרות מתעדות רק את המידע העצמי של מערכת הקבצים (ה-metadata – לדוגמה: שמות הקבצים, ומיקומם בדיסק).

## מערכות קבצים במבנה-יומן

מערכות קבצים במבנה יומן (**log structured file systmes**) הן מערכות קבצים, שכוללות רק יומן ללא נתונים "רגילים". מערכות קבצים כאלו שימושיות, בין השאר, בהתקני זיכרון הבזק, אשר בהם מחיקה היא פעולה יקרה ושוחקת[דרוש מקור].

## רשימת מערכות קבצים מתועדות

#### נתמכות על ידי מערכות הפעלה מבוססות ליבת לינוקס

* ext3 הוספת יומן למערכת ext2
* ext4 - שיפור של ext3.
* JFS
* ReiserFS
* XFS
* btrfs
* NTFS של חלונות של מיקרוסופט - לכתיבה וקריאה

#### נתמכת על ידי מערכת ההפעלה AIX

* JFS

#### נתמכת על ידי חלונות NT ומערכות מאוחרות יותר של מיקרוסופט

* NTFS

#### נתמכת על ידי מערכת ההפעלה של מקינטוש

* HFS+ (תיעוד נוסף ל־Mac OS X 10.2.2)

#### נתמכת על ידי מערכת ההפעלה IRIX

* XFS

#### נתמכת על ידי סביבת הפיתוח של Solaris

* רישום-יומן של UFS
* ZFS

## ראו גם

* BeOS, אשר לה מערכת קבצים מתועדת משל עצמה בשם BFS

## הערות שוליים
# משחק רשת מרובה משתתפים

המשחק Daimonin הוא משחק רשת מרובה משתתפים
**משחק רשת מרובה משתתפים** (באנגלית: **Massively multiplayer online game**, נקרא בקיצור **MMO** או **MMOG**) הוא משחק וידאו אשר בו מסוגלים לשחק בו-זמנית שחקנים רבים במיוחד. מרבית המשחקים מסוג זה פועלים רק במחשבים המחוברים לאינטרנט, אף על פי שישנם גם משחקים שונים מסוג זה הפועלים ברשתות מחשבים מקומיות. במרבית המשחקים מסוג זה בדרך כלל יש רק עולם אחד שבו כל השחקנים לוקחים חלק. משחקים אלו מיוצרים עבור כל פלטפורמות המשחק הפופולריות - המחשב האישי, קונסולות משחקי הווידאו, או הטלפונים החכמים.

משחקי MMO מאפשרים לשחקנים להתחרות זה בזה, או לקחת חלק בשיתוף פעולה שמתקיים בקנה מידה גדול, ולעיתים אף לקיים אינטראקציה תוך כדי המשחק עם אנשים שונים מרחבי העולם. לדוגמה המשחק Among Us שמאפשר לשחקנים להתחרות זה בזה וזה עם זה.

כמו כל עולמות ה־MMO אשר שחקני המשחק משחקים עליהם הם פועלים על סרברים (Servers) אשר כל שחקן מתחבר אליהם (הסרברים פועלים כול הזמן בשביל שהשחקנים יכלו לשחק כול הזמן)

## תת-סוגות של משחקי רשת מרובי משתתפים

* **MMORPG** - במשחקים שבתת-סוגה זו השחקן בדרך כלל בוחר בדמות בעלת כוחות על-טבעיים. במשחקים אלו לרוב יש מספר סוגים של דמויות שחקנים, כגון ערפדים, אנשי זאב, או קוסמים. דוגמאות למשחקים בולטים מסוג זה: וורלד אוף וורקראפט, ראגנארוק, Final Fantasy XIV, ורונסקייפ.
* **MMOFPS** - במשחקים שבתת-סוגה זו השחקן בדרך כלל בוחר בדמות חייל או שכיר חרב, ומסוגל להשתמש בכלי נשק רבים, כגון רובים ופצצות, נגד יתר השחקנים האחרים. דוגמאות למשחקים בולטים מסוג זה: Battlefield Play4Free, PlanetSide 2 , World War II Online , ו-Firefall .
* **MMOSG** - במשחקים שבתת-סוגה זו השחקן ממוקד בקיום אינטראקציה עם משתמשים אחרים. אינטראקציות אלו כוללות סיורים בסביבות וירטואליות, תקשורת באמצעות טקסט או קול, וכדומה. דוגמאות למשחקים בולטים מסוג זה: Second Life, וקלאב פינגווין.
* **MMOBG** - משחקים אלו אינם דורשים התקנה כלשהי - ניתן לשחקן בהם באופן מיידי דרך דפדפן האינטרנט. דוגמאות למשחקים בולטים מסוג זה: טנקי אונליין, שבטי מלחמה, האטריק, ו־OGame .

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **משחק רשת מרובה משתתפים** בוויקישיתוף
# משחקי סימולציית רכבות

צילום מסך מתוך משחק סימולציית הרכבת "OpenBVE"
תא נהג מציאותי במשחק סימולציית הרכבת "OpenBVE"
**משחקי סימולציית רכבות** (באנגלית: **Train simulation games**) הם תת-ז'אנר של משחקי סימולציית כלי רכב המתמקדים בהיבטים שונים של הפעלת רכבות, כולל נהיגת בקטר, עמידה בלוח זמנים, וכמו גם תכנון ובנייה של קווי רכבות חדשים.

לאורך השנים נוצרו משחקי סימולציית רכבות רבים לפלטפורמות שונות, כולל למחשב, לקונסולות המשחקים ולמכשירים הניידים.

## סוגים

### משחקי סימולציית נהיגה ברכבות

משחקי סימולציית נהיגה ברכבות מתמקדים בנהיגה ברכבת כאשר השחקן, אשר נמצא לאורך כל הנסיעה בתא הנהג של הקטר, צריך להשלים יעדים ואתגרים שונים לאורך המשחק כמו נסיעה ברכבת לאורך מסלולים מסוימים, עמידה בלוחות הזמנים, או לחלופי הובלת נוסעים או מטענים ליעדים מסוימים.

משחקים בולטים מהסוג הזה כוללים בין היתר את:

* BVE Trainsim - סימולטור נהיגה ברכבת יפני תלת־ממדי למחשב האישי.

* OpenBVE שימוש בתבנית אנ עבור "OpenBVE" בשפה en אך ערך זה לא קיים בשפה זו

* Densha de Go! - סדרת משחקי סימולציית נהיגה ברכבת יפנית שפותחו על ידי חברת טאייטו
* Microsoft Train Simulator - פותח גם על ידי Kuju Entertainment.
* Rail Simulator - פותח גם על ידי Kuju Entertainment.
* Train Simulator

* Train Sim World - פותח על ידי חברת Dovetail Games באמצעות המנוע הגרפי Unreal Engine .

* Trainz

### משחקי סימולציית רכבות מסוג אסטרטגיה

משחקי סימולציית רכבות מסוג אסטרטגיה מתמקדים בעיקר בחלק הכלכלי של תעשיית הרכבות. במשחקים מהסוג הזה בדרך כלל השחקנים יכולים גם לתכנן ולבנות קווי רכבות חדשים.

המשחקים של סדרת משחקי "A-Train" (אשר המשחק הראשון שלה יצא לשווקים בשנת 1985) היו מהמשחקים הראשונים בסגנון הזה שיצאו לשווקים. המשחק Transport Tycoon של כריס סוייר, שיצא לשווקים ב-1994, היה משחק משפיע במיוחד בז'אנר, ולאורך השנים נוצרו מספר רימייקים למשחק בהם "Simutrans" (שיצא בשנת 1999), המשחק OpenTTD (שיצא בשנת 2004) והמשחק "Locomotion" שפותח גם על ידי כריס סוייר ויצא לשווקים ב-2004. סיד מאייר יצר גם הוא שתי סימולציית רכבות מסוג אסטרטגיה - Railroad Tycoon שיצא ב-1990, והמשחק Railroads! שיצא ב-2006. סדרת משחקי "Railroad Tycoon" עצמה שימשה השראה למשחקי רכבת אחרים כמו בין היתר Rails Across America שיצא ב-2001.

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **משחקי סימולציית רכבות** בוויקישיתוף
## הערות שוליים
# חאנות קרים

חאנות קרים
قريم يورتى|

|  |  |
| --- | --- |
| דגל | סמל |

 |
|  |
| ארמן הח'אן בבהצ'סראי |
|  |
|
ממשל |
|
משטר |
חאנות |
|
שפה נפוצה |
טטרית של קרים |
|
עיר בירה |
סטארי קרים, קירק ייר, בהצ'הסראי  |
|
גאוגרפיה |
|
יבשת |
אירופה |
|
היסטוריה |
| הקמה |   |
|
תאריך |
1441 |
| פירוק |
הסכם קוצ'וק קאינרג'ה |
|
תאריך |
1774, סיפוח סופי בידי רוסיה 1783 |
|
ישות קודמת |  אורדת הזהב  נסיכות תאודורו  |
|
ישות יורשת | האימפריה הרוסית האימפריה הרוסית |
|
דמוגרפיה |
|
דת |
אסלאם סוני |

**חאנות קרים** (בטטרית של קרים: **قريم يورتى**, בספרות הרבנית: **קֵדָר**) הייתה מדינה טטרית שהתקיימה בחצי האי קרים ובשטחים סמוכים לו במאות ה-15 עד ה-18.

## עלייתה

החאנות הוקמה כאשר שבטים קיפצ'קיים מאורדת הזהב בחרו לחדול מאורח חייהם הנוודי בערבות קומניה ולאמץ את חצי האי קרים, שהיה מחוז של האורדה כבר מ-1239, בתור מולדת. הבדלנים בחרו את חאג'י גיראי, מצאצאי ג'ינגיס חאן ואחד המועמדים לכתר האורדה, למנהיג. חאג'י ניהל "מלחמת עצמאות", שהוכתרה בהצלחה בשנת 1441, והומלך לח'אן ב-1449.

מותו של חאג'י הצית מאבק ירושה בן עשור, עד להתערבותם של כוחות העות'מאנים בפיקודו של גדיק מהמט פאשה , פלשו אל חצי האי בשנת 1475, הכניעו את נסיכות תאודורו ומושבות ג'נובה (צ'מבאלו, סולדאיה וקאפה), ומינו את מנגלי גיראי , בנו של חאג'י, לח'אן. בעקבות כך הפכו הח'אנים של קרים לבני חסות של האימפריה העות'מאנית, אולם הותר להם חופש מסוים בניהול ענייניהם, כשהעות'מאנים מתייחסים אליהם יותר כבני ברית מאשר נתינים.

בשנת 1502 הביס מנגלי את הח'אן האחרון של אורדת הזהב, ובכך חיסל את שאיפותיה של האחרונה לשלטון בקרים. במהלך המאה ה-16 הפכה ח'אנות קרים ליורשתה של אורדת הזהב, השתלטה על הממלכות הטטאריות שבין הים הכספי לוולגה (חאנות קאזאן וחאנות אסטרחן), והופכת לישות הטטארית החזקה ביותר, תוך שהיא מנהלת מסעות מלחמה מוצלחים נגד הממלכה הרוסית במוסקבה. הח'אנות המשיכה להוות כוח אזורי משמעותי עד תחילת המאה ה-18.

## שקיעתה

הח'אן מנגלי גיראי (באמצע) עם בנו יורש העצר מהמט גיראי הראשון (משמאל) בביקור אצל הסולטאן העות'מאני באיזיט השני; מיניאטורה טורקית מהמאה ה-17
שקיעתה של חאנות קרים הייתה תוצאה של החלשות האימפריה העות'מאנית ושינוי במאזן הכוחות במזרח אירופה לטובת יריבותיה. הצבאות הקרימאים לא הצליחו להשיג שלל במערכות שניהלו בשיתוף עם העות'מאנים, והרוסים הפכו לכוח חזק מדי מכדי שיאפשר לקרימאים מסעות ביזה בתחומם, בנוסף הסכם קרלוביץ בשנת 1699, אסר פשיטות שכאלו. השחיקה הפוליטית-כלכלית הובילה לקונפליקטים ומאבקי שליטה בין השבטים השונים שהרכיבו את החאנות.

במחצית הראשונה של המאה ה-17 הופיעו מהמזרח שבטים קלמיקיים וניהלו מלחמה עם הקרימאים המוחלשים, תוך שהם כורתים ברית עם הרוסים. לקראת סוף המאה ה-17 כוחות אוקראינים ורוסים ניהלו קמפיינים ממושכים בדרום אוקראינה ובקרים, שפגעו עוד בח'אנות. היה זה במלחמה העות'מאנית-רוסית (1735–1739), תחת פיקודו של הרוזן כריסטופור מיניך, שהכוחות הרוסים הצליחו לבסוף לפרוץ לחצי האי ולזרוע הרס רב בדרכם.

מצב הלוחמה נמשך גם במהלך מלוכתה של יקטרינה הגדולה. המלחמה העות'מאנית-רוסית (1768–1774) הסתיימה בהסכם קוצ'וק קאינרג'ה שהפך את קרים לעצמאית מהעות'מאנים ולמעשה תחת השפעה הולכת וגוברת של האימפריה הרוסית. החאן האחרון של קרים, שאהין גיראי , הודח על ידי יקטרינה ב-1783, תוך שהיא מספחת, דה פקטו, את חצי האי קרים, ומחסלת את הח'אנות.

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **חאנות קרים** בוויקישיתוף
* ארמון החאנים של קרים בבהצ'הסריי
# הרפובליקה האוסטרית הראשונה

הרפובליקה האוסטרית הראשונה
Republik Österreich|

|  |  |
| --- | --- |
| דגל | סמל |

 |
|  |
|  |
|
המנון לאומי |
מ-1929: Sei gesegnet ohne Ende (תבורכי עד אינסוף) |
|
ממשל |
|
משטר |
רפובליקה |
|
ראש המדינה |
נשיא אוסטריה |
|
נשיא אוסטריה |
קרל זייץ
מיכאל הייניש
וילהלם מיקלס |
|
ראש הרשות המבצעת |
קנצלר אוסטריה |
|
קנצלר אוסטריה |
קרל רנר (ראשון)
אנגלברט דולפוס (אחרון) |
|
שפה נפוצה |
גרמנית |
|
עיר בירה |
וינה |
|
רשות מחוקקת |
רייכסראט (אוסטריה)  |
|
גאוגרפיה |
|
יבשת |
אירופה |
|
היסטוריה |
| הקמה |
חוזה סן-ז'רמן |
|
תאריך |
1919 |
| פירוק |
מלחמת האזרחים באוסטריה |
|
תאריך |
1934 |
|
ישות קודמת | אוסטריה אוסטריה הגרמנית |
|
ישות יורשת |  אוסטריה הפדרלית |
|
כלכלה |
|
מטבע |
כתר אוסטרי (1919–1924) שילינג אוסטרי (1924–1934) |
|   |

**הרפובליקה האוסטרית הראשונה** היא התקופה שבה הייתה אוסטריה רפובליקה דמוקרטית, והתקיימה לאחר נפילתה של האימפריה האוסטרו-הונגרית בסוף מלחמת העולם הראשונה ועד מלחמת האזרחים האוסטרית, עת הפכה למדינה פשיסטית. עם האנשלוס חדלה להתקיים כמדינה עצמאית.

## היסטוריה

תקופה זו אופיינה במאבקים עזים בין השמאל והימין, בהם התקוממות יולי 1927. בתקופה זו נחקקה חוקת אוסטריה (ב-1920), ושונתה ב-1929. לאחר האנשלוס הקיץ הקץ על הרפובליקה, או, לפי אמות-מידה אחרות, עם ייסוד הדיקטטורה האוסטרופשיסטית בעקבות פיזור הפרלמנט בידי הקנצלר אנגלברט דולפוס ופרוץ מלחמת האזרחים.

חוזה טריאנון (Trianon) שנחתם בין מדינות ההסכמה המנצחות והמדינות הנלוות אליהן לבין הונגריה, היה אחד ההסדרים מרחיקי הלכת לפירוקה של קיסרות הבסבורג, שעליהם הוחלט בשיחות השלום בפריז בגין תבוסתה לצד הקיסרות הגרמנית. הוא בא בעקבות חוזה סאן-ז'רמן (Saint-Germain-en-Laye), אשר תחם את גבולותיה של הרפובליקה האוסטרית החדשה כך שתכלול את רוב החבלים דוברי הגרמנית של ציסלייטניה (Cisleithania) – החלק האוסטרי של אוסטרו־הונגריה למעט חבל הסודטים ודרום טירול (10 בספטמבר 1919). על־פי המעצמות המנצחות, הסיבה העיקרית לפרוץ המלחמה הגדולה הייתה המיליטריזם הגרמני, ולכן מנסחי ההסדר בגמר המלחמה ביקשו ליצור מאזן כוחות חדש במרכז אירופה, כזה שימנע מגרמניה לשוב ולהפוך למעצמה. עקב כך נמנעה מאוסטריה האפשרות להתאחד עם הרפובליקה הגרמנית החדשה ובאופן סמלי אף נאסר עליה להיקרא בשם שבחרה לעצמה – "אוסטריה הגרמנית".

## הערות שוליים

 ערך זה הוא קצרמר בנושא אוסטריה ובנושא היסטוריה. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ו**להרחיב אותו**.
# גל חום

השוני בטמפרטורות באירופה במהלך גל החום של 2003, בהשוואה לטמפרטורות הרגילות שם
**גל חום** הוא שם המתאר ימים אחדים של מזג אוויר חם במיוחד, יחסית למזג האוויר השגרתי באותו מקום ובאותה עונה. היחסיות של תופעה זו פירושה שטמפרטורות שנחשבות כגל חום בעיני תושבי אזור מסוים, לא ייחשבו ככאלה בעיני מי שמתגורר באזור אחר, חם יותר. המונח "גל חום" מתייחס גם לחריגות המתרחשות מדי שנה, וגם לחריגות המתרחשות לעיתים נדירות, אחת לעשרות שנים.

מודלים אקלימיים צופים עלייה בתדירותם, עוצמתם ואורכם של גלי חום כתוצאה מההתחממות העולמית.

גל חום מלווה לעיתים גם בלחות גבוהה, המגבירה את המועקה שגורם גל החום לבעלי החיים ולאדם. בישראל ידועים גלי חום בשם שרב, המלווים ביובש רב.

באקלים מתון, גל חום נחשב לתקופה של שלושה ימים לפחות שבהם הטמפרטורה היא 30 מעלות צלזיוס לפחות. באוסטרליה זו טמפרטורה שגרתית ביום קיץ, ואינה נחשבת לגל חום. בתחילת 2006 פקד את אדלייד שבאוסטרליה גל חום שנמשך חמישה ימים, שבהם עלתה הטמפרטורה על 40 מעלות צלזיוס.

אזורים מסוימים בכדור הארץ חשופים יותר לגלי חום. כאלה הם, למשל, אזורי אקלים ים תיכוני.

גלי חום חמורים עלולים לגרום למוות, בעיקר של זקנים. במהלך גל חום גדל הסיכון שפעילות גופנית תגרום למכת חום. גל חום המלווה ביובש עשוי לגרום לגל שרפות.

בגל חום כבד שפקד את אירופה בקיץ 2003, נספו אלפי אנשים, מרביתם בצרפת, שם נספו יותר מ-15,000 אנשים.

גל החום הממושך ביותר שנרשם פקד את מערב אוסטרליה ב-31 באוקטובר 1923, והוא נמשך 160 יום, שבהם נמדדה טמפרטורה העולה על 37 מעלות צלזיוס.

בקיץ 2010 פקד גל חום כבד את חצי הכדור הצפוני, ותוצאותיו ההרסניות ניכרו במיוחד ברוסיה.

בגל חום מתמשך שפקד את הודו במאי 2015 נספו כאלפיים אנשים.

## ראו גם

* גל החום בשיקגו (1995)
* גל החום באירופה (2022)
* אנומליית טמפרטורה

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **גל חום** בוויקישיתוף
* גל חום, באתר אנציקלופדיה בריטניקה (באנגלית)
* גל חום בפולין, 1959, באתר ארכיון הסרטים הישראלי בסינמטק ירושלים

## הערות שוליים
# שועל שלג

| שועל שלג |
| --- |
|  |
| מצב שימור |
| conservation status: least concern **ללא חשש** (LC)‏ |
| מיון מדעי |
| ממלכה: | בעלי חיים |
| מערכה: | מיתרניים |
| על־מחלקה: | בעלי ארבע רגליים |
| מחלקה: | יונקים |
| סדרה: | טורפים |
| תת־סדרה: | דמויי כלב |
| משפחה: | כלביים |
| סוג: | שועל |
| מין: | **שועל שלג** |
| שם מדעי |
|  *Vulpes lagopus* ‏לינאוס, 1758 |
| תחום תפוצה |
|  |
|  |

שועל שלג צעיר
**שועל שלג** (שם מדעי: *Vulpes lagopus*) הוא מין של טורף מהסוג שועל (בעבר בסוג יחיד *Alopex*) שבמשפחת הכלביים החי ברחבי האזור הארקטי.

## מאפיינים

שועל השלג הוא יונק קטן הנפוץ באזורים ארקטיים הקרים של חצי הכדור הצפוני. הוא נפוץ סביב הקוטב באזורים כמו רוסיה, קנדה, אלסקה, גרינלנד, איסלנד וסבאלברד. תוחלת חייו נעה בין 5 ל-7 שנים.

### מאפיינים פיזיים

שם המין המדעי *Lagopus* ("רגל ארנב") מתייחס לשיער הצפוף בתחתית כף הרגל, המסייע במניעת איבוד חום ומגביר את יכולת ההליכה בשלג. אוזניו קטנות ומעוגלות, ושערו צפוף מאוד, כשהוא ארוך יותר בחורף מאשר בקיץ. אורכו נע בין 50 ל-60 ס"מ, זנבו כ-30 ס"מ, גובהו 20–30 ס"מ ומשקלו 3–6 ק"ג.

### תזונה והתנהגות

שועל השלג ניזון מלמינגים, ציפורים, ביצים, פגרים וצמחים, אך מזונו העיקרי הוא למינגים. הוא מסוגל לטרוף גם ארנבות שלג, אלקות, אווזים, ואף גורי כלבי ים, הנוהגים להסתתר תחת השלג. למרות העדפתו ליונקים קטנים, הוא ניזון גם מחרקים, גרגרים ופגרים. בחודשי הקיץ, כאשר המזון מצוי בשפע, הוא אוסף מזון למאורותיו, שם מאחסן את המזון תחת האבנים, לשימוש מאוחר יותר.

שועלי שלג חיים חיי נוודות, לרוב בלהקות קטנות, שפועלות יחד בחיפוש מזון, ואינם נכנסים לתרדמת חורף.

### רבייה וגידול גורים

עונת הרבייה מתרחשת בין אפריל ליולי, וההיריון נמשך 49–57 ימים. בכל שגר נולדים 5–8 גורים בממוצע, אך המספר עשוי להגיע עד 25, בהתאם לזמינות המזון. הזוגות מונוגמיים בעונה זו. הזכר נשאר עם המשפחה לאחר ההמלטה ומסייע בהאכלת הגורים. ההורים מטפלים יחד בגורים, לרוב במאורה. הם יונקים במשך 2–4 שבועות, ומגיעים לבגרות מינית בגיל 10 חודשים.

הזכר מזדווג עם הנקבה רק מספר שבועות לאחר ההמלטה הראשונה.

## גלריה

*
*
*
*
*

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **שועל שלג** בוויקישיתוף
* שועל שלג, באתר הרשימה האדומה של IUCN

* שועל שלג, באתר ITIS (באנגלית)
* שועל שלג, באתר המרכז הלאומי למידע ביוטכנולוגי (באנגלית)
* שועל שלג, באתר Animal Diversity Web (באנגלית)
* שועל שלג, באתר האנציקלופדיה של החיים (באנגלית)
* שועל שלג, באתר GBIF (באנגלית)
* שועל שלג, באתר Xeno-canto (באנגלית)

## הערות שוליים
# תכנון (פעולה)

ספורטאית מתכננת את המסלול בו תעבור במהלך תחרות טיפוס קירות.
**תכנון** הוא פעולה קוגניטיבית מודעת שהאדם מבצע כדי להתכונן לקראת אירועים עתידיים או לצורך השגת מטרה. תכנון יעיל יכול לסייע לאדם להימנע משגיאות, או לצמצם את הסבירות להן.

תהליך התכנון מערב קבלת החלטות בין אפשרויות הפעולה העומדות לרשות האדם וארגון של סדר הפעולות הנבחר.
התוצר של פעולת התכנון הוא גיבוש של תוכנית, אשר תנחה את ההתנהגות של האדם ואת האופן שבו הוא פועל בסביבה.

## השפעות על יכולת התכנון

להבדיל מפעולה אקראית או אימפולסיבית על פי דחפים, תהליך התכנון מצריך הפעלת מחשבה ושליטה עצמית.
בהתאם לכך, ישנם גורמים וכישורים שונים אשר יכולים לשפר את יכולת התכנון של האדם. לדוגמה: תפקודים ניהוליים, דיבור פנימי, מיומנויות חשיבה, יכולת פתרון בעיות, הפעלה של מטא-קוגניציה ועוד.

יכולת התכנון יכולה להיות מושפעת מהטיה קוגניטיבית, כשל לוגי או דפוס חשיבה מסוים, לחץ חברתי ועוד.

פגיעה ביכולת התכנון היא אחד המאפיינים של הפרעת קשב.

## מנגנונים פיזיולוגיים ועצביים

המוח האנושי מסוגל לתמוך בשאיפותיו של האדם להגשים מטרות שונות.

אחד מתפקידיה של האונה המצחית הוא תכנון. קליפת המוח הקדם-מצחית מעבירה מידע לסטריאטום, אשר מתבסס עליו כדי להנחות את ההתנהגות אל עבר מטרה רצויה והשגת חיזוקים. הוא עושה זאת על ידי בחירת הפעולות הנדרשות וסידורן באופן שיוביל להגשמת המטרה.

דופמין הוא מוליך עצבי המעורב בתהליכים של תכנון.

המידע המרחבי המתקבל מהחושים מעובד על ידי המוח, אשר מגבש את התפיסה המרחבית המשמשת את המערכת המוטורית לצורך תכנון של פעולות עתידיות.
האזור המוטורי המשלים (SMA) הוא חלק מקליפת המוח המעורב בהיבטים מגוונים של תכנון תנועה.

## ראו גם

* אופורטוניזם
* תורת הערך
* ניהול זמן
* חוט מחשבה

## קישורים חיצוניים

* תכנון, דף שער בספרייה הלאומית

## הערות שוליים
# Thief (סדרת משחקים)

גנב
Thief|  |
| לוגו הסדרה בשלושת המשחקים הראשונים |
|
כללי |
|
סוגה |
משחק התגנבות |
|
פיתוח | **Looking Glass Studios** - Thief I,Thief II
**Ion Storm Austin** - Thief III
**Eidos Montreal** - Thief IV |
|
הוצאה לאור |
Eidos Interactive  |
|
סדרה | **ראשון:**Thief: The Dark Project
**אחרון:**Thief III: Deadly Shadows |
|
דרישות תוכנה |
|
מצבי משחק |
שחקן יחיד |
|
פלטפורמות |
Windows
Xbox One
Xbox 360
Playstation 3 |
| www.thief-thecircle.com |
|   |

עטיפת המשחק הרביעי בסדרה
**Thief** ("גנב") היא סדרת משחקי וידאו מסוגת התגנבות. עלילת המשחק עוסקת בגָארֱת, גנב מקצועי שחי בעולם בדיוני בסגנון סטימפאנק.

שני המשחקים הראשונים בסדרה, "הפרויקט האפל" ו"עידן המתכת", פותחו על ידי Looking Glass Studios. לאחר שהחברה נסגרה, המשיכה חברת Ion Storm Austin ופיתחה את המשחק השלישי בסדרה, "צללים קטלניים". משחק רביעי יצא לאור על ידי Eidos Montreal בשנת 2014.

## תקצירי המשחקים

### גנב: הפרויקט האפל (Thief: The Dark Project)

המשחק מתחיל כשגארת, הפרוטגוניסט, מספר על ילדותו, בה נאלץ לגנוב כדי לשרוד. הוא מתאר כי באחד הלילות ניסה לכייס אדם מתגנב, אך האדם גילה אותו. הוא הביע הערכה ליכולתו, וסיפר לגארת שהוא "שומר" - הוא מגן על ספריות השומרים שמכילות נבואות ומגילות אשר יכולות להסביר כל בעיה. השומר מציע לו להיות בן חסותם של השומרים. גארת מסכים והופך לגנב המקצועי באזור.

במהלך המשחק נלחם גארת באל הפאגאנים, "trickster", ובסיומו הוא הורג אותו.

### גנב 2: עידן המתכת (Thief II: The Metal Age)

במשחק זה מתמודד גארת עם אנשי כת בשם "mechanists", המעוניינים לשליטת רובוטים בעולם ולחיסול כל אורגניזם.

### גנב 3: צללים קטלניים (Thief III: Deadly Shadows)

במשחק זה לומד גארת על עידן אפל שקרב ובא, הקשור להָאג (יצור מפחיד מסיפורי ילדים). האג מנסה להרוג את גארת.
במקביל הוא מתחיל ללמוד להשתמש בכוחות ייחודיים של השומרים; לבסוף הוא הופך לשומר, אך גם משמיד את היכולות של השומרים.

## ציוד המשמש במשחק

* בלאקג'ק - אלת עץ המשמשת להמם אויבים מאחור.
* חרב - במקרה שגארת מתגלה בידי אויב הוא יכול להשתמש בחרב להתקפה מקרוב; במשחק השלישי החרב מוחלפת בפגיון.
* קשת - ניתן להשתמש בה במספר סוגים של חיצים:
	+ חץ רגיל: בעל חוד בקצה.
	+ חץ מים: מתיז מים (שימושי בכיבוי לפידים ונרות).
	+ חץ אש: מתפוצץ ויוצר כוח אש גדול.
	+ חץ רעש: מבלבל אויבים בעזרת רעש.
	+ חץ צמחים: מגדל ירוקת על האדמה כדי שגארת יוכל לרוץ עליה מבלי להקים כל רחש.
* פורץ מנעולים - משמש לפריצת דלתות ותיבות.
* עין מכנית (ייחודי למשחק השלישי) - בעלת תכונת זוּם.

## קישורים חיצוניים

* אתר האינטרנט הרשמי של Thief
# מודינג

מארז מחשב שעבר מודינג
**מודינג** הוא שם כולל לשינוי מוצרים באופן מקורי וייחודי. עיבודים נפוצים כוללים חיתוך וכיפוף של מעטפת המוצר, צביעה של חלקים שונים בתוכו, שילוב גופי תאורה, שימוש בחומרים מגוונים, או הטמעה של חומרת המכשיר במארז שונה לגמרי (כגון כדורגל, מצנם, אקווריום, ועוד). מקור השם מודינג הוא במילה האנגלית modification, שפירושה התאמה או שינוי.

המודינג נפוץ במיוחד במארזי מחשב, אך מתקיים גם בעבור מכשירים אחרים, כדוגמת טלפונים סלולריים, מכוניות, צעצועים, אופנועים, ועוד.

בין המניעים להשקעה במודינג ניתן לזהות את הרצון להטביע חותם אישי במוצר צריכה המוני, שיהפוך אותו ליחיד מסוגו; הנאה מהאתגר הטכני הכרוך בשינוי המוצר; וכן את המשיכה להיבטים האמנותיים והאסתטיים של תהליך היצירה.

## קישורים חיצוניים

* BNC מאמר בנושא מודינג לפאלם. - תופעה ייחודית.
* גלריית מודינג באתר HWzone
# אפקט קולי

מכשירים שונים המשמשים ליצירה של אפקטים קוליים
**אפקט קולי** הוא צליל המשולב בתסכיתים, סרטי קולנוע, תוכניות טלוויזיה,מוזיקה, הופעות חיות, משחקי מחשב ועוד, שנועד להדגיש תוכן מסוים.

## היסטוריה

מקורו של המונח "אפקט קולי" הוא בימי הרדיו המוקדמים בו הוקלטו לתסכיתים כדי להדגים את הפעולות בסיפור.

האפקט הקולי הראשון שהוקלט היה תקתוק הביג בן. התקתוק הוקלט על גבי גליל שעווה חום בפונוגרף בבית אדיסון בלונדון ב-16 ביולי 1890, הקלטה זו נמצאת ברשות הציבור ואין עליה זכויות יוצרים.

## סוג צלילים

צלילים אלו מוקלטים באולפן ותפקידם לחקות או להחליף צליל כגון טריקת דלת, שבירת זכוכית וכו'. תפקיד זה נקרא באנגלית פולי ומטרתו היא להפיק צליל קיים (כגון טפיפות רגליים) שישמע קרוב ככל האפשר למקור ויתאים למופיע על המרקע.
אם האפקט מבוצע בצורה מקצועית, לצופה קשה להבדיל איזה צליל הוסף באופן מלאכותי ואיזה היה קיים בפס הקול המקורי (הוקלט בסצנה).

גם במשחקי וידאו מודרניים, מוקלט פסקול ובו אפקטי סאונד, חלקו מספריית מוזיקה וחלקו נוצר במיוחד עבור המשחק. עם התפתחות הטכנולוגיה ויכולות המחשוב, התאפשרה יצירת אפקטי סאונד רבים ומורכבים יותר.

## הקלטה

הצליל המדויק ביותר עשוי להגיע מהמקור האמיתי, כך למשל צליל מכונת ירייה מוקלט מירי מכונות ירייה. למרות זאת, כאשר ההקלטה המקורית אינה אפשרית או לא נשמעת ריאלית, משתמש איש האפקטים בחפצים אחרים. רעש טיגון עשוי להיות ממעיכת טלפון סלולרי, וטפטוף גשם יוקלט ממלח בישול נופל על פיסת נייר אלומיניום.

חלק מהצלילים מופקים באופן דיגיטלי על ידי סינתיסייזר, או דגימה ועיוותה באמצעים דיגיטליים.

כאשר מדובר בצליל "קטן" כגון חיתוך במספריים, קריעת בגדים או צעידה, הדרך הקלה ביותר לשחזור היא באמצעות הקלטה באולפן כאשר הקלטת צלילים מסוימים אינה אפשרית כגון פיצוצים, ירי באקדח, רכב נוסע או המראת כלי טיס.

כאשר מדובר בצליל "גדול", איש האפקטים יוצר קשר עם מומחים נוספים, למשל מומחים לחומרי נפץ שמסייעים בפיצוץ מבוקר של מבנים, או מומחה להיסטוריה של כלי נשק שיוודא כי השחזור מדויק ככל האפשר.

צוות ההקלטה עשוי להיות נרחב במיוחד, כאשר למשל מוקלט ירי מתותח: מיקרופון אחד יוצב בסמוך לתותח, אחד במחצית הדרך ואחד בסמוך למקום הנפילה המשוער כדי להקליט מגוון צלילים נרחב לשימוש בקטעים שונים של הסרט או סדרת הטלוויזיה. אנשי צוות כטכנאי קול, עוזר מקליט ומפיק מוזיקלי יפעלו יחדיו ליצירת ההקלטה.

חלק מהצלילים נבנים בשכבות באמצעות תוכנת מחשב כדי ליצור צליל מגוון ומעניין יותר. ירי כדור לעבר בעל חיים, מוקלט בצורה שונה כגון לעבר פרי קשה כמלון או אבטיח המעניק לצליל גוון "דביק". בסרט מדע בדיוני מוסף אפקט "ווש" ובסרט אימה מוסף אפקט "רירב" לאפקט קלימטי ודרמטי.

הד מלאכותי מעניק תחושה של חלל גדול.

## מוזיקה

ב-1981 יצר המלחין קלאוס דולדינגר את פסקול הסרט הצוללת שכלל מוטיב סונאר שסימל את שייט הצוללת.

מלחין סרטי ג'יימס בונד, ג'ון בארי, כלל בפסקול הסרט מונרייקר צליל ביפ שחיקה את הלווין ספוטניק 1.

## ראו גם

* אפקטים מיוחדים
* מעבד צליל
* שקט
* צרחת וילהלם

## קישורים חיצוניים

* ״אפקט הפולי״ - פרק על חייו של ג'ק דונובן פולי, ממציא האפקטים הקוליים בקולנוע, בפודקאסט ״מינהר הזמן״, ״כאן״, תאגיד השידור הישראלי
* אפקט קולי, באתר אנציקלופדיה בריטניקה (באנגלית)
* אתר אפקטים חינמי של ה-BBC, מחולק לקטגוריות ומכיל דגימות החל מתחילת שנות ה-20 של המאה ה-20
* הדגמה של יצירת סאונד, סרטון באתר יוטיוב (אורך: 6:32)